Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Какой же фестиваль кринжа эти изменения арчеров.

То есть, будучи в здравом уме (потенциально) делаем триггеры которые активируются автоатакою лука (та, которая 1 раз в секунду) и которая должна нанести минимум 30 урона.

Мы делаем луков скиллоориентированными, поэтому хер вам выбить триггер с даблы.

Пвп длиться обычно 30-60 секунд (где оно решается). Какой шанс на арчере выбить триггер, не попасть в щит (попасть вообще) и чтобы он хотя б повисел секунд 10?

Просто не достаточно в мире клоунов, чтобы влепить на это изменение.

Screenshot 2026-09-13 230144.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Одно дело если бы это работало одновременно с шансом получением урона как раньше - окей, шанс выбить тригер в пвп стал бы х2 выше. Но сейчас, с таким обновлением в большинстве пвп ситуаций это в большую сторону нерф луков. Или нужно увеличить время тригеров до 60 сек хотя бы или апнуть в другом виде, так как видеть ты его будешь реже после этого патчноута. Пацаны в этой теме явно воевали не за этот апдейт.

Изменено пользователем K1ngsizE
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посидели, подумали - верните старые триггеры, мы будем довольны. Еще и спасибо скажем:pandaredlol:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 00:20, Relaksoid сказал:

Посидели, подумали - верните старые триггеры, мы будем довольны. Еще и спасибо скажем:pandaredlol:

и варку рес дайте

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 9/14/2026 at 12:20 AM, Relaksoid said:

Посидели, подумали - верните старые триггеры, мы будем довольны. Еще и спасибо скажем:pandaredlol:

бля, увидел тему про лучников, думал поддержать, чтобы класс стал +- играбельным
а по итогу, лучше бы даже ничегои и не писал тут...
Від 450 до 3100 грн виплатять українцям до Дня Незалежності, — Кабінет Міністрів 🟢Особи з інвалідністю внаслідок війни: — I групи — 3100 грн; — II групи — 2900 грн; — III

Изменено пользователем ApxuBapuyc
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 01:42, K1ngsizE сказал:

Одно дело если бы это работало одновременно с шансом получением урона как раньше - окей, шанс выбить тригер в пвп стал бы х2 выше. Но сейчас, с таким обновлением в большинстве пвп ситуаций это в большую сторону нерф луков. Или нужно увеличить время тригеров до 60 сек хотя бы или апнуть в другом виде, так как видеть ты его будешь реже после этого патчноута. Пацаны в этой теме явно воевали не за этот апдейт.

Нее, ну для ПВЕ это норм ап так то. А для ПВП лучнику нужно дать ПР, на ПВП он все равно не способен.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 01:44, MbILLIA сказал:

Да просто удалили бы уже луков из игры, зачем мучить людей.

Саммонеры очередь заняли:FeelsWeirdMan:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разбираю детально плюсы и минусы нового решения и объясняю, почему этот патч не решает ключевую проблему лучников на сервере без CP-банок.

Плюсы триггеров при атаке
1. ПвЕ в соло таргет на макросе станет еще кайфовее, спасибо, триггеры будут по кд, но мы здесь не за этим.
2. В масс-пвп если лучник стоит в глубоком бэклайне и его абсолютно никто не фокусит, он может попытаться выбить триггер сам, не отвлекая танка/барда.

Минусы триггеров при атаке (Критическая проблема)
1. Абсолютно никак не решилась проблема с ЦП, главный триггер - бег все так-же при получении урона. (Это основная проблема описанная в этой теме)
2. Мёртвая механика для ПвП 9х9. Хоть автоатака и составляет порядка ~30% времени в файте, её принудительное выжимание ради триггера ломает весь ПвП-ритм. Лучник вынужден отдавать приоритет автоатаке и надеяться на 15% шанса в момент, когда нужно выдавать максимальный бурст скиллами или давать контроль. В итоге игрок встаёт перед абсурдным выбором: отдавать скиллы и сидеть без триггеров, либо сливать свой ДПС-потенциал на тугую автоатаку ради иллюзорного прока.
3. Полная потеря контроля над синхронным выбиванием пати-триггеров: Раньше перед влётом в файт вся арчер-пати могла одновременно выбить себе триггеры от входящего урона (буквально за 5 секунд). Теперь же, чтобы зарядить 3-х лучников перед замесом, пати должна:

  • Заставить танка/барда снять щит.

  • Всеми 4-мя луками встать и уныло ковырять его автоатакой (забыв про скиллы).

  • Молиться рандому. Из-за шанса 15% и низкой базовой скорости автоатаки выбивание растягивается по времени. В итоге к моменту, когда 3-й лучник наконец-то выбивает себе триггер, у 1-го он уже заканчивается и уходит в 60 секундный кд. Выйти в файт с полноценным, одновременно заряженным пати-комбо стало математически невозможно.


Варианты решения по боевым триггерам при отсутствии ЦП банок (ИМХО):
Решение 1: Оставить срабатывание и от входящего урона, и от исходящего, и оставить низкий шанс в 10%. (Лучшее решение, как по мне)
Решение 2: Учитывать в условии срабатывания не только автоатаку, но и урон от умений из лука (Double Shot, Stun Shot и т.д.).
Решение 3: Ввести Toggle для Counter-умений, позволяющий игроку самому выбирать режим работы триггеров: «Срабатывание при получении урона» (для ПвП 9х9 / выбивания) или «Срабатывание при нанесении урона» (для ПвЕ / бэклайна). 

Отдельных решений по Counter Dash на самом деле не много:
Решение 1: Поднять шанс срабатывания в целом до адекватных значений в 30%+, что бы Арчера забыли про головную боль в выбивании триггера в целом. 
Решение 2: Поднять шанс срабатывания при уроне от сопартийцев, МИНИМУМ ОТ 30%, В ИДЕАЛЕ 50%, пару тычек и полетели дальше.
Решение 3: Сделать активным умением с кд в 180 секунд.
Напомню, на сезоне этот триггер выбивали винд страйками/джудами через блинк, когда остальной пак продолжал использовать механизм кайта. Здесь же ЦП банок нету, камон.

Основное решение нужно принимать по Counter Dash уже сейчас.

P.S. В целом ахуительный патчноут, видно что ребята стараются, и завтра я кайфану от окна группы и цифер урона на экране, но весь дофамин забрал апдейт про лучников. Надеюсь на верное решение от администрации до рестарта.

Изменено пользователем K1ngsizE
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13.09.2026 в 17:20, Relaksoid сказал:

Посидели, подумали - верните старые триггеры, мы будем довольны. Еще и спасибо скажем:pandaredlol:

Старые это которые на 79 учились? Думаю не стоит 

123000.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13.09.2026 в 19:22, K1ngsizE сказал:

Разбираю детально плюсы и минусы нового решения и объясняю, почему этот патч не решает ключевую проблему лучников на сервере без CP-банок.

Плюсы триггеров при атаке
1. ПвЕ в соло таргет на макросе станет еще кайфовее, спасибо, триггеры будут по кд, но мы здесь не за этим.
2. В масс-пвп если лучник стоит в глубоком бэклайне и его абсолютно никто не фокусит, он может попытаться выбить триггер сам, не отвлекая танка/барда.

Минусы триггеров при атаке (Критическая проблема)
1. Абсолютно никак не решилась проблема с ЦП, главный триггер - бег все так-же при получении урона. (Это основная проблема описанная в этой теме)
2. Мёртвая механика для ПвП 9х9. Хоть автоатака и составляет порядка ~30% времени в файте, её принудительное выжимание ради триггера ломает весь ПвП-ритм. Лучник вынужден отдавать приоритет автоатаке и надеяться на 15% шанса в момент, когда нужно выдавать максимальный бурст скиллами или давать контроль. В итоге игрок встаёт перед абсурдным выбором: отдавать скиллы и сидеть без триггеров, либо сливать свой ДПС-потенциал на тугую автоатаку ради иллюзорного прока.
3. Полная потеря контроля над синхронным выбиванием пати-триггеров: Раньше перед влётом в файт вся арчер-пати могла одновременно выбить себе триггеры от входящего урона (буквально за 5 секунд). Теперь же, чтобы зарядить 3-х лучников перед замесом, пати должна:

  • Заставить танка/барда снять щит.

  • Всеми 4-мя луками встать и уныло ковырять его автоатакой (забыв про скиллы).

  • Молиться рандому. Из-за шанса 15% и низкой базовой скорости автоатаки выбивание растягивается по времени. В итоге к моменту, когда 3-й лучник наконец-то выбивает себе триггер, у 1-го он уже заканчивается и уходит в 60 секундный кд. Выйти в файт с полноценным, одновременно заряженным пати-комбо стало математически невозможно.


Варианты решения по боевым триггерам при отсутствии ЦП банок (ИМХО):
Решение 1: Оставить срабатывание и от входящего урона, и от исходящего, и оставить низкий шанс в 10%. (Лучшее решение, как по мне)
Решение 2: Учитывать в условии срабатывания не только автоатаку, но и урон от умений из лука (Double Shot, Stun Shot и т.д.).
Решение 3: Ввести Toggle для Counter-умений, позволяющий игроку самому выбирать режим работы триггеров: «Срабатывание при получении урона» (для ПвП 9х9 / выбивания) или «Срабатывание при нанесении урона» (для ПвЕ / бэклайна). 

Отдельных решений по Counter Dash на самом деле не много:
Решение 1: Поднять шанс срабатывания в целом до адекватных значений в 30%+, что бы Арчера забыли про головную боль в выбивании триггера в целом. 
Решение 2: Поднять шанс срабатывания при уроне от сопартийцев, МИНИМУМ ОТ 30%, В ИДЕАЛЕ 50%, пару тычек и полетели дальше.
Решение 3: Сделать активным умением с кд в 180 секунд.
Напомню, на сезоне этот триггер выбивали винд страйками/джудами через блинк, когда остальной пак продолжал использовать механизм кайта. Здесь же ЦП банок нету, камон.

Основное решение нужно принимать по Counter Dash уже сейчас.

P.S. В целом ахуительный патчноут, видно что ребята стараются, и завтра я кайфану от окна группы и цифер урона на экране, но весь дофамин забрал апдейт про лучников. Надеюсь на верное решение от администрации до рестарта.

У всех других персонажей триггеры это хорошие скиллы которые усиляют тебя когда выпадают, на мв же привыкли что триггеры это мэйн умения, я хз нужно балансить нормально а не, триггеры не работают = хуёво 

это как говорить что милику без триггера на контр хаст плохо играть он же выучен почему его так сложно выбить 

я думаю сейчас просто такая стадия и в итоге все нормально встанет на свои места когда мы бегали на 56ых луках мы не выбивали эти триггеры потому что 10 бега это очко в любом случае, на 60ом хоть 15 станет но опять же выпадет не выпадет такое на это все деньги ставить 

123000.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 02:22, K1ngsizE сказал:

 Раньше перед влётом в файт вся арчер-пати могла одновременно выбить себе триггеры от входящего урона (буквально за 5 секунд).

вы не охуели там ?) 

как будто сама возможность такой зарядки на трех луков перед файтом противоречит логике работы триггер умений 
зачем тогда вообще этот дрочь с триггером просите просто баф дающий эффект триггера ) 

ну а так офк согласен что лукам нужен значительный  ап или реворк или что угодно 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 03:20, Amerikanec сказал:

У всех других персонажей триггеры это хорошие скиллы которые усиляют тебя когда выпадают, на мв же привыкли что триггеры это мэйн умения, я хз нужно балансить нормально а не, триггеры не работают = хуёво 

это как говорить что милику без триггера на контр хаст плохо играть он же выучен почему его так сложно выбить 

я думаю сейчас просто такая стадия и в итоге все нормально встанет на свои места когда мы бегали на 56ых луках мы не выбивали эти триггеры потому что 10 бега это очко в любом случае, на 60ом хоть 15 станет но опять же выпадет не выпадет такое на это все деньги ставить 

Так какой еще сетап настолько зависит от того - сработал триггер или нет?

На том же мв5 и ранее, когда триггеры были без кд - у твоего саппорта была функция поддерживать их (на бег в частности). Да, на мв5 триггер сырка был тотал брокен, но это триггер сырка, а не сами триггеры.

Вы на мв4 играли через фр - сильно поломано было то, что могли без кд с фр выбивать триггер?

Потом же решили, что у них должно быть кд и сколько было арчеров на мв6?

Имхо если групп какого-то архетипа 5 на сервер, а остальных 100 - значит где-то проблемы с балансом.

И вот рассказы "арчеры для нефтяных магнатов и праймовых мираклов" - тотал хуйня, поскольку любой архетип должен мочь что-то при любом одинаковом бусте.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...