Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    205

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Очень жизненно, но, к счастью, не про нас. Мы, понимаем, весь потенциал Олимп фармера ТК (как и другого танка), но также мы все понимаем, что это наиболее редкий танк в пати (впрочем и других ранее не очень жаловали). Если речь заходит о переработке - все, к сожалению, сразу представляют "лучников с сервер V" и их другие балансы. Прошу вас, не нужно нас сравнивать. Можно улучшать слабые стороны классов так, что бы это не влияло на их "имбовые" стороны. Другими словами, если ТК выигрывает Оли из-за кубиков, хила и ТоЛа, то если мы апнем пассивку на круговое прикрытие щитов (уменьшив понижение П.Дефа) - это не сделает его имбой, тем более на олимпе, где она не актуальна вообще, но при этом даст игрокам этого класса аргумент, почему они полезны в пати. Надеюсь это даст некое представление о нашем виденье фиксов. По поводу "да и не поебать что я считаю или ты или тот челик выше?". Для нас - не поебать. Все наши изменения, вся концепция построена на реакциях наших игроков на базовый или измененные механики. Мы делаем это именно для вас. Однако мы фильтруем их и не стоит думать, что каждая хотелка с форума обязательно реализуется в "фикс". Сразу отмечу, что я не хочу тебя оскорбить или принизить твои взгляды и\или ценности. Это правда. У тебя есть свое мнение и ты не просто имеешь на него право: вероятно у тебя был опыт игры\общения с администрацией, которое привело тебя к такому умозаключению (мы писали об этом в концепции сервера, в лонгриде под спойлерами). Но нам - не похуй ни на наших игроков, ни на тебя в частности. Именно по этому я отвечают тебе не баном или "так задумано", а развернутым ответом, который, я надеюсь, отвечает не только на вопрос баланса, а и на её моральную составляющую. Я очень надеюсь, что ты дождешься поста о скилах и старта сервера, что бы лично оценить наши изменения ?
  2. Как автор-автору - огромное спасибо. Еще в на Гохе в ГТ с удовольствием читал твои лонгриды и продолжаю это делать сейчас у тебя на сайте.
  3. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Кстати! Я тут работаю за лайкуши на форме. Не забываем, прожимаем ? @Kasatka, давно тебя не видел ?
  4. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Понимаю, как это интересует. Будет. Вот правда, работаем над этом. Почему не появилась сразу в теме? Потому что если бы мы ждали появления всех изменений по скилам и классам - мы бы задержали тему минимум на неделю. Но еще раз хочу отметить. Переработка ряда скилов, "страдающих" классов и просто поломанных механик (типа зил + прана и тд) будет, но при этом берс все еще сильный на ГФе, а ДА - на ХФе.
  5. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Ты не считаешь, что класс действительно "слабоват"? Речь не о создании имбы или добавлении ему саммона "Святой дух", типа как у ДА. А исключительно в том, что сделать некоторые из его механик приятней. Например Больше прикрытия щитом или больше прирост параметров от какой-то пассивки. По второму сообщению еще проще. Многие игроки были не дольны нерфом объективно имбовых классов и писали об этом не раз. Мы не откатили свои правки. "Фришки такие фришки" - я принимаю как комплемент, потому что официальным разработчикам довно похуй на мнение игроков. Странно факт того, что нам не похуй тебя веселит ?
  6. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Раз начал говорю прям без прекрас - нет, мы как-то вообще не думали в сторону ТК, хотя я согласен, что класс "ни туда ни сюда". Его сильные стороны - не настолько сильные или слишком ситуативные, а слабые - слишком слабые. НО! Я вас услышал и уже создал задачу для обсуждения о переработке класса для его актуализации.
  7. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Возможно, ведь добавлять "Б-Грейд" мы не собираемся, но нужно отметить, что СА в Бэст Д многим понравилось. Кстати. Многие спрашивали, почему в наборах сразу был шмот, а не купоны. В этом раз мы собираемся сделать именно такую систему, что бы не думать за вас. Хотите пику на ПП - это ваше решение ?
  8. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Понимаю долю иронии и про Интерлюд и про "читаю дальше", но мы усердно работали над концепцией, а сейчас - над реализацией, что бы сделать сервер, который действительно достоин вас. Но в любом случае спасибо ?
  9. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Прекрасно понимаю, о чем вы. Скажу как есть - ответа фактического нет, однако мы уже поднимали эту тему и беседовали по этому поводу.
  10. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Да, в теме, кстати, указано. Но мы еще отдельно напишем ? ПА тоже будет по логике прошлого сервера. Орки форева!
  11. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Готовы отвечать на ваши вопросы ? Перед тем, как их задавать - вспомните, что необузданная агрессия может оттолкнуть новых игроков. Задавайте вопросы, уточняйте но помните, что читают как наши ответы, так и ваши вопросы. Спасибо за понимание ?
  12. Приветствую, рад видеть ? Работаем над этим в поте лица! ДААААААА Мы всегда работаем над улучшением баланса и над актуализацией мертвых поломанных классов. Идея, в целом, очень интересная. Сделать возможность самим выбирать название, конечно, мы реализовать не возьмемся, но накидать имена рарным мечам - можно. Но @F-Materia прав. Это не так тривиально и ведет за собой кучу подводных камней.
  13. Не, ну что началось то? ?
  14. Спорить не буду, решение данного вопроса все равно вне нашей с вами компетенции. Но к задаче я также приатачу ваше предложение. Спасибо за помощь и внимание к "мелким" но надоедливым проблемам.
  15. По поводу первого сразу скажу "ууууух, блииин". Попробовать разобрать эту механику - можно, но: Она сложная сама по себе; Она цепляет ряд других механик, а они тоже не из простых (типа пасфайндер и тд); В результате могут получиться страшные вещи. Но, опять же, но! Задачу сейчас поставлю, пусть действительно попробуют посмотреть. Вдруг все не так страшно и можно как-то отфиксить. Суть, скорее всего, в том, что сокращая дистанцию до 0-10 у мили скилов все еще остается рендж применения, а пока нажимается кнопка и персонаж останавливается, что бы способность применить - дистанция разрывается и каст не происходит. Простым решением было бы увеличить рендж каста мили скилов, но я даже боюсь представить, что может произойти. Но опять таки, возможно все не так страшно ? Второй пункт - это не на том форуме пишете ? Это несостыковка геодаты движка и клиента. Скорее всего между вами препятствие и сервер это знает, а клиент уверен, что вы стоите впритык. Когда вы нажимаете подбежать рядом к мобу, что бы сократить и без того не большую дистанцию - сервер, через всё туже механику пасфайндера, обводит вас вокруг препятствия (условно полукругом оббегает), а клиент, который и так уверен, что вы на месте - просто пододвигает вас на пару шагов. У нас если такое и встречается, то крайне редко. А если где-то и встречается - то это фикс для конкретной локации\координата, а не общая проблема сервера. Таки репорты со скрином и координатами через /loc можно отправлять либо на форум (не лучший вариант), либо в сапорт (лучший вариант) и мы поправим и зальем фикс.
  16. Ну что-то фиксили (именно из абсурдных механик), и наш прыжок тоже поправили (вместо 2х минут кд - там секунд 10), но с лёту все изменения не напишу. Зил + прана точно фиксилась ?
  17. Суть поста, как я понял, такая: Никто не смог сделать нормально = невозможно сделать нормально; На других проектах жестокий донат = везде жестокий донат; У кого-то галоши вместо стадий = стадии это плохо; Раньше было лучше (2011). Вы оцениваете наш продукт основываясь на выводах с других проектов. Вам не кажется, что это по меньше мере не справедливо? Это все равно, что попробовать HOTS (Heroes of the Storm, MOBA от близард, от которой они сами отказались и закрыли поддержку) и сказать, что все моба - плохие. Не знаю, как вам еще объяснить, ведь конструктивный ответ по каждому пункту свелся к галошам. Но я все равно постараюсь, так как нам важно мнение каждого игрока, который потратил свое время и описал свое виденье. Мы не делаем "галоши", не собираемся превращать наш продукт в конвейер доработок, но и оставлять его недоделанным тоже не будем. Да, действительно нет, на наш взгляд, идеального объединенного сервера при стадийной системе, однако есть не плохие попытки с сомнительным исполнением. Да, нам кажется, что у нас получится, так как мы действуем не только по своему опыту, но и по опыту ошибок серверов наших коллег-конкурентов. Мы уверены, что понимаем нашу аудиторию и делаем для нее все, что бы удовлетворить каждого игрока, не жалея время и ресурсов на создания все более сложных реализаций для простой и приятной игры. Наша концепция находится в реализации и уже активно тестируется нашими тестировщиками, по этому мы предлагаем вам набраться терпения и приглашаем на ОБТ, который состоится за 10-14 (а может и больше) дней до старта сервера. Раньше было лучше, раньше было по другому. Но это не значит, что сейчас не может быть хорошо.
  18. Форум еще настраивается, по этому у меня иногда с этим проблемы бывают. Но не нужно иронизировать, все не так "плохо" ?
  19. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Ну ты-то точно знаешь, куда кричать ?
  20. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Всё началось с интерлюда... Мы били кору как могли.. Правда? ? А мне казалось, что меня достаточно на форуме. Иногда я задумываюсь, нужны ли администраторы вообще на форуме для чего-то, кроме выкладывания концепта. В том смысле, что вы ведь не с нами пришли пообщаться, а с другими игроками, а мы только мешаем. Потом кто-то мне говорит, что это не совсем так. А я и не спорю.
  21. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Обратил внимание, что в последнее время не могу или не хочу отвечать коротко, ну или не больше нескольких постов к ряду. А дальше прямо тянет лонгрид написать. Но цель благая, а игроки лучше понимают нашу цель и виденье команды. Так что, получается, что все счастливы ?
  22. Добрый день! В первую очередь, я хочу еще раз поблагодарить вас и любого игрока\посетителя нашего форума, который остановился, чтобы написать свое мнение о нашем сервере. Если оно конструктивное - прекрасно. Если там еще есть предложение - просто вау. Не часто такое встретишь нынче Давайте я постараюсь предметно ответить на каждый ваш вопрос\предложение. Забегая наперед, мне кажется, что вам понравится у нас, ведь многие идеи мы разделяем. Чего греха таить, это правда. Действительно серия переоткрытий с последующим объединением с базовым сервером, то это, к чему стремятся все админы (или по крайне мере должны стремиться). Мы - не исключение. У нас было уже несколько попыток создать такой сервер, но изначально неправильно выбранная стратегия неизменно привода к тому, что сервера "заканчивались" до следующего объединения. Почему? Потому что мы открывали 2 сервера с разными хрониками на протяжении года и когда приходило время объединение ИЛа старого с новым - там просто уже никого не было. Тоже самое и с Грацией. Именно по этому мы остановились на 1й концепции, которая объединяет хроники и в итоге на базе последней стадии сервер с этой концепции будет таки создан многострадальный "стоковый" сервер. Мы приложим все усилия, чтобы это произошло. В основу нашей логики легла концепция Офа. Наши стадии, со своим ограничением в уровнях, будут раскрывать свои хроники. Когда аналогичные сервера со стадиями обычно "заканчиваются" - у нас идет переключение не только стадии и уровня, но и хроники и энтузиазм и интерес к игре возвращается. Почему? Потому что в отличии от "аналогичных" концепций серверов коллег-конкурентов, там после интерлюда идет интерлюд, а в нашем же случае - персонажи, кланы, партии и группы получают реальное развитие и все это чувствуют. Таким образом вместо развития ради развития и докачки, потому что уже начали - у нас каждая стадия значительно меняет геймплей, на такой, как это было заложено в новой хронике. А вместо платных рун на эксп - у нас динамические рейты, которые позволяют новоприбывшим новичкам и неторопливым игрокам догонять и включаться в новую стадию. В таком контексте вероятность того, что на объединенном сервере еще будут люди возрастает, верно? Также у нас есть Кланы, которые уже не один год играют на наших серверах и играют по 3-4 месяца. Мы уверены, что именно таки игроки смогут с удовольствием проводить время на объединенном сервере (и не только). У нас есть циклические макросы. Они, конечно, не заменяют бота\автобой, но решают ряд проблем, которые и подталкивают к запрещенному софту. Поставить трейн на добычу - сори, не получится. Поставить БД на макрос, что бы не алтабаться каждые 2 минуты - конечно, с лёгкостью! У нас есть биржа с выводом денег. Мы прекрасно понимаем современные реалии и совершенно не против, что бы игроки обменивались предметами, не нарушая при этом правила проекта. Кстати, комиссия на всеми известном сайте (как и на многих других проектах) выше, чем у нас. У нас она установлена на 15%. У нас весьма лояльное ограничение в количество окон. Однако давайте я объясни, в каких случаях и для чего оно вообще ставится. Есть 2 основных причины, для установки лимита: Представление администратора\игроков о том, что без окон люди будут лучше социализироваться; Снижение нагрузки на игровые сервера, особенно в пиковые моменты. Теперь детальней. Первый пункт имеет место быть, но это очень ситуативная штука и мне сложно представить, что действительно есть кейсы, где это помогло. Думаю нам просто нравится тешить себя надеждой, что какая-то ШЕ из-за этого попала в пати на кач. Однако делать ограничение в 1 окно - это слишком сильно влияет на ситуацию, особенно для тех игроков, которые играют своими сообществами. Второй пункт имеет реальное влияние на сервер и при большом онлайне (а 3к, например, это уже много для самого сервера) - нужно снижать с него нагрузку. Если этого не делать - это грозит лагами сосок, дисконектами и очередями на вход. Согласитесь, что при такой ситуации 2-3 окна, вместо 9 и, как результат, не лагающий сервер - не плохой обмен. По этому мы выбрали, как нам кажется, золотую середину. За нашим проектом закрепилось мнение, что у нас очень большой донат. Я не буду с этим спорить, хотя и считаю, что это не так. Однако все больше людей заходит к нам и признаются, что, оказывается, все относительно ? Мы никогда не скрывали, что проект коммерческий, но если некоторые наши коллеги-конкуренты занимаются откровенной срубкой денег со своих игроков, то мы стараемся максимально сбалансировать наполнение и стоимость магазина. Опять таки, у вас может быть свое мнение на этот счет, спорить по этому поводу мы не будем, так как это всегда скатывается в срачь. Что касается оплаты за подписку - к сожалению, это устаревшая модель монетизации для игр. Примеров её успешного применения в мире почти не осталось, разве что нетфликс, амазон или подписку на игры в PS сторе. Почему же она осталась в WoW? Потому что это, буквально, последняя официальная ММОРПГ, которая до сих пор имеет внушающий онлайн, по сравнению с конкурентами. Да, количество активных подписок там значительно уменьшилось по сравнению с 2011-12м годом (во времена Лич Кинг и Катаклизма число пользователей составляло около 12 миллионов), однако мы все еще говорим о нескольких миллионах игроков. Проще говоря, если мы введем систему подписки, то для обеспечения жизнедеятельности сервера и команды ее стоимость будет точно не как в подписка в wow. А так как такая система, вероятно, отпугнет еще часть игроков.. Короче страшно представить ? Раз уже блок называется "Лирика", то я скажу, что лично мы КРАЙНЕ редко меняем финансовые условия у лидера на протяжении сервера и почти никогда сами не увольняли\переставали платить. Очень многие заблуждаются, что сервера фейлятся, потому что КЛы уходят, после того как им перестают платить. А по факту происходит так: КЛ уходит, а потом ему перестают платить ? Почему так происходит? Потому что игроки упираются в понятный потолок развития и интрига от игры только в драках против игроков из других кланов. А в таких войнах всегда кто-то начинает проигрывать, а дальше вы знаете. Нам кажется, что в системе стадий, которые переключают не только кап уровня, но и сами хроники - вы не заскучаете и вам всегда будет чем заняться и всегда есть пути камбэка. В целом мы и пытаемся повторить опыт офа, но только не с прелюда, а с ИЛа, при этом оптимизировав не только саму смену хроник, но и вылечив их проблемы и болевые точки. Надеюсь я ответил на ваши вопросы. Будем рады видеть вас у нас на сервере ?
  23. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Мне казалось, что он весьма полезный и с приятными бонусами. Но я освежу в памяти его параметры. Но могу сразу сказать, почему там не что-то "вау-вау-вау". Потому что плащ, как и вся система вип - поощрение за потраченные коины (купленные с сайта или с рук других игроков - не имеет значения). Другими словами ты не покупаешь VIP, ты покупаешь то, что тебя интересует, а за это тебе начисляет очки, как некий бонус и знак благодарности от нас. Если же мы сделаем эти бонусы от VIP-а (или плаща, так как он является одной из награды) слишком "приятными" или, не дай бог, имбовыми - тогда VIP перестанет быть системой поощрения и бонусов, а станет обязательной статьей расходов для игроков, где им (вам) нужно будет тратить какое-то кол-во средств для получения плащей и тд. Мы этого не хотим, по этому бонусы от VIP - легковесные и больше про визуал, а если там и касается каких-то параметров, то это что-то типа -% от смерти персонажа.
  24. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Конечно, его статы мы сделали еще до начала обсуждения концеп.. Ээээй, а что происходит? Это троллинг?
×
×
  • Создать...