SpiritFreedom 1 Опубликовано: 29 мая Рассказать Опубликовано: 29 мая Доброго дня пишу пропозицію з розвитку (покращенню) класу сумонів. Розпочну свою пропозицію з наголошенням що класи сумонів на даному проекті повність безперспективні та не грабельні на даній стадії проекту, з урахуванням майбутнього оновлення класи сумонів не отримують профільних скилів це ще сильніше зменшить їх ціність що призведе до повної відмови від цих класів.... Ведення на хайлевельному етапі гри формат скилів ((названих стойками) (можливість трансформуватися в танка, лукоря, мага)) повність знищіть цінність класу та баланс олімпу, це гарно показувала сизонка. Тепер перейдемо до моїй пропозиції: 1) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 40 лвл сісти на викликаного сумона з урахуванням можливості сумона наприклад: 1. Warlock при осідлання Kat the Cat моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон заливає мп то в нього з’являться скил пришвидшення або ривок який коштує багато мп, швидкість переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 2. Warlock при осідлання Summon Mew the Cat моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон має скил Wind Strike він залишаться і його можно використовувати, переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 3. Warlock при осідлання Summon Kai the Cat моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон має фізичний скил можливо є сенс додати аое ефект. 2) Загальні зміни до класів сумон Elemental Summoner: 1. Elemental Summoner при осідлання Summon Boxer the Unicorn моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон заливає мп то в нього з’являться можливість переміщення по воді з швидкістью наземних інших осідланих петів, додається скиль ривок який коштує багато мп сумона швидкість переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості іншик осідланих петів. 2. Elemental Summoner при осідлання Summon Mirage the Unicorn моделька збільшується герой сідає на сумона у героя ( на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон має скіл Wind Strike він залишаеться і його можно використовувати, переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 3. Elemental Summoner при осідлання Summon Merrow the Unicorn моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 3) Загальні зміни до класів сумон Phantom Summoner: 1.Phantom Summonerпри осідлання Summon Soulless моделька збільшується (тут потрібно видозмінити модельку сумона щоб він був зхожий на їздового пета або просто злиття героя з сумоном якийсь тінявої вигляд потипу банши) герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, швидкість переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 2. Phantom Summoner при осідлання Summon Silhouette моделька збільшується герой сідає на сумона (тут потрібно видозмінити модельку сумона щоб він був зхожий на їздового пета або просто злиття героя з сумоном якийсь тіневой вигляд потипу банши) у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон має скиль який Vampiric Claw він залишаться і його можно використовувати, переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 3. Phantom Summonerпри при осідлання Summon Shadow моделька збільшується герой сідає на сумона (тут потрібно видозмінити модельку сумона щоб він був зхожий на їздового пета або просто злиття героя з сумоном якийсь тіневой вигляд потипу банши) у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон не має ні яких скилів є сенс додати скіл Hide або щось подібне. 4) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 56 лвл призивати сумонів (Summon Feline Queen, Summon Seraphim the Unicorn, Summon Nightshade) з урахування можливості їх осідлати, додаткові ефекти при осідланні цих сумонів на ваш розсуд так як вони не мають топ бафів. Я вважаю що ці бафи і не потрібні з урахуванням змін що я описую. 5) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 61 лвл викликати додаткового сумона!!! З можливістью осідлати одного сумона. 6) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 64 лвл посадити на додаткового сумона якого можуть визивати на 61 лвл героя який знаходиться в паті. 7) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 75 лвл визивати 3-го сумона. 8) Всі інші скили та механіки залишаються без змін окрім скила Transfer Pain він не ділить перенесений демедж між всіма сумонами а перенасить однаковий процент на всіх сумонів тоб-то якщо у героя визвано 3 сумона та включен Transfer Pain (10% на приклад) і по герою прилітає 1000 демеджа то по герою проходить 900 демеджа а по кожному сомону прилітає по 100 демеджа. iDramaQueen и MoonHeal 1 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
iTampaBay 104 Опубликовано: 30 мая Рассказать Опубликовано: 30 мая Ты чего употребил,что придумал подобную х...?Уже столько лет обсуждали этих самонеров и в итоге пришли к простому ответу - данный класс сам по себе бесполезный,в пати его не хотят,а тот небольшой процент игроков кто на этом играет,мало интересны.Их проще удалить,или слить с маг классом. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 40 Опубликовано: 30 мая Рассказать Опубликовано: 30 мая On 5/30/2026 at 5:12 AM, iTampaBay said: Ты чего употребил,что придумал подобную х...?Уже столько лет обсуждали этих самонеров и в итоге пришли к простому ответу - данный класс сам по себе бесполезный,в пати его не хотят,а тот небольшой процент игроков кто на этом играет,мало интересны.Их проще удалить,или слить с маг классом. Э... руки прочь от саммонеров... Все с ними нормально (котобаф верните только)... iDramaQueen и SpiritFreedom 2 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
SpiritFreedom 1 Опубликовано: 30 мая Автор Рассказать Опубликовано: 30 мая Ты чего употребил,что придумал подобную х...?Уже столько лет обсуждали этих самонеров и в итоге пришли к простому ответу - данный класс сам по себе бесполезный,в пати его не хотят,а тот небольшой процент игроков кто на этом играет,мало интересны.Их проще удалить,или слить с маг классом. Так для цього і написана ця пропозиція що б повернути клас до життя, без злиття в ще один клас магів яких і так достатньо і вони забущені на всіх серверах.... Клас сумонів як-би натякає на можливість маштабуватись та бути корисним як на малих лвл так і на хайлвл. Його не розвивали в класичній L2 так-як не було потужностей на той відрізок часу. Зараз інший час якщо проаналізувати інші ігри двацятих років класи сумонерів (призивателі) в тренді та показують велику зацікавленість аудеторії. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sh0Q 12 Опубликовано: 30 мая Рассказать Опубликовано: 30 мая Убитые классы так же как и кузнец. Вообще по логике сами сумонеры должны быть как саппорт для своих слуг. А не недонюкеры или 10тки баферы пати. Я бы мыслил именно в сторону сапорта для пртомцев усиливая их. Эдаких отдельный архетип для любителей соло игры. Может бафы сумонеров сделать пассивками (например сумон майт чтобы пассивно добавлял ему физ атк и тд) и больше прокачка абилок слуг. Например, чтобы у слуг на каких-то лвл появлялись абилки (но не партийный баф). Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 40 Опубликовано: 30 мая Рассказать Опубликовано: 30 мая On 5/30/2026 at 8:09 PM, Sh0Q said: Убитые классы так же как и кузнец. Вообще по логике сами сумонеры должны быть как саппорт для своих слуг. А не недонюкеры или 10тки баферы пати. Я бы мыслил именно в сторону сапорта для пртомцев усиливая их. Эдаких отдельный архетип для любителей соло игры. Может бафы сумонеров сделать пассивками (например сумон майт чтобы пассивно добавлял ему физ атк и тд) и больше прокачка абилок слуг. Например, чтобы у слуг на каких-то лвл появлялись абилки (но не партийный баф). Еще рез :) все нормально с саммонерами за исключением того, что их роль в ролевой игре не сформулирована. Сперва определите под них роль, потом думайте какие кнопки у них должны быть. Если взять, к примеру, роль олимп-фармера, то ничего делать с ними не надо. iDramaQueen 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sh0Q 12 Опубликовано: 30 мая Рассказать Опубликовано: 30 мая 30.05.2026 в 20:21, FrozenCat сказал: Еще рез :) все нормально с саммонерами за исключением того, что их роль в ролевой игре не сформулирована. Сперва определите под них роль, потом думайте какие кнопки у них должны быть. Если взять, к примеру, роль олимп-фармера, то ничего делать с ними не надо. Про Олимп согласен. Сумы всегда были сильными на Оли Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
iTampaBay 104 Опубликовано: 30 мая Рассказать Опубликовано: 30 мая 30.05.2026 в 14:03, SpiritFreedom сказал: Ты чего употребил,что придумал подобную х...?Уже столько лет обсуждали этих самонеров и в итоге пришли к простому ответу - данный класс сам по себе бесполезный,в пати его не хотят,а тот небольшой процент игроков кто на этом играет,мало интересны.Их проще удалить,или слить с маг классом. Так для цього і написана ця пропозиція що б повернути клас до життя, без злиття в ще один клас магів яких і так достатньо і вони забущені на всіх серверах.... Клас сумонів як-би натякає на можливість маштабуватись та бути корисним як на малих лвл так і на хайлвл. Його не розвивали в класичній L2 так-як не було потужностей на той відрізок часу. Зараз інший час якщо проаналізувати інші ігри двацятих років класи сумонерів (призивателі) в тренді та показують велику зацікавленість аудеторії. А сейчас он мертвый что ли?Фарм потенциал нормальный,пвп потенциал средний,олимп потенциал сильный.Пойми простой смысл,допустим онлайн на сервере 3к игроков.Сколько из этого онлайна мейнят самонера в плане им реально играть?Человек 20,остальные это дрочь мобов и инстов.Считай какой это процент от онлайна.И поймешь почему этот говно класс не стоит внимания разрабов.Единственное что требовали и ныли игроки на мв,это хоть как то адаптировать его под партийную игру.Разрабы добавили полумеры такие как трансформы в кастрата танка,мага,ножа,лучника.Но по факту в пати самонер как был нужен только для баффа,так и остался.Потом стали ныть за слот и окна - не хотим таскать оконных коней и котов.Разработчики ввели агатионы.А вот эта ахинея давайте посадим моего перса на коня,котя,молоха и че тебе там еще в голову пришло,разработчиков не интересует.Потому что ты не написал главное - для чего и зачем это делать. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
SpiritFreedom 1 Опубликовано: 31 мая Автор Рассказать Опубликовано: 31 мая В пропозиції описано концепцію зміни та внесення корективів для відновлення інтересу до класу, як цей клас будуть використовувати граки це вже питання до гравців я наприклад бачу багато можливостів використання персанажу з цими правками ( якщо їх введуть). А введення форм танка лука мага це ні в які ворота не лізе.... Мульти клас якийсь що ламає всі конони L2 при цьому ні якої поралелі з класом СУМОНА. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 40 Опубликовано: 31 мая Рассказать Опубликовано: 31 мая On 5/30/2026 at 9:14 PM, iTampaBay said: А сейчас он мертвый что ли?Фарм потенциал нормальный,пвп потенциал средний,олимп потенциал сильный.Пойми простой смысл,допустим онлайн на сервере 3к игроков.Сколько из этого онлайна мейнят самонера в плане им реально играть?Человек 20,остальные это дрочь мобов и инстов.Считай какой это процент от онлайна.И поймешь почему этот говно класс не стоит внимания разрабов.Единственное что требовали и ныли игроки на мв,это хоть как то адаптировать его под партийную игру.Разрабы добавили полумеры такие как трансформы в кастрата танка,мага,ножа,лучника.Но по факту в пати самонер как был нужен только для баффа,так и остался.Потом стали ныть за слот и окна - не хотим таскать оконных коней и котов.Разработчики ввели агатионы.А вот эта ахинея давайте посадим моего перса на коня,котя,молоха и че тебе там еще в голову пришло,разработчиков не интересует.Потому что ты не написал главное - для чего и зачем это делать. Я относительно много играл за саммонера и примерно представляю какая может быть его роль, сейчас самый востребованный скилл самонера - призыв пати-мембера и вот туда ИМХО надо саммонера развивать, достаточно добавить: масс самон (самон всей пачки) и самон НА пати мембера (ну или так, чтобы избежать абузов: саммонер вешает на пати мембера Beacon cubic (маяк), а потом телепортируется на него, когда надо ). Эти 2 скила создадут нишу под саммонеров - и ничего переделывать не надо, в остальном все с ними ОК. iDramaQueen 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
iTampaBay 104 Опубликовано: 31 мая Рассказать Опубликовано: 31 мая 31.05.2026 в 22:00, FrozenCat сказал: Я относительно много играл за саммонера и примерно представляю какая может быть его роль, сейчас самый востребованный скилл самонера - призыв пати-мембера и вот туда ИМХО надо саммонера развивать, достаточно добавить: масс самон (самон всей пачки) и самон НА пати мембера (ну или так, чтобы избежать абузов: саммонер вешает на пати мембера Beacon cubic (маяк), а потом телепортируется на него, когда надо ). Эти 2 скила создадут нишу под саммонеров - и ничего переделывать не надо, в остальном все с ними ОК. Относительно,приблизительно...Мог бы дальше не продолжать))) FrozenCat 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
FrozenCat 40 Опубликовано: 31 мая Рассказать Опубликовано: 31 мая On 5/31/2026 at 10:40 PM, iTampaBay said: Относительно,приблизительно...Мог бы дальше не продолжать))) ты что ли много играл? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Mutabor 59 Опубликовано: 6 июня Рассказать Опубликовано: 6 июня (изменено) 29.05.2026 в 11:20, SpiritFreedom сказал: Доброго дня пишу пропозицію з розвитку (покращенню) класу сумонів. Розпочну свою пропозицію з наголошенням що класи сумонів на даному проекті повність безперспективні та не грабельні на даній стадії проекту, з урахуванням майбутнього оновлення класи сумонів не отримують профільних скилів це ще сильніше зменшить їх ціність що призведе до повної відмови від цих класів.... Ведення на хайлевельному етапі гри формат скилів ((названих стойками) (можливість трансформуватися в танка, лукоря, мага)) повність знищіть цінність класу та баланс олімпу, це гарно показувала сизонка. Тепер перейдемо до моїй пропозиції: 1) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 40 лвл сісти на викликаного сумона з урахуванням можливості сумона наприклад: 1. Warlock при осідлання Kat the Cat моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон заливає мп то в нього з’являться скил пришвидшення або ривок який коштує багато мп, швидкість переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 2. Warlock при осідлання Summon Mew the Cat моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон має скил Wind Strike він залишаться і його можно використовувати, переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 3. Warlock при осідлання Summon Kai the Cat моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон має фізичний скил можливо є сенс додати аое ефект. 2) Загальні зміни до класів сумон Elemental Summoner: 1. Elemental Summoner при осідлання Summon Boxer the Unicorn моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон заливає мп то в нього з’являться можливість переміщення по воді з швидкістью наземних інших осідланих петів, додається скиль ривок який коштує багато мп сумона швидкість переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості іншик осідланих петів. 2. Elemental Summoner при осідлання Summon Mirage the Unicorn моделька збільшується герой сідає на сумона у героя ( на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон має скіл Wind Strike він залишаеться і його можно використовувати, переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 3. Elemental Summoner при осідлання Summon Merrow the Unicorn моделька збільшується герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 3) Загальні зміни до класів сумон Phantom Summoner: 1.Phantom Summonerпри осідлання Summon Soulless моделька збільшується (тут потрібно видозмінити модельку сумона щоб він був зхожий на їздового пета або просто злиття героя з сумоном якийсь тінявої вигляд потипу банши) герой сідає на сумона у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, швидкість переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 2. Phantom Summoner при осідлання Summon Silhouette моделька збільшується герой сідає на сумона (тут потрібно видозмінити модельку сумона щоб він був зхожий на їздового пета або просто злиття героя з сумоном якийсь тіневой вигляд потипу банши) у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон має скиль який Vampiric Claw він залишаться і його можно використовувати, переміщення осідланого сумона дорівнює швидкості інших осідланих петів. 3. Phantom Summonerпри при осідлання Summon Shadow моделька збільшується герой сідає на сумона (тут потрібно видозмінити модельку сумона щоб він був зхожий на їздового пета або просто злиття героя з сумоном якийсь тіневой вигляд потипу банши) у героя (на ваше рішення залишаються скили або ні) моє бачення скили зникають залишаються тільки скили сумона, так як цей сумон не має ні яких скилів є сенс додати скіл Hide або щось подібне. 4) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 56 лвл призивати сумонів (Summon Feline Queen, Summon Seraphim the Unicorn, Summon Nightshade) з урахування можливості їх осідлати, додаткові ефекти при осідланні цих сумонів на ваш розсуд так як вони не мають топ бафів. Я вважаю що ці бафи і не потрібні з урахуванням змін що я описую. 5) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 61 лвл викликати додаткового сумона!!! З можливістью осідлати одного сумона. 6) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 64 лвл посадити на додаткового сумона якого можуть визивати на 61 лвл героя який знаходиться в паті. 7) Загальні зміни до класів сумон Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner. Ці класи отримують можливість з 75 лвл визивати 3-го сумона. 8) Всі інші скили та механіки залишаються без змін окрім скила Transfer Pain він не ділить перенесений демедж між всіма сумонами а перенасить однаковий процент на всіх сумонів тоб-то якщо у героя визвано 3 сумона та включен Transfer Pain (10% на приклад) і по герою прилітає 1000 демеджа то по герою проходить 900 демеджа а по кожному сомону прилітає по 100 демеджа. Если тут есть олды играющие с первого МВ, то они знают про то как администрация ненавидит сумонов и уж сколько копий было сломано на просторах форума, сколько лет мы просили умоляли и причитали, но воз и поныне там. Хватает в игре классов и без сумонов, а последних выпиливать долго и нудно. Хотите играйте, хотите нет , ваши ожидания - ваши проблемы. ))) Примерно так обстоят дела много лет на МВ, а теперь традиционно и на Лу4 , никто ничего делать в этом направлении не будет и не собирался (повезло что исходник ИЛ без камаэлей , иначе на сервере бегали бы крайне тощие и обглоданные куры) Изменено 6 июня пользователем Mutabor Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.