Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    184

Все публикации пользователя Papanda

  1. Приветствую, рад видеть ? Работаем над этим в поте лица! ДААААААА Мы всегда работаем над улучшением баланса и над актуализацией мертвых поломанных классов. Идея, в целом, очень интересная. Сделать возможность самим выбирать название, конечно, мы реализовать не возьмемся, но накидать имена рарным мечам - можно. Но @F-Materia прав. Это не так тривиально и ведет за собой кучу подводных камней.
  2. Не, ну что началось то? ?
  3. Спорить не буду, решение данного вопроса все равно вне нашей с вами компетенции. Но к задаче я также приатачу ваше предложение. Спасибо за помощь и внимание к "мелким" но надоедливым проблемам.
  4. По поводу первого сразу скажу "ууууух, блииин". Попробовать разобрать эту механику - можно, но: Она сложная сама по себе; Она цепляет ряд других механик, а они тоже не из простых (типа пасфайндер и тд); В результате могут получиться страшные вещи. Но, опять же, но! Задачу сейчас поставлю, пусть действительно попробуют посмотреть. Вдруг все не так страшно и можно как-то отфиксить. Суть, скорее всего, в том, что сокращая дистанцию до 0-10 у мили скилов все еще остается рендж применения, а пока нажимается кнопка и персонаж останавливается, что бы способность применить - дистанция разрывается и каст не происходит. Простым решением было бы увеличить рендж каста мили скилов, но я даже боюсь представить, что может произойти. Но опять таки, возможно все не так страшно ? Второй пункт - это не на том форуме пишете ? Это несостыковка геодаты движка и клиента. Скорее всего между вами препятствие и сервер это знает, а клиент уверен, что вы стоите впритык. Когда вы нажимаете подбежать рядом к мобу, что бы сократить и без того не большую дистанцию - сервер, через всё туже механику пасфайндера, обводит вас вокруг препятствия (условно полукругом оббегает), а клиент, который и так уверен, что вы на месте - просто пододвигает вас на пару шагов. У нас если такое и встречается, то крайне редко. А если где-то и встречается - то это фикс для конкретной локации\координата, а не общая проблема сервера. Таки репорты со скрином и координатами через /loc можно отправлять либо на форум (не лучший вариант), либо в сапорт (лучший вариант) и мы поправим и зальем фикс.
  5. Ну что-то фиксили (именно из абсурдных механик), и наш прыжок тоже поправили (вместо 2х минут кд - там секунд 10), но с лёту все изменения не напишу. Зил + прана точно фиксилась ?
  6. Суть поста, как я понял, такая: Никто не смог сделать нормально = невозможно сделать нормально; На других проектах жестокий донат = везде жестокий донат; У кого-то галоши вместо стадий = стадии это плохо; Раньше было лучше (2011). Вы оцениваете наш продукт основываясь на выводах с других проектов. Вам не кажется, что это по меньше мере не справедливо? Это все равно, что попробовать HOTS (Heroes of the Storm, MOBA от близард, от которой они сами отказались и закрыли поддержку) и сказать, что все моба - плохие. Не знаю, как вам еще объяснить, ведь конструктивный ответ по каждому пункту свелся к галошам. Но я все равно постараюсь, так как нам важно мнение каждого игрока, который потратил свое время и описал свое виденье. Мы не делаем "галоши", не собираемся превращать наш продукт в конвейер доработок, но и оставлять его недоделанным тоже не будем. Да, действительно нет, на наш взгляд, идеального объединенного сервера при стадийной системе, однако есть не плохие попытки с сомнительным исполнением. Да, нам кажется, что у нас получится, так как мы действуем не только по своему опыту, но и по опыту ошибок серверов наших коллег-конкурентов. Мы уверены, что понимаем нашу аудиторию и делаем для нее все, что бы удовлетворить каждого игрока, не жалея время и ресурсов на создания все более сложных реализаций для простой и приятной игры. Наша концепция находится в реализации и уже активно тестируется нашими тестировщиками, по этому мы предлагаем вам набраться терпения и приглашаем на ОБТ, который состоится за 10-14 (а может и больше) дней до старта сервера. Раньше было лучше, раньше было по другому. Но это не значит, что сейчас не может быть хорошо.
  7. Форум еще настраивается, по этому у меня иногда с этим проблемы бывают. Но не нужно иронизировать, все не так "плохо" ?
  8. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Ну ты-то точно знаешь, куда кричать ?
  9. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Всё началось с интерлюда... Мы били кору как могли.. Правда? ? А мне казалось, что меня достаточно на форуме. Иногда я задумываюсь, нужны ли администраторы вообще на форуме для чего-то, кроме выкладывания концепта. В том смысле, что вы ведь не с нами пришли пообщаться, а с другими игроками, а мы только мешаем. Потом кто-то мне говорит, что это не совсем так. А я и не спорю.
  10. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Обратил внимание, что в последнее время не могу или не хочу отвечать коротко, ну или не больше нескольких постов к ряду. А дальше прямо тянет лонгрид написать. Но цель благая, а игроки лучше понимают нашу цель и виденье команды. Так что, получается, что все счастливы ?
  11. Добрый день! В первую очередь, я хочу еще раз поблагодарить вас и любого игрока\посетителя нашего форума, который остановился, чтобы написать свое мнение о нашем сервере. Если оно конструктивное - прекрасно. Если там еще есть предложение - просто вау. Не часто такое встретишь нынче Давайте я постараюсь предметно ответить на каждый ваш вопрос\предложение. Забегая наперед, мне кажется, что вам понравится у нас, ведь многие идеи мы разделяем. Чего греха таить, это правда. Действительно серия переоткрытий с последующим объединением с базовым сервером, то это, к чему стремятся все админы (или по крайне мере должны стремиться). Мы - не исключение. У нас было уже несколько попыток создать такой сервер, но изначально неправильно выбранная стратегия неизменно привода к тому, что сервера "заканчивались" до следующего объединения. Почему? Потому что мы открывали 2 сервера с разными хрониками на протяжении года и когда приходило время объединение ИЛа старого с новым - там просто уже никого не было. Тоже самое и с Грацией. Именно по этому мы остановились на 1й концепции, которая объединяет хроники и в итоге на базе последней стадии сервер с этой концепции будет таки создан многострадальный "стоковый" сервер. Мы приложим все усилия, чтобы это произошло. В основу нашей логики легла концепция Офа. Наши стадии, со своим ограничением в уровнях, будут раскрывать свои хроники. Когда аналогичные сервера со стадиями обычно "заканчиваются" - у нас идет переключение не только стадии и уровня, но и хроники и энтузиазм и интерес к игре возвращается. Почему? Потому что в отличии от "аналогичных" концепций серверов коллег-конкурентов, там после интерлюда идет интерлюд, а в нашем же случае - персонажи, кланы, партии и группы получают реальное развитие и все это чувствуют. Таким образом вместо развития ради развития и докачки, потому что уже начали - у нас каждая стадия значительно меняет геймплей, на такой, как это было заложено в новой хронике. А вместо платных рун на эксп - у нас динамические рейты, которые позволяют новоприбывшим новичкам и неторопливым игрокам догонять и включаться в новую стадию. В таком контексте вероятность того, что на объединенном сервере еще будут люди возрастает, верно? Также у нас есть Кланы, которые уже не один год играют на наших серверах и играют по 3-4 месяца. Мы уверены, что именно таки игроки смогут с удовольствием проводить время на объединенном сервере (и не только). У нас есть циклические макросы. Они, конечно, не заменяют бота\автобой, но решают ряд проблем, которые и подталкивают к запрещенному софту. Поставить трейн на добычу - сори, не получится. Поставить БД на макрос, что бы не алтабаться каждые 2 минуты - конечно, с лёгкостью! У нас есть биржа с выводом денег. Мы прекрасно понимаем современные реалии и совершенно не против, что бы игроки обменивались предметами, не нарушая при этом правила проекта. Кстати, комиссия на всеми известном сайте (как и на многих других проектах) выше, чем у нас. У нас она установлена на 15%. У нас весьма лояльное ограничение в количество окон. Однако давайте я объясни, в каких случаях и для чего оно вообще ставится. Есть 2 основных причины, для установки лимита: Представление администратора\игроков о том, что без окон люди будут лучше социализироваться; Снижение нагрузки на игровые сервера, особенно в пиковые моменты. Теперь детальней. Первый пункт имеет место быть, но это очень ситуативная штука и мне сложно представить, что действительно есть кейсы, где это помогло. Думаю нам просто нравится тешить себя надеждой, что какая-то ШЕ из-за этого попала в пати на кач. Однако делать ограничение в 1 окно - это слишком сильно влияет на ситуацию, особенно для тех игроков, которые играют своими сообществами. Второй пункт имеет реальное влияние на сервер и при большом онлайне (а 3к, например, это уже много для самого сервера) - нужно снижать с него нагрузку. Если этого не делать - это грозит лагами сосок, дисконектами и очередями на вход. Согласитесь, что при такой ситуации 2-3 окна, вместо 9 и, как результат, не лагающий сервер - не плохой обмен. По этому мы выбрали, как нам кажется, золотую середину. За нашим проектом закрепилось мнение, что у нас очень большой донат. Я не буду с этим спорить, хотя и считаю, что это не так. Однако все больше людей заходит к нам и признаются, что, оказывается, все относительно ? Мы никогда не скрывали, что проект коммерческий, но если некоторые наши коллеги-конкуренты занимаются откровенной срубкой денег со своих игроков, то мы стараемся максимально сбалансировать наполнение и стоимость магазина. Опять таки, у вас может быть свое мнение на этот счет, спорить по этому поводу мы не будем, так как это всегда скатывается в срачь. Что касается оплаты за подписку - к сожалению, это устаревшая модель монетизации для игр. Примеров её успешного применения в мире почти не осталось, разве что нетфликс, амазон или подписку на игры в PS сторе. Почему же она осталась в WoW? Потому что это, буквально, последняя официальная ММОРПГ, которая до сих пор имеет внушающий онлайн, по сравнению с конкурентами. Да, количество активных подписок там значительно уменьшилось по сравнению с 2011-12м годом (во времена Лич Кинг и Катаклизма число пользователей составляло около 12 миллионов), однако мы все еще говорим о нескольких миллионах игроков. Проще говоря, если мы введем систему подписки, то для обеспечения жизнедеятельности сервера и команды ее стоимость будет точно не как в подписка в wow. А так как такая система, вероятно, отпугнет еще часть игроков.. Короче страшно представить ? Раз уже блок называется "Лирика", то я скажу, что лично мы КРАЙНЕ редко меняем финансовые условия у лидера на протяжении сервера и почти никогда сами не увольняли\переставали платить. Очень многие заблуждаются, что сервера фейлятся, потому что КЛы уходят, после того как им перестают платить. А по факту происходит так: КЛ уходит, а потом ему перестают платить ? Почему так происходит? Потому что игроки упираются в понятный потолок развития и интрига от игры только в драках против игроков из других кланов. А в таких войнах всегда кто-то начинает проигрывать, а дальше вы знаете. Нам кажется, что в системе стадий, которые переключают не только кап уровня, но и сами хроники - вы не заскучаете и вам всегда будет чем заняться и всегда есть пути камбэка. В целом мы и пытаемся повторить опыт офа, но только не с прелюда, а с ИЛа, при этом оптимизировав не только саму смену хроник, но и вылечив их проблемы и болевые точки. Надеюсь я ответил на ваши вопросы. Будем рады видеть вас у нас на сервере ?
  12. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Мне казалось, что он весьма полезный и с приятными бонусами. Но я освежу в памяти его параметры. Но могу сразу сказать, почему там не что-то "вау-вау-вау". Потому что плащ, как и вся система вип - поощрение за потраченные коины (купленные с сайта или с рук других игроков - не имеет значения). Другими словами ты не покупаешь VIP, ты покупаешь то, что тебя интересует, а за это тебе начисляет очки, как некий бонус и знак благодарности от нас. Если же мы сделаем эти бонусы от VIP-а (или плаща, так как он является одной из награды) слишком "приятными" или, не дай бог, имбовыми - тогда VIP перестанет быть системой поощрения и бонусов, а станет обязательной статьей расходов для игроков, где им (вам) нужно будет тратить какое-то кол-во средств для получения плащей и тд. Мы этого не хотим, по этому бонусы от VIP - легковесные и больше про визуал, а если там и касается каких-то параметров, то это что-то типа -% от смерти персонажа.
  13. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Конечно, его статы мы сделали еще до начала обсуждения концеп.. Ээээй, а что происходит? Это троллинг?
  14. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Канеша! Красиво жЫ, разве нет?
  15. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Добрый день! Сейчас постараюсь ответить, как лицо "рангом повыше" ? В целом, у нас вполне приветствуется помощь игрокам-новичкам нашего проекта, от завсегдатаев. Понимаю, почему это вас может не устроить, но оскорбить вас точно никто не хотел. Отвечу примерно тоже самое, что и остальные: сервера на букву V тут не будет. Не потому что он плохой, а потому что у нас другое виденье и мы не разделяем выводы и ряд решений по не малому количеству вопросов. Логика заключается в том, что ИЛ - будет ИЛом, ГФ - ГФом, а ХФ - ХФом. Однако оставлять хроники совсем без изменений\правок - мы не будем, так как изменения призваны пофиксить реально не рабочие, не балансные или откровенно багнутые\поломанные моменты, а не нарушить логику хроник. Иногда это касается статов моба, иногда квеста, а иногда скилов или общего баланса. Будет ли у даггерщика Shadow Step - вероятно да, будут ли у лучников измененные статы, скорость\дальность\павер скилов + просвет, при котором стан можно скастовать фактически мгновенно - нет. Другими словами это будут узнаваемые хроники, которые будут последовательно открываться в качестве стадий, как это было задумано Корейцами, но с актуальными фиксами от фришардов в 2020 году. Надеюсь, что на данный момент этого достаточно, что бы вы представили, что вас ждет и убедить вас попробовать ? Более детальные изменения ждут вас в описании концепции сервера, которую мы готовим и опубликуем в этой теме ?
  16. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Осуждаю (на всякий случай)
  17. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Кстати, почему нет тем, о том что берс с 1 заливкой (можно даже окном) с лёгкостью убивает низ\верх пагана? Топ експ, на секундочку. Потому что на голову сваливается пати и выбивает его то туда за секунду? Почему же с ВЛом это не работает?
  18. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    ВЛ, как и Дестр (а также крафтер, споилер, берс, тирант, танки и тд, но зачем разбираться, если есть ВЛ!) - персонажи для ПВЕ значительно более эффективный, чем другие классы. Это пытались выровнять и корейцы и мы, вводя изменения на пику (кол-во таргетов + вампирик) скилы\эффекты и многое другое. Но они таковыми являются и претензия звучит следующим образом: Почему ты не можешь приготовить так-же, как и повар в ресторане?! Потому, что повар получил профессию и специализируется на приготовлении блюда, а боксёр - бьет лица. Но это даже не главное. Вы забываете о том, что пати, которая стоит с ВЛом (или другими вышеперечисленными классами) на топ споте с 1-3 живыми людьми - вылетает от туда при здравой конкуренции. Если на прошлом сервере, у нас были проблемы с этим, то сейчас мы их решаем. Вы, кажется, путаете проекты.
  19. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Добрый день! В первую очередь я хочу сказать, что я понимаю, откуда появилось желание написать лонгрид. Мы всегда внимательно читаем ваши сообщения и на основе ваших мыслей\ощущений планируем свои действия. Все, что мы делаем - результат наблюдей, чтения и общения с вами. Проще говоря - это реакция на ваши действия, в том или ином виде. Вопрос только в том, правильно ли мы сложили пазл и все интерпретировали. Мы верим, что правильно, а дальше - покажет время. А теперь непосредственно к ответу. Лично я не люблю обсуждать наших коллег-конкурентов, потому что это всегда выглядит, будто я тыкаю пальцем и кривляюсь. Но суть в том, что я действительно считаю, что у нас более продуманный продукт, по этому многие вещи, которые делают на других проектах, я считаю, бессмысленными или наоборот вредящими (сразу хочу признать, что есть и действительно хорошие решения, которые не стыдно признать и такой опыт быстро перенимает весь рынок). Давайте попробую ответить более конкретно. У нас не будет фиксированного рейта х1 для всех уровней и стадий. Уже не первый год мы активно применяем схемы динамических рейтов. Выглядит это примерно вот так (пример с предыдущего запуска Interlude Rework): Стадия 1: Стадия 2: и так далее... Как вы видите, наши рейты - не остаются на 1м уровне даже в рамках одной стадии и как новоприбывшим игрокам, так и тем, кто пришел со старта - не придется проходить весь путь на сложных\хардкорных рейтах, при этом основной контент стадии будет растянут именно в связи с х1. Проще говоря мы не используем лоурейт для того, что бы помучать вас на 20м уровне, а только как систему акцентирования основного контента. Теперь что касается экономики стадии. Как вы заметили, на сервере коллеги-конкурента V вам приходится сложно "крабить", тратить много часов на то, что, как минимум, не окупается, из-за чего игровая сессия. В какой-то момент, больше похожа на наказание. Сразу говорю - у нас такого не будет просто потому, что у нас не зарезанные рейты на дроп, актуализированные дроплисты в каме\лабе без необходимости обязательного перепрохождения. Я не буду даже сильно останавливаться на этом пункте, по этому еще раз отвечу: у нас нет такой боли, у нас РБ дропают предметы, лабы - дропают, адена - падает, ресурсы - спойлятся. Вот так просто ? По поводу "опустевания" через месяц. Нам кажется, что это основная проблема стадийных хроник и когда игроки насытились этим вдоволь - в тренде начали зиять дыры. Заключаются они в том, что ограничение стоит ради ограничения. После смены стадии тебя не ждет ничего нового, кроме и так заезженных локаций, известного босса и тд. Проще говоря, после ИЛа идет... ИЛ! Сразу отмечу, что я тоже хорошо отношусь к разным хроникам и к ИЛу в том числе, но когда развитие твоего персонажа зациклено одними хрониками и ты не видишь глобальной цели и необходимости идти дальше, кроме как потому что "можно" - теряется энтузиазм. Как мы это решили? У нас после стадии ИЛа идет не новый ИЛ выше уровней, а идет ГФ, где игра отличается, что позволяет реально обновить ощущения по отношению к ней. Вы чувствуешь, что твой персонаж реально развивается, что вокруг происходят изменения, которые мотивируют играть. Другими словами происходит эффект домино, только не в сторону угнетения и фейла онлайна, а наоборот. Собственно ради достижения такого результата мы и взялись за такую реализацию. И того, что мы имеем по вопросам\сомнениям? Рейты - продуманные, которые позволяют акцентировать внимание на основном этапе предложенной стадии, при этом позволяет с лёгкостью догонять новичкам. Экономика - мы не зарезали дроп, не делаем бессмысленные стадии на 6 уровней и не заставляем людей играть в минус. Отток игроков в рамках стадий - мы внимательно следим за ретеншен как дней, так и уровней, в связи с чем постоянно полируем бесшовность вхождения в игру на разных стадиях для новых игроков или людей, которые "не торопятся", а для активных игроков - постоянно изменяющийся мир (в хорошем смысле) гарантирует интерес к происходящем снова и снова вместо четности ожидания. Мне кажется, что это решает все потенциальные проблемы, которые вы видите, о которых вы упомянули (и многие, которые вы не сформулировали, но уверен, что вы их ощущаете). Не забывайте, что мы - разные проекты и у нас разное представление и отношение к серверам. Я еще раз благодарю, что вы потратили свое время, что бы написать свое мнение. Для нас это очень важно! Будем рады видеть вас у нас на проекте ?
  20. Спасибо на добром слове. Мы приложим все силы ?
  21. Обещал посмотреть! Началось уже..
  22. Веки накрашены же! А еще я подсмотрел название агатиона и это "бабушка", но это отношения к делу не имеет! Я просто догадался!
  23. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Коротко говоря - да. Но если чуть более развернутый ответ... Я прекрасно понимаю, что всем игрокам не угодишь и более того - не все видят одни и те же вещи одинаково (я в теме, о своем взгляде на то, что происходит вокруг, об этом писал). По этому я не буду "ругаться" или спорить с игроками, по поводу их восприятия наших идей\нашего сервера, потому что понимаю их посыл. Каждый из них, даже если пишет "хуйня, не пойду играть" делает это не с целью оскорбить меня или проект (по крайней мере не все или это не единственная цель). Так он передает свои переживания по поводу проекта в целом. Было бы ему все равно - он бы даже не залогинился. Но также не могу сказать, что внутри у меня не умирает энтузиазм каждый раз, когда читаю негатив в сторону нашей работы. Но это уже мои личные проблемы ?
  24. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    PS: Рад всех видеть, всем добро пожаловать ? Компания вырисовывается что надо!
  25. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Одно не исключает другого, хотя наши завсегдатаи могут подтвердить, что акцент с кланов\лидеров "бигвара" с каждым сервером смещается на кланы, которые способны, а главное готовы, играть дольше стартовой гонки. Но подчеркну, что мы рады всем игрокам и у нас найдется место как организованным киберспортсменам, так и мидл кланам и соло игрокам. Это наша основная задача - обеспечить интересным времяпрепровождения и эмоциями любого зашедшего к нам игрока.
×
×
  • Создать...