Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Ты не понял похоже мою мысль, я не говорил что планы были не амбициозны, я говорил о том, что они подробно не расписывали что и когда... Было так - "мы в ближайшее время вводим обнову, там будет много нового контента, новые монстры, новые локации и новые скилы у различных классов, для того чтобы сделать вашу игру еще более интересной". ))
  2. Ты тогда определись - тебе шашечки или ехать ? ))) Когда корейцы запускали игру в далеком 2003 году, вообще никого не предупреждали, что будут всякие там "хайфайвы" и "грации финалы" - и ничего люди играли. Надо понимать, что собственно хроники - это всего лишь фон для основного действия - войны игроков друг с другом. Если эта война есть - то тебе будет интересно играть на любом фоне, будь то прелюд или GoD. Кстати, вспоминая корейцев и их первые обновы - они вообще там подробно ничего не расписывали, так в общих словах расскажут про обновку и все, сиди жди гадай как оно будет - это даже добавляло интриги в игру... А тебе прям все разжуй, распиши и четко по написанному в строго оговоренное время в рот положи - нафига? Ты играть пришел или обсуждать соответствие опубликованного патча фактическому состоянию на сервере?
  3. Ну если для тебя цель игры на сервере - поставить галочку напротив " тут был норм ХФ", а не поучаствовать в чумовой движухе и пофиг на каких хрониках - то действительно, не стоит. Есть куча фришек с ХФ - иди туда, пофиг что там весело как на кладбище, зато насладишься ХФ ))))))))))
  4. Ну говорят вроде, что те средства, которые у тебя есть на аккаунте, можно будет тратить и на новом сервере - вот тебе и лояльность. Накопил тут - потратил на новом сервере на те же рунки и плащики.
  5. Ну так подозреваю, что при открытии будущего сервера, нынешний может и погаснуть... ну или сократится в численности до нескольких десятков человек. Какой уж тут эффектный мерж. Ибо мерж означает все таки что время активной жизни сервера подошло к концу и ресурсы надо высвобождать, сливая два в один. Как по мне, глупо сидеть на пустом сервере и ждать мержа, вместо того, чтобы ворваться на новозапущеный и пройти всю движуху заново.
  6. Ну замораживать эксп полностью смысла нет - пусть задроты могут при огромных усилиях сделать себе +1 лвл от капа, не больше. Это все таки стимул выделиться из общей массы - что полезно. Я думаю, что изначально разработчики мастерворка и планировали систему развития такой - идет быстрый кач до капа, потом некоторое время на капе идет фарм ресурсов для шмота на следующей стадии, потом стадия апается и процесс продолжается. Это очень хорошая идея, и она даже работала на первых стадиях, но я не понимаю, зачем впоследствии от нее отошли, введя кучу шмоток дропом с инстов... Идея, что шмот добывается только крафтом - это вообще основной тягач внутриигровой экономики, как только создаются параллельные способы получения шмота, так и начинаются прохожения инстов твинками по 10 раз и т.д. А это уже превращает игру в некую не интересную но обязательную работу - прокачай твинов и каждый день делай ими одно и то же если не хочешь отстать по экономике от остальных...
  7. Ну так никто и не говорит о тупой переработке "в лоб" типа разогнать ВЛу шанс стана до 100500% и все. Да, на первых стадиях - ВЛ вполне себе играбельный персонаж и не имба, все ок, но в дальнейшем - все, поиграл и завязывай... Такого быть не должно и это не только про ВЛа... Раз уж мастерворк балансирует каждую стадию, то и персонажи должны балансироваться под новые реалии - появление эпиков, новые локации, атрибут и т.д., чтобы не выпячивались "имбы" и вполне себе играбельные классы не уходили в мусорку. Вот о чем я говорю. Думаю этот сервер дал много информации о том, что следует поприжать чутка, а что подтянуть при каждом обновлении. Тем более, многие сотрудники еглобала видели это изнутри, вживую - это бесценный опыт, будет жалко если его спустят в помойку.
  8. То есть ты сейчас вот так взял и всех призвал уходить с мастерворка? Ибо тут мы играем далеко не в то, что задумано корейцами... Так что ты уж или трусы надень, или крестик сними... ))) P.S. В то, что задумано корейцами ты можешь поиграть на их корейских серверах или серверах их партнеров, в т.ч. Инновы. Но ты почему то играешь тут... С ВЛом что не так? Он чуть более чем бесполезен и в массовых замесах, и в 9 vs 9 пвп, и на каче. Вернее приспособить то его можно, но это как удалять аппендицит через задницу - есть гораздо более эффективные и дающие больший кпд способы. Персонаж чисто для побегать в оффпрайм, для фанатов, которому на сабах ты обязан вкачивать нормальные профы, чтобы тебя не погнали с КП.
  9. Почему? Тебе интересно таскать за паком пару тройку окон и отвлекаться во время пвп на реинвайты? Да и насчет классов - ты считаешь, что к примеру тот же ВЛ не требует глубочайшего реворкинга?
  10. Ну конечно, уровень бафа должен зависеть от уровня прокачки коня/кота. Там еще и от клана надо будет головой думать и на коне-/котобаф регруппаться, так что это даже внесет какой то элемент тактики в масспвп. А насчет твинков - да даже если так, пусть будет один твинк на клан, чем каждый пак будет грузить ебучего твина... По поводу эпиков - нужно сделать их пореже, типа раз в неделю ак/орфен/кора/закен/баюм. Причем можно вообще респ в один день сделать в промежутке 20.00 - 23.00 сразу всех. Типа такой эвент день на неосадной и неолимпийской неделе.
  11. Вот и я о том - упор стоило бы сделать на крафт пушек и их заточку, а не дроп их с инстов. Типа хочешь норм пушку - крафти штук 10-15 и точи. Это и рынок ресурсов оживляет и соло фармерки будут иметь рынок куда сбывать набитое и битвы за споты с вкусным спойлом и дропом будут жаркие и не паками, а кланами контролироваться для своего развития. Ну и кстати кто то тут идею с коне/кото-бафом на клан озвучивал - тоже неплохая идея, позволит избавится от геморроя с окнами в каждом КП и играть на этих классах не вынужденно, а именно энтузиастам класса.
  12. То что оп-бафы зло, согласен. Да и насчет КМов - тоже. Проблема в том, что однообразные КМы по расписанию в течении длительного времени - вызывают психологическую усталость, даже если игра и сервер очень нравится. Получается парадоксальная ситуация, когда люди устают от того, чего сами и хотели - ежедневных интересных многочасовых пвп )))) Нужен баланс между качем/фармом и КМами. Тут баланс был смещен в сторону КМов и обязательных инстов. Т.е. если ты имеешь онлайн 3-4 часа в день, то ты ОБЯЗАН ходить на инсты чтобы получить эксп и не отстать от среднего уровня сервера. Остальное время - КМы, где ты делаешь то, что тебе говорит КЛ. И такое день за днем. По факту получается, что если ты хочешь сам определять, что тебе делать - ты должен иметь онлайн от 5+ часов и выше. Либо не участвовать в бигваре.
  13. Ну так и используйте этот негативный опыт - встряхивайте по другому ) Разве есть другие варианты как вернуть уставших от однообразных действий и одинаковых долгое время целей, людей? ИМХО, только дать им новые цели и заставить идти к этим целям новыми путями. У корейцев не получилось - может быть получится у вас?
  14. Как вариант, при наступлении такого момента нужно глобальное изменение, просто армагеддон серверных маштабов, переворачивающий все с ног на голову. Типа встряхнуть но не взбалтывать )))
  15. OSVLD

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Если ты начал месяц назад - то ты вообще уже не успел тут ничего увидеть, первые 4 месяца вообще была жара на рынке - тупо чара было не посадить на трейд, все места в Гиране были заняты. Каждый день по вечерам можно было наблюдать как 4 сайда по 200 тел бегают друг за другом... А если ты не видел как в комнатку к коре/АК набиваются 800+ человек и устраивают массовый мордобой - можно сказать этот сервер уже прошел мимо тебя... Сейчас это уже так, убить время на минималках, без особо сильной социалки. P.S. Кстати, ИМХО, процентов 70 успеха этого сервера в том, что нашлись (ну или администрация постаралась) отличные КЛы, которые собрали замечательные, активные кланы.
  16. Ну надеюсь, что это значит к новому осеннему серверу мастерворка )
  17. OSVLD

    Кто бежит с корабля?

    Да, км-ов передоз оказался. Как по мне - эпиков нужно сделать реально ЭПИКАМИ, чтобы ты две недели к нему готовился и бился за него до последнего, зубами выгрызал, а не так что - "ну не получилось сегодня, получится завтра..." Кроме того - слишком большой эксп и дроп в инстах - зло и убивает для среднестатистического заводчанина смысл в каче на споте, ибо нет смысла драться за спот два часа и стоять на споте 2 часа, если за полчаса инстов ты получишь больше экспы, да еще и шмоточку залутаешь. Если представить ситуацию, когда инстов ВООБЩЕ нет, никаких - все эти камы, лабы и т.д., то кач и фарм - только на спотах, красота!
  18. Неистово плюсую. Вообще всплакнул, когда прочитал про ВЛа... Но, кстати, обещали к новому открытию серьезно переработать этот класс. Если сдержат обещание - думаю будет смысл поиграть.
  19. OSVLD

    Кто бежит с корабля?

    Да причем тут любовь или не любовь, я например считаю, что как КЛ Теллз уступает тому же Инстинкту, с которым я тоже много лет играл... Но именно на этом сервере он себя показал на очень высоком уровне. Это не принижение других КЛов - я очень уважительно отношусь и к Леджеру и остальным ребятам, респект им за движ - КЛить нелегкий труд. Я уже не помню кто, но как то мне сказал один КЛ - "На массзамесах все воюют, фанятся, получают удовольствие и лишь КЛ работает..."
  20. OSVLD

    Кто бежит с корабля?

    Симптомы рака мозга, кстати - реагировать на посты других людей не с фактами и по делу, а словами типа "ебать ты клоун"... Так что ты бы проверился сходил ))))))))))
  21. OSVLD

    Кто бежит с корабля?

    Ну так поэтому я и указал мастерворк - тут совсем другая механика игры. На ББ по большому счету была совсем другая игра, внешне похожая...
  22. OSVLD

    Кто бежит с корабля?

    Думаю любому адекватному человеку на этом сервере понятно, что Райз всегда тут отличался максимальным количеством топовых паков, плюс самым грамотным КЛом в плане тактики и стратегии масс-пвп. Это позволяло выигрывать 90% файтов в равных составах. ОСы собрав х2 зерг обеспечили себе сначала победы на открытых локациях, затем, по мере забивания паков, это преимущество только росло (ну типа 150 vs 290 какие то варианты еще можно придумать, а к примеру 70 vs 150 - это уже практически без шансов в условиях мастерворка). Вот вам факты. Райзы показали красивую игру на этом сервере - да, несомненно. ОСы показали, что если не можешь победить скилом, шмотом, грамотной тактикой, то есть универсальный путь к победе, работающий во все времена - просто завали врага мясом. P.S. Все вышесказанное не означает, что в ОСах или в других сайдах нет/не было сильных паков. Везде есть множество достойных людей (как и придурков, кстати ). Просто общая ситуация именно такова. ИМХО.
  23. OSVLD

    Кто бежит с корабля?

    Ну так то ребята понимают, что на этом сервере уже прежней веселухи не будет, он переходит в режим спокойного угасания, кстати неожиданно поздно, что несомненно идет ему в плюс. А тарасы на новое открытие с собой не захватишь - вот пацаны и делают запасы к осени, чего удивляться то? ) Как будто первый сервер играете...
  24. Забей, это хейтерок "розжигатор" судя по анализу его постов. Просто не обращай внимания.
×
×
  • Создать...