Перейти к публикации

FrozenCat

Барон
  • Публикации

    502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя FrozenCat

  1. Саммонеры будут счастливы))))
  2. Сейчас тебе скажут: это "соло-класс", а "соло-класс" придуман древними корейцами что бы бить мобов соло, не смеем нарушать эти заповеди.
  3. Это не подкол. Это демонстрация, того, что ты просто некомпетентен в вещах о которых говоришь. А судя по всему и "журналист" ты такой же - балабол. Не позорься дальше... иди ресёрч нормлаьно сделай, приходи с результатами, но нет.. от тебя будут только пустые сообщения со случайным набором слов)
  4. Чел, проверь что такое "корреляция" и больше не применяй слова о которых понятия не имеешь. Мало того что ты глупый, так ты еще и упоротый. Иди бей мобов. Записывай. Считай. Возвращайся. Журналист)))
  5. Потому что ты тупо не знаешь определения этого понятия и некорректно его употребляешь - буквально неправильно, нельзя так. Ты также не знаешь что такое "математическое ожидание", "статистика" и даже не знаешь чем среднее отличается от М.О.. Ты скорее всего не знаешь ничего вообще ни об одном термине. Ты можешь тяфкать сколько угодно. У тебя есть 2 варианта - сделать как я написал изначально, или сделать как ты сам предложил, только по взрослому. Но ты сольешься, чудачок и ничего делать не будешь. Может еще пару раз напишешь слабо связанный текст. Собственно, если такие типы реально проводили какой-то ресёрч и лили воду в уши админам, то не удивительно что с саммонами тут хреново.
  6. Ох... ну считай тогда среднее число ударов по одному мобу :) Можно пойти и этим чудоковатым путём... Пусть тебе нейросеть посчитает объем выборки для этого. А дальше делаешь так: убиваешь 200 мобов (ну или сколько там она тебе насчитает) , записываешь за сколько ударов ты убил каждого моба, потом по всем этим мобам считаешь двухсторонний 95% доверительный интервал, получаешь верхнюю и нижнюю чиселку, эту верхнюю и нижнюю чиселку подставляешь в свою формулку, получаешь интервльную оценку для "ожидаемого количества адены с одного моба". Если нижняя граница этого интервала выше чем "среднее количество адены при успешном дропе" (будем считать эту оценку определенной), то ты победил. Я за тебя даже запромптил:
  7. Ты реально журналист. Не спорь со мной. Спроси у нейросети. Можешь у трёх спросить. Мне прям смешно и грустно, чел, который не знает что такое корреляция, затирает за теорвер и дизайн экперимента. Не позорься. На вот тебе промпт:
  8. Чел. Я тебе привел дизайн эксперимента. Игра - это сложная система с большим количеством вероятностей. Мы такие системы называем "черный ящик". Ты не сможешь "выщитать" количество ударов по мобу - для одного моба это будет 2 удара, для другого такого же 5, а для третьего 7. Поэтому "усреднение" делается на достаточной длинной дистанции. Если измеряется доход, то должен измеряться именно доход и это делается напрямую, без всякого тупово считания ударов. Покупаешь СС, тратишь, считаешь сколько выбил. Время - это я тебе просто привел что бы ты "сервер заказывал" не на час, за час не успеешь. Судя по тому как ты применяешь термины - ты со статистикой не знаком вовсе. Тебе, как журналисту, это простительно.
  9. Если ты хочешь нормальный ресёрч, а не вот эту херню, то план эксперимента должен быть таков. Ты. Берешь разные уровни. К примеру: 40,52,56,60 Определяем мобов: x1 или x2, определяем бафы: селфы. Закупаемся сосками: по 10.000 на каждый уровень. Пишем в затраты: 270.000а Бъем мобов пока соски не выйдут. Записываем результат. Сравниваем потраченное и заработанное. Я за время прокачки этот ресерч проводил. Вот эту хрень про "бью слугой, считаю удары по одному мобу" - не интересно, исследования так не делаются, полная лажа. На проведение такого ресёрча тебе потребуется часов 8. Если мы не прям с точностью до десятых процента хотим узнать, то можно до 5000 снизить... ну край 2500.
  10. Чел, не пиши мне. Журналист ты видимо в сельской газете Нижнее Задрищево. Соски не окупаются - математику я тебе уже объяснил с конкретными числами, ты видать 2 числа сравнить не смог. -- я автор некоторых работ на тему саммонеров. - ну пиздец тогда. Господа, тут все понятно. Чел, который 2 числа не может сравнить пишет статьи о саммонерах для администрации проекта. На сезоне говорят играл... (на 5-м... да...)
  11. 200? с базового 59. Вряд ли вытянет даже 200. Геймплея нет - это очень корректный вывод. На олимпе без банов? Их как бы тоже нет. Но мы про соло-класс говорим же? Даже если будет олимп, какой-то соло-варлок дойдет до олимпа, накинет на себя такой фул эпик? Для олимпа кто-то возьмет какого-нибудь варлока саб-классом, потом сделает свич и кланом зальет. 99% саммонеров "от рождения" даже не понюхают этот олимп. PS чутка соврал шара разгоняет крит рейт с 44 до аш 59 (невероятно!). PS а с 59 если я правильно посчитал под фулбафом будет 199 ... как-то так...
  12. Чет, какой-то набор слов ни о чем. Чё сказать то хотел? Что я говорю о том, как смоей точки зрения должно быть правильно? Чел, так все делают. Другой вопрос - есть ли у этого мнения аргументы. Аргументы я привёл.
  13. Не гонится крит шарой. Там крит бывает раз в 100 лет. Гномка с дуалами под темже бафом дамаговее конечно. Самое офигенное когда ты спиральку заряжаешь что бы моба добить и кула крит выдает - ну спасибо!
  14. ИМХО. Это надо быть полным долбоёбом. Что бы в ММО игре нести несусветную чушь, что тут целый архетип для битья мобов соло. При этом даже эту самую функцию данный архетип не выполняет. Какие-то мамкины геймдизайнеры решили, что прикольно, что если кто-то играет за ФСа соло (потому что он нахуй никому не нужен), то тогда и сделаем его как "соло-класс"... аххаха... как весело. И будем нести этот бред и на любую резонную критику говорить: ну это же соло класс, что вы хотите, у него не должно быть кнопок. С таким походом следовало у ТХ отобрать все скилы кроме открывания сундуков - на нем же так весело открывать сундуки (которых нет), крафтеры пусть в гиране сидят, им вообще одна кнопка нужна - кравт - они же крафтеры, им даже оружие не полагается, максимум пустиь продают соски на споте, дадим им +1 ячеку к трейду! Спойлерам тоже не нужно никаких кнопок, оставить им только спойл и свип, а что? это уже в два раза больше чем у крафтеров(!) че жаловаться то. Кто у нас там еще? ВЛ - ВЛ должен водить парики, при этом если рядом только 1 моб, он по нему вообще не должен попадать, у него вообще не должно быть адресных атак, только АоЕ, а по игрокам он должен бить на 30% меньше! - Вот так будет норм. Говорите если кого забыл. Сейчас сделам всем кому надо нормальную классовую идентити.
  15. До p.A = 1118(a.spd = 278) После p.A =1271(a.spd = 324) Ну я не знаю... норм?
  16. Я так скажу. Если не брать ФСа (который просто полное говно), то ЕС и Варлок по игре с окном и ПА - приемлемы. Ну, т.е. ты не будешь уходить стабильно в минус. Но на этом твой геймплей заканчивается. Целиком. Полность. При этом ты просто полное ничтожество по сравнению с настоящими фармильщиками мобов, типа ВЛа или дестра. Если ты зафармишь любой шмот, любой уровень - саммонер все равно - бессмысленный кусок мяса, т.к. он не делает ровным счетом ничего. У него буквально нет кнопок. Кукла в ПвП = 0. Масс кубики = 0. Единственно что ты можешь - Аркана дизрапт, но брать на ПвП перса с одной кнопкой - ну это бред. Шеринг сделал на данный момент, вот прямо сейчас, из конченого полного говна, просто полное говно - ну чутка мобов стало бить веселее. Со штрафом 30% на урон в ПвП (или сколько там?) - вообще пох что там этот шеринг даёт.
  17. Количество играющих персонажен может и не напрямую, но все равно связано с качеством. Кроме этого. Во-первых мы можем сравнивать классы внутри одного архетипа. За СХ 1325 , за сорка 571. Более чем двухкратная разница намекает, что сорк менее востребован в тойже самой роли, но и за него играют. Мы можем сравнивать архетипы: луки - 998 + 462 + 630 = 2270 против 571+1325 +729 +842+64 = 3531; разница в 1.5 раза, что тоже находит своё отражение в реальности: тут уже только ленивый не поплакал, что маги >> луки. Я не буду приводить классы, которые в значительной степени окна, типа СЕ, Варка, ПП, Бардов. С милишниками тоже не все так ясно. Можно просто сравнить общее количество по архетипам для магов, луков и саммонеров. Саммонеры: 411+371+479 = 1261. По этой статистике уже много что понятно. При этом это просто персонажи 40 уровня. Статистики для 52-го уровня и 60-го - нет, а нужна именно она. Там разрыв будет еще более впечатляющим. При этом саммонер все тот-же ДД.
  18. Да в жопу этих корейцев с их задумками...
  19. Задротов тут хватает по полной... а вот казуальщины бы не помешало...
  20. Это надо целукю параллельную систему флагов придумывать - никто это не будет делать из-за рб 20го уровня
  21. наверно это связано с тем, что надо придумывать как сделать так, что бы знать - от чего игрок флагнут, от РБ или от другого игрока. Наверно это не совсем тривиальная задача
  22. Есть более важные дела....
  23. Никогда о таком не думал)))) Вроде нижняя планка продажи на трейде (могу ошибаться, давно не смотрел).
  24. А там фул сервер будет гномами стартовать, там гремлинов на всех не хватит, зайду чисто поржать)))
  25. Адена будет, просто ты будешь продавать MC за 4к в первые часы...
×
×
  • Создать...