Перейти к публикации

Sh0Q

Барон
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sh0Q

  1. Sh0Q

    Новое у некроманта

    По типу волны сорка/геоманта вокруг себя походу
  2. Ну так может расширят снова и еще больше на третьих профах? Сколько уже говорилось что третьи профы будут новые и некоторые даже с развилками. Эдакий разгон перед рывком, а для разгона нужно сделать хотя бы шаг (а иногда и 2) назад
  3. Sh0Q

    Новое у некроманта

    Ну чисто для увеличения актуальности брать в пачку некров сделали
  4. Sh0Q

    Новые сервера

    Тоже жду
  5. Есть ли на лу4е книжка как на МВ? Кто знает поделитесь
  6. Ну Глада с ВЛом да, будто перебустили. Особенно ВЛа
  7. ⚔ Gladiator → Duelist / Warmaster Duelist Чистая PvP ветка. — развитие Sonic Focus — ускоренный набор зарядов — усиление burst урона — развитие Triple Sonic Slash — развитие Duelist Spirit — шанс сброса отката скиллов — усиление крит урона абил — высокий шанс skill mastery — anti-heal — disarm — execute по низкому HP Концепт: максимальный урон по одной цели. Это мастер дуэлей, Олимпа и быстрого убийства. Самый сильный 1vs1 архетип. 🛡 Warmaster Тяжёлая фронтовая ветка. — heavy armor mastery — усиление Lineheart — повышенная защита — устойчивость к дебафам — массовые sonic атаки — AoE slash wave — массовый disarm — sonic barrier — восстановление MP/CP при попаданиях — снижение расхода MP — устойчивость в затяжном бою Концепт: не просто дуэлянт, а тяжёлый мастер войны. Меньше burst, но больше стабильности, выживаемости и массового давления. Это уже ближе к фронтовому heavy-DD. То есть: Duelist = элитный убийца Warmaster = благородный воин фронта
  8. ⚔ Warlord → Dreadnought / Cataphract Dreadnought Чистая агрессивная ветка копейщика: — развитие массовых ударов — усиление урона по группам — массовые bleed-эффекты — anti-heal — массовые станы — массовый fear — ускорение атаки — шанс двойного прокола — боевой раж — berserk-механики — усиление урона при окружении врагами — добивание ослабленных целей Концепт: максимальный PvE / масс PvP мясник. Это чистая машина для фарма, замесов и массового давления. Без особой защиты, но с чудовищным массовым уроном. Cataphract Тяжелая pressure-ветка копейщика: — heavy armor — massive HP — устойчивость к контролю — уменьшение входящего урона — Rush Impact — прорыв сквозь строй — иммунитет к руту во время рывка — устойчивость к отбрасыванию — увеличение дальности копья — отражение части melee урона — шанс восстановления CP/HP при попаданиях — усиление урона после врыва Концепт: не танк через щит, а танк через массу и инерцию. Медленный, тяжёлый, неостановимый бронепоезд, который врывается в строй и ломает формацию врага. То есть: Dreadnought = мясорубка Cataphract = таран ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Это, кстати, один из самых логичных split’ов вообще. У Warlord реально уже есть база под оба архетипа.
  9. Sh0Q

    Insane Crusher mega nerfed

    Ну да, согласен. Мне тоже кажется что был бы 30сек откат - было приятно ДАшкой игарть даже без кэнсела, ато раз в минуту ударить - ну такое…
  10. Ого прикольно. Только смысл? Это ведь все есть на сайте
  11. По наблюдениям не влияют. И это не на любых хрониках а на хрониках до Интерлюда, включая интерлюд - все что выше уже не привязывало хасту и каст к откату скилов.
  12. С ними всегда проблемы. Либо не нужна твоя поофа никому, либо ты еще не одет, либо ночь и никого нет. Так что не все так классно с рэндомками на практике как на каждом углу говорят
  13. Добавил еще несколько возможных проф в пост и визуализацию
  14. Sh0Q

    Варк Овер

    А может быть варка потом разделять на 3 профе на ветку варка бафера/сапорта/полухила и ветку лучника вместо отдельной профы на МВ? Есть ведь вероятность и такого сценария.
  15. Я тоже за то, чтобы был выбор. И чтобы у игрока кто готов заплатить за комфорт была возможность получить хороший баф в обмен на парочку монет без необходимости заведения и выкачки окон. А для тех кто хочет сэкономить и не против заморочек с окнами - всегда есть возможность выкачать бафера. Мне кажется тут все были бы в плюсе.
  16. Та полюбому будет. Это самый логичный и правильный путь развития доната. Мне кажется разрабы тут очень продуманы, поэтому упор в донате будет именно на внешки как в КС/Дота 2.
  17. Sh0Q

    Еще немного о сумах

    Некр всегда был полумаг/полусумонер. С полным ТП - это ппц имба была всегда. Жирный как сумонер, но дамажащий как боевой маг. Тут хотя бы забалансили его. Думаю, если ему дали ТП только второго уровня - это не просто так. Особенно с учетом того что 3тьи профы обещают переделать с разветвлениями. Значит, на 3 профе очевидно что у одной из веток (предположительно ветка Лича) будет развитие трансфер пейн 3,4,5 уровней, а у боевой ветки (предположительно Пожирателя Душ) этого не будет. Это логично
  18. Ну до веера и укола там путь боли и страданий - тут не поспоришь. Но луки всегда раскрывались попозже остальных и особенно раскрывались с эпиком. Но тоже учти Дефлект Эрроу порезали, КК и щит на криты от ВК заменяют друг друга - уже с ходу криты будут сильнее чем на дэфолтном ХФ
  19. Слышал на стримах что будет, потому что Лу4 с его расходами и только ПА приносит не много, или вообще убыточен из-за затрат на разработку. Но пока не понятно когда. Шапки там вроде и сейчас можно купить
  20. Sh0Q

    EE vs SE

    Там много отличий и в бафах тоже. У ЕЕ еще есть комбо на щит, баф на резист шок. У ШЕ есть БТМ, Повелитель Вампиров, комбик на хаст и вамп для физов, стигма. Если соло то лучше ШЕ, если в пати то лучше ЕЕ. Это как БД и СвС для соло лучше Бд, для пачки СвС
  21. Спасибо. Думал наоборот так будет лучше. Отредактировал на обычный шрифт
  22. Sh0Q

    Insane Crusher mega nerfed

    As I understand it, the developers’ logic was to avoid giving ultimate abilities to classes that are already ultimate by nature (thanks to UD), especially on the Olympiad. That’s why they gave tanks nerfed Icons, and that seems fair. As for the Crusher on the Dark Avenger — it doesn’t cancel buffs, but since the other tanks also got non-full Icons, it instead applies a stronger debuff and, judging by the description, seems to crit quite often. So logically, there should be balance in practice. But how it actually plays out will become clearer once the Crusher’s power and crit rate are known. They probably tested it before making it this way rather than otherwise.
×
×
  • Создать...