Перейти к публикации

Heimataerde

Рыцарь
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Heimataerde

  1. Лови (не знаю да или нет, но их патч лежит на раб. столе) - http://rghost.ru/7HHcL9Zbx //Забубень мне уже дебафы, там же пара минут делов, братан.
  2. Heimataerde

    Interface Modification

    Не хочу наглеть, но хочу дополнить просьбу ещё вот этим: Все бафы\денсы и сонги\триггеры - идут по красной полоске (+1 пиксель по Y) Дебафы по зелёной (-1 пиксель по Y). Т.е. что бы они были не по краю окна, а на 1 пиксель "углублялись". Думаю поймёшь.
  3. Heimataerde

    Interface Modification

    А чё так сразу-то :( У тебя там гемморой, а у меня 3 раза hide изменить на show и подвинуть чуть ниже.
  4. Heimataerde

    Interface Modification

    Значит теперь я?
  5. Heimataerde

    Interface Modification

    Давай делай пати IMW.
  6. Heimataerde

    Interface Modification

    Видимо не особо.
  7. Heimataerde

    Interface Modification

    Ну как там твоё пати?
  8. Nwindow.dll, после секса с ним, дополняешь класс targetstatuswnd который находится в interface.u. После создаёшь в targetstatuswnd (который в interface.xdat) нужное тебе iconskillctrl и вуаля, получаешь отображение того что ты хочешь.
  9. Религия не позволяет просто сохранить *.dll и закидывать её в папку после каждого апдейта?
  10. Heimataerde

    Interface Modification

    А оно, падла, не работает. //Ну ладно, жду твоей версии, к чёрту этот секс с хексом.
  11. Один совет ох*ительней другого. //Попробуй windows сменить, или system32 удали.
  12. Heimataerde

    Interface Modification

    Да я тебя вроде палкой не тыкаю, делай когда сможешь, спасибо. //Надеюсь конечно на месяц не затянется. ///Это чисто для себя инфа, интересно что скажешь: Где каждый show\hide означает что в данный момент открывается, а что скрывается. И что бы установить открытый дебафф нужно изменить: (Секция открытия баффов): m_StatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); На: m_StatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); Теперь раздел дебаффа должен быть раскрыт вместе с разделом бафов, но этого не происходит, дебафф как был в своей секции при нажатии кнопки, так и остался. Изменений не произошло. Вообще никаких. Я что-то делаю не так? Тут я прав?
  13. Heimataerde

    Interface Modification

    Ты так говоришь, как будто у меня есть твой патч.
  14. Heimataerde

    Interface Modification

    Никак. У саммонов баффы и дебафы всегда в одном месте, на дефолтном интерфейсе я имею ввиду. Я просто двинул их от их стандартного места наверх.
  15. Heimataerde

    Interface Modification

    Ну если так посмотреть, мне там нужно изменить всего 12 символов (не считая сдвига дебафов на ~30 пикселей вниз).
  16. Да нет, там всё именно в *u. Саво уже реализовал такую фишку вместе с д\с: Что-ж, жаль.
  17. Не знаю как у тебя обстоят дела с interface.u, но спросить попробую. В кратце: Меня интересует вывод окна дебафа постоянно. Ну, или хотя бы совместно со всеми другими окнами. http://forum.averia.ws/threads/interface-modification.85383/page-172#post-1654116 - тут я расписал действия, не хочу копировать, дабы не захламлять. Может ты сможешь подсказать, что я делаю не так.
  18. Heimataerde

    Interface Modification

    Как я понял (а понимаю смутно), вызов разделов бафов\дебафов\сонгов-денсов\триггеров указан тут: [spoiler=buff] // №цЗБЗҐЅГ, µр№цЗБ ЗҐЅГ, Іф±в 3°ЎБцёрµеё¦ АьИЇЗСґЩ. function UpdateBuff() { local int idx; if (m_CurBf == 1) { for (idx=0; idx<NPARTYSTATUS_MAXCOUNT; idx++) { m_StatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); } } else if (m_CurBf == 2) { for (idx=0; idx<NPARTYSTATUS_MAXCOUNT; idx++) { m_StatusIconBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].ShowWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); } } else if (m_CurBf == 3) { for (idx=0; idx<NPARTYSTATUS_MAXCOUNT; idx++) { m_StatusIconBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].ShowWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); } } else if (m_CurBf == 4) { for (idx=0; idx<NPARTYSTATUS_MAXCOUNT; idx++) { m_StatusIconBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].ShowWindow(); } } else { for (idx=0; idx<NPARTYSTATUS_MAXCOUNT; idx++) { m_StatusIconBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); } } //m_bBuff = bShow; Где каждый show\hide означает что в данный момент открывается, а что скрывается. И что бы установить открытый дебафф нужно изменить: (Секция открытия баффов): m_StatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); На: m_StatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconBuff[idx].ShowWindow(); m_StatusIconDeBuff[idx].ShowWindow(); m_PetStatusIconDeBuff[idx].HideWindow(); m_StatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconSongDance[idx].HideWindow(); m_StatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); m_PetStatusIconTriggerSkill[idx].HideWindow(); Теперь раздел дебаффа должен быть раскрыт вместе с разделом бафов, но этого не происходит, дебафф как был в своей секции при нажатии кнопки, так и остался. Изменений не произошло. Вообще никаких. Я что-то делаю не так?
  19. Heimataerde

    Interface Modification

    Саво, ты в состоянии сделать так, что бы дебафы были открыты всегда? В partywnd. А все остальные эффекты открывались как обычно. Ну и заанкорены чуть ниже, что бы влезали 2 строки эффектов+1 строчка дебафов. Я уже устал от этой возни с хексом, не взлетает. Буду обосраться как рад, если сделаешь это именно в этом *.U - http://rghost.ru/6rhVTYtNR
  20. Heimataerde

    Interface Modification

    Ну укажи путь к иконке, которая будет отображаться при сворачивании. Как у окна карты\инвентаря и т.д.
  21. Heimataerde

    Interface Modification

    Ну бишом да, почему нет?
  22. Heimataerde

    Interface Modification

    Может кому пойдёт: Идейка для визуального удобства, плюс маленько откорректированное окно статуса саммона. В общем на любителя.
  23. Heimataerde

    Interface Modification

    Скрины давайте, картинки посмотреть хочется.
  24. Heimataerde

    Interface Modification

    Кто-то ещё что-то делает? Или все уже давно сделали всё что хотели?
×
×
  • Создать...