Перейти к публикации

FrozenCat

Барон
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя FrozenCat

  1. Можешь ПМнуть в игре "PharmCat Подлечу на арену посмотришь как кубики и маг нюки бъют. У петов не работаю все скилы, кроме речарджа, наверно. Self Damage Shield у Кая тоже не имеет смысла - я его даже не включаю потому что там возврат такой, что у моба даже пиксель от полоски здоровья не отнимается. Меня больше всего раздражает не то что происходит (на pre-alpha это в целом может так работать), а коммуникация комьюнити менеджеров и поддержки. Ну можно же было нормально написать - неужели их чате GPT забанили, что нельзя составить понятный и упокаивающий ответ? - нет, каждым следующим постом надо всё больше злить.
  2. Спроси в саппорте. Там от меня у них икота уже.
  3. я могу притопать в колизей и увидишь, что даже по лоулевел паралайз не проходит
  4. Не... Это непонимаемая позиция. Позиция была такая: "котобаф слишком сильный, ломает игру, а топ паки таскают варлока окном и это нам не нравится". Ок. Согласен. Дальше возникают вопросы: А бонуса АК не слишком сильные, игру не ломают? Если слишком сильные, тогда может сделать поменьше? Может вообще поменять бонусы? К примеру: +Скорость +М.Деф (у лукопачек проблема с мобильностью - это бы им сильно помогло, а не дурацкий Swift Rift) Если игроки абузят, то может тогда сделать механику - вышел из партии -> баф слетел. А если все еще слишком сильно для фарма тогда сделайте баф 5 минут с откатом в 10 Полно решений. Полно персонажей с бафом. Полно абузов. Но доебаться надо именно до суммонеров. В поддержке пишут что это персонаж для соло - я писал и 1000 раз еще напишу, что это самое дебильное что можно придумать. У варлока нормальная роль и нормальная идентичность, но нет...
  5. Простите. Не надо пожалуйста наветов. Все ровно по патчноуту - Дебафов нет? нет! Бафов нет? Нет! Котобафов нет? Нет! Шеринг эпиков угрожают ввести, спасибо не надо. Про куклу мы еще посмотрим. Но тут и без куклы уже понятно, что класс понерфили даже относительно сезона. Поэтому никаких фантазий. Всё четко по написанному.
  6. Я вот прямо сейчас взял 1000 зверососок по цене 27 за шт - 27000 и на селфах без СЕ их потратил. Получил 20 467 адены, на это ушло руды 6шт (по 500 получим 3000). Итого потрачено: 30 000 адены ровно. Получено 20 467 адены ровно и какой-то говно дроп типа sude, веток. Поэтому не надо тут заливать. Возьми учебник - "Теория дизайна эксперимента", сделай нормальный тест, возьми калькулятор и посчитай. Потом приходи - обсудим.
  7. ну значит ты херню посчитал на тестовом сервере, на реальном сервере по другому работает... Может и проблемы у нас, что вот такие счетоводы там что-то насчитают, а потом мы с этим живем...
  8. Если вы не считали - это не значит, что никто не считал. Прежде чем что-то ляпнуть можно и проверить. Я проверял. С SE за спиной в локациях под ореном 56-60, за 10000 потраченых зверососок и 50 руды адены фармится ~ 300k. И дропа примерно на 200k. 10000 зверососок и 50 руды примерно и стоят 300к, т.е. в 0 по адене. Чисто. Остается 200к. Если без SE, то ситуация становится сильно хуже, расход сосок увеличивается раза в 1.5 - 2. В итоге за 10000 получаешь примерно 150-200к адены и 100к дропа, что уже меньше окупаемости. И это я не беру BSSC в стоимость. Остаются еще квест айтемы которых можно нафармить некоторое количество, что не позволит уйти в глубокий минус если продать - можно где-то выйти в плюс 100к. Итого без SE на соло фарме с учетом того что всё продаешь - то ты тратишь на расходку около 80% того что фармишь - это лажа и бессмыссленная трата времени. Это мы не говорим, о ТП, свитках, прочей фигни.
  9. То что олимпа небыло в C1 не значит, что его небыло в концепте изначально. Я не сторонник придумывать то, что там было у разработчиков в голове - это все домыслы и спекуляции. Есть скил и есть - возможно это часть нереализованной концепции, возможно это промежуточный вариант, который просто потом не убрали, возможно что угодно. По факту есть один единственный ориентир - LA2 про групповой контент (точка). Идентичность классов расписана в гайде (ссылку дал). Игра - ролевая, классы жесткие. @tash13 Посчитал на калькуляторе ценность вашего совета. Вышел ноль
  10. Там выше чел на инглише всё правильно написал . Ты учти, что даже во времена C1 - C3 был развит Dual-boxing - это тогда когда игра была по подписке и это несмотря на то, что два окна на 1 компьютере не разрешалось. Ну нельзя загнать всех в стойло и сказать: вот вам кактус - жрите. Можно и встречный вопрос задать: зачем миликам селфы? Много чего есть в игре, что недоделано, много остатков от старых костылей. LA2 это лоскутное одеяло. По сути селфы - для олимпиады, считай так. Несмотря на то, что админы говорят, будто бы варлок - "задумывался" для соло - это мягко говоря не так, читай: https://lineagedos.com/updater/Lineage Ii - Prima Game Guide 2004.pdf Наоборот везде и всюду подчеркивается что игра буквально должна заставлять игроков играть в группах. Но варлок получился самым автономным поэтому кто-то там начал ошибочно называть его соло классом.
  11. Давайте скажем честно - любой саппорт в пати-сёрч найдет себе рандомку быстрее чем саммонер что-то там себе откачает соло. Окна появились не вчера, окна были с того момента как LA2 начала своё существование - это игра про окна by-design. Но даже если мы допустим такую историю, что можно только одно окно - это еще больше подстегнет пати сёрч и саммонер если он он не слоупок пойдёт также как и все искать рандомку. Я проверял - соло кач саммонером это такая тухлая затея, лучше конечно чем у луков и магов, но уже сравнимо с соло качем варка - всерьез такое даже близко без смеха не рассматривается.
  12. @Eiacane cпасибо, что почтили нашу скромную тему своим визитом. Жаль, что @Einhar , @Saferoи @Papanda не так часто заглядывают к нам. Но мы смогли-таки различными окольными путями получить информацию об отношении гейм-дизайнеров к классу саммонеров. Разумеется мы всё понимаем - много дел перед глобальным обновлением, не настаиваем. Однако, хочу сделать несколько важных, с моей точки зрения, комментариев к публичному позиционированию класса саммонеров т.к. эта позиция практически всегда неправильно трактуется большим количеством игроков. Я исхожу из личного игрового опыта прокачки варлока всего лишь до 58 здесь и далеко за 70 на официальных серверах интерлюда когда они были. Итак ваши главные тезисы: 1. Саммонер предполагался как персонаж для соло игры и мы его таким видим сейчас и он так и играется. 2. Ситуация, что игрок на 52+++ фармит любой спот в кармиане с Д пушкой - неприемлема и мы ее исправили. Как игрок на варлоке могу сказать и обосновать следующее: 1. Варлок (и любой саммонер) сейчас не имеют преимущества (и не будут) при игре соло и это видно потому, что любой игрок с окном прогрессирует быстрее чем саммонер соло - это раз. Саммонер соло без ПА - экономически несостоятельная история т.к. стоимость звериных соулшотов больше чем приход адены. Единственный вариант прогрессировать в + - это игра с окном. Т.е. хочешь играть соло играй с окном - как и любой другой класс. Саммонер в этом плане не лучше других. ЧТД. 2. Не будет саммонеров в кармиане с Д пушкой, которые могут фармить почти любой спот - а их и сейчас нет. Ни один саммонер в соло не способен фармить не то что любой спот, саммонер соло неспособен фармить даже спот с x2 мобами. Если вы думаете, что соло саммонер на 56-м уровне в кармиане с D грейд пушкой от того, что ему так удобно - ну нет конечно, просто он к 56му уровню ненафармил ни-че-го. Вот и вся история - поэтому конкретно этот коммент выглядит вообще не очень прилично. Вы можете возразить: ну не нравится соло - иди в рандомки. Так и есть. И как только вы это говорите, то тут же подчеркиваете, что саммонер на самом то деле не персонаж для соло игры. Особенно прекрасны рассуждения по переносе статов эпик гира: прям так и вижу как соло саммонер отжал эпик или подобрал в закоулках Гирана. Объективно саммонеры были хороши в соло т.к. были не так зависимы от буста - то что вы считаете багом - это и есть (была) фича саммонеров. При этом в ПвП саммонер без эквипа по уровню - такая же тряпка как и любой другой персонаж. Но самое интересное: то что СЕ может фармить в NG сете на мана-реген с D посохом - никого не смущает, при этом отгребать куда больше адены чем саммонер (могу сравнить - есть и тот и другой). А вот саммонер - это да, надо фиксить!!! Ну да, на олимпе саммонер с несамым большим бустом мог много кому оторвать лицо и даже против саммонера с эпик бижей были шансы. Теперь нет. Einhar раскрыл позицию довольно ясно если если собрать его отрывочные комменты из разных веток обсуждений в ТГ: мы с саммонером не знаем что делать, он не вписывается в текущий концепт гейм дизайна, текущие изменения минимальны, класс будет полностью переработан и ничего общего с текущем кроме того что игра будет через существ не будет. При этом внутринние планы есть - но мы их на публике обсуждать не будем. Видение класса саммонероа администрацией сервера - понятно. Непонятно почему надо вводить игроков в заблуждение: саммонер - это НЕ персонаж для соло игрока. Саммонер это персонаж, который вы берете в качестве саб-класса и фармите на нём соло вне прайма с фулл саппортом - вот что значит соло игра, а не то что вы там подумали, уважаемые игроки. При этом, если мейном вы заработали себе эпик бижу (а как ещё), то потом вы сделаете свитч мейн класса и на олимпе будете уничтожать всё то недоразумение, которое действительно каким-то неведомым образом докачалось до этих уровней. С моей стороны рекомендации игрокам: если вы не взяли 51-52 уровни - реролл. Не имеет смысла совершенно. Весь тот геймплей что у вас был с 40 до 50 будет также продолжаться и после - ни-че-го нового. Никаких новых кнопок не будет. В рекрутинге сможете увидеть сообщения: любой класс кроме саммонера - порадует вас. Если вы 56+ - ну дотошните до 60 - сделайте саб на что-то более играбельное и интересное. Вы варком соло будете себя лучше чувствовать. В любом случае где-то на 52м геймплей заканчивается. Я даже не знаю какие комментарии от администрации по поводу саммонеров были бы интересны, по текущему состоянию - всё ясно, не требуется. Но если есть возможность, то скажите хотя бы какие планы на переделку класса.
  13. Это вообще-то база. Это "не дали", а продлили "положенный минимум" до 75 (см. луков для сравнения, что там у них). Банов нет, final servitor, warrior servitor, котобафа (простихоспаде) нет. Servitor Share - это большой вопрос как будет работать. У многих итоговые статы окажутся ниже - посмотрим насколько куклу порезали (об этом не сказали). В итоге это скорее нерф.
  14. Это Пэ Вэ Пе кубик) там какая-то особенная механика прокаста, попробуй на арене. Ирония да, ПвП кубик у персонажа для соло пве) Блин, ни у кого нет книжки Servitor Cure? Если у кого есть вышлите на персонажа FrozenCat - выкуплю.
  15. Самое главное не сказали - насколько порезали куклу. Если куклу порезать забыли - то живём. Ничего как бы не поменялось. Посохов что-то я не вижу в перечне оружий. Судя по Servitor Share - вариант на самом деле 1 - милишная кукла. Про магических петов можно забыть. Селфбафы не починили. А самое главное - банов не дали. Т.е. скажем честно, судя по патчноуту после 60 уровня у самммонеров не появилось ни-ту-я. вообще (хоть бы баф какой для петов дали ) ... и только в конце Feline King - спсибо большое, очень надо.
  16. Тут как бы хотя бы концепт нужент... а его никто не говорит))) Сейчас только вот по радио: "Только на Мастерворк доступен идеальный баланс классов, ты можешь играть абсолюно на любой профе..."
  17. По факту это тоже костыль. Маги задумывались как медленная хрень к которой не подойти. И выглядит логично: маги защищают ворота, ножи бегают отгоняют луков (по ним луки не попадают), луки не дают вражеским магам подойти. Оверхил тоже накладывает отпечаток- очень большой вклад и в этом случае альфа страйк самое действенное оружие получается. А по факту, скорость пачек сейчас одинаковая, все стреляют на +- на одной ренже, разделение ролей очень посредественное - смотри водосы с осад. Задумка хорошая - реализация нет.
  18. Там дело такое... нерфануть ренжу магам - поймут не только лишь все. Будет взрыв эмоций. А лукам ренжи добавить дефолтной тоже сомнитльно... Тут надо брать и баланс пересобирать заново, т.к. это корейское говно состоит из костлей на костылях, но это будет другая игра
  19. Да не могут они ни в скорость, ни в дистанцию, ни в ДПС (у магов щиты). Незачто цепляться.
  20. В паке у луков всё равно робы - ограничитель скорости. Когда-то давным давно маг паки играли без СвСа и не получали сонг на скорость и луки с СвСом могли кайтить магов без проблем т.к. у магов была дистанция короче 900. Корейцами игра задумывалась совершекнно не такая как сейчас. Маги были очень жесткие в мидл и клозе. В клозе СпС просто сжигал любого дагера т.к. ауры были намного сильнее (нулевой откат, выше дамаг, без последующей защиты). вот так было: луки > маги > дагеры > луки потом маги наныли себе ренжу и им порезали ауры - получилась херня... может интерлюд кому и нравится, но по сути баланс пошел к херам и по сути таким и остается по сей день.
  21. Это концепт такой. Менять это 99% не будут. Если надо поправить DEX - используй татухи и выправляй обратно.
  22. И ты будешь такой прекрасный с Ц дулями на 60+? не смеши
  23. Посмотрим. Это может выглядеть интересно для фарма соло в лайте, но опять же - аналога БВ в А-грейде нет, дуал B, A на акумен нет и скорее всего не будеть (могу конечно ошибаться), а профильным оружием будут магиечские мечи, бланты, посохи - тогда в таких извращениях смысл пропадает полностью. Надо еще посмотреть что там с тансфером статов будет, если эквип по грейду не покроет текущих статов куклы - это будет эпик фейл (я не исключают, что для того чтобы получить текущие статы надо будет ОЕ херачить), делайте скрины статов чтобы сравнить до/после.
  24. Ожнако > 95% времени проводится именно в мободроче... Давайте уж скажем честно: LA2 не про дратся на осадах, эпиках и на спотах - это про доминирование через уровень, гир и зерг. А что бы доминировать через уровень и гир нужен мободроч. И если послушать подкасты на радио с КЛами, то там каждый раз идёт одна и таже тема: задротить уровень и гир для топ паков, собрать зерг, не давать фана на спотах -> легкие осады, лёгкие эпики. Ни слова про дратся, драться не надо, надо побеждать. LA2 уникальная игра - что бы быть в игре эффективным нужно минимизировать ПвП и допускать ПвП только ситуациях с заранее определенным исходом. Последние эпики (да и вообще) именно так и забирались.
  25. В паках где 4+ окон на 1-го живого - это часто драйверы трудятся так... но ничего плохого я в этом не вижу
×
×
  • Создать...