Megatom 27 Опубликовано: 14 сентября Рассказать Опубликовано: 14 сентября в шоке с апа лучника - теперь после патча он будет ебаашиить.... (нет) Гений. А ты не завидуй. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
suddenly_ 102 Опубликовано: 14 сентября Рассказать Опубликовано: 14 сентября 14.09.2026 в 01:22, K1ngsizE сказал: ПвЕ в соло таргет на макросе станет еще кайфовее, спасибо, триггеры будут по кд, но мы здесь не за этим. да? Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
K1ngsizE 16 Опубликовано: 14 сентября Рассказать Опубликовано: 14 сентября 14.09.2026 в 12:30, suddenly_ сказал: не за этим Имел ввиду ПвЕ макрос Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
xzkt0 0 Опубликовано: 14 сентября Рассказать Опубликовано: 14 сентября еще бы сделали икону танка под лучника, как у шк для мечей и ножей шанс крита а для дубин сила крита, а так выходит что только шк даст прирост в 10% п. атк и все Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
N1ghtProwler 11 Опубликовано: 14 сентября Рассказать Опубликовано: 14 сентября Ну вот наныли, можно сказать триггеры по кнопке. Ток что это глобально поменять должно, непонятно) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Relaksoid 249 Опубликовано: 14 сентября Автор Рассказать Опубликовано: 14 сентября 14.09.2026 в 15:09, N1ghtProwler сказал: Ну вот наныли, можно сказать триггеры по кнопке. Ток что это глобально поменять должно, непонятно) ну QoL поднять начиная файт нажимаешь метки и с большим шансом имеешь триггеры боевые, без потери цп да, остается эффект рулетки, но потенциально должно стать чуть лучше будем тестить Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Po3oBbIuCJIoHuK 479 Опубликовано: 14 сентября Рассказать Опубликовано: 14 сентября (изменено) 14.09.2026 в 02:22, K1ngsizE сказал: Разбираю детально плюсы и минусы нового решения и объясняю, почему этот патч не решает ключевую проблему лучников на сервере без CP-банок. Плюсы триггеров при атаке 1. ПвЕ в соло таргет на макросе станет еще кайфовее, спасибо, триггеры будут по кд, но мы здесь не за этим. 2. В масс-пвп если лучник стоит в глубоком бэклайне и его абсолютно никто не фокусит, он может попытаться выбить триггер сам, не отвлекая танка/барда. Минусы триггеров при атаке (Критическая проблема) 1. Абсолютно никак не решилась проблема с ЦП, главный триггер - бег все так-же при получении урона. (Это основная проблема описанная в этой теме) 2. Мёртвая механика для ПвП 9х9. Хоть автоатака и составляет порядка ~30% времени в файте, её принудительное выжимание ради триггера ломает весь ПвП-ритм. Лучник вынужден отдавать приоритет автоатаке и надеяться на 15% шанса в момент, когда нужно выдавать максимальный бурст скиллами или давать контроль. В итоге игрок встаёт перед абсурдным выбором: отдавать скиллы и сидеть без триггеров, либо сливать свой ДПС-потенциал на тугую автоатаку ради иллюзорного прока. 3. Полная потеря контроля над синхронным выбиванием пати-триггеров: Раньше перед влётом в файт вся арчер-пати могла одновременно выбить себе триггеры от входящего урона (буквально за 5 секунд). Теперь же, чтобы зарядить 3-х лучников перед замесом, пати должна: Заставить танка/барда снять щит. Всеми 4-мя луками встать и уныло ковырять его автоатакой (забыв про скиллы). Молиться рандому. Из-за шанса 15% и низкой базовой скорости автоатаки выбивание растягивается по времени. В итоге к моменту, когда 3-й лучник наконец-то выбивает себе триггер, у 1-го он уже заканчивается и уходит в 60 секундный кд. Выйти в файт с полноценным, одновременно заряженным пати-комбо стало математически невозможно. Варианты решения по боевым триггерам при отсутствии ЦП банок (ИМХО): Решение 1: Оставить срабатывание и от входящего урона, и от исходящего, и оставить низкий шанс в 10%. (Лучшее решение, как по мне) Решение 2: Учитывать в условии срабатывания не только автоатаку, но и урон от умений из лука (Double Shot, Stun Shot и т.д.). Решение 3: Ввести Toggle для Counter-умений, позволяющий игроку самому выбирать режим работы триггеров: «Срабатывание при получении урона» (для ПвП 9х9 / выбивания) или «Срабатывание при нанесении урона» (для ПвЕ / бэклайна). Отдельных решений по Counter Dash на самом деле не много: Решение 1: Поднять шанс срабатывания в целом до адекватных значений в 30%+, что бы Арчера забыли про головную боль в выбивании триггера в целом. Решение 2: Поднять шанс срабатывания при уроне от сопартийцев, МИНИМУМ ОТ 30%, В ИДЕАЛЕ 50%, пару тычек и полетели дальше. Решение 3: Сделать активным умением с кд в 180 секунд. Напомню, на сезоне этот триггер выбивали винд страйками/джудами через блинк, когда остальной пак продолжал использовать механизм кайта. Здесь же ЦП банок нету, камон. Основное решение нужно принимать по Counter Dash уже сейчас. P.S. В целом ахуительный патчноут, видно что ребята стараются, и завтра я кайфану от окна группы и цифер урона на экране, но весь дофамин забрал апдейт про лучников. Надеюсь на верное решение от администрации до рестарта. непонимаю, почему не сделать тригер активкой/прожимкой с кд 60 секунд ( пусть даже время уменьшить, да и в целом с кд/времени действием поигратся) Когда нужно вжался и все. Зачем такие костыли с шансами. 2026 год, какие то пасивки сидим выбиваем, будто это указывает на какой то "skill" Изменено 14 сентября Po3oBbIuCJIoHuK Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Amerikanec 836 Опубликовано: 14 сентября Рассказать Опубликовано: 14 сентября 14.09.2026 в 13:37, Po3oBbIuCJIoHuK сказал: непонимаю, почему не сделать тригер активкой/прожимкой с кд 60 секунд ( пусть даже время уменьшить, да и в целом с кд/времени действием поигратся) Когда нужно вжался и все. Зачем такие костыли с шансами. 2026 год, какие то пасивки сидим выбиваем, будто это указывает на какой то "skill" Хочешь активный дэш играешь на хавке или тх, нихуя се активный пати Деш ого Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Relaksoid 249 Опубликовано: 18 сентября Автор Рассказать Опубликовано: 18 сентября Побегали эту недельку после изменений. Что могу сказать: - пве стало лучше (циклик и аое) - масс пвп стало незначительно лучше - 9х9 если и стало лучше, то незначительно (не появилось какого-то очущения "буста", но и хуже не стало точно) Это то, что касается боевых триггеров. Контрдаш - без изменений, то с 1 удара, то на 2 арчерах сливаем фул цп кастетами по 30 дмп и без триггеров бежим дальше, проебав 10 сек времени. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Yasuko 7 Опубликовано: 18 сентября Рассказать Опубликовано: 18 сентября 18.09.2026 в 15:46, Relaksoid сказал: Контрдаш - без изменений, то с 1 удара, то на 2 арчерах сливаем фул цп кастетами по 30 дмп и без триггеров бежим дальше, проебав 10 сек времени. А што если, взять в пати вместо варка, овера? Минусы: - не будет выбивать тригер варк Плюсы: - бесконечное ЦП - миллиард дебафов и возможность с комфортом бить парики Amerikanec 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Relaksoid 249 Опубликовано: 18 сентября Автор Рассказать Опубликовано: 18 сентября 18.09.2026 в 11:56, Yasuko сказал: А што если, взять в пати вместо варка, овера? Минусы: - не будет выбивать тригер варк Плюсы: - бесконечное ЦП - миллиард дебафов и возможность с комфортом бить парики Тогда нужно и бд на свс менять, поскольку без доп клинса - гг. Ну и окном таскать пп для еп (в перспективе) и гм. Проще уж тогда арчеров на физов поменять и не мучаться) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
ApxuBapuyc 12 Опубликовано: 23 сентября Рассказать Опубликовано: 23 сентября (изменено) В целом, поиграв чуть больше недели после последних изменений, то стало чуть лучше в плане дпс триггеров Но, что касается основного триггера - контр даш, то этот ап на 5%, вообще не чувствуется... Всё также ты: или сливаешь фулл цп своим арчерам, или же выбиваешь этот триггер, получив крит от СХ в 4к...Твоя пати снова может кайтить, а ты лежишь на полу в недоумении, почему СХ в снайпе получает +30% ренжи и критует тебе на фулл ебало... C миликами таже ситуация: убить ты их можешь только через каст скиллов, но пока кастуешь - получаешь стан(смэрть) или к тебе подлетает бард с рутами То есть, одна ошибка = 200, арчеры обязаны играть через варка, но из-за отсутсвия реса у данного персонажа и отсутвия безлим бРесов, любая смерть - критическая Если не хотите сделать скилл активкой, то добавьте его хотя бы также в РТ Изменено 23 сентября ApxuBapuyc iDramaQueen 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Amerikanec 836 Опубликовано: 23 сентября Рассказать Опубликовано: 23 сентября Арчера могут играть через пп Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Неотвратимость 7 Опубликовано: 23 сентября Рассказать Опубликовано: 23 сентября А через варка трейны ? Обьективно на этом сервере админы увлеклись апом овера Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Relaksoid 249 Опубликовано: 23 сентября Автор Рассказать Опубликовано: 23 сентября 23.09.2026 в 20:31, Amerikanec сказал: Арчера могут играть через пп А вот в какой сетап тогда варка вообще брать? Маги - берут овера Физы - берут пп или овера Арчера - вынуждают брать пп... Как выше написали - только в трейны? Я бы дестра тогда тоже уебал бы нерфами, чтобы вернулся также в трейны Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.