Перейти к публикации

Sh0Q

Барон
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sh0Q

  1. Я не утверждал, что на сервере нет онлайна или что сервер умирает. Моя мысль была в другом: часть игроков подобные механики отталкивают ещё на старте и они просто не доходят до стадии активной игры. Мы видим тех, кто остался, но не видим тех, кто попробовал и ушёл. При этом я не настаиваю именно на своих решениях. Для меня важнее сам вопрос зависимости эффективности персонажа от количества окон, аккаунтов и устройств.
  2. Не только моделька, но и визуал в целом, лор, идея… Много моментов.
  3. Спасибо за развернутый ответ. На самом деле моя основная мысль была не в том, чтобы превратить LU4 в актуал или убрать классы поддержки. Я скорее хотел обратить внимание на проблему зависимости эффективности персонажа от количества дополнительных персонажей, аккаунтов и устройств. Судя по ответу FrozenCat, разработчики и сами уже смотрят в сторону уменьшения роли оконного саппорта, поэтому, возможно, сама проблема действительно существует, а вопрос лишь в том, какими именно способами её решать. По многим предложенным мной решениям можно спорить — они не являются принципиальными. Для меня важнее сама постановка вопроса: насколько комфортно сегодня играть одним персонажем без необходимости обслуживать целую ферму дополнительных персонажей.
  4. Описал проблемы вот здесь. Пункт 1, 2, 3.
  5. Превращение в ферму - збс. Описал проблему вот здесь. Пункт 4.
  6. не! прикинь, есть игроки которым нравится играть гномом, которые любят эту расу и хотят играть ими как основой, а не держать "заводным окном, когда нужно что-то скратить"
  7. Тема: Основные проблемы LU4 с точки зрения обычного игрока Сразу оговорюсь: это не жалоба и не попытка превратить сервер в другой проект. Я понимаю, что многих текущая система устраивает. Но есть и другая группа игроков — те, кто не хочет водить за собой целый состав окон и имеет ограниченное количество времени на игру. Речь идет не о хардкорных игроках, готовых держать несколько компьютеров и десятки персонажей. Речь об обычном игроке, который приходит после работы на несколько часов и хочет получать удовольствие от игры. На мой взгляд, именно эти проблемы сегодня сильнее всего мешают привлечению и удержанию такой аудитории. Проблема №1. Зависимость от оконных баферов На практике большинство физических профессий испытывают серьезные трудности без постоянного бафа. Игроку приходится заводить: ПП или ВК; БД; СВС; зачастую на отдельных аккаунтах и даже отдельных устройствах. В результате вместо одного персонажа игрок фактически обслуживает несколько. Возможные решения: постепенное усиление бафа Помощника Новичков вместе с уровнем персонажа; развитие системы крафтовых бафов; усиление роли питомцев в PvE; дальнейшее развитие БД и СВС как самостоятельных игровых профессий, а не исключительно как “баф-окон”. Цель не в том, чтобы убрать поддержку, а в том, чтобы снизить обязательность постоянного использования дополнительных окон. Проблема №2. Зависимость от крафтера и спойлера Для комфортной игры после второй профессии многие игроки фактически вынуждены дополнительно развивать гномов. В итоге основной персонаж становится лишь частью обязательного набора персонажей. Возможно, стоит рассмотреть варианты расширения возможностей добычи ресурсов и крафта для обычных игроков, одновременно усиливая уникальность самих гномов как полноценных боевых профессий. Главная задача — уменьшить необходимость обязательной прокачки дополнительных персонажей ради базового комфорта игры. Проблема №3. Зависимость от заливки МП Для ряда классов наличие ШЕ или ЕЕ рядом превращается практически в обязательное условие эффективного фарма. Это касается: магов; дагеров; гладов; спойлеров; ряда других профессий. Возможные решения: создание через ремесла расходников на восстановление МП; расширение роли питомцев в PvE; другие механики, позволяющие частично компенсировать нехватку маны без постоянного второго персонажа. Важно сохранить ценность живых саппортов в группе, но снизить необходимость держать отдельное окно исключительно ради восстановления маны. Проблема №4. Ассист-менеджер и преимущество мультиаккаунтов На мой взгляд, это одна из самых серьезных проблем. Игрок, который готов прокачать большое количество дополнительных персонажей на разных аккаунтах, получает значительное преимущество над тем, кто играет одним персонажем. Возникает ситуация, когда эффективность начинает зависеть не столько от игры самим персонажем, сколько от количества подготовленных твинов и доступных аккаунтов. В результате игроки оказываются мотивированы заниматься организацией собственной “фермы персонажей”, а не непосредственно игровым процессом. Итог Все перечисленные проблемы объединяет одна общая причина. Сегодня эффективность персонажа слишком сильно зависит от количества дополнительных персонажей, аккаунтов и устройств. Мне кажется, что долгосрочно серверу выгоднее стремиться к модели, в которой игроку комфортно играть основным персонажем, а дополнительные персонажи являются преимуществом, но не обязательным условием нормальной игры. Я не утверждаю, что мои предложения являются единственно верными решениями. Но считаю, что сама проблема заслуживает обсуждения. Интересно услышать мнение как игроков, так и разработчиков.
  8. Звучит по типу "потому что это говно, говно всегда будет говном. все" Чуваки всего-то хотят поиграть (не пострадать) на любимой профессии
  9. ІМХО, крафт, переробку, збирання необхідно виносити в окремі механіки. А з гномів можна зробити 2 окремі класи тиму роги і фіза (не або танка) - полностью поддерживаю Это самое рациональное решение было бы но не предлагал, так как слишком масштабные правки
  10. Ап тему недомилишника)
  11. Sh0Q

    Доработки

    100%
  12. Sh0Q

    Доработки

    Шапки, плащи - там не далеко и крылышки, а потом и лутбоксы. Но серверов где это все реализовано достаточно, зачем тогда здесь играть?
  13. Бляха это все такая ересь. Надеюсь рано или поздно БД дадут ударные абилы глада с дуал блантами (а не дагерами), СвСу бэки и уберут нахрен эти ритмы. Бегать кажжые 5 минут заходить на окно - та еще хрень в 26 году
  14. Sh0Q

    Когда патчноут?

    Очень ждем
  15. Играю с игрового ноута, у меня все норм. Для обычной игры на эпики графон идет, только в Гиран лучше не ТПшится, либо пока прогружается пойти кофе сделать. Короче, все норм. а что за ноут то?
  16. Лучше бы убрали безтолкового самона, который дохнет от мобов, или 1 удара игрока и развивали кузнеца как полноценного полутанка - интереснее было бы. Тот сумон дохнет моментально, даже не выхилить. Толку от него?
  17. Про Олимп согласен. Сумы всегда были сильными на Оли
  18. Убитые классы так же как и кузнец. Вообще по логике сами сумонеры должны быть как саппорт для своих слуг. А не недонюкеры или 10тки баферы пати. Я бы мыслил именно в сторону сапорта для пртомцев усиливая их. Эдаких отдельный архетип для любителей соло игры. Может бафы сумонеров сделать пассивками (например сумон майт чтобы пассивно добавлял ему физ атк и тд) и больше прокачка абилок слуг. Например, чтобы у слуг на каких-то лвл появлялись абилки (но не партийный баф).
  19. Кузнец не должен конкурировать с тиром и дестром по урону. Его ниша - тяжелый воин с крафтом. Поэтому логичнее усиливать его через живучесть (Majesty, Final Fortress, Deflect Arrow, щитовые пассивки), а не через дополнительный ДПС
  20. Sh0Q

    Соло игра

    Все эти обсуждения это хорошо, но сути не меняет - соло игра тут сплошная боль. Заводить паровоз окон когда у тебя семья и дети и ты заходишь на пару часов в день чисто покайфовать в 2026 году - это то еще «удовольствие». Про фарм адены тут и говорить нечего пока нет выкачанных окон.
  21. Поддерживаю, что-то перебустили ВЛов. Особенно ущербно на их фоне смотрятся гномы, особенно Кузнец. Там вообще недо класс. Нет ни лимитов, ли Lion Heart, ни War Cry / Rage, Sonic Move / Thender Move, тотемов / Duelist Spirit / Drednought Spirit / Final Frenzy, бафов на пве урон, фул регена ХП как в ВЛа, сильных атакующих абилок. Чисто говнокласс, который берут только из необходимости крафтить шмотки, как окно чтобы зайти раз в неделю
×
×
  • Создать...