* Реализована система балансировки локаций по количеству игроков, а также по количеству игроков каждой фракции;
Вот это выглядит пздц опасно. Надеюсь запрет включается от какого-то минимального числа игроков. Ибо 10 соло игроков игроков всего не хватит для захвата артефакта и разбития поста. Но если в локе будет 0 варов, то соотношение 10 к 0, будет ли пускать еще игроков, продумали все мелочи? Ибо косяк в этой системе тупо убьет серв за пару дней.
* Изменено время воскрешения Аванпостов с 5 до 10;
О да, теперь вместо цикличного фарма 2х постов придется фармить 3 :1f60a:. Уповаю на систему наемников, буду/будем прыгать за слабых и дефать посты до посинения. Что касается простых игроков, то опять им барахтаться в этом болоте.
Надеюсь в локу можно будет лететь спустя 5 минут?
* Изменена система заточке. Возвращена дефолтная система. Возвращено восстановление за кристаллы (ранее гемы);
Это все конечно хорошо, но блески остались за блуды?
* Изменены характеристики Рейдовых Боссов и боссов в Лабиринте Бездны;
Зато посные эпики так и будут отлетать за 3-10 минут. На ватных коре, орфене и АК происходит топовый пвп контент, но почему он длится так мало времени? Почему не растянуть на 30 минут+?
* Изменена система Лидеров Фракции. Теперь, когда в онлайне находится только один лидер, у него не работают умения, голосовые команды и лидерский чат;
Алилуя. Хорошо что сделали. Но от цикличных фармов постов все равно не спасет, так как есть фракционный чат.
* Увеличено количество очков HP у персональных и фракционных порталов, также увеличена их защита;
Красиво, хороший фикс. Осталось добавить всплывающий диалог при атаке фрак портала с таким содержанием - "Достопочтенный нубас, не разбивай меня, по мне вот вот залетят еще игроки и вы их убьете, получите адену, да и замес продолжится. Вас ведь больше, не бей, подумой."
* Уменьшена цена талисманов в 2 раза;
И спустя 5 дней эполеты будут стоить по 15а. И кстати, фармить то их можно нормально только дестром. В этом дисбаланс еще. Не думали что-то с этим сделать? Лучше бы вообще пересмотреть эту противоречивую концепцию. Это так нелепо, что захватить форт не выгодно для атакующих, и выгодно только для фермеров (которых нет после порезки наград). Как на счет наград в виде эполетов за убийства игроков при защите форта? Они бьют гвардов и получают эполеты, а игроки бьют их и тоже получают эполеты. В таком случае захват уже не будет минусом для фарма эполетов. Ну и давать за убийтство атакующего игрока в зоне форта должно не 1, а больше.
* Время действия умения Silence уменьшено с 20 до 10 секунд;
* Время действия умения Curse of Abys уменьшено с 30 до 20 секунд;
* Время действия умения Curse of Doom уменьшено с 20 до 15 секунд;
* Время действия умения Mass Slow уменьшено с 60 до 15 секунд;
* Шанс прохождения умения Mass Slow уменьшен с 70% до 60%;
* Время действия умения Curse Disease уменьшено с 120 до 20 секунд;
* Время действия умения Seal of Despair уменьшено с 30 до 20 секунд;
* Время действия умения Seal of Suspension уменьшено с 60 до 20 секунд;
* Шанс прохождения умения Seal of Suspension уменьшен с 60% до 50%;
* Время действия умения Seal of Silence уменьшено с 24 до 10 секунд;
Огромнейший респект за это. +100 к комфорту игры.
* Умениям Eva`s Protection и Shield of Sacrifice изменено время действия до 15 секунд и время восстановления до 30 секунд;
А зачем кд-то 30 секунд лол? Сделайте 15, бафф не такой уж прям имбовый.
Крутой фикс лист, спасибо.