Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Как то не особо верится, что какой-нибудь украинский провайдер будет отключать сервера по предписанию мосгорсуда... Европейские провайдеры - ну хз хз... та же Литва.. Максимум что будет - выдавят сервера физически из СНГ. Но подозреваю, что большинство серьезных серверов и так уже не в России физически.
  2. OSVLD

    Masterwork 2

    😄
  3. OSVLD

    Концепт игры )

    Конечно это зайдет. Однако подумайте о том, что такой эвент может вызвать и обратный эффект - вас практически ВЫНУЖДАЮТ заходить и заводить все окна в игру ежедневно, еще одна обязаловка дополнительно к обязательным инстам, обязательным кланевентам, обязательным ежедневным квестикам и т.д.
  4. OSVLD

    Концепт игры )

    Если бы проблема была только в грамотности. Скажем так - ты, мягко скажем, не очень хорошо представляешь себе процесс создания фришарда ЛА2. Поэтому многое из того, что ты написал, выглядит как детский лепет. Без обид.
  5. OSVLD

    Концепт игры )

    Боже, как я ненавижу школьные каникулы... 😕
  6. OSVLD

    Masterwork 2

    БИГвара уже не будет. Кланы по 3-5 паков и масспвп типа 30 на 30 - может быть... Но я бы не называл это "свершениями"
  7. OSVLD

    Masterwork 2

    Да сохарму ссы в глаза - ему все божья роса. Очевидно, что бигвара и глобальной движухи на этом сервере уже не будет, все самые массовые и интересные события уже позади, а он про второе дыхание... Вот мне и смешно.
  8. Сталкивался с такой проблемой. Очень долго разбирался и искал решение. В итоге так и не смог найти в чем дело. Мое решение было такое - сносишь систему нафиг, переустанавливаешь винду и все заработает. Я так как то психанул... ))) Вопрос только в том - стоит ли оно для тебя того. У меня отдельный комп под линейку, так что проблем никаких.
  9. 500 человек - это 24/7 онлайн трейдеры, плюс каждый день в прайм на сервер заходят поиграть несколько часов еще 300-400 человек. Пару-тройку месяцев назад мы могли на эвентах видеть комманд-каналы побольше количеством... Но да, для кого то и такой онлайн - комфортный. P.S. Помню в далеком 2005-2006 бегал по серверу, который сляпали ребята в моем подъезде - там онлайн был 5 человек максимальный ибо все было внутри своей сетки пионерской. И ничего, тоже было интересно )))))))))
  10. У меня большие подозрения, что осенью администрация освободит ресурсы для нового открытия под ожидаемый большой онлайн и твоя игра тут в любом случае закончится )))))) Причем, чем более массовым будет прогнозироваться старт, тем больше вероятность такого развития ситуации. Ибо глупо ставить под удар успешный старт, ради того чтобы тащить за собой балласт уже ничего не приносящего в финансовом плане старого сервера. Ничего личного, просто бизнес.
  11. OSVLD

    Masterwork 2

    🤣
  12. Ну +8 сеты будут всегда в цене, даже предыдущего грейда. Крафти и точи и тебе его ппц насколько хватит. А быстрая смена сетов тоже имеет свою логику - какой тебе будет смысл дальше что то фармить, если ты сделал сет и до конца игры в нем бегаешь? Скрафтил/выбил/купил - и сразу фарми на новый сет. Все норм.
  13. Много раз говорили админы, что сервер нацелен на максимально быструю смену шмота. Так что это было понятно практически с открытия. Хотя первое время это было не так заметно из за бонусов +8 сетов и легкости их изготовления, но чем дальше - тем больше...
  14. Ты не понял похоже мою мысль, я не говорил что планы были не амбициозны, я говорил о том, что они подробно не расписывали что и когда... Было так - "мы в ближайшее время вводим обнову, там будет много нового контента, новые монстры, новые локации и новые скилы у различных классов, для того чтобы сделать вашу игру еще более интересной". ))
  15. Ты тогда определись - тебе шашечки или ехать ? ))) Когда корейцы запускали игру в далеком 2003 году, вообще никого не предупреждали, что будут всякие там "хайфайвы" и "грации финалы" - и ничего люди играли. Надо понимать, что собственно хроники - это всего лишь фон для основного действия - войны игроков друг с другом. Если эта война есть - то тебе будет интересно играть на любом фоне, будь то прелюд или GoD. Кстати, вспоминая корейцев и их первые обновы - они вообще там подробно ничего не расписывали, так в общих словах расскажут про обновку и все, сиди жди гадай как оно будет - это даже добавляло интриги в игру... А тебе прям все разжуй, распиши и четко по написанному в строго оговоренное время в рот положи - нафига? Ты играть пришел или обсуждать соответствие опубликованного патча фактическому состоянию на сервере?
  16. Ну если для тебя цель игры на сервере - поставить галочку напротив " тут был норм ХФ", а не поучаствовать в чумовой движухе и пофиг на каких хрониках - то действительно, не стоит. Есть куча фришек с ХФ - иди туда, пофиг что там весело как на кладбище, зато насладишься ХФ ))))))))))
  17. Ну говорят вроде, что те средства, которые у тебя есть на аккаунте, можно будет тратить и на новом сервере - вот тебе и лояльность. Накопил тут - потратил на новом сервере на те же рунки и плащики.
  18. Ну так подозреваю, что при открытии будущего сервера, нынешний может и погаснуть... ну или сократится в численности до нескольких десятков человек. Какой уж тут эффектный мерж. Ибо мерж означает все таки что время активной жизни сервера подошло к концу и ресурсы надо высвобождать, сливая два в один. Как по мне, глупо сидеть на пустом сервере и ждать мержа, вместо того, чтобы ворваться на новозапущеный и пройти всю движуху заново.
  19. Ну замораживать эксп полностью смысла нет - пусть задроты могут при огромных усилиях сделать себе +1 лвл от капа, не больше. Это все таки стимул выделиться из общей массы - что полезно. Я думаю, что изначально разработчики мастерворка и планировали систему развития такой - идет быстрый кач до капа, потом некоторое время на капе идет фарм ресурсов для шмота на следующей стадии, потом стадия апается и процесс продолжается. Это очень хорошая идея, и она даже работала на первых стадиях, но я не понимаю, зачем впоследствии от нее отошли, введя кучу шмоток дропом с инстов... Идея, что шмот добывается только крафтом - это вообще основной тягач внутриигровой экономики, как только создаются параллельные способы получения шмота, так и начинаются прохожения инстов твинками по 10 раз и т.д. А это уже превращает игру в некую не интересную но обязательную работу - прокачай твинов и каждый день делай ими одно и то же если не хочешь отстать по экономике от остальных...
×
×
  • Создать...