Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Может быть этот контент еще не прописан просто. Луч это же не готовый клиент, он я так понял практически с нуля пишется, по мотивам базовой ЛА2. Второй вариант -м ожет быть еще не все протестили, что запланировали. Ну и третий - сейчас тупо нет ресурсов, чтобы работать с фидбеком от нового контента. Мне кажется причина где то тут...
  2. Причем это было ясно еще до старта луча, как только выдали список скилов и описание сервера. По поводу саммонеров уже неоднократно были ответы от администрации - класс нуждается в глубокой переработке и сейчас никто не планирует заниматься его балансом, т.к. это бесполезно. Возможно к релизу луча увидим что то удобоваримое. Причем скорее всего нового саммонера мы увидим сначала где нибудь на МВ7, потом после обкатки на сезоне - концепция пойдет уже на все проекты.
  3. Путь саммонера на любом из проектов Е-глобала это путь боли и страдания. Этот класс не для всех. Смиритесь с этим!
  4. Полностью поддерживаю твое предложение! Саммонеры, класс который либо не зависит от шмота и значит не встраивается полноценно в рыночные отношения и слишком популярен среди дошиков фармерков, старающихся за минимальные вложения получать максимальную выгоду. С другой стороны, если включить зависимость от шмота - класс получается перебущенным относительно других дд классов, т.к. получает двойной профит от шмота. Тоже не очень хорошо. Поэтому его нужно либо оставить в том виде как он есть - как ностальгический рудимент прошлого для энтузиастов или выпилить нахрен.
  5. Именно поэтому саммонеры такие, какие они есть. Вам не приходит в голову, что кроме кучки людей, недовольных саммонерами, на сервере есть много других игроков, к мнению которых прислушивается администрация?
  6. Да, возможность переноса выученных книг с саба на саб или вообще снятия скила опять в книгу - давно напрашивается. Пусть это будет за колы+адена, заодно и вывод излишней адены из игры, как раз актуально на поздних стадиях игры. Ауу админы, записывайте в тетрадочку свою!!!
  7. Немножко философии в тему... Что делает тот или иной класс любимым для вас? Какие его качества, свойства и т.п. ? Остались ли сейчас у саммонеров те качества, за которые вы этот класс любите? Если да - то просто играйте этим классов. Если эти его качества исчезли - то получается, это уже не тот класс, который вы любили... Присмотритесь к другим классам, возможно те же качества вы найдете у них и у вас снова появится любимый класс. Не знаю насчет луча, а вот сезонный мастерворк мне безумно нравится тем, что он мотивирует по ходу сезона неоднократно менять свой игровой класс. Это ппц как освежает игру.
  8. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Так это наоборот круто - я ушел когда колы были по 1500 аден, если их продать - ничего на эту аденку не купишь. А сейчас зашел, прикинул что если продать те колы, что у меня висят в кабинете - можно сразу топовую пушку купить )) Ну и конечно, поддержка разработчиков нового клиента рублем - дело добровольное. То, что это преальфа было объявлено сразу и ожидать тут какой то экономики адекватной - глупость.
  9. OSVLD

    Цены на Master Coin

    К проекту луча нельзя подходить с стандартными мерками. Администрации в любом случае нужен тестовый сервер, на котором он будут обкатывать все нововведения. Так что конечно, им выгодно, чтобы тут бегало как можно больше тестеров, при том, что они еще и какие никакие бабки закидывают. Смысл такой сервер закрывать? Но это не меняет общий смысл от того, что этот проект на данном этапе нельзя назвать полностью готовым - тут куча недоработок и ресурс первоначальной новизны уже практически исчерпан. На эти сервера будут ставить обновы, которые на 99% - фиксы разрабатываемого клиента и лишь на 1 % - принципиально новый контент. Сейчас начнется активный сезон ЛА2 - и сервера луча прилично опустеют. К следующему лету разработчики луча спокойно допилят новую порцию контента - и снова мы увидим взрыв интереса. Правда у меня возникает вот какой вопрос - будут ли сливать все три сервера луча в один? Потому что если да, то на следующее лето все желающие продолжить тестировать уже новый контент луча в этот один сервер могут не поместится, а разделить один сервер на 3 уже врядли получится )) Тогда только новое открытие, пусть и без вайпа старого сервера луча. Про то, что не ожидали такого притока - не правда, иначе изначально не делали бы 3 сервера. Думаю администрация готовилась даже к большиму наплыву тестеров. Всетаки проект Луча достаточно распиарен и очень ожидаем в окололадвашной тусовке - лет 8 его ждали, если не ошибаюсь.
  10. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Нет смысла отлаживать на тестовом сервере экономику, учитывая, что в каждом новом апдейте может появиться контент, переворачивающий все с ног на голову... Здесь тестируют не экономическую модель, а другие, скорее технические моменты.
  11. Запускается и на системах, гораздо более слабых, чем указанные "минимальные" требования. Вообще эти минимальные требования - они взяты копипастом из мин. требований к системе для РАЗРАБОТКИ приложений на базе UE4. Игра запускается и вполне себе играбильна на процессорах даже типа древнего i3 двухядерного с 8 Гб памяти. Главное требование - полная поддержка вашей графической подсистемой системы команд DirectX не младше 11 версии. Конечно на такой системе вы не сможете наслаждаться всей графикой или активничать в пвп, придется ползунки убрать на минимум и про запуск нескольких окон придется забыть, но спокойно крабить мобов в одно окно - вполне себе можно. P.S. Ну и винда нужна 10-ка как минимум.
  12. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Это то же самое, что админ зайдет, нарисует колов, продаст их разным трейдерам за аденку, которую потом удалит. И никаких обменников вводить не надо
  13. OSVLD

    РМТшники

    Раздать вместо спасибо, баны по сути тестерам - такого в игровой индустрии еще не бывало! P.S. Не переживайте, вам же сказали что по любому этот тестовый сервер луча закрывать никто не будет, так что о каком "рушит сервер" идет речь - непонятно.
  14. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Скупали без устали получается.
  15. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Да, луч не сезонка. Луч - это длительный пре-альфа тестовый сервер, на котором разработчики правят и отлаживают клиент "по живому". И видимо эта "куча" сольников не такая уж большая, по сравнению с теми, кто пришел на луч поиграть месяц или 40 дней (изначально заявленный срок жизни сервера). На старте, в сервер было единовременно вброшено огромное количество колов, с тех пор колы в игру никто не вбрасывал в таком объеме, т.е. их общий объем конечен. И если изначально их никто особо не покупал, потому что на них ничего не купить было, а аденка была очень нужна, то через какое то время появилась лишняя аденка - она конвертировалась в колы как в ликвидную валюту для хранения, плюс кончились ПА 30 дневные - новые никто за реал брать не будет, все делают через адену за колы внутри игры, к тому же кто то начал забивать, переводя все что у него есть в колы. Все это в совокупности и привело к резкому росту курса. Я вам больше скажу - новых колов на луче не предвидится, а вот те что есть - постепенно будут уходить на ПА и в кубышки. Так что 100к это далеко не предел, дойдет и до 1кк за 1 мс, причем чем больше людей останется играть на сервере, тем быстрее и до больших значений взлетит цена на колы.
  16. Все это было так как ты пишешь году приблизительно в 2005м, когда люди заходили в игру первый раз в жизни и вообще не понимали что вокруг происходит и что надо делать. Сейчас, когда все мобы уже изучены, по всем квестам есть гайды, по любому дропу есть базы, механики всех скилов расписаны до мелочей все это уже не приносит уже кайфа от игры. Если собрать кучу людей и тупо бросить их на сервер - живите как хотите, то сервер загибается за месяц. Долго может жить сервер, на котором все с примерно одинаковой скоростью поглощают постоянно обновляющийся контент. Хочу заметить - не переработанный, а абсолютно новый контент, типа локаций и механик, которых НИКОГДА не было, введение классов, не похожих на тех кто был до этого и т.п. Создать такой поток контента к сожалению никакие админы фришек просто не могут, ресурсы не те... А вот режим сессионного сервера на несколько месяцев качественной, гарантированной зарубы - вполне себе рабочий тренд сейчас. Можно набрать десять тысяч игроков на три-четыре месяца поиграть, набрать столько же людей готовых непрерывно играть 3-4 года - сейчас нереально.
  17. ЛА2 именно тем и хороша, что не позволяет одному человеку, каким бы скиловым он не был обыграть группу людей. Это база. По поводу баланса - эти "никому не нужное и неинтересное меньшенство" - это те, кто тащит игру вперед (даже многие админы серверов из этих ребят). Они по праву определяют какой будет эта игра. Мнение серой массы одиночек обычно мало кого интересует - они схавают то, что им дадут. А вообще все это вкусовщина - кто то говорит что мало живой игры с развитием, кто то наоборот считает что это и есть развитие, а потакание сольникам - путь к очень развитому и насыщенному ессенсу...
  18. Ой как же ты не прав... Огромный успех мастерворка обусловлен как раз грамотной работой с привлеченными лидерами. Чем знаменит мастерворк, что заставляет людей сюда ломиться - как раз социальная активность, большие кланы, огромные (иногда даже слишком) замесы в бигваре и в мидваре. А все это создается не само собой, все это создается как раз теми "специальными" людьми, которые организуют и управляют кланами, наводят движуху и дают людям уверенность в том, что клан не развалится, потому что его КЛ вдруг устал и ему надоело играть. Про то что мало сложного геймплея - ты очевидно никогда не пробовал рулить реально большим кланом, когда тебя постоянно рвут на части ПЛы со своими хотелками и обидками, распределением спотов и дропа, на тебе постоянная ответственность за действия на осадах, замесах, эпиках и т.д., потому что - если побеждает, то весь клан, а если проигрывает, то мудак, криворукий КЛ, как то не так науправлял... Все эти КЛы на зарплате, знаменитости, хайповые блогеры и т.д. нужны как предсказуемые и стабильные центры кристаллизации, вокруг которых образуется народ и сталкивается с такими же объединениями, создавая ДВИЖУХУ. Очень наивно предполагать, что люди будут что то делать, если нет того, кто их за собой поведет. А вести за собой каждый день по 12+ часов на протяжении полгода - это извините уже работа, которая соответственно оценивается администрацией.
  19. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Хм... звучит логично.
  20. OSVLD

    Цены на Master Coin

    А нафига вообще мастеркойны на луче? Не, ну я понимаю там оплатить ПА и т.д. Но вот чтобы их скупать массово... Вопрос - зачем? Магазина или каких либо услуг не планируется, насколько я знаю. Выводить их или как то использовать на сезонном или на релизе полноценного клиента луча - тоже врядли можно будет. Ну вот скупил ты 10000 колов и что с ними делать ?
  21. 1. Ты походу очень слабо представляешь, что значит пак фармит спот. Что такое сбор мобов в определенную точку по таймингу респа и как сольник может тупо сбивать тайминги, уводить мобов и т.д. и т.п. критически тем самым снижая кпд фарма/экспа. Выебоны тут не причем - 9 человек пришли на спот, имеют желание и возможности его фармить и они должны иметь рабочий инструмент чтобы этот спот освободить. Вот и все. 2. Вторая ошибка - "большинство игроков это все таки одиночки". Однако почему то одиночки и сольники стараются пойти на сервер где будет максимальная движуха, максимально жесткий бигвар, максимально жесткий рынок и т.д. Если сделать сервер исключительно под сольников, он не то что умрет через неделю, на него просто со старта пойдут три калеки. Классическая ЛА2 изначальна построена на базисе - "объединяйся для получения преимущества". Конста выгоняет сольников и солянки с вкусных спотов, большие кланы выгоняют мелкие кланы с профитных локаций, большие альянся фармят эпических боссов. Сольники - в самом низу этой пищевой цепочки. Это не хорошо или плохо, это просто такая игра, так задумано изначально. Для соло игры на расслабоне корейцы придумали ессенс.
  22. Ну мы же играем не в клиент а в игру... Основной целью является взаимодействие с людьми - общение, взаимодействие внутри пати, командного канала, пвп в конце концов... Клиент мастерворка очень сильно заточен и "вылизан" под эти вещи. Так что не сравнивай его с базовым корейским убожеством - это как небо и земля и поэтому про какие 20 лет ты говоришь - я не понимаю. Квесты на мастерворке тоже гораздо удобнее выполнять. Ну а дрочить мобов - пофиг на каком клиенте вообще, это самая неинтересная, хотя и необходимая, часть игры. Для меня было бы очень интересно поиграть на мастерворке, когда его техническую часть переведут на луч, оставив все остальное как оно есть сейчас.
  23. Откуда у него деньги, он известный бомжара!
  24. Мне концепт тоже понравился, был бы интерфейс как и на МВ - можно было бы говорить о полном удовольствии от игры. Ну и летнее время = неполные пачки, несерьезное отношение и т.п. Если бы этот сервер открывался вместо сезонного МВ осенью, с удобным интерфейсом - все было бы более серьезно. Пока у меня ассоциация с пиратской экранной копией очень интересного и красивого фильма, снятой на телефон в кинотеатре где перекошенный экран и иногда люди с попкорном в кадре ходят. Это в любом случае интересно смотреть, но я предпочту не спойлерить себе сильно и подожду лицензионную копию. Но в любом случае, респект администрации - успех, особенно учитывая что проект позиционировался как пре-альфа тест, просто грандиозный! Так держать ребята, потенциал луча очевидно просто фантастический.
  25. Подозреваю, что среди сольников очень большой процент тех, кто покупает ПА и остальные плюшки за аденку внутри игры, не принося особой выгоды админам. Могу ошибаться конечно и может быть каждый сольник заводит в игру по тыщенке колов в месяц как минимум...
×
×
  • Создать...