Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    203

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Детальные описания отдельных механик будут обязательно доведены до сведенья всех игроков. Ничего не утаим ни от одного игрока ?
  2. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Тема концепта = истина!
  3. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Ну вот, стараешься-стараешься, а все равно ? Если я правильно понимаю, о чем речь, то это Near Kamaloka, которая называется по другому на Корее. Опять таки, насколько мне известно, на Корее не было премиум аккаунта, по этому доступ в Near Kamaloka (она же солокама) была по PC-поинтам. А если я прав, то ответ такой: Да, у нас есть солокама Near Kamaloka PC cafe камалока начиная с Interlude стадий ?
  4. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Нет, но актуализировали РБ по другому, уже есть в описании; Вероятно нет и нет, даже не знаю о японской версии миниигры; Нет. Более того, скорее всего полностью упраздним рыбалку. Проблема не только в рудиментарности самой механики, но и в том, что она технически ограничена; Нет. Думаю, что лучше вводить это в качестве ивента и такой вариант не исключен ?; Нет, не думали об этом. Но если механика не лежит очень глубоко в недрах ядра (я про изменение года на месяц и тд) - очень вероятно, что сделаем. Спасибо большое, это отметил для себя. Нит ?
  5. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Очень жизненно, но, к счастью, не про нас. Мы, понимаем, весь потенциал Олимп фармера ТК (как и другого танка), но также мы все понимаем, что это наиболее редкий танк в пати (впрочем и других ранее не очень жаловали). Если речь заходит о переработке - все, к сожалению, сразу представляют "лучников с сервер V" и их другие балансы. Прошу вас, не нужно нас сравнивать. Можно улучшать слабые стороны классов так, что бы это не влияло на их "имбовые" стороны. Другими словами, если ТК выигрывает Оли из-за кубиков, хила и ТоЛа, то если мы апнем пассивку на круговое прикрытие щитов (уменьшив понижение П.Дефа) - это не сделает его имбой, тем более на олимпе, где она не актуальна вообще, но при этом даст игрокам этого класса аргумент, почему они полезны в пати. Надеюсь это даст некое представление о нашем виденье фиксов. По поводу "да и не поебать что я считаю или ты или тот челик выше?". Для нас - не поебать. Все наши изменения, вся концепция построена на реакциях наших игроков на базовый или измененные механики. Мы делаем это именно для вас. Однако мы фильтруем их и не стоит думать, что каждая хотелка с форума обязательно реализуется в "фикс". Сразу отмечу, что я не хочу тебя оскорбить или принизить твои взгляды и\или ценности. Это правда. У тебя есть свое мнение и ты не просто имеешь на него право: вероятно у тебя был опыт игры\общения с администрацией, которое привело тебя к такому умозаключению (мы писали об этом в концепции сервера, в лонгриде под спойлерами). Но нам - не похуй ни на наших игроков, ни на тебя в частности. Именно по этому я отвечают тебе не баном или "так задумано", а развернутым ответом, который, я надеюсь, отвечает не только на вопрос баланса, а и на её моральную составляющую. Я очень надеюсь, что ты дождешься поста о скилах и старта сервера, что бы лично оценить наши изменения ?
  6. Как автор-автору - огромное спасибо. Еще в на Гохе в ГТ с удовольствием читал твои лонгриды и продолжаю это делать сейчас у тебя на сайте.
  7. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Кстати! Я тут работаю за лайкуши на форме. Не забываем, прожимаем ? @Kasatka, давно тебя не видел ?
  8. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Понимаю, как это интересует. Будет. Вот правда, работаем над этом. Почему не появилась сразу в теме? Потому что если бы мы ждали появления всех изменений по скилам и классам - мы бы задержали тему минимум на неделю. Но еще раз хочу отметить. Переработка ряда скилов, "страдающих" классов и просто поломанных механик (типа зил + прана и тд) будет, но при этом берс все еще сильный на ГФе, а ДА - на ХФе.
  9. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Ты не считаешь, что класс действительно "слабоват"? Речь не о создании имбы или добавлении ему саммона "Святой дух", типа как у ДА. А исключительно в том, что сделать некоторые из его механик приятней. Например Больше прикрытия щитом или больше прирост параметров от какой-то пассивки. По второму сообщению еще проще. Многие игроки были не дольны нерфом объективно имбовых классов и писали об этом не раз. Мы не откатили свои правки. "Фришки такие фришки" - я принимаю как комплемент, потому что официальным разработчикам довно похуй на мнение игроков. Странно факт того, что нам не похуй тебя веселит ?
  10. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Раз начал говорю прям без прекрас - нет, мы как-то вообще не думали в сторону ТК, хотя я согласен, что класс "ни туда ни сюда". Его сильные стороны - не настолько сильные или слишком ситуативные, а слабые - слишком слабые. НО! Я вас услышал и уже создал задачу для обсуждения о переработке класса для его актуализации.
  11. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Возможно, ведь добавлять "Б-Грейд" мы не собираемся, но нужно отметить, что СА в Бэст Д многим понравилось. Кстати. Многие спрашивали, почему в наборах сразу был шмот, а не купоны. В этом раз мы собираемся сделать именно такую систему, что бы не думать за вас. Хотите пику на ПП - это ваше решение ?
  12. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Понимаю долю иронии и про Интерлюд и про "читаю дальше", но мы усердно работали над концепцией, а сейчас - над реализацией, что бы сделать сервер, который действительно достоин вас. Но в любом случае спасибо ?
  13. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Прекрасно понимаю, о чем вы. Скажу как есть - ответа фактического нет, однако мы уже поднимали эту тему и беседовали по этому поводу.
  14. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Да, в теме, кстати, указано. Но мы еще отдельно напишем ? ПА тоже будет по логике прошлого сервера. Орки форева!
  15. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Готовы отвечать на ваши вопросы ? Перед тем, как их задавать - вспомните, что необузданная агрессия может оттолкнуть новых игроков. Задавайте вопросы, уточняйте но помните, что читают как наши ответы, так и ваши вопросы. Спасибо за понимание ?
  16. Приветствую, рад видеть ? Работаем над этим в поте лица! ДААААААА Мы всегда работаем над улучшением баланса и над актуализацией мертвых поломанных классов. Идея, в целом, очень интересная. Сделать возможность самим выбирать название, конечно, мы реализовать не возьмемся, но накидать имена рарным мечам - можно. Но @F-Materia прав. Это не так тривиально и ведет за собой кучу подводных камней.
  17. Не, ну что началось то? ?
  18. Спорить не буду, решение данного вопроса все равно вне нашей с вами компетенции. Но к задаче я также приатачу ваше предложение. Спасибо за помощь и внимание к "мелким" но надоедливым проблемам.
  19. По поводу первого сразу скажу "ууууух, блииин". Попробовать разобрать эту механику - можно, но: Она сложная сама по себе; Она цепляет ряд других механик, а они тоже не из простых (типа пасфайндер и тд); В результате могут получиться страшные вещи. Но, опять же, но! Задачу сейчас поставлю, пусть действительно попробуют посмотреть. Вдруг все не так страшно и можно как-то отфиксить. Суть, скорее всего, в том, что сокращая дистанцию до 0-10 у мили скилов все еще остается рендж применения, а пока нажимается кнопка и персонаж останавливается, что бы способность применить - дистанция разрывается и каст не происходит. Простым решением было бы увеличить рендж каста мили скилов, но я даже боюсь представить, что может произойти. Но опять таки, возможно все не так страшно ? Второй пункт - это не на том форуме пишете ? Это несостыковка геодаты движка и клиента. Скорее всего между вами препятствие и сервер это знает, а клиент уверен, что вы стоите впритык. Когда вы нажимаете подбежать рядом к мобу, что бы сократить и без того не большую дистанцию - сервер, через всё туже механику пасфайндера, обводит вас вокруг препятствия (условно полукругом оббегает), а клиент, который и так уверен, что вы на месте - просто пододвигает вас на пару шагов. У нас если такое и встречается, то крайне редко. А если где-то и встречается - то это фикс для конкретной локации\координата, а не общая проблема сервера. Таки репорты со скрином и координатами через /loc можно отправлять либо на форум (не лучший вариант), либо в сапорт (лучший вариант) и мы поправим и зальем фикс.
  20. Ну что-то фиксили (именно из абсурдных механик), и наш прыжок тоже поправили (вместо 2х минут кд - там секунд 10), но с лёту все изменения не напишу. Зил + прана точно фиксилась ?
  21. Суть поста, как я понял, такая: Никто не смог сделать нормально = невозможно сделать нормально; На других проектах жестокий донат = везде жестокий донат; У кого-то галоши вместо стадий = стадии это плохо; Раньше было лучше (2011). Вы оцениваете наш продукт основываясь на выводах с других проектов. Вам не кажется, что это по меньше мере не справедливо? Это все равно, что попробовать HOTS (Heroes of the Storm, MOBA от близард, от которой они сами отказались и закрыли поддержку) и сказать, что все моба - плохие. Не знаю, как вам еще объяснить, ведь конструктивный ответ по каждому пункту свелся к галошам. Но я все равно постараюсь, так как нам важно мнение каждого игрока, который потратил свое время и описал свое виденье. Мы не делаем "галоши", не собираемся превращать наш продукт в конвейер доработок, но и оставлять его недоделанным тоже не будем. Да, действительно нет, на наш взгляд, идеального объединенного сервера при стадийной системе, однако есть не плохие попытки с сомнительным исполнением. Да, нам кажется, что у нас получится, так как мы действуем не только по своему опыту, но и по опыту ошибок серверов наших коллег-конкурентов. Мы уверены, что понимаем нашу аудиторию и делаем для нее все, что бы удовлетворить каждого игрока, не жалея время и ресурсов на создания все более сложных реализаций для простой и приятной игры. Наша концепция находится в реализации и уже активно тестируется нашими тестировщиками, по этому мы предлагаем вам набраться терпения и приглашаем на ОБТ, который состоится за 10-14 (а может и больше) дней до старта сервера. Раньше было лучше, раньше было по другому. Но это не значит, что сейчас не может быть хорошо.
  22. Форум еще настраивается, по этому у меня иногда с этим проблемы бывают. Но не нужно иронизировать, все не так "плохо" ?
  23. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Ну ты-то точно знаешь, куда кричать ?
  24. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Всё началось с интерлюда... Мы били кору как могли.. Правда? ? А мне казалось, что меня достаточно на форуме. Иногда я задумываюсь, нужны ли администраторы вообще на форуме для чего-то, кроме выкладывания концепта. В том смысле, что вы ведь не с нами пришли пообщаться, а с другими игроками, а мы только мешаем. Потом кто-то мне говорит, что это не совсем так. А я и не спорю.
×
×
  • Создать...