Перейти к публикации

Sh0Q

Барон
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sh0Q

  1. Параллельная тема на сезонном МастерВорк
  2. Это ли не спойл (Кладоискатель)?
  3. Подкат ты имел ввиду? Даша там нет, только подкаты. Или я чего не знаю?
  4. Сделал новую тему про новый класс гнома с промежуточным архетипом чем-то похожим на то что ты описываешь. Посмотри - одинаково мыслим, может понравится😉
  5. Да, примерно в эту сторону и пытался уйти - не просто «новый класс», а отдельный archetype со своей нишей и ограничениями. Спасибо за развернутый ответ, кстати. Попробую позже дописать именно через проблему/нишу archetype, а не просто через список скиллов😉
  6. Скорее идея не в “дестре в броне”, а в отдельном frontline archetype для гномов. Дестр — это burst/bruteforce класс с лимитами и огромным уроном, а здесь наоборот упор на стабильную живучесть, давление и отсутствие большинства tank-механик и utility. По сути что-то среднее между defensive fighter и armored bruiser без полноценной специализации танка или ДД
  7. Sh0Q

    Приколы с М. Атакой (Lu4)

    Ну вроде как говорилось о том что разрабы пытаются +- уравнять статы сетов. Чтобы была какая-то выборка и не было ситуации что юзают только 1.
  8. Sh0Q

    Приколы с М. Атакой (Lu4)

    Заморочисто конечно. Но продумали хорошо 👌🏻
  9. Горный Страж — тяжелый гном-фронтовик для MasterWork Хотел предложить концепт отдельной frontline-ветки для расы гномов, не завязанной на крафт, саммона или PvE-специализацию. Общая концепция Горный Страж — тяжелобронированный гном-фронтовик с высокой живучестью и сильным давлением в ближнем бою. Представляет собой промежуточный archetype между танком и кузнецом, уступая танкам в defensive utility, а кузнецу — в уроне и PvE-возможностях. Основная идея класса — не burst-урон или защита группы, а личная устойчивость, давление в ближнем бою и ощущение “тяжелого фронтовика”. При этом у класса сохраняются отдельные элементы dwarf-идентичности вроде Collector’s Experience и базовых шахтерских навыков на ранних профессиях, но без ухода в полноценную PvE-специализацию или экономическую роль. При этом у класса может быть ограниченный набор агро-инструментов для удержания внимания противника в PvP и PvE, но без полноценного tank toolkit’а и массового контроля агрессии. Прогрессия профессии 1 профессия — Шахтер Утилитарный гном ближнего боя с элементами добычи и ремесла. 2 профессия — Горный Страж Переход в heavily armored frontline archetype. 3 профессия — Хранитель Гор Элитный тяжелый гном-фронтовик с высокой устойчивостью и blunt pressure. Что убирается относительно кузнеца Крафт Призыв торговца Саммон Усиливающие группу бафы кузнеца Пассивка и включалки на пику PvE-ориентированная специализация Массовые utility-механики (пика и абилки) Что получает класс Defensive часть Heavy Armor Mastery танкового типа (чуть сильнее кузнечной) Полноценную Shield Mastery Final Fortress Пассивку на M.Def от танков Deflect Arrow (изучается позже танков) Offensive часть Hammer Crush Crushing Strike Battle Cry Single-target Aggression в ослабленном варианте Класс не получает burst-механик, frenzy-эффектов или tank cooldown’ов. Utility / flavor часть На 1 профессии: Spoil 1-2 уровня без дальнейшего развития Crystallize 1-2 уровня Collector’s Experience Это нужно скорее для flavor иprogression fantasy, чтобы сохранить ощущение “шахтерского” происхождения класса. На старших профессиях класс постепенно уходит в боевую специализацию. Чего у класса нет Чтобы не пересекаться с полноценными танками: Нет UD / Party UD Нет Aegis / Aegis Stance Нет Majesty / Guard Stance Нет Mass Aggression Нет Ауры-поддержки группы Нет reflect-механик Нет Shield Deflect Magic Нет Ready to Fight Нет Patience, Incredible Endurance Нет икон Нет кубиков / пантер / tank summon’ов Нет shield stun / shield slam механик, нет нюков Нет хекса, Tribunal/Jugment Итоговая роль Класс не должен заменять: танков, кузнеца, спойлера, или DD-классы. Основная идея — отдельный heavy frontline archetype для расы гномов: без сильной поддержки группы, без танковых cooldown’ов, без PvE-доминации, но с высокой устойчивостью и стабильным давлением в ближнем бою. Что-то среднее между defensive fighter и armored bruiser в духе Lineage
  10. Горный Страж — тяжелый гном-фронтовик для LU4 Хотел предложить концепт отдельной frontline-ветки для расы гномов, не завязанной на крафт, саммона или PvE-специализацию. Общая концепция Горный Страж — тяжелобронированный гном-фронтовик с высокой живучестью и сильным давлением в ближнем бою. Представляет собой промежуточный archetype между танком и кузнецом, уступая танкам в defensive utility, а кузнецу — в уроне и PvE-возможностях. Основная идея класса — не burst-урон или защита группы, а личная устойчивость, давление в ближнем бою и ощущение “тяжелого фронтовика”. При этом у класса сохраняются отдельные элементы dwarf-идентичности вроде Collector’s Experience и базовых шахтерских навыков на ранних профессиях, но без ухода в полноценную PvE-специализацию или экономическую роль. При этом у класса может быть ограниченный набор агро-инструментов для удержания внимания противника в PvP и PvE, но без полноценного tank toolkit’а и массового контроля агрессии. Прогрессия профессии 1 профессия — Шахтер Утилитарный гном ближнего боя с элементами добычи и ремесла. 2 профессия — Горный Страж Переход в heavily armored frontline archetype. 3 профессия — Хранитель Гор Элитный тяжелый гном-фронтовик с высокой устойчивостью и blunt pressure. Что убирается относительно кузнеца Крафт Призыв торговца Саммон Усиливающие группу бафы кузнеца Пассивка и включалки на пику PvE-ориентированная специализация Массовые utility-механики (пика и абилки) Что получает класс Defensive часть Heavy Armor Mastery танкового типа (чуть сильнее кузнечной) Полноценную Shield Mastery Final Fortress Пассивку на M.Def от танков Deflect Arrow (изучается позже танков) Offensive часть Hammer Crush Crushing Strike Battle Cry Single-target Aggression в ослабленном варианте Класс не получает burst-механик, frenzy-эффектов или tank cooldown’ов. Utility / flavor часть На 1 профессии: Spoil 1-2 уровня без дальнейшего развития Crystallize 1-2 уровня Collector’s Experience Это нужно скорее для flavor и progression fantasy, чтобы сохранить ощущение “шахтерского” происхождения класса. На старших профессиях класс постепенно уходит в боевую специализацию. Чего у класса нет Чтобы не пересекаться с полноценными танками: Нет UD / Party UD Нет Aegis / Aegis Stance Нет Majesty / Guard Stance Нет Mass Aggression Нет Ауры-поддержки группы Нет reflect-механик Нет Shield Deflect Magic Нет Ready to Fight Нет Patience, Incredible Endurance Нет икон Нет кубиков / пантер / tank summon’ов Нет shield stun / shield slam механик, нет нюков Нет хекса, Tribunal/Jugment Итоговая роль Класс не должен заменять: танков, кузнеца, спойлера, или DD-классы. Основная идея — отдельный heavy frontline archetype для расы гномов: без сильной поддержки группы, без танковых cooldown’ов, без PvE-доминации, но с высокой устойчивостью и стабильным давлением в ближнем бою. Что-то среднее между defensive fighter и armored bruiser в духе Lineage
  11. Sh0Q

    Соло игра

    Качаться - боль не спорю. Но во на счет одеться… Каким образом? Я на СВСе на 48 имею 2кк адены в кармане. Это при том что профу делала руками. Понятно сапортом можно сэкономить на топ Д шмоте и расход сосок сильно меньше, но будет 4кк и что? Тут нет камон С шмота. Каким образом одеться в С?
  12. Sh0Q

    За кого стартовать?

    Соло лучше БД, у него есть селф баф хаста и берс. Если в КП пот от захочешь то туда лучше СВС
  13. Sh0Q

    Приколы с М. Атакой (Lu4)

    Так по этой логике корень из 30% это 5.5% урона, а на 14-15% не?
  14. Sh0Q

    Соло игра

    Соло ты тут поиграешь только с окнами. Даже для бд нужен бафер. Пока не сделают крафт бафов/зелий что обещают, играть соло тут страдания и боль. Рэндомки спасают, но это чисто прокачка. На рэндомках даже в С не сможешь одеться. То есть до 40 еще нормально. Можно через боль и страдания перебиваться ржндомками, но дальше застопоришься без С эквипи и пухи
  15. Есть предложение убрать корейскую безвкусицу котов с их анимацией и заменить на демонические куклы. Они и по роли очень подходят (тоже мили ДД) и внешний вид намного пизже. Очень подходит к роли Колдуна и Чернокнижника по определению. Явно лучше чем вырвиглаз котики с большими милыми глазками. Мне кажется очень круто и атмосферно, легко реализовать. Эти мобы есть в игре с уже существующими анимациями. Европейская аудитория оценит 👌🏻
  16. Поддерживаю с тем что есть проблема когда приходят 60лвл и просто не дают фармить спот или рб. Такая проблема есть. В стандартной л2 это решалось бафом монетки. Тут такого нет
×
×
  • Создать...