Перейти к публикации

Shindeiru

Старейшина
  • Публикации

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Shindeiru

  1. Shindeiru

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    сам подумай, нахрена торчать 2 минуты в отстойнике, если можно полететь в город и оттуда по фраке?
  2. Shindeiru

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    Как вариант. Но как по мне, тот отстойник и нах не нужен. Ресались бы защитники 3-10 сек в тронке и все. И там же гейткипер для тп по фраке.
  3. Shindeiru

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    в той коморке, где защитники ждут телепортации нужен ГК, и оттуда можно будет сразу лететь по фраке
  4. Shindeiru

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    хуриком 800? Ну тогда изи
  5. Shindeiru

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    а, я не так понял. Это да, надо.
  6. Shindeiru

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    * Реализована система балансировки локаций по количеству игроков, а также по количеству игроков каждой фракции; Вот это выглядит пздц опасно. Надеюсь запрет включается от какого-то минимального числа игроков. Ибо 10 соло игроков игроков всего не хватит для захвата артефакта и разбития поста. Но если в локе будет 0 варов, то соотношение 10 к 0, будет ли пускать еще игроков, продумали все мелочи? Ибо косяк в этой системе тупо убьет серв за пару дней. * Изменено время воскрешения Аванпостов с 5 до 10; О да, теперь вместо цикличного фарма 2х постов придется фармить 3 :1f60a:. Уповаю на систему наемников, буду/будем прыгать за слабых и дефать посты до посинения. Что касается простых игроков, то опять им барахтаться в этом болоте. Надеюсь в локу можно будет лететь спустя 5 минут? * Изменена система заточке. Возвращена дефолтная система. Возвращено восстановление за кристаллы (ранее гемы); Это все конечно хорошо, но блески остались за блуды? * Изменены характеристики Рейдовых Боссов и боссов в Лабиринте Бездны; Зато посные эпики так и будут отлетать за 3-10 минут. На ватных коре, орфене и АК происходит топовый пвп контент, но почему он длится так мало времени? Почему не растянуть на 30 минут+? * Изменена система Лидеров Фракции. Теперь, когда в онлайне находится только один лидер, у него не работают умения, голосовые команды и лидерский чат; Алилуя. Хорошо что сделали. Но от цикличных фармов постов все равно не спасет, так как есть фракционный чат. * Увеличено количество очков HP у персональных и фракционных порталов, также увеличена их защита; Красиво, хороший фикс. Осталось добавить всплывающий диалог при атаке фрак портала с таким содержанием - "Достопочтенный нубас, не разбивай меня, по мне вот вот залетят еще игроки и вы их убьете, получите адену, да и замес продолжится. Вас ведь больше, не бей, подумой." * Уменьшена цена талисманов в 2 раза; И спустя 5 дней эполеты будут стоить по 15а. И кстати, фармить то их можно нормально только дестром. В этом дисбаланс еще. Не думали что-то с этим сделать? Лучше бы вообще пересмотреть эту противоречивую концепцию. Это так нелепо, что захватить форт не выгодно для атакующих, и выгодно только для фермеров (которых нет после порезки наград). Как на счет наград в виде эполетов за убийства игроков при защите форта? Они бьют гвардов и получают эполеты, а игроки бьют их и тоже получают эполеты. В таком случае захват уже не будет минусом для фарма эполетов. Ну и давать за убийтство атакующего игрока в зоне форта должно не 1, а больше. * Время действия умения Silence уменьшено с 20 до 10 секунд; * Время действия умения Curse of Abys уменьшено с 30 до 20 секунд; * Время действия умения Curse of Doom уменьшено с 20 до 15 секунд; * Время действия умения Mass Slow уменьшено с 60 до 15 секунд; * Шанс прохождения умения Mass Slow уменьшен с 70% до 60%; * Время действия умения Curse Disease уменьшено с 120 до 20 секунд; * Время действия умения Seal of Despair уменьшено с 30 до 20 секунд; * Время действия умения Seal of Suspension уменьшено с 60 до 20 секунд; * Шанс прохождения умения Seal of Suspension уменьшен с 60% до 50%; * Время действия умения Seal of Silence уменьшено с 24 до 10 секунд; Огромнейший респект за это. +100 к комфорту игры. * Умениям Eva`s Protection и Shield of Sacrifice изменено время действия до 15 секунд и время восстановления до 30 секунд; А зачем кд-то 30 секунд лол? Сделайте 15, бафф не такой уж прям имбовый. Крутой фикс лист, спасибо.
  7. Shindeiru

    [GvE] Glory World 2.9 - 27 Сентября

    опубликовать за пол часа до старта
  8. Shindeiru

    Dracarys!

    ап
  9. ну это пве, а то пвп. К тому же чтоб прям жирно выносить надо не более 2-3 дестра на весь форт. По поводу 3х килов за лимит, бывало и ноль даже. Но в целом более менее сыпятся каждый раз, особенно когда кучкууются в посту. То что бьет сразу троих это имбовасто в плане дефов.
  10. не не, просто чтоб сам пост не появлялся подольше. Тогда и понту не будет туда лететь тем кто разбили. А те, кому разбили чтоб могли спустя 5 минут лететь в локу, мобцов там побить и тд.
  11. когда бьют по очереди 2-3 поста без остановки и без сопротивления
  12. на старте и эквипа не будет сразу такого, чтоб с крита сбривать. Ну мне лично выгоднее, чтоб атака на пост продолжалась подольше и поддерживалась, так можно сделать больше адены. Если бы игроки видели сколько временами можно было поднимать на дефах, то цикличных разбиваний постов не было бы в принципе. Так как куча дестров тупо не дадут этого сделать. Но увы, не кому было это наглядно показывать, а задров с ИО тут нет. Надо походу просто сделать ролик одного лимита со сливом и залетом. Просто показать процесс и изичные +800а за лимит. Интересно че там сделали против цикличности. Как я предлагал? Ты в курсе?
  13. на каждом посту нарезал хорошо. Да вспомни даже когда мы в 3 дестра косили на постах. А если еще какой жирный Вл или танк отвлекает, то вообще адена рекой. Нам тогда буквально бы еще пару таких же дестров и выбивали бы типов прямо до фрак портала (впрочем временами так и было)
  14. если 5+ дестров будут летать дефать то нет. Что быстрее, реснуться на фраке и добежать, или вставать на зафиксе?
  15. мб мб, но дестров почти нет. Если нормальных дестров будет по 5-10 на фраку постоянно играющих, то и пост фиг когда разобьют.Только контрить придется кем-то
  16. ну хотя да, тут сбивать попроще В любом случае там где сильно открыто не фиг делать миликам. Если бы хоть несколько артов были более менее закрытыми. А то все одинаковые открытые. И эти точки респа в километре от арта это плохо для миликов. На соло дестре я бы к примеру лучше реснулся под арт чтоб перебить ближайших.
  17. точно, а я и забыл. Все равно на каждом артефакте очень все открыто, текстур бы туда побольше. А то из любой точки респа чтоб подбежать к арту (для сбивания каста, например) нужно пройти чистейшее открытое поле.
  18. будут изменения, связанные с защитой артефактов? Возможность защитникам быстро прилететь к артефакту и респаться где-то поблизости после смерти?
  19. Shindeiru

    ищу пачку(наверн)

    бочку делаешь?
  20. Вот гайд очень пригодится кстати, я уже и забыл про него.
  21. Не много, но сильных. Собираешь клан на этом вайпе?
×
×
  • Создать...