Перейти к публикации

ramaNaMaximum

Барон
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя ramaNaMaximum

  1. Угу. Первое время всё было збс, а потом как сделал тп в гиран 🤣 Пипец какой-то с этими "фатальными ошибками". Единственная положительная вещь в переходе на еу5 - это сокращение времени захода в игру/релога. Заходило 2 минуты, теперь заходит в два раза быстрее. Всё остальное - ровным счётом тоже самое. ФПС в Гиране всё те же 15 кадров. Эффекты в игре стали ещё хуже, по крайней мере анимация сосок так точно. И эти злоебучие ошибки, которые выскакивают как гром посреди ясного неба, уже достали. Даже фидбека никакого по ним не дашь. Там просто голая надпись "Fatal Error" в маленьком белом окошке. И в тоже время игра по словам разработчиков стала только требовательней к железу... Если незнающему человеку показать две версии игры до и после обновы, то он скорее скажет что вот эта версия, которая стоит сейчас, это пре-альфа, а та что была раньше - альфа.
  2. Вроде писали, что новый сервер по Lu4`y будет в июле, а осенью откроют сезонный МВ как обычно.
  3. Поддерживаю. Зачем делать такой громоздкий UI? 🙁 Хочется же наслаждаться картинкой игры, а не статичными элементами интерфейса, которые её перекрывают.
  4. ramaNaMaximum

    MAGICIANS WILL

    https://masterwork.wiki/lu4/item/14219-spellbook-magicians-will
  5. Тоже прошлым летом было такое ощущение, что Lu4 ориентирован на привлечение новой аудитории на проект: любителей старых хроник типа С1 - ИЛ. Но сейчас судя по свежему патчноуту видно, что этот сервер скорее призван просто заменить сезонный мв. Надеюсь, привлечённая на пре-альфе аудитория не разбежится из-за год скиллов, пп-паладина и мага земли.
  6. Чтоб не расслаблялись! 🤣 Ну тем же суммонерам приятно будет: у них полноценный тп, а у некра порезанный. Нормас. У некра своих плюшек хватает, имхо.
  7. @Eiacane же написал, что последний тп будет качаться как обычно на 70-ом лвле.
  8. В этой теме уже ответили, что будет.
  9. Аж мурашки по коже пробежали. Может там и правда поф с банами не просто так из патчноута убрали. Ждём фидбек от бывалых суммонеров гаммы 🧐 Кстати, про Transfer Pain ни слова в патчноуте нет... Подозрительно!
  10. Которой не было ни в С1, ни в С2. Это тоже по сути дополнительные фишки классам для соло-игры или игры в группе без баффера. Вот зачем ДА отжёр с трупа? Зачем? Чтобы хилиться после того, как он просядет по хп, когда будет в соло убивать мобов. В условиях, когда у тебя в окне варк/ше и падают хербы с мобов, скилл выглядит абсолютно бессмысленно. Но с точки зрения изначальной задумки он абсолютно понятен. Точно также дать возможно классу качаться в соло через пантеру.
  11. Раз L2 изначально задумывалась как игра про окна, тогда подскажи, зачем суммонеру вообще дали скиллы для баффа суммона? Servitor Physical Shield, Servitor Wind Walk, Servitor Haste, Final Servitor и т.п. Если думать об игре в таком ключе, как ты говоришь (игра в несколько окон), то все эти скиллы просто лишены какого-либо смысла, т.к. заменяются баффами ПП или варка. А если думать об L2 как об игре в одно окно, то очевидно, что это полезные навыки, позволяющие суммонеру фармить в соло, не завися от других классов. В тех условиях, которые здесь, может быть. Но в условиях обычных классических серверов без ремастередов ситуация с аденой не такая радужная. Кристаллы стоят дорого, суммон жрёт опыт, экспа в пати не увеличена и т.п. В таких условиях, суммонер чисто соло-класс. Ему соло лучше и проще, чем кому бы то ни было другому. Ну и в довесок ко всему от фулл-бафа суммы скейлятся хуже всех остальных классов. Кому они в пати нужны?)
  12. Была у суммонера его единственная сильная сторона (независимость от экипировки) и не стало у суммонера его единственной сильной стороны. Press f to pay respect 😂 А на самом деле, у суммонера есть ещё одна куда более важная особенность, которая была похерена ещё год назад, как только был утверждён концепт Lu4`а. Дело в том, что в условиях нормальной Lineage 2, суммонер - это самый автономный и независимый от других классов персонаж. Чтобы прочувствовать это по-настоящему просто зайдите на любого другого персонажа и попробуйте побить мобов в соло под селф-баффом, а потом сделайте тоже самое на суммонере. Суммонер без проблем качается в соло, в то время как другие классы наоборот делают это с трудом: кто-то просаживается по ХП, кто-то просаживается по мане, кому-то не хватает минимального базового бафа. В общем, как только количество игровых окон, доступных игроку, становится больше 1-го, суммоннер моментально теряет практически весь свой боевой потенциал. Его сильная соло-пве сторона по сути превращается в рудимент. ИМХО.
  13. Проблем с выкачкой окон нет, как и с машинами, на которых их можно запустить. Мне просто нравится играть в 1 окно. Есть всем известные сервера, где люди играют только с одного клиента. Игра в таких реалиях ощущается совсем по другому. Ты не грузишь себе 2-3 окна чисто ради бафа, а просто играешь с одного клиента, кооперируясь с другими игроками.
  14. Всему своё время 😄 Придёт зима - будем думать про С1, а пока лето - самое время почилить на LU4`е. Лучших альтернатив для игры в ближайшие пол года все равно не будет.
  15. Чувствую, что за рекламу сторонних проектов тут баны выдают, так что воздержусь. Кто меня понял, тот понял 🤣
  16. Если все подпивасы играют минимум в 2-ух окнах (а то и в 4-ёх), то конечно ты вряд ли кого-нибудь найдёшь. Совсем другое дело, если игра построена так, что все играют в 1 окно. Кто-то за ПП, кто-то за СВС`а, кто-то за суммонера, танка, спойлера, варка... В таком случае игроки оказываются в ситуации, когда у всех есть реальная необходимость кооперироваться друг с другом. Поверь, пати в таком случае находится крайне быстро 😂
  17. Вот с такими мыслями и пришли сначала к GOD`у, а в последствии и Эссенсу. Зачем тратить время и кого-то искать себе в пати, когда у тебя есть самодостаточный персонаж, которого можно поставить на автобой? Никто ж и не говорит, что нужно искать фуллку. Нашёл себе баффера, суммонера или спойлера и пошли себе небольшой группой в 3-4 персонажа чилить на полянку. В этом соль игры.
  18. А что если предположить, что Lineage 2 в принципе проектировалась как игра, где все классы должны зависеть друг от друга? Что если предположить, что Lineage 2 в принципе проектировалась как игра, в которую нужно играть в одно окно за одного единственного персонажа будь то дд, танк, хилл, баффер или бард? Так уж сложилось, что на просторах СНГ за очень короткий промежуток времени почти у всех почему-то сформировалось мнение, что в л2 обязательно нужно дрочить мобов играть минимум в 2 окна: основа + баффер за спиной. Но линейдж же проектировался под реалии игры с одного игрового клиента. В итоге у нас на постсовке все играют по схеме 2 клиента запущено на одном компе + ещё 2 клиента на другом и мне больше никто не нужон в этом мире... Зависимость персонажей друг от друга - это ключевая фишка игры, которую зачем-то решили убить и превратить игру в соло пве дрочильню, заводя себе всё больше и больше окон ради бафа своей прости-господи "основы".
  19. Так в том то и дело, что, скорее всего, они ничего не нарушают. Тут просто правила так прописаны. Нет никакого ограничения в 2 окна на 1 человека, есть лишь ограничение в 2 окна на 1 ПК. То есть, если у тебя помимо компа есть ещё ноут, то ты с него свободно можешь подгрузить себе ещё пару окон, ничего не нарушая.
  20. ramaNaMaximum

    stop clean karma for col

    Что за глупое предложение... На всех донатных помойках должна быть чистка кармы за донат. Точка.
  21. Короче, это всё переливание из пустого в порожнее. Если вдруг будет реально интересно, что на самом деле происходит под капотом L2 и как работают разные игровые механики (в том числе и так называемый "корейский рандом"), советую посмотреть ряд роликов, которые когда-то записывал FocusDeath с MasterToma. Ссылка.
  22. Повторяю тебе, никакой "горячей" статистики нет. Игра не ведёт подсчёт и не запоминает сколько и кто заточил/сфейлил хомок, выбил СОП`ов или скрафтил ДК перчей. Слово "псевдослучайный" означает, что рандом высчитывается по заранее определённому алгоритму, который заложен в код игры. Сгенерировать абсолютно случайное число игра/программа не может по определению (это просто невозможно), поэтому эти числа и называют "псевдослучайными". И никакой зависимости между генерируемыми псевдослучайными числами и "горячей" как ты говоришь статистикой нет. Ты её просто выдумал. Её нет в коде.
  23. Понимаю. А ты понимаешь?) Я тебя просто не правильно понял.
  24. Не будет. Каждый раз убивая моба у тебя будет один и тот же шанс выбить айтем.
×
×
  • Создать...