Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2023
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    205

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    РетроПерСпектива

    А какие именно разъяснения? В смысле какой вопрос, что именно вызывает сомнения? 🙂 Попробую ответить немного наперед (это уже указывалось в первом посте). Мы постараемся максимально сохранить облик и узнаваемость первого проекта MasterWork (от ажиотажа, до основных фишек), добавить новые элементы и исправить недочеты. Таким образом можно сказать, что общая канва, включая стадии, останется приближенной к предыдущему старту, однако те моменты, где мы (и вы) видели проблемы - постараемся исправить. Отдельно скажу, что нам понравилась логика работы через Патчноуты, что наглядно позволяет показать, что конкретно делается и почему. Это дает виденье, что сервер живой, а администрация работает над ним, а также позволяет быстро реагировать на внутриигровую ситуацию, исправляя ошибки, но не мешая общему игровому процессу. Понимаю, что ответ кажется более пространственным, однако это действительно честный и наиболее точный ответ, который мы можем сейчас дать ❤️
  2. Дорогие друзья! ЯМы обработали все заявки, которые пришли нам в личные сообщения. И что я хочу вам сказать. Во-первых, их было невероятно много. Когда я создавал тему - ожидал около 50. В реальности же цифра значительно больше! Спасибо всем, кто отозвался. Мы ценим это. Во-вторых, я останавливаю прием заявок, так как даже на эту секунду мы имеем число желающих, которое значительно превышает ожидаемое количество участников команды тестеров. В связи с этим мы будем искать возможность задействовать максимальное количество небезразличных и получить наиболее широкий фидбэк. Отдельно хочу отметить, что мы не сможем эффективно взаимодействовать в чате на 50-100-150 человек, в связи с этим мы считаем невозможным пригласить всех (по крайней мере сразу). Я очень надеюсь, что все адекватно и с пониманием отнесутся к этому, так как цель этой команды сделать наш общий сервер лучше (искренне надеюсь, что все, кто подал заявку не лоббируют собственные интересы). В очередной раз благодарю вас за активность и небезразличность ❤️ Пусть на данный момент тема потеряла актуальность (в связи с окончанием приема заявок), но закрывать её не буду. Можем продолжать общаться 🙂 P.S.: Если на ваше личное сообщение не было ответа - не переживайте, оно гарантированно будет, вне зависимости от нашего ответа. Как я и писал раньше - мы обрабатывали все заявки, чтобы собрать базу.
  3. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! В преддверии анонса нового осеннего сервера мы представляем вашему вниманию новый Патчноут для вечного сервера MasterWork 2020! Этот апдейт введет новые локации, инстанс и новую экипировку! Рестарт сервера пройдет 30.08 в 13:00 по серверному времени. Продолжительность рестарта: 1 час. Новая Экипировка На сервер была добавленна возможность добычи новой экипировки Elegia. Так как это номинально лучшая экипировка на данных хрониках мы решили, что будет справедливо сделать её добычу только через Эпических Боссов и Инста-Фринтеззу (упс, спойлер). Выпадать экипировка будет только по одному случайному предмету со следующим шансом: Instance Zone Frintezza: 10%; Queen Ant: 15%; Baium: 30%; Beleth: 50%; Antharas: 50%; Valakas: 50%. Новый Локации 🐓 Seed of Annihilation На сервер была введена новая локация Seed of Annihilation - SoA. Для актуализации и так одной из наиболее популярной локаций мы пересмотрели buff-эффекты, которые помогут буквально всем классам найти свой спот; Попасть на локацию можно будет через того-же NPC, что и в SoD. Находится он в Ancient Arcan City. Дроп на локации был также незначительно улучшен; Баффы на локации: Efficacy of Wisdom (маг) - не был затронут (без изменений); Efficacy of Strength (физ. ближний бой) - значительно переработан. Дает фактическую возможность фармить локацию; Efficacy of Agility (физ. дальний бой) - значительно переработан. Дает фактическую возможность фармить локацию. ⛪Monastery of Silence На сервере была переработана локация Monastery of Silence - MoS. Теперь она соответствует хроникам HF и концепции сервера. Также был переработан для актуализации локации. Дроп: Экипировка Vesper; Вместо оружия Vesper теперь будет выпадать оружие S85; Также дроп был дополнен Камнями Атрибута, Life Stone, а споил свитками заточек EWS, EAS, BEWS, BEAS и Giant's Codex - Mastery. Новая Instance Zone Введен новая Instance Zone - Frintezza. В связи с введением данной зоны - Эпический Босс Frintezza полностью пропадает из открытого мира (доступна только в Instance Zone). Условия для захода: Минимум: 11 Максимум: 45 Дроп: Frintezza's Necklace - 100%; Elegia - 10% шанс получать 1 случайный предмет; Оружие S84, S85, S86; Vorpal и Vesper экипировка; Книги Will и Protection-ы; Сферы Сирома S, S80, S84; Улучшение SA: 10=>15: 100%; 15=>16: 50%; 16=>17: 25%; 17=>18: 10%. Новое — это хорошо забытое старое Для всех активных игроков сервера Averia x100 было предложено объединение с переносом их персонажей и ценностей на сервер MasterWork. Детальнее Тут! Мы хотим отметить, что мы одинаково уважаем как старания игроков сервера Ах100, так и МW. По этому мы предусмотрели честные условия переноса, которые бы удовлетворили как одних игроков, так и не разочаровали других. Мы надеемся, что это только первый из многих объединений и таким образом мы созданим правильную и приятную эко-систему вечного-объединенного сервера. Login Bonus В данный момент мы на финальной стадии разработки системы Наград за Заход в игру. Система предусматривает ежедневный бонус за заход и незначительное нахождение в игре, который будет становиться лучше и приятней от дня ко дню, а также иметь бонусные награды за каждый 7-й день. Мы не уверены, что успеем полноценно реализовать систему до рестарта, но гарантировано введем её в самое ближайшее время. Если же мы все-таки успеем - этот блок будет дополнен 🙂 Вне зависимости от обстановке на юридической части рынка, мы рады, что смогли наладить все свои процессы и продолжить радовать вас обновлениями вечного сервера MasterWork 2020! Нужно отметить, что при условии, что это не весь контент, который предполагается для этого этапа сервера - мы продолжим обновлять MW20 вне зависимости ни от чего. Более того - каждое обновление сделанное для нового открытия, релевантное по этапу, будет добавлено и на него. Спасибо, что остаетесь с нами! с ❤️, E-Global & Averia
  4. Papanda

    Будущее на MasterWork

    Я с тобой согласен, однако то, что написано выше - важно. Мы будет очень рады новым и старым игрокам, в особенности завсегдатаев Аверии. Мы изначально надеялись, что MasterWork сможет стать домом для многих игроков, включая и вышеуказанных. Однако вредить текущему комьюнити тоже не вариант, так как это просто пошатнет домино. Что может приключиться дальше - мы все понимаем. Однако я хочу отметить, что наша служба поддержки, помимо прочего, известна своей лояльностью и отзывчивостью. Я уверен, что любой игрок, вне зависимости от времени (в пределах разумного, конечно), сможет получить консультацию и решения своего вопроса в отношении старта\перехода на сервер МВ. На самом деле догнать текущих игроков - не так уж и долго. Уверен игроки помогут, оденут и обуют 🙂 PS: Привет 😉
  5. Еще раз посмотрел количество заявок и ники - вы космос! 😍 Без иронии скажу, что о лучшем комьюнити и мечтать нельзя.
  6. Друзья, Всем спасибо за такую активность! Очень приятно видеть как такое обилие заявок, так и обсуждения в теме. В течении нескольких дней мы обработаем все заявки, составим базу, а дальше свяжемся с каждым. Еще раз спасибо и хорошего дня!
  7. ПРИЕМ ЗАЯВОК ВРЕМЕННО ПРИОСТАНОВЛЕН Добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы хотим поговорить о такой теме, как лояльность, взаимопомощь и прямое взаимодействие с вами для лучшего взаимопонимания. Мы уверены, что это даст нам возможность удовлетворять ваши ожидания и желания. Не для кого не секрет, что сама концепция MasterWork родилась при тесной коллаборации настоящих ⚔️ Игроков-задротов и 🖥️ Прожженных Админов. Как же так получилось, что в современном мире, где каждый админ знает "как лучше" и ногтями цепляется за свою правду, такое могло случиться? На самом деле все не так просто... И ведь действительно, каждый уверен, что точно знает, как и что лучше. У одних (игроков) есть понимание, что хочет именно он или его группа единомышленников, но совершенно не имеет представления как это работает и чего хотят другие (в большей степени это вообще не учитывается), а другие (админы) хотят угодить всем, при этом есть полное понимание инструментария, ограничений и прочих возможностей. В итоге получается банальная ситуация: Однако объединившись с @Safero, коммуницируя с лидерами мнений (КЛами, ПЛами, Стримерами и другими именитыми игроками), а также активно участвуя в обсуждениях на форуме\стримах\соц. сетях\телеграмме со всеми игроками без исключения (вне зависимости от их статуса, кол-ва постов, авторитета и репутации) у нас, с помощью проб и ошибок, получилось создать что-то поистине интересное, что-то, что не оставило равнодушным буквально никого (вне зависимости от того, играл этот человек на нашем сервере или нет). Нам, а статистика и фидбэки показывает, что и вам тоже, нравится подобное положение вещей, по этому мы решили расширять уровень кооперации. В связи с этим мы объявляем о наборе 🦾 Супертестеров! Мы сразу хотим отметить, что это не значит, что привычная коммуникация и кооперация прекратит существовать или уменьшится хотя бы сколько-нибудь. Нет, это лишь инструмент, который поможет нам еще больше приблизиться к пониманию и прямому взаимодействию с нашими игроками. 🦾 Супертестер - это человек, который самостоятельно или вместе с группой других выбранных игроков, будет участвовать в тестировании различных систем (например апдейтера, ивента или нового\измененного умения), высказывать свое мнение про удобство, корректность и\или работоспособность любого изменения\нововведения, которое мы подготовили для нашего сервера-проекта. Отдельно добавлю, что мы не ищем 40+ человек в команду Супертестеров. Не стоит забывать, что мы имеем свою внутреннюю команду, которая также выполняет свою работу и проводит все необходимые тесты. Мы ищем небольшую команду энтузиастов, которые бы помогли нам собрать стороннее мнение по различным вопросам, касающегося нашего продукта. Перейдем к конкретике: ❓Что нужно иметь: Опыт *самизнаетекакой* игры; Опыт игры в другие RPG, MMORPG, MOBA и тд приветствуется. Опыт игры на серверах MasterWork, IL Rework, IL Final, E-Global GFl и тд; Умение понятно высказывать (текстом и голосом) свою мысль и точку зрения; Желание помочь проекту и другим игрокам (самое главное). ❗Что требуется делать: Проверять различные системы, изменения текущих механик и нововведения; Фиксировать фидбэк по проверенным материалам в специальную таблицу; Участвовать в обсуждении в закрытом чате с другими Супертестерами и Администрацией; С пониманием относиться к тому, что бывают разные мнения и желания\виденье у разных игроков могут отличаться; Иметь желание помочь проекту (самое главное). 💬 Что мы предлагаем: Прямой доступ и общение с Администрацией; Доступ на тестовый сервер; Возможность узнавать о планах и нововведениях администрации раньше, чем другие игроки; Интересный опыт и возможность заглянуть за ширму разработки продукта в сфере game dev; Различные бонусы: Уникальный цвет ника (невозможно купить через Личный Кабинет); Уникальный титул на форуме (статус и уважение); Уникальный плащ (визуально) с соответствующей надписью. Отдельным пунктом мы хотели бы отметить, что мы не предлагаем оплату деньгами или Master Coin, однако особо активные участники могут получать премии, а в дальнейшем мы можем рассмотреть полноценное сотрудничество. Звучит громко, однако мы хотим отметить, что идти в Супертестеры за окладом или заработком - не стоит. В первую очередь мы ищем людей, которые хотят помочь и имеют свое мнение по развитию сервера MasterWork. 📍FAQ Теперь отвечу на несколько вопросов, которые могут появиться у вас: Q: Какое обязательное кол-во времени\тестов нужно произвести, чтобы оставаться в рядах Супертестеров? А: Нет обязательного кол-ва времени\тестов, которое вам нужно произвести. Просто будьте активными и заинтересованными. Q: Можно ли лишиться статуса Супертестара? А: Можно. Периодически мы будем чистить состав от не активных участников (естественно никакого наказания за это не последует). Q: Если я не попаду в состав сейчас, можно ли будет попасть потом? А: Можно. Периодически мы будем добавлять новых Супертестеров, а также давать "инвайты" текущим. Q: Что такое "инвайты" и зачем они нужны другим Супертестерам? A: "Инвайт" - это ограниченное число приглашений одним Супертестером своих знакомых в ряды Супертестеров. Таким образом мы надеемся, что при наличии знакомого вам будет проще кооперироваться для проведения различных тестов. Q: И что, мне за работу не заплатят? А: Мы предоставляем только визуальные и статусные бонусы, которые выделят вас среди многотысячной армии игроков и поклонников концепции MasterWork. Если вы ищите дополнительный доход - лучше обратите внимание на Внутриигровую Биржу. Q: Где будет происходить кооперация\взаимодействие? А: Через Telegram и периодически через Discord. Надеюсь я смог ответить на ваши вопросы и у нас будет понимание при общении с потенциальными кандидатами. В данный момент мы ищем не больше 5-10 человек. Для того, чтобы подать заявку - отправьте Личное Сообщение @Papanda и @Safero с темой "Заявка в Супертестеры" и укажите необходимую информацию. 📑 Заявка: Имя: (по желанию) Ник: (укажите сервер, на котором у вас был вышеуказанный ник) Опыт в играх: В игру (название и время): На серверах E-Global (название\дата открытия сервера): Другие игры (релевантный опыт из других игр: Контакт Telegram: Если вы хотите добавить произвольный текст к вышеуказанной информации (которая обязательно должна быть и должна быть именно в таком виде) - это приветствуется и поможет определить степень владение изложением мысли в текстовом виде. Пример: Спасибо всем, кто прочитал, отправил заявку или переслал эту тему тому, кто может быть заинтересованным в данной активности. Мы желаем всем хорошо допровести лето и не забывайте следить за MasterWork. Новости будут выходить регулярно и чем ближе к осени - тем чаще 😉 P.S.: Предварительный анонс сервера уже лежит в черновиках и будет доступен в самое ближайшее время 🙂 c ❤️, E-Global & Averia
  8. Papanda

    Эвент: Караван

    Добрый день! В первую очередь хочу сказать огромное спасибо не только за отличную идею, но и за весьма развёрнутое описание. Очень приятно видеть, как наши игроки относятся к формированию пожеланий и как работает обратная связь. Что же касается самой идеи, то я хочу отметить, что я расписывал подобную идею и как Ивент и в качестве одного из вариантов визуализации очков, которые нужны для переключения стадии (в ранних разработках концепций стадийных серверов). Мне очень нравится и сама идея и связанный с ней визуал. С чем я не совсем согласен, так это с целью Ивента. С моей точки зрения, все изменения должны решать какую-то проблему: изменения в скиле - актуализация класса, замена анимации - освежение визуала, для получения «новых ощущений» и тд. Ивент сам по себе решает проблему досуга и занятостей игроков, но я не думаю, что именно для лидеров клана это актуально. Проще говоря им есть чем заняться всегда, а если в самой идее они имеют такой фундаментальный вес - Ивент либо не будет «запускаться», либо просто не будет ажиотажа. Таким образом отличная и новая механика ивента канет в лету. Что я думаю поможет? Сделать возможность регистрации для игроков самостоятельной (по аналогии с соло записью на ТВ), при чем как за атаку на караван, так и за защиту, а также скрыть имена и модельки игроков за базовыми моделями гвардов и тд. Таким образом участвовать может каждый, от лидеров клана не зависит актуальность ивента, фактически ивент будет рассчитан на людей без заполненного прайма и подраться между собой смогут все желающие, даже члены одного клана (так как их принадлежность к клану будет скрыта). Мне кажется, что таким образом Ивент отлично впишется в сервер с разноплановых игроками и предаст ему вариативности в проведении досуга. Вопрос только в том, делать ли его одноразовым (на период в два недели) или постоянным. Если постоянным, то как часто он должен проходить, что бы и не быть слишком частым, что бы не надоесть, но и не быть очень редким, что бы не потерять актуальность. Но это все решаемо. Ещё раз подчеркну, что идея мне нравится и я с удовольствием рассмотрю на предмет реализации 🙂 Спасибо,
  9. Papanda

    РетроПерСпектива

    Хочу отметить, что тема в межсезонье собрала 2.3к просмотров за 2 дня, ещё и полна обсуждений и просто общения. Для меня невероятно важно и приятно, что подобное чтиво может быть интересно или просто являться поводом для начала диалога. Спасибо вам большое.
  10. Papanda

    РетроПерСпектива

    Я сейчас не понял, это какое-то недовольство патчноутами было проявлено? 🤔
  11. Papanda

    РетроПерСпектива

    Но ведь в тексте я буквально разбирал этот момент 😞 Помимо описанного, мы планируем создать беспрецедентную систему для привлечения людей на объединённый сервер MW20. Однако он немного… Необычный и имеет ряд рисков. По этому мы будем его детально обсуждать. В скором времени будет анонс, в котором мы ответим на эти вопросы. Следите за новостями 🙂
  12. Papanda

    РетроПерСпектива

    Привет! Спасибо за добрые слова, действительно очень приятно читать и понимать, что все не зря 🙂 Что касается вопросов коммуникации - я где-то согласен. Мы старались выстроить несколько каналов общения, такие как тема патчноута, ответы в саппорте, обсуждение на форуме, телеграмм канал и стрим Сафа, но я понимаю, что это было слишком разрозненно и не было единого места получения ответов. Как попытка решить данную проблему - мы постараемся делиться мыслями в патчноуте (буквально как ты написал, с цифрами и не большими рассказами) и вести дайджест от Саферо и других дикторов, которых мы планируем пригласить, в котором бы обсуждалась проблема и метод ее решения благодаря изменениям. Также мы планируем набрать супертестеров из разных «слоев» игроков, которые были бы лояльны к проекту, дабы вести с ними конструктивную работу по обсуждению и оценке изменений и нововведений. Отмечу, что сейчас все правки вводятся с предварительным обсуждением с лидерами мнений (клы и тд), однако мы хотим расширить этот круг, для получения большего среза мнений. Это не значит, что мы переставим читать форум и общаться с остальными, это просто более концентрированная информация. Мы действительно постараемся проработать все недочеты предыдущего старта, при этом не потеряв концентрацию над разработкой и поддержкой продукта. P.S.: Дино сет на барда на месте. P.P.S.: Резист в нем останется. P.P.P.S.: Я запишу в список правок на обсуждение пересмотр других характеристик или добавление новых.
  13. Papanda

    РетроПерСпектива

    Поставил реакцию с сердечком, а теперь хочу поменять. Спасибо за отзыв 🙂
  14. *Ретроспектива — форма выражения информации, отсылающая читателей к предшествующим событиям. Проще говоря - это взгляд в прошлое; *Перспектива — представление предполагаемых событий. Всем привет! С вами ваш лучший друг со стороны Администрации, человек, который "вечно достает своими идеями и накручивает всякие бантики" по мнению наших программистов, самая человечная панда и самый пушистый человек - 🐼 Papanda. И сегодня я делаю второй подход к написанию поста для вас. Еще примерно месяц назад я говорил о том, что собирался написать очередную историю Приключений Папанды (тема была: Задрот 1 раз - задрот навсегда. Почему люди играют в L2?), однако с первого штурма написать полноценный пост не получилось. Вместо цельного текста вышли несколько не очень связанных историй, поэтому мною было принято решение отложить написание статьи. И вот сейчас я вновь штурмую комиссию Пулитцеровской премии, но уже с другой темой. Сегодня я хотел бы с вами поговорить о прошедшем, текущем и будущем сервера и проекта MasterWork. Название темы обыгрывает частую оговорку ИТ-шников, которые ошибочно объединяют в одно слово 2 таких взаимоисключающих понятия как Перспектива и Ретроспектива. Поэтому сегодня, тоже не без доли юмора, мы поговорим с вами о смысле этих понятий, а также о допущенных ошибках и действиях предпринятых для их решения. Обычно впечатлениями о сервере делятся игроки, а мнение администраторов можно узнать крайне нечасто (кроме рекламы и, ай, ладно, не будем...) и оно обычно остается во внутренних конфах и в наших сердцах. Поэтому я постараюсь рассказать какие-то интересные моменты и надеюсь, что вам будет интересно узнать об обратной стороне медали. Вступление Идея, желание и посыл написать этот пост напали на меня немного нежданно и не в самое подходящее для этого время. Я сидел, буквально, на чемоданах в предверии небольшого путешествия и понял, что мне есть что сказать! Но, как это часто бывает, времени не хватило, ведь в часе всего 60 минут, а мне нужно, по меньше мере, 120! "Допишу потом", подумал я и вызвал такси. Однако всю дорогу до вокзала я думал о том, что и как бы я хотел сказать. Мысли так удачно складывались в предложения, а предложения так четко описывали мои чувства, что я не мог перестать об этом думать. "Точно ли я взял паспорт", "Закрыл ли дверь", "Выключил ли утюг" - этих мыслей не было у меня в голове в это время, я весь был в этой истории. Сев в поезд - я понял, что если я немедленно не допишу этот пост, то мысли превратятся в ощущения, предложения - в набор обрывков фраз и именно такой текст я уже не напишу. Не факт, что то, другой, потенциальный текст не был бы хорошим; вероятно он стал бы даже лучше, так как я бы его лучше структурировал, продумал и не писался бы на ноутбуке в вагоне скоростного поезда (примечание при редактировании: а потом и в автобусе трансфера). Но он (текст) был бы другим, а я хотел поделиться с вами именно этим! Перед тем как перейти непосредственно к теме - я хотел показать вам краткую версию поста, который вам предстоит прочитать. В этот раз я решил не экспериментировать с потоком мысли (так как предыдущий пост так и не увидел свет из-за своей путанности) и написал краткий план того, о чем будет данная тема. В целом становится понятно о чем будет дальнейший пост если посмотреть на этот план. Текст, который вы читаете - полностью авторский, не редактируется и не правится никем, включая членов команды. Также в нем нет "политики партии" и всего прочего. Это просто мое мнение на различные темы, которые я все также пишу "на лету", однако теперь есть общая канва повествования, что бы не сбиться и не уйти в дебри. Поэтому далее больше лирики, пару историй и общая информация, а тут все честно, без цензуры и без навязанных тем и идей. Иииии погнали! 🙂 Ретро-Пер-Cпектива (прошлое) На долго останавливаться на том, как мы пришли к созданию MasterWork-а я не буду, так как рассказывал уже об этом достаточно детально в посте "Б*я, зачем вы это делаете?", который был полностью посвящен этой теме, так что тут лишь краткая информация, чтобы освежить память. Летом 2020-го года, прям под спад первой волны COVID-19 (это сейчас мы знаем,что это была первая волна, тогда казалось, что уже вот-вот и все) мы обсуждали продажу проекта Averia в пользу господина @Safero однако, весьма неожиданно для себя нашли единомышленника. Далее было несколько конф, обмен визитами и рисунок концепции сервера на огромном Ватмане А1 (кстати, история про рисование концепции есть в том-же первом посте, даже с рисунками). Ну а после началась настоящая работа. Идея концепции сервера - абсолютно новая, а это значит, что из подготовленных технических инструментов у нас только набор идей для фишек, которые мы разрабатывали последние 5 лет (речь идет про авторские ивенты, уникальные механики, типа "Царь Горы", ачивки и тд), концепция и энтузиазм. Для создания данного сервера нам потребовалось буквально с нуля воссоздать все - от механики, которые позволят нам объединить 3 хроники на одном сервере (Interlude, Gracia, High Five), до тех самых фишек, которые требуется создать заново. Проще говоря мы сделали полный рефакторинг всего нашего кода, всех наших систем для того, что бы проект MasterWork стал возможен. Уже в процессе создания мы поняли, что подготовить весь сервер до его старта - у нас никак не получится. И это при этом, что мы приступили к его созданию беспрецендентно рано, по сравнению с тем, за сколько обычно подготавливают сервера к открытию (обычно это месяц, у нас же было более 4-х). В связи с этим было принято решение разделить всю работу на еще несколько майлстоунов, которые бы включали бы в себя разработку продукта и после его старта (обычно после старта ведется работа по фиксу багов и мелких патчей) с детальным Патчноутом по большинству действий, которые мы вели. С такими идеями и оптимистичным настроем мы открыли сервер MasterWork 2020. А для того что бы описать то, что было дальше - даже мне слов будет мало. Тут были чистые эмоции. Еще до старта мы понимали, что количество игроков будет весьма внушительным, в связи с чем мы еще на ОБТ изменили конфигурацию физического сервера в ДЦ (забегая наперед скажу, что после старта мы расширяли мощности еще 2 раза). Однако и этого оказалось мало. Стартовый онлайн и графики прироста новых игроков не просто шокировали (в хорошем смысле), но и заставляли записаться на приём то ли к офтальмологу, то ли к психиатру - что-то явно подводило: либо зрение, либо осознание реальности. Все вы хорошо знаете, что администрация очень часто ставит так называемый "множитель онлайна" на главной странице сайта для того, что бы привлечь больше игроков. Ну типа "Ого, 21к онлайна! Срочно создаю аккаунт!". Так вот, мы когда увидели онлайн - мы поняли, что ни в коем случае нельзя ставить никакие множители или дополнительные значения, потому что даже с такими цифрами - мало кто поверит (речь о мнении со стороны, так как любому игроку было очевидно, что онлайн огромный) 🙂. А дальше понеслось... Огромное количество работы, фишек, исправлений, общения и акций с промокодами. Автоматические включения на Осадах "freeze-системы" предусмотренной NCSoft, которая замораживала всех игроков в определенном радиусе, если одновременный онлайн в одной локации за пределами города достигает более 1200 игроков (кстати в последствии мы в третий раз увеличивали мощности конфигурации физического сервера в ДЦ, расширяли пропускную способность канала и увеличивали кол-во игроков, при которой эта система будет срабатывать). Были драмы на форуме, были заточки оружия, была напряженная олимпиада и еще многое другое. Проходится по всем событиям я не буду, так как это будет невероятно долго и получится буквально пересказ сервера в реальном времени - так много всего происходило на сервере буквально каждый день, буквально каждый час. Скажу честно - мы, как команда, безусловно были невероятно счастливы и одновременно шокированы таким успехом. Нет, не то что бы мы не верили в успех нашего сервера и нашей идеи, но успех-успеху рознь и ожидать такого доверия от игроков по отношению к нашему серверу было просто чересчур опрометчиво и самонадеянно. Я уверен, что еще не раз это скажу, но мы очень благодарны всем, кто поверил в нас и дал шанс этой амбициозной идее. Однако даже при всём этом - у нас не было времени и морального права сесть в кресле и наслаждаться успехом. Я знаю, что в это трудно поверить, да и вряд ли все поверят, но после старта сервер нагрузка на команду только увеличилась и мы отнеслись к этому с радостью. Почему огромный объем работы был воспринят с радостью? Все потому, что для нас это значило, что наши игроки нам доверяют и мы не имеем никакого права их подвести. Я хочу отметить, что это не значит, что я говорю об отсутствии ошибок с нашей стороны, факапов со сроками или другими действиями. Нет. Это значит, что мы делали все возможное, все от нас зависящее, что бы оправдать оказанное доверие. Я также уверен, что не только первоначальная идея и концепция принесла серверу популярность и статус одного из лучших серверов за последние годы (пусть такой номинации и не существует, но я взял на себя смелость считать этот проект таковым, и сразу прошу прощения за своё нахальство 🙂 ), но и последующая работа и прозрачность действий и работы администрации стали важнейшим фактором успеха. Ведь не только удачный старт формирует впечатление о продукте, но и последующая работа над его развитием. Я считаю, что это дает уверенность в том, что создателям не все равно на сервер и его игроков. И пусть мы и никогда не скрывали, что для нас это коммерческий проект - мы все равно относимся к нему как к своему детищу. Вот такое банальное сравнение. Перед тем, как переходить к следующему блоку повествования, я хочу рассказать вам пару историй, которые произошли за это время. В команде администрации есть стример-конкурент Саферо - ему можно донатить на стрим различными шутками, у него выведена псевдо-вэбка с различными картинками и тд. Данный стрим запускается для совместной работы над документами, обновлениями, тестированием и подобных вещах, где демонстрация экрана ускоряет понимание между членами команды. Работа - это важно и серьезно, но если не уделять внимание юмору и атмосфере в коллективе - можно быстро "сгореть на работе"; Многие идеи по балансу скилов и тд были взяты напрямую с форума, так как мы внимательно просушиваемся к мнению игроков. Пример? Например ситуация с Judicator. Мы безусловно отдавали себе отчет, что создаём немного завышенного по своим характеристикам и возможностям класс, однако точно сказать, с какой стороны появится наиболее несправедливый "бок" - было сложно. Подождав немного, когда прошли первые впечатления и вы распробовали его с разных сторон, мы нашли действительно правильные и конструктивные замечания, которые не убьют новосозданный класс, но и выровняют его по отношению к другим и общему геймплею. На следующем старте мы снизим уровень изучения умения Furious Soul до первого (вместо второго). Это только один из многих примеров конструктивного взаимодействия с вами. Мы вас слышим, мы вас читаем, мы к вам прислушиваемся. Спасибо, что вам не всё равно; За время со старта сервера в Ноябре была проведена только 1 встреча команды (точнее её части, так как не все находятся в одной стране и не все могли прилететь) в "реале" и произошло это на Новогодние Праздники. Виной тому была большая загруженность и локдауны\карантины. А вот конференции в различных Zoom-ах и тд были буквально ежедневным событием. На подобных конференциях мы обсуждаем как общие дела, статусы задач, так и придумываем новые механики, высказываем свои мнения на различные ситуации и делаем "ретро" предыдущих итераций; Работать над сервером L2 - не так весело и беззаботно как кажется. Время и график работы во время активной стадии разработки такого проекта не только не меньше, чем при работе "в офисе или на заводе", но и зачастую больше. Среднее время проведенное за работой в день варьируется от 12 до 16+ часов, а 2 недели до-после запуска сервера - буквально сутками. Я не хочу сравнивать или преуменьшать с другими профессиями, однако в последнее время ошибочный образ админа формируют люди на диванах клубов, попивающих чивасик с колой. Так что делать сервер - это не такая уж и прогулочка, а вы еще и гадости всякие пишете! В команде есть как откровенные поклонники физов в л2, так и магов. Если вы думаете, что баталии на форуме между игроками про имбовость классов - это холивар, то я даже не буду говорить о том, что происходит в наших чатах 😄 Поддержкой серверной части нашего проекта занимается основная часть команды компании AdvExt. Руководитель этого проекта, Xeonec, владеет чашкой, которая отражает представление многих игроков о разработке сервера. История про Зону51 Камалоку 53. Первые недели со старта сервера наша аналитика и статистка по игровому серверу показала критическую просадку по уровням и экипировке на ~50-х уровнях. В связи с этим было принято решение актуализировать Kamaloka -Hall of the Abyss 53 lvl путем поднятия дропа и увеличения получаемого опыта. Дело благое, не так ли? Однако уже через несколько дней стало понятно, что изменение, которое было призвано подтянуть "отстающих" - воспринялось как призыв к абузному-хрюканью неистовому фарму через твинков. И даже тогда мы не внесли кардинальных правок (только незначительные изменения). Почему? Все просто. Ведь желание игроков выше уровнем "нагреться" на потенциальной ошибке в расчетах привело к тому, что найти группу для "отстающих" и новоприбывших игроков в каме стало невероятно просто, а также наполнило рынок предметами, которые распределились между всем, кто в них нуждался. Вот так, казалось бы, недочет сработал на руку, в первую очередь, игрокам. Повеяло ностальгией? Очень надеюсь! Я далеко не первый год работаю на этом рынке, однако не по всем проектам 5+ летней давности есть такая ностальгия, как уже буквально по старту прошлой осени. Однако не стоит впадать в сильно глубокие сентиментальные чувства, ведь уже через несколько месяцев вы сможете насладиться новым открытием - MasterWork 2021. Но достаточно о прошлом, давайте посмотрим на то, что есть сейчас. Ретро-Пер-Спектива (настоящее) Так что там у... MasterWork-a? А все отлично! У нас 5000+ онлайна на текущий момент, где серверу уже более 242 дня! Игроков все больше с каждым днем и мы... Да нет, все, конечно, не так. Серверу действительно 242 дня (не учитывая времени ОБТ, через которое прошло больше половины наших игроков и многие из них до сих пор играют) и онлайн на сервере и правда космический. Космический как для сервера, которому уже почти 8 месяцев. Давайте на чистоту? На сервере в данный момент играет около 1000 людей. И все эти люди активно участвую в жизни сервера. Многие сервера накручивают цифры онлайна как на старте, так и после. Мы этого не делали ни тогда, ни сейчас. Потому что мы гордимся вами, нашими игроками. Буквально каждый игрок, который сделал выбор в пользу сервера MasterWork - наш персональный герой и мы невероятно благодарны вам за доверие! Что же заставило этих людей задержаться на нашем проекте? Уверен, что многие люди устали от вечных переоткрытий, бесконечных забиваний администрации на проект, который перестал приносить ожидаемый доход, от проектов, которые в открытую пишут на своих ресурсах, что они ничего не ждут и не хотят от своего проекта и открывают его "просто так". Также многим игрокам понравился концепт, баланс и наше общее виденье игры в 2020-2021 году. Помимо этого, мы обещали сделать из текущего сервера вечный-объедененный сервер и намерены выполнить свое обещание. Однако замечу, что тут многое зависит от вас! Мы не станем "вытеснять" игроков сервера MW20 с их сервера в пользу открытия нового. Мы надеемся, что все игроки найдут то, что им нужно как в новом, так и в старом сервере. Отдельным пунктом я был хотел отметить, что на текущий момент ведутся работы по Патчноутам для сервера, который был открыт Осенью 2020 года. Да, какие-то вещи вводятся потому, что мы буквально не успели в сроки, которые обещали вам, но также проводится аналитическая работа по базовым механикам и вводу новых. Мы действительно не все успели, но мы не намерены останавливаться. Давайте отвлечемся немного от текста и посмотрим, как это выглядит сейчас вживую: Выкладывайте в тему и свои видео. Денег не обещаю, но лайк и респект гарантирую 🙂 А любители цифорок на месте? Я выбрал для вас некоторую информацию, которую, надеюсь, было бы интересно посмотреть: Логи с SVN (система контроля версий) весят уже более 100 gb! Бэкапы различных систем проекта сумарно весят более 350 (обычно более 210 не бывает, даже у самых успешных и масштабных открытий); За все время сервера на SVN было внесено 5492 коммитов! С 20-го Ноября 2020 года через сервер MasterWork прошло более 55.000 игроков! Это. Просто. Вау. Ретро-Пер-Cпектива (будущее) Что же нас ждет дальше? Что происходит с командой? И кто подумает о государстве? СтопЭ, тут уже понесло. По государству это к президенту с премьером, а мы тут сервера делаем. Да, действительно, делаем! Работа по серверу, как по текущему и грядущему не прекращалась буквально ни на один день. Как-же так, скажете вы, ведь темпы выхода обновлений явно снизились. Это правда, не буду вам лгать. Но тут нужно отметить несколько моментов: Работа, которая требуется сейчас значительно более фундаментальная и требует больше времени от разработчиков ядра. Мы переносим локации с хроник выше, на клиент из хроник ещё выше, даунгрейднутый на хроники значительно ниже... Ну вы поняли; Да, работа действительно не останавливается, однако разные участники команды переодически отправляются в отпуск, чего не мы себе не могли позволить во время последних 10-11 месяцев (частично из-за пандемии, но в большей степени из-за объема работ и ответственности перед вами). В общем пусть темпы и действительно замедлились, но мы не перевели проект в статус "бог с ним", а считаем его как наш основной и будем разрабатывать его постоянно и все обновления будут касаться как текущего. так и нового. Это значит, что все обновления интерфейса, новые ивенты, балансные правки и т.д. будут устанавливаться как на MasterWork 21, так и на MasterWork 20. Можете быть уверенными, что вся команда трудится и не забывает ни про будущий объединенный сервер, так и про разработку первых этапов нового. Давайте пофантазируем и представим, как будет выглядеть Осеннее открытие нового MW21. В первую очередь я хочу отметить, что мы не планируем превратить новый сервер в неузнаваемого монстра, который схож с нашей любимой игрой только названием на заставке (кстати все эти названия нам придется убрать, для того, чтобы выполнить решение МосГор суда по иску от всеми-известной компании). Мы не считаем, что очевидный успех нашего прошлого открытия был обязан только изменениям по отношению к другим серверам. Мы уверены, что многим понравился тот баланс, те ощущения и смесь ностальгии с чем-то новым и именно это является ключом к созданию сервера, который вы ожидаете этой осенью. Звучит так, как будто мы планируем запустить точно такой-же сервер "с флешечки"? А вот и нет! Мы анализируем, фиксируем и разрабатываем новые фишки, идеи и изменения, которые бы привнесли новые ощущения и необходимое вкрапления изменений для полноты картины. Мудрено? На самом деле все просто! Мы берем за основу понравившийся всем MasterWork и добавляем к нему бантики, рюшики и несколько новых механик. Изменения по клиенту? Да. Изменения умения? Конечно. Новые ивенты? 100%. Уменьшение кол-ва людей в пати до 4-х и добавление нового класса Drestino Warrior? Нет, ни за что 🙂 Отдельным пунктом я хотел бы выделить соло-игроков. Мы провели неплохую работу по привлечению и ассимиляции соло-игроков в партии и мини-группы, что, безусловно пошло в плюс для социальной жизни сервера. Казалось бы, все отлично, зачем тут что-то менять? Дело в том, что мы не учли факта, что некоторые соло-игроки хотят оставаться таковыми, хотя бы до определенного момента. Мы пересмотрели данную ситуацию и разрабатываем различные механики для возможности быть вам ровно там, где вы хотите быть, занимать ровно то место, которое вы хотите занимать, вместо того, которое мы подготовили для вас. Немного приоткрыв завесу тайны по изменениям для соло-игроков - я не могу не дать вам несколько инсайдов по общим изменениям. Держите фотографию реального списка изменений, которые были вынесены на обсуждение и приняты. Прошу обратить внимание, что у вашего покорного появился принтер и теперь идеи концепции не пишутся карандашом на листочке! Аве технологиям! Обратите внимание, что список на фотографии выше является темами для обсуждения, а не финальным списком задач на реализацию. Мы отдаем себе отчет в том, что некоторые вещи звучат странно, страшно, а может даже и дико. Это список всех идей, взятых с форума, игры и наших личных мыслей, рассуждений и предложений. Не переживайте, вероятность, что весь список из 100+ идей будет реализован - стремится к нулю. Ретро-Пер-Cпектива (резюме) Честно говоря, я задумался, с чего-же начать этот блок. Я точно знаю, что я хочу сказать, так как, во-первых, накидал себе план, чтобы не сбиться (прямо в эту секунду проскролил текст вверх и с любопытством посмотрел, соответствует ли то, что я писал последние несколько часов тому, что я планировал написать и представьте мое удивление... 🙂 ), а во-вторых я всегда заканчиваю свои тексты повышенной искренностью. Мне действительно очень хочется, от всего сердца, поблагодарить всех игроков, которые доверились нам, предоставили нам право организовать ваш досуг. Я могу сказать от лица всей команды, что мы это очень ценим. Спасибо вам! Теперь я хотел бы коротко пройтись по всему тексту и выделить ключевые его моменты. Я вспомнил про очень старый IT-шный каламбур и из этого появился этот пост. Да, Papanda - креативный! Вместе с вами мы сотворили настоящее чудо, начали целую главу в истории нашей любимой игры. Именно кооперация игроков и админов позволила состояться MasterWork-у; Подготовка и старт сервера были не легкими и процентов 50 наших планов пришлось быстро и решительно адаптировать под актуальные реалии. "Мало чего вы там хотите, будет по другому", сказала судьба и была права. Произошло все действительно по другому. Все было значительно лучше, чем мы могли только представить. Админы - тоже люди и с нами происходят различные забавные (и не очень) ситуации; Сервер MasterWork 2020 - живее всех живых. Живее новооткрывающегося сервера? Нет (хотяяяя, смотря какого 🙂 ). Однако как для вечного-объединеного сервера, который вот вот перевалит за отметку в 8 месяцев - это гениально, колоссально, феноменально! Мы работаем и будем поддерживать текущий сервер обновлениями, которые разрабатываются и под новый Осенний сервер. Это значит, что любые ивенты, улучшения производительности, доработки клиента и тд будут устанавливаться как на вечный-объединенный сервер, так и на новый. И все это будет происходить условно одновременно, а не в самом конце, перед слиянием; Мы уже активно работаем над концепцией изменений для сервера MW21. За основу концепции возьмется успешно показавшая себя база сервера MW20 для того, чтобы это все ещё была узнаваемая игра, но и без новых обновлений мы вас не оставим. Будет привычно и свежо одновременно! Надеюсь, что мое чтиво пришлось вам по душе. Я, как обычно, старался написать всё от души, рассказать о чём-то таком, что могло бы быть интересно как опытному игроку, разбирающемся в проектах, серверах и концепциях, человеку, который уже давно отошел от мира L2 и заходит на форум исключительно ради общения, так и для читателя, который перешел на форум по рекламе и случайно заглянул в этот раздел. Уже по традиции буду рад вашим лайкам и комментариям, как сигналу для меня, что это может быть кому-то интересно 🙂 Спасибо, что уделили мне своё время. Хорошего дня! с ❤️, Papanda from E-Global
  15. Господин @Radipredom, вы либо пытаетесь жонглировать фактами, либо невероятно сильно заблуждаетесь в том, что говорите. Выглядит это как провокация, вопрос только в том, что будучи игроком проекта - это не совсем логично. Но я всегда положительно отношусь ко всем собеседникам и стараюсь тщательно обозначить свою позицию, подкрепив её фактами. Во первых я хочу финализировать вопрос по "критике". Видимо для начала нужно обратиться к терминологии, потому что, как я и сказал выше, вы либо подменили понятие (не осознанно), либо провоцируете (либо осознанно, либо не осознанно). Итак, обратимся к толкованию слова "критика" и "критик": Я хочу напомнить вам, что в теме, на которую вы ссылаетесь как пример агрессии и неадекватной реакции администрации на критику - плевали на\в отношении к представителю администрации фактически переходя на прямые личности (мы все помним ту ситуацию). Давайте сразу оставим полемику "по делу или не по делу" были те плевки, так как я не хочу спорить с вами на морально-этическую тему. Мы говорим тут о критике. Так вот. Это никакая не критика, это оскорбления. Так что предлагаю вам поменять риторику и пересмотреть свое отношение к этой ситуации. Теперь что касается действительно критики, которая была на различных ресурсах, включая даже ваш пост, который я процитировал. Возьмем в пример "камень". Вы, как и некоторое количество других игроков, справедливо заметили, что камень дает определенное преимущество. Критика тут заключается в том, что некоторые потенциальные абузы мы устранили путем изменения концепции и других правок\фиксов, а некоторые - оставили. Давайте я еще раз отвечу и обозначу позицию по этому вопросу. Данный элемент мы не стали затрагивать, по причине его безусловной метовости, а главное доступности для всех игроков без исключения. Так как у нас уже была проблема с терминологией, а у термина "мета" есть несколько значений в зависимости от контекста - я объясню и его, во избежания дальнейшего недопонимания. Мы действительно меняли некоторые привычные механики в угоду улучшения игрового опыта, однако менять все знакомые меты и разом - это, по нашему мнению, совершенно недопустимо и никогда не ставилось за цель (об этом, кстати, мы писали и в пред. анонсе и записывали в видеороликах и неоднократно обсуждали с игроками на различных медиа. ресурсах). Однако так или иначе - это была критика, которую мы приняли, обсудили, обдумали и объяснили свою позицию по этому вопросу и не заблокировали ни единого игрока за её конструктивное высказывание. Оскорбления, как вы, я уверен, уже поняли - это совершенно другое и отношение к этому тоже совершенно другое. По поводу банов. Ну, непосредственно человек, которого вы приводите в пример как перманентнозабаненный - не забанен 🙂 По поводу того, что написал про "бан подсети" - по моему это была очевидная ирония. Был уверен, что это невероятно "толсто" и очевидно. Про снос винды даже комментировать не буду. Вас унесло куда-то в дебри метоиронии (я надеюсь), где вести предметный диалог совершенно не представляется возможным. Хочу отдельно выделить вашу фразу про графики онлайна. Мы невероятно гордимся нашим сервером и гордились им как в Декабре, так и в Июне. Мы благодарны каждому игроку, который выбрал МастерВорк, играл, играет и планирует играть дальше. Также мы никогда не скрывали, не умножали, не подправляли наши цифры\графики онлайна, потому что сервер говорит сам за себя и мы слишком ценим и уважаем своих игроков (которые уже буквально стали семьей МВ), что бы обманывать их. Но даже если быть циничным и не оценивать эти аспекты - онлайн на 214-й день после открытия сервера (я даже не учитываю время ожидания до старта, ОБТ и прочее) невероятный, который просто потрясает. Еще раз спасибо всем и каждому. Вообщем не знаю, что должен показать график по вашему мнению, но по моему - он показывает лояльность игроков к проекту. Теперь последнее, про апдейт. Система разделения сервера на хроники-этапы была заложена в первоначальную концепцию МастерВорка. Дальнейшее разделение хроники на подчасти было продиктовано двумя вещами (как минимум): Реальное положение вещей, балансировка этапов развития со сглаживанием острых углов, так как между хрониками, которые предстояло ввести, в реальности было еще несколько лет и введенных апдейтов. Об этом я, кстати, писал в своем блоге #2 о приключениях Папанды. Можете прочитать его тут. Технические особенности и объем реализации. Этот пункт частично затрагивает и первый, так как первоначально не было на повестке разработки таких масштабных "подэтапов". Другими словами если вы игрок этого сервера и ознакамливались с концепцией - у вас не должен стоять вопрос о том, что вы не были готовы к таким апдейтам со стороны проекта. Согласны или не согласны с этим - вопрос другой и если вы его аргументируете, то это будет вполне конструктивная критика, за которую, я вам гарантирую, вас никто не забанит 🙂. Однако сразу хочу добавить, что мы внимательно читаем все комментарии и приняли во внимание большое количество замечаний, поправок и просто мнений наших игроков. Все они отобразились и на нашем мнении и восприятии продукта, а также, обязательно, лягут в основу изменений к следующему старту (если уже сразу не были введены в Патчноут). Нужно уточнить, что общий вектор продукта МастерВорк нам, как и всем нашим игрокам, нравится, по этому его стержень меняться не будет, но без правок, которые были наиболее выделены и востребованы нашими игроками, тоже не обойдется. Мы все слушаем и слышим вас, поверьте мне. Что касается второй части апдейта по High Five - то он уже установлен на сервер, а его Патчноут был опубликован на форуме в соответствующем разделе. Я постарался максимально развернуто ответить на ваши вопросы и замечания. Надеюсь это было не душно, а конструктивно. В любом случае желаю вам хорошего дня и спасибо, что активно высказываете и свою позицию. Только так мы сможем сделать наш сервер лучше.
  16. Погодите, хочу уточнить. Правильно ли я понимаю, что в теме, адресованной администрации проекта, были фотографии\текст с плевком в сторону администрации проекта и это приравнивается к критике и вывод, что это мало того, что "не помогает", так еще и банят модеры-ироды? Не знаю, кто забанил, но я бы дал пермач по подсети. Вдруг это заразно.
  17. А можно ссылку или скрин или любую информацию, которая поможет найти эту историю? У нас могут удалить пост или дать предупреждение если на пост пожаловался человек, которому оно было адресовано. Другими словами модеры крайне редко лезут в модерацию сообщений, если на них нет жалоб. А вот, как вы выразщились "кулстори" про пермач - прямо хочется разобрать.
  18. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! Today we are glad to introduce you next part of High Five update series. For this Patch we have prepared new Location, Event, some mechanics changes and Epic Boss! Epic Boss New epic boss Valakas is now available! To make events schedule less complicated we decided to change respawn patterns for Valakas, that also will affect Antharas respawn. Now respawn schedule of Dragons will be: One epic Dragon will respawn every week on Wednesday. For example: 23.06 - Valakas, 30.06 - Antharas, 07.07 - Valakas and so on. We want to point out that regular respawn timer for Antharas is 8 days and for Valakas is 11 days. Now respawn timer of both bosses will be 14 days. Potential loss in epic jewelry because of increased respawn timer will be compensated by new mechanic described below. Now Epic Dragons will drop new special item with 100% chance - Shillien's Soul. This items can be exchanged at NPC Pona for real Epic Jewelry Earring of AntharasMP +37, resistance to Bleed +40%, Bleed attack rate +40%, vampiric rage effect, resistance to Stun/Mental attacks +30%, Stun/Mental attack rate +30%, decreases MP consumption, and increases heal amount and resistance to Earth. Only one effect is applied when two of the same earrings are equipped. and Necklace of ValakasMP +50, resistance to Sleep +40%, Sleep attack rate +40%, HP +445, decreases skill reuse delay, and increases P. Atk., M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect, and resistance to Fire.. Exchange rate: Earring of AntharasMP +37, resistance to Bleed +40%, Bleed attack rate +40%, vampiric rage effect, resistance to Stun/Mental attacks +30%, Stun/Mental attack rate +30%, decreases MP consumption, and increases heal amount and resistance to Earth. Only one effect is applied when two of the same earrings are equipped. - 2 Shillien's Soul; Necklace of ValakasMP +50, resistance to Sleep +40%, Sleep attack rate +40%, HP +445, decreases skill reuse delay, and increases P. Atk., M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect, and resistance to Fire. - 3 Shillien's Soul. Now after death of any Epic Dragons special NPC Smaug will appear on central squares of each town, talk to this NPC to recieve unique buff Blessing of Smaug, that increases amount of Adena you get by killing monsters by 100%; General info: Entering the nest and boss phases were not changed. There is no longer limit for amount of characters that can enter Valakas' Nest. Vacualite Floating StoneStone needed to reach the entrance to the Hall of Flames. If you bring it and speak to Valakas' Watcher Klein, you will be permitted to go up to the entrance to the Hall of Flames. and Portal StoneItem needed to activate the teleport crystal that teleports to Antharas' Lair. will not disappear upon entering nest. And this also not the last Epic Boss to be added to the game 😉 ❄️ New Location Added new Giant's Cave location, according to High Five update. Mechanics, monsters and bosses work according to original HF update, except: Upper part of the location: Drop, XP and monsters population increased; Added recipes and parts for Vesper weapons in 📜The Giants Cave Exploration Pt.1 quest. Lower part of the location: Added parts, recipes and full drops of Moirai armors, added Attribute Stones drop; Added Giant's Codex - Mastery reward in 📜The Giants Cave Exploration Pt.2 questAn item required for blessed skill enchanting.. Note that this is not the last location that will be added to the game 😉 🐓🐒 🐸 New Event Added new event designed for our project, this event fits current server phase. What is the best place to spend hot summer days? Of course it's MasterWork 😄. How to do it and also have fun? Get a fresh summer look for your character and enchant special Vesper weapon! General info: In Ancient Arcan City you will find NPC Averia, she already dressed for that event! She will offer you to purchase special Vesper weapon, that can be enchanted with special scrolls, which can be also purchased from Averia. This weapon has no any stats. It's personal, cannot be traded and will not disappear after event ends. Next steps are easy! Enchant weapons and get guaranteed rewards! Full list of rewards you can find at NPC. There's more! Special swimming trunks\bikini\swimming suits, that will not only surprise other players, but also will bring fresh breeze that you can feel through your monitor 🙂 Updates for Butler, Adventurer's Guide and Club Card Added new item to NPC Butler assortment Vacualite Floating Stone - pass for entering new Epic Boss nest - Valakas; We have decided to update list of support magic provided by NPC. Buffs: Now combo-buff Improved ResistFor 40 minutes, increase Resistance to Stun attacks by 40% and increase Resistance to: Hold, Sleep, Fear and Mental attacks by 50%. (Eva's Saint) available as support magic from Adventures' Guide. Rhythms : Now slightly weaker versions of Rhythms are available. Features: Duration - 60 minutes, same as any other Adventurer's Guide buff; All Rhythm effects provided by NPC Adventurer's Guide have 50% bonuses from original. For example Rhythm of RageDecreases all party members' magic cancel damage by 40. Increases Casting Spd. by 30% and Attack Spd. by 15% for 2 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. gives +30% Cast Speed and +15% Atk.Speed 10%, NPC version will give you +15% Cast Speed и +7.5% Atk.Speed; Upon entering any Instance Zone - effect will be removed; Rhythms that provide resistances are not available; Effects will be replaced with original if applied. New Clan Hall Added "new" Clan Hall Rainbow Springs Chateau and now it's available for sieges! Many players remember that this Clan Hall were added in game long time ago in Chronicle 4: Scions of Destiny (C4) update, but it did not work properly. Our players asked us many times to make this Clan Hall available. We managed to make it work properly, made some changes and now we are glad to introduce it! General info: Siege process of this Clan Hall is unlike other sieges in the game. You will meet unusual mechanics that were made to make whole process more interesting. To register for Clan Hall siege you will need special items Rainbow Springs Clan Hall War DecreeThis ticket allows entry to the Rainbow Springs Clan Hall Battle. It is a reward for fishing in Goddard., which can be obtained by killing monsters (link to full list) and Bosses in Hot Springs; To start the siege required minimum of 2 registered clans, however maximum clans that can participate is 4. If there will be more than 4 registered clans, only those who brought more items, will participate. You will need to follow Arena Director instructions, destroy chests with bare hands, obtain letters to form a words; You goal is to destroy your pumpkin faster then your opponents. More details you will find in-game. We recommend you to participate in this siege if you want to have a lot of fun 🙂 General Added Olympiad Shop assortment according to High Five. Items prices for Vesper and Vorpal have been reduced by half; Do not forget that your placement in Grand Olympiad Rank(1-10) provides you additional discount for all Olympiad Store items. Transformation system were slightly changed and from now on: We will add new Transformation Spellbook more frequently. All learned transformations (except Sub-Class skills transformations) will be removed, and books will be added to your inventory so you can learn them again. NPC Black Marketeer of Mammon assortment Added new item: Transform Sealbook: Death Blader;This book contains a spell to magically transform yourself into a Death Blader. Added Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon. according to High Five. Please note that all restrictions were also added form High Five update. Fixed and improved mechanics of some monsters. For example Knoriks used to have permanent invisibility until he reaches some point. However if he takes any damage, he will start to use debuff effects on characters, without leaving invisibility state. Now he will be always visible, even when he moves. Changed amount of monsters-minions, spawned during fight with Epic Boss Antharas This QoL changes are aimed to improve some methods and mechanics. We hope that this changes will make your experience much better and comfortable 😉 This is second step into High Five update. Second, but not the last! We are working on new steps every day, preparing new events, locations and other things. This might look like it's stops us from development of fresh server but this is how ongoing project works and we like it. We will not stop and will not forget about MasterWork. We only work harder to bring you more content and a lot of fun! 🙂 We want to thank everyone who played or still playing on our MasterWork server! It's all possible because of you! Expect new Patches in the nearest future. More High Five content, Epic Bosses and a lot more. We recommend you using our Updater. It will not change your game client or interface settings. Please note! You should update the game client after maintenance ends to download all recently updated files with❤️ , E-Global & Averia
  19. Молодой человек, вы слишком перегибаете. P.S.: Это не угроза, если что, у нас так не принято 🙂
  20. Приветствую! Могу сказать точно, что подобный вопрос есть на повестке и давно обсуждается\обдумывается, также, как и поддержка мотивации не уходить с текущего-вечного сервера. Поймите нас правильно - мы будем очень рады видеть всех и каждого на новом открытии, но текущее состояние дел и аналитики говорит о том, что осеннее открытее будет невероятно объемным и нам технически будет сложно уместить всех на одном сервере. В любом случае мы думаем о первопроходцах и завсегдатаях, но детально опишем то, к чему пришли в отдельном анонсе 🙂
  21. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! Сегодня мы рады сообщить вам о том, что мы выпускаем следующую порцию обновлений по хроникам High Five. В рамках этого Патчноута мы подготовили для вас новую Локацию, Ивент, изменения некоторых механик по ХФу и Эпического Босса! Эпический Босс На наш сервер был добавлен новый Эпический Босс Valakas! Для облегчения расписания мероприятий было принято решение сделать нетипичное время респа Эпического Босса Valakas-а, которое также будет затрагивать и Antharas-а. Теперь время респа Драконов выглядит так: Через каждую среду будет доступен один из Эпических Драконов по очереди. Например: 23.06 - Valakas, 30.06 - Antharas, 07.07 - Valakas и так далее. Время непосредственного респа Valakas: 21:00 по серверному времени. Время респа Antharas осталось без изменения: 21:00 по 21:30. Мы хотим отметить, что базовые время респа Antharas - 8 дней, Valakas - 11. Таким образом по текущей системе респ каждого из драконов будет 14 дней. Потенциальную недостачу экипировки, из-за разнице респа, будет компенсировано дополнительной механикой, описанной ниже. Теперь при убийстве Эпических Драконов, с шансом 100% будет выпадать один специальный предмет - Душа Шилен. Эти предметы можно обменять у Коллекционерки NPC Pona на настоящие предметы Эпической Бижутерии Earring of AntharasMP +37, resistance to Bleed +40%, Bleed attack rate +40%, vampiric rage effect, resistance to Stun/Mental attacks +30%, Stun/Mental attack rate +30%, decreases MP consumption, and increases heal amount and resistance to Earth. Only one effect is applied when two of the same earrings are equipped. и Necklace of ValakasMP +50, resistance to Sleep +40%, Sleep attack rate +40%, HP +445, decreases skill reuse delay, and increases P. Atk., M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect, and resistance to Fire.. Цена\Соотношение: Earring of AntharasMP +37, resistance to Bleed +40%, Bleed attack rate +40%, vampiric rage effect, resistance to Stun/Mental attacks +30%, Stun/Mental attack rate +30%, decreases MP consumption, and increases heal amount and resistance to Earth. Only one effect is applied when two of the same earrings are equipped. - 2 Душа Шилен; Necklace of ValakasMP +50, resistance to Sleep +40%, Sleep attack rate +40%, HP +445, decreases skill reuse delay, and increases P. Atk., M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect, and resistance to Fire. - 3 Душа Шилен. Теперь при убийстве любого из Эпических Драконов - на площадях всех городов будет появляться специальный NPC Smaug и при диалоге с ним вы будете получать уникальный бафф Blessing of Smaug, увеличивающий количество получаемой Adena на 100%; Оружие: Теперь из драконов будет также выпадать оружие S84: Middle-S84 - шанс 100%; Top-S84 - шанс 50%. Также данное оружие будет выпадать и из других эпических Боссов: Beleth: Middle-S84 - 50%; Top-S84 - 35%. Baium: Middle-S84 - 50%; Top-S84 - 35%. Queen Ant: Middle-S84 - 30%; Top-S84 - 20%. Общая информация: Логика захода и механики фарма соответствует оригинальным механикам; Ограничение количество персонажей, которые могут находиться в логове было убрано; Был убран "абьюз", при котором можно убивать Эпического Дракона с помощью отражения урона; Предмет Vacualite Floating StoneStone needed to reach the entrance to the Hall of Flames. If you bring it and speak to Valakas' Watcher Klein, you will be permitted to go up to the entrance to the Hall of Flames. как и Portal StoneItem needed to activate the teleport crystal that teleports to Antharas' Lair. не будет пропадать при заходе персонажа в логово. Обратите внимание, что это не последний Эпический Босс которого следует ожидать в игре 😉 ❄️ Новая Локация На наш сервер была добавлена новая измененная локация Giant's Cave, которая теперь соответствует хроникам High Five. Логика локации, механики, монстры и Боссы полностью соответствуют оригиналу, за исключением: Верхняя часть локации: Дроп, количество получаемого опыта, и плотность монстров было увеличено; В награды по квесту 📜The Giants Cave Exploration Pt.1 были добавлены рецепты и куски на Vesper оружие. Нижняя часть локации: В дроп были добавлены куски, рецепты и целые части Moirai экипировки и Камни Атрибута; В награды по квесту 📜The Giants Cave Exploration Pt.2 были добавлены Giant's Codex - MasteryAn item required for blessed skill enchanting.. Рейдовые Боссы: Со всех Боссов на этой локации (Silent Valley включительно) с небольшим шансом будет выпадать оружие S84. Обратите внимание, что это не последняя локация, которую следует ожидать в игре 😉 🐓🐒 🐸 Новый Ивент На наш сервер был добавлен новый ивент, который стилизован под наш проект и учитывает текущий этап развития сервера. Какое лучшее место, что бы безопасно провести жаркие летние деньки? Ну конечно это MasterWork 😄. А как сделать это и гарантировано получить удовольствие? Ну конечно освежить внешний вид персонажа стильными плавками и заточить специальное Vesper оружие! Общее описание: В Ancient Arcan City вас будет ждать NPC Averia, которая уже преобразилась под стать времени году и проводимому ивенту; Она предложит приобрести специальное Vesper оружие, которое можно улучшать специальными свитками, которые также можно найти у нее в ассортименте; У оружия отсутствуют боевые характеристики. Также оно является персональным, не передается и НЕ пропадает после окончание ивента. Далее все просто! Затачивайте оружие и получайте гарантированные призы! Список призов нужно изучать в игре самостоятельно 🙂. Также не забывайте про специальные плавки\бикини\купательные костюмы, которые не только поразят всех окружающих, но и подарят ощущение легкого бриза, который можно почувствовать сквозь экран монитора 🙂 Обратите внимание! Ивент "🍖 Весенний Шашлычок" закончится в самое ближайшее время! Предмет Raw Meat перестал выпадать из монстров; 27.06 пропадет NPC Chef Monkey и вы не сможете обменять оставшееся Мясо. Не упустите этот момент 🙂 Обновление Butler, Adventurer's Guide и Club Card В ассортимент к NPC Butler была добавлена в продажу Vacualite Floating Stone - проходка на Эпического Босса Valakas; В связи с этапом развития и статусом сервера, с которым будут объединяться все последующие открывающиеся MasterWork, было принято решение расширить ассортимент предлагаемой поддержки магии. Баффы: Теперь вы можете наложить на себя Combo-Buff Improved ResistFor 40 minutes, increase Resistance to Stun attacks by 40% and increase Resistance to: Hold, Sleep, Fear and Mental attacks by 50%. от Eva's Saint. Ритмы: Теперь вы можете наложить на себя ослабленные Ритмы (аналог объединенных Dance+Song согласно концепции MasterWork). Особенности: Длительность Ритмов - 60 минут, как и всех баффов у NPC Adventurer's Guide; Все эффекты Ритмов, которые можно получить у NPC Adventurer's Guide были ослаблены ровно вдвое. Например если обычный Rhythm of RageDecreases all party members' magic cancel damage by 40. Increases Casting Spd. by 30% and Attack Spd. by 15% for 2 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. дает бонус в +30% Cast Speed и +15% Atk.Speed 10%, то ослабленный будет давать +15% Cast Speed и +7.5% Atk.Speed соответственно; При заходе в любую Instance Zone - эффект Ритмов будет отменен; В списке доступных Ритмов нет Резистов; Ослабленные Ритмы заменяются обыкновенными. Новый Clan Hall На наш сервер был добавлен "новый" Clan Hall Rainbow Springs Chateau и теперь он доступен для захвата! Многие игроки знают и помнят, что данный КХ был добавлен в игру еще в далеких Chronicle 4: Scions of Destiny (C4), однако он почти нигде не работал корректно и многие игроки просили нас ввести этот интересный КХ (если мне не изменяет память, то последний, кто сильно настаивал на этом был @Nyf 🙂). Что ж, мы справились и внеся некоторые изменения для небольшой актуализации данного контента, готовы предоставить его на ваш суд! Детально описывать логику его захвата - мы не будем, так как гайдов достаточно в интернете, снизу есть краткий текстовый и видео гайд, а еще все диалоги с NPC достаточно понятные и ведут вас шаг за шагом. Общее описание: Начнем с того, что это не типичный захват КХ. Тут вам предстоит познакомиться с необычными механиками, которые были призваны скрасить обычную игровую рутину; Для регистрации на осаду Clan Hall-a вам понадобятся специальные предметы - Rainbow Springs Clan Hall War DecreeThis ticket allows entry to the Rainbow Springs Clan Hall Battle. It is a reward for fishing in Goddard., которые можно добыть с монстров (ссылка на список монстров) и Боссов в локации Hot Springs; Для старта осады - требуется минимум 2 зарегистрированных клана, однако максимум кланов, которые будут участвовать - 4. При регистрации большего количества - выбраны будут те, которые принесли больше вышеописанных предметов (билетов); Далее вам необходимо следовать инструкциям распорядителя Арены, убивать кулаками сундуки, добывать из них буквы, которые далее складывать в запрашиваемые слова; Цель этого действия - как можно быстрее уничтожить вашу тыкву (быстрее соперников). Более детальное описание вы сможете найти непосредственно в игре. Мы рекомендуем всем хотя бы раз поучаствовать в этой осаде (при случае), а также получать удовольствие от игры и всего процесса 🙂 Общие механики На сервер был добавлен магазин Olympiad Shop согласно хроникам High Five. Цены на предметы экипировки Vesper и Vorpal были снижены вдвое; Также не забывайте, что ваша позиция в Рейтинге Великой Олимпиады (1-10) дает дополнительную скидку на покупку предметов из данного магазина. Система трансформаций была незначительно переделаны (техническая реализация) в связи с чем: Мы регулярно будем добавлять новые Transformation Spellbook. Все выученные трансформации (кроме тех, что были получены в следствии прокачки Sub-Classa) будут удалены из списка цинний, а книги возвращены в инвентарь для повторного изучения. Ассортимент NPC Black Marketeer of Mammon Была добавлена продажа Transform Sealbook: Death Blader;This book contains a spell to magically transform yourself into a Death Blader. Была добавлена продажа Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon. согласно хроникам High Five. Обратите внимание, что все ограничения были также перенесены с вышеуказанных хроник. Были исправлены и улучшены механики и логика некоторых монстров. Например монстр Knoriks имеет официальную механику, при которой он находится в невидимом состоянии, пока не добежит до определенного места. Однако если в этот момент ему будет нанесен урон, то он начнет накладывать негативные эффекты на персонажей, при этом не покидая состояния невидимости. Для общего удобства игроков мы лишили его состояния невидимости и теперь он всегда видим (даже когда передвигается) Также было изменено кол-во появляющихся монстров-приспешников при фарме Эпического Босса Antharas; Подобные изменения не нацелены изменить привычный порядок вещей или создать новые методы или механики. Однако мы надеемся, что обращая внимание на подобные вещи - мы делаем ваш игровой процесс чуточку легче, приятнее и комфортней 😉 Как и обещали - это был второй шаг, по вводу хроник и механик High Five. Второй, но не последний! Работа по добавлению различных элементов, создание и стилизация ивентов, изменения в базовых вещах, которые не соответствуют этапу развития сервера и тд ведется буквально ежедневно. Да, может показаться, что это сильно усложняет подобную разработку и\или подготовку нового сервера, однако если относится к серверу, как к ongoing проекту (а так мы и относимся к MasterWork-у) - жить и работать становится значительно легче. А все потому, что у нас нет желание сделать и забыть. Мы хотим работать, улучшать, добавлять и изменять для вас сервер, что бы вы получали максимум удовольствия и эмоций 🙂 Еще раз хочу поблагодарить всех, кто играл, играет и будет играть на сервере MasterWork! Благодаря вам все это стало возможным! Ожидайте следующие Патчноуты, в котом будет новая порция хроник High Five, изменение по Эпическим Боссам и многое другое. Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии (быстрой проверке) он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено. В тоже время Full Check - обновит ваш игровой клиент полностью, скачав, заменив и исправив все ваши клиентские файлы. с❤️ , E-Global & Averia
  22. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! We are glad to introduce you first and the most important part of High Five update. In this Patch you will see High Five changes. 🗓️ Epic bosses schedule According to players feedback we are changing schedule by reducing respawn window timer. Here is the new schedule that will be implemented after restart: Queen Ant: Old: 21:00 - 22:00; New: 21:00 - 21:30. Frintezza Old: 21:30 - 22:30; New: 21:30 - 22:00. Baium Old: 22:00 - 23:00; New: 22:00 - 22:30. Antharas Old: 21:00 - 22:00; New: 21:00 - 21:30. Beleth Old: 21:00 - 22:00; New: 21:00 - 21:30. Rates We are increasing XP rates and also removing level soft cap, now you can reach level 85. We also making our classic Weekend Exp event that will last from Friday until onday. Weekdays Weekend Discounts On control panel there will be set of new discounts for all goods. Don't miss your chance to get something with a lovely price. Regular discount for various items - посмотреть; Packages - 50% Consumables - 50% Vitality - 50% (up to 70% including your personal discount) If you didn't reach maximum level, now it's the best time 😉 New locations One of the biggest differences of High Five is new locations. We've prepared couple locations for you. We want to point our that we will add more locations in future. Today we introducing you Dragon Valley and Lair of Antharas. Dragon Valley Spot №1 - "Drakos Assassin" or "DV Entrance" Starting spots of DV, good for solo farming and mini groups farm. Monsters are pretty easy and only few hits to kill them. There is S-gr Dynasty armor and weapons, Attribute stones, Giant Codex and Life Stones in their drop lists. Minimum gear required: A-gr. Spot №2 - "Parasitic Leech" These are also low level spots but monsters are slightly stronger than "Drakos Assassin" and with higher drop chances. Good for small groups or well geared solo players. There is S-gr Dynasty armor and weapons, Attribute stones, Giant Codex and Life Stones in their drop lists. Minimum gear required: A-gr. Spot №3 - "Scorpion Bones" Medium difficulty spots, that are good for party farming. High HP monsters with high damage. Good for AoE farming. There is Moirai equipment and Icarus weapons in their drop lists; Minimum gear required: S-gr, but you can still experiment with lower gear. Spot №4 - "Drakos Guardian" The best spots to farm in DV. Good for groups of any type: archers, gladiators, mages or kamaels. Provides the best XP across Dragon Valley and Lair of Antharas; There is Moirai equipment and Icarus weapons in their drop lists; Minimum gear required: you can start with A-grade but it's better to have some S-grade or higher grade equipment. Lair of Antharas Spot №1 - "LoA Entrance" Starting LoA spot. It's some kind of "low level" spot. Monsters quite strong, but you can gather group for AoE or just kill them one by one. There is Vesper equipment and weapons, Attribute stones, Giant Codex, Enchant scrolls in their drop lists; Minimum gear required: S-grade. Spot №2 - "Heart of the Lair" Medium difficulty spots, that are close to the Heart of the Lair. They are kinda the same as starting spots, but there are more monsters and more monster types with drop and spoil of Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade), Blessed Scroll: Enchant Armor (S-Grade) andGiant's Codex - Mastery. There is Vesper equipment and weapons, Attribute stones, Giant Codex, Enchant scrolls in their drop lists; Spot №3 - "The Circle" One of the best spots in LoA. Source of Noble Enhancement Stone and a lot other useful items; There areNoble Enhancement Stone, Gemstone S, Vesper equipment and weapons, Attribute stones, Giant Codex in their drop lists; Minimum gear required: S-grade, but it's better to have Moirai or Vesper. Spot №4 - "Kariks" The second best spot in LoA. There you can farm for Vorpal equipment and jewelry. This is the one of the hardest spots to farm since mobs dealing a lot of damage. For AoE farming you will need well geared mages or gladiators with a tank in party. It is possible to farm single target with archers. Minimum gear required: Moirai or Vesper. stars* are the markers for the "Walls" of monsters that are guarding passages. These monsters are good for farming Gemstone S. Luxury Shop Assortment and item cost have been revised. Changes according to HF: Now items require only Adena; No longer requires crystals to buy Tallum, Dark Crystal, also jewerly; Top A-gr weapons now can be bought for ~20.000.000 Adena; Removed C-grade gear; Equipment New equipment Moirai, Vorpal and Vesper will become available. Set bonuses are not changed, ways to get also did not change, but now it's easier to obtain. To get listed equipment you will need to farm: Dragon Valley for Moirai; Lair of Antharas for Vesper and Vorpal; And from Epic Bosses there is a chance to get any of Moirai Vesper Vorpal items. High Five game mechanics Attribute system changes Debuff landing chances Debuff landing formulas adjusted according to HF chronicles and general concept of MasterWork. Means that we took formulas as base but some mechanics might be different because of previous changes on MasterWork. Noblesse quest changes Possessor of a Precious Soul (pt. 1) now requires only 1 LunargentHigh-Grade Reagent instead of 5 LunargentHigh-Grade Reagent and 1 Hellfire OilHighest Grade Reagent; Possessor of a Precious Soul (pt. 3) where you supposed to kill RB Flame of Splendor Barakiel is changed. Now you can kill monsters in Valley of Saints until you collect 100 Staff of Goddess: Rain Song Fragment. Cloak attribute enhancement Now it's possible to insert stones and crystals into your cloak up to 30 with stones and 60 with crystals. Quests Quests where you need to kill 3 RB in LoA and 7 RB in DV are now available. Chance to spawn is the same for each DV boss. Saerom beads Now some bosses (including instances) will also drop new items - Saerom beads. With beads you can turn your regular equipment into Rare (foundation) Currently you are able to improve gear up to S80 grade: It is possible to improve Icarus and Moirai into Rare - but no possible to improve Vesper and Vorpal. Exchanger located in Ancient Arcan Ciry: Drop from world Raid Bosses and Instance-zone bosses: RB ~ 70-75 - beads А-gr and small chance for S-gr; RB ~ 75-85 - beads S-gr and small chance S80-gr. RB chance to drop and amount of attribute stones also increased.: Old: 1 stone with 50% chance; New: from 1 to 3 stones with 100% chance. We want to point out that it's only the first step on implementing High Five update. Locations, items, gear and a lot other stuff will be added gradually. Thanks to all of you, who has been waiting and will appreciate our efforts, we also really thankful to anyone who couldn't wait and made us work twice as hard. Wait for new patches, that will bring more content. Enjoy! We recommend you using our Updater. It will not change your game client or interface settings. Please note! You should update the game client after maintenance ends to download all recently updated files with ❤️ , E-Global & Averia
×
×
  • Создать...