wewqsdfsdeter 19 Опубликовано: В четверг в 21:10 Рассказать Опубликовано: В четверг в 21:10 Привіт усім! Хочу підняти тему, яка приносить купу негативу під час прокачки. У чому проблема: Ти прибігаєш на спот (або просто стоїш, регенися/бафаєшся вручну). Зненацька з'являється агресор і за секунду видає в тебе свій найпотужніший прокаст. Через ефект несподіванки чи просто шалену силу прокасту, ти фізично не встигаєш зробити удар у відповідь (флагнутися). Як результат: ти вмираєш як «білий» гравець, втрачаючи повні -2% досвіду, хоча ти був біля монітора і готовий до бою. Якби гра дала тобі шанс зробити хоча б один автоматичний тичок або просто зарахувала факт отримання шкоди від ворога як флаг — ти б втратив усього 0.4%. Але через те, що система вимагає саме твого активного удару у відповідь для флагу, ти отримуєш максимальне покарання за те, що тебе просто «званшотили». Пропозиція рішення (на кшталт PvP-режиму у WoW): Ввести в налаштування гри (або інтерфейсу) спеціальний тумблер: «Авто-флаг при отриманні PvP-шкоди». Як це має працювати: Якщо ця опція увімкнена, то в той самий момент, коли по вашому персонажу проходить перший же удар/дебаф від іншого гравця, ваш персонаж автоматично набуває статусу флагнутого (фіолетовий нік) без необхідності брати ворога в таргет і бити його у відповідь. Чому це справедливо: Це не заважає ПК-гравцям вас вбивати (якщо вони сильніші, вони все одно вас злиють). Проте це прибирає абсурдне покарання у вигляді -2% досвіду просто через те, що у ворога виявився більший burst-демедж. Це значно спростить життя тим, хто активно воює за споти в реальному часі, і зробить PvP більш чесним у плані втрати досвіду. Alextraza 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Megatom 20 Опубликовано: В четверг в 21:29 Рассказать Опубликовано: В четверг в 21:29 Купи\точи шмот и будет тебе время флагнуться. Гений. А ты не завидуй. wewqsdfsdeter 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
wewqsdfsdeter 19 Опубликовано: В четверг в 22:31 Автор Рассказать Опубликовано: В четверг в 22:31 17.07.2026 в 00:29, Megatom сказав: Купи\точи шмот и будет тебе время флагнуться. Серйозно? А на скільки треба заточити, щоб не падати з асіста двух СХ 65 наприклад? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Alextraza 61 Опубликовано: В четверг в 23:05 Рассказать Опубликовано: В четверг в 23:05 Норм идея, больше пвп будет, но вот борюсь что свиньи и любители пк не оценят это предложение. dexstr и wewqsdfsdeter 1 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Marci 29 Опубликовано: В четверг в 23:31 Рассказать Опубликовано: В четверг в 23:31 Там всі -4 відсотка повинні бути для настільки охуївших, л2 не про справедливість Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
TailoQwQ 2 Опубликовано: В пятницу в 06:03 Рассказать Опубликовано: В пятницу в 06:03 17.07.2026 в 00:10, wewqsdfsdeter сказал: Як це має працювати: Якщо ця опція увімкнена, то в той самий момент, коли по вашому персонажу проходить перший же удар/дебаф від іншого гравця, ваш персонаж автоматично набуває статусу флагнутого (фіолетовий нік) без необхідності брати ворога в таргет і бити його у відповідь. Сам же себе и выкопаешь яму такой системой. В пк тебя убивают предположим 1-2 раза за день. С этой системой тебя будут убивать 100 раз за день Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Fiorentina 17 Опубликовано: В пятницу в 10:03 Рассказать Опубликовано: В пятницу в 10:03 Все было бы хорошо, если бы эти проценты возвращались в усталость и их можно было бы откачать. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
wewqsdfsdeter 19 Опубликовано: В пятницу в 14:06 Автор Рассказать Опубликовано: В пятницу в 14:06 17.07.2026 в 09:03, TailoQwQ сказав: Сам же себе и выкопаешь яму такой системой. В пк тебя убивают предположим 1-2 раза за день. С этой системой тебя будут убивать 100 раз за день Краще нехай вбивають 100 раз в день в пвп чим в ПК Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Megatom 20 Опубликовано: В пятницу в 20:52 Рассказать Опубликовано: В пятницу в 20:52 17.07.2026 в 01:31, wewqsdfsdeter сказал: Серйозно? А на скільки треба заточити, щоб не падати з асіста двух СХ 65 наприклад? поменяй спот в таком случае, где нет двух 65ых СХ готовых ПКшить всё что движется Гений. А ты не завидуй. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
wewqsdfsdeter 19 Опубликовано: В воскресенье в 10:21 Автор Рассказать Опубликовано: В воскресенье в 10:21 17.07.2026 в 23:52, Megatom сказав: поменяй спот в таком случае, где нет двух 65ых СХ готовых ПКшить всё что движется Я і хотів подивитись чи є вільні споти, в результаті одразу -2%, навіть дійти не встиг. В "соціальній" грі дозволяти практично безкарне ПК - це дуже дивне рішення. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
K0ZAK 119 Опубликовано: вчера в 06:37 Рассказать Опубликовано: вчера в 06:37 19.07.2026 в 12:21, wewqsdfsdeter сказал: Я і хотів подивитись чи є вільні споти, в результаті одразу -2%, навіть дійти не встиг. В "соціальній" грі дозволяти практично безкарне ПК - це дуже дивне рішення. А чому безкарне? ПК втрачає речі при смерті, його можна бити і не флагатись, тому бажаючих вистачає Як ще карати пропонуєш? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Владік 28 Опубликовано: вчера в 07:09 Рассказать Опубликовано: вчера в 07:09 Автор , ти дещо не врахував 1. Якщо персонаж вже ПК , ти об нього не флагаєшся 2. Як писали вище ти так взагалі нікуди не станеш, бо тебе будуть флагати по кд 3. Автофлаг дасть перевагу нападаючій стороні,адже є певна кількість дебафів,які не можна накладати на нефлагнутих ворогів, тобто ти ще сильніше отримуєш шанс відкиснути 4. Вбивство тебе в ПК має наслідки для того , хто вбив. Так їх не буде. Ну тебе не будуть ПКшити ,якщо поряд є інші люди скоріш за все. Ти переживаєш виключно за досвід але не враховуєш,що це впливає на велику кількість аспектів гри. Дуже висока ймовірність при наявності такого функціоналу втратити не -2% ,а 20 разів по 0.2 Але звісно, зганяти соло таргетних свиней було б куди легше Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.