Ты все написал правильно, по факту все так и есть. Но дело в том, что эта игра (ММОРПГ, на секундочку), рассчитана как раз на мотивацию совместных коллективных действий игроков. Игроки одиночки - это "неформат" для классической ЛА2. Корейцы решили то, о чем ты пишешь путем создания версии Ессенс - там как раз упор сделан на соло игроков, но это не тот вариант, который бы лично мне и, надеюсь, админам хотелось бы видеть на серверах мастерворка.
Кстати, давай представим, что администрация решила пойти навстречу соло игрокам и сделала какие либо локации и квесты, которые дают доступ соло игрокам к топ контенту каждой стадии. Как ты думаешь, через сколько минут после рестарта эти локации будут зачищены и оккупированы организованными паками и будет придуманы стратегии по максимально эффективному использованию этих локаций? Как быстро паки будут ВЛами собирать все эти "соло локи" в кучи и поставят там фарм на поток? А если делать локации максимально не выгодными для фарма пачек, то соло игрокам там вообще не будет никакого смысла фармить, просто по причине того, что дроп/спойл будет никакущий.
Единственный вариант, когда соло игроки могут получить доступ к шансам нормально что то пофармить - это закрытые зоны, типа инстансов. Но и тогда, если эти зоны будут выгодными для фарма, то организованные пачки будут в этом участвовать, причем вместе со всеми своими многочисленными твинками и обычный соло игрок проклянет все, кликая на вход, стоя в очередях перед забитыми временными зонами.
Куда не кинь - всюду клин. Просто смиритесь с таким положением дел соло игроков. У вас другие преимущества - у вас нет праймов, вы играете когда захотите, вы идете качаться и фармить туда, куда сами решили, играете на тех персонажах на которых вам интересно, а не на тех, которые нужны пати, вы ни перед кем ни за что не несете ответственности. Но да, за это вы должны понимать - топ эквип и контент это не для вас. Если только вы не готовы платить за все это реальными деньгами.
Аминь.