FrozenCat 48 Опубликовано: 1 час назад Рассказать Опубликовано: 1 час назад On 7/6/2026 at 8:15 PM, Saioran said: Короче, В геймдизайне есть понятие «игрового цикла» — это когда ты что-то делаешь и сразу получаешь награду. В Lineage 2 это работает так: Увидел моба ➔ Придумал, как его убить ➔ Убил ➔ Получил опыт/адену ➔ Кайфанул. Психологи говорят, что нам жизненно важно чувствовать, что мы сами на что-то влияем. Только тогда появляется азарт. Игра в ручную: ты вовремя дал стан, уследил за маной. Твой новый уровень — это чисто твоя заслуга. Игра на автопилоте: ты просто менеджер, который смотрит в эксель-таблицу. Раз ты сам не напрягался, мозг не выделяет дофамин (гормон радости), и тебе плевать на награду. Когда ты врубаешь макросы или ботов, ты просто выкидываешь из игры пункты «Действие» и «Стратегия». Как только появляется автоматизация, тебе резко становится плевать на сам процесс. Тебе нужен только результат. Ты сидишь и тупо считаешь «опыт в час». Игра превращается в работу, где ты даже не работаешь, а просто стоишь над душой у компа. В психологии это называется эффектом сверхоправдания. Это когда любимое хобби перестает приносить радость, потому что превращается в тупую погоню за цифрами. Пройдя через это один раз, вернуться к обычному качу руками почти невозможно. Твой мозг уже знает, что руками играть «невыгодно» и медленно. Короче, ты так сильно пытался упростить себе жизнь, что случайно стер из игры всё веселье. Всё верно. Игровой цикл описан корректно. Только игровой цикл, пройденный 100 000 раз, перестает приносить хоть что-то, кроме раздражения. Но он всё еще необходим для прогресса. Именно поэтому почти все современные MMORPG не убирают игровой цикл, а уменьшают количество его бессмысленных повторений. Никто не предлагает удалить прокачку. Вопрос в другом: сколько раз игрок должен повторить один и тот же цикл, прежде чем доберется до эндгейма? Если после первых 500 мобов ты еще принимаешь решения, а после следующих 50 000 просто жмешь одну и ту же кнопку, то проблема уже не в автоматизации. Проблема в том, что игровой цикл давно исчерпал себя, а игра продолжает требовать его повторять. Макрос в этом случае - не причина болезни, а симптом. Он появляется потому, что игрок пытается убрать из процесса ту часть, которая больше не приносит удовольствия. Современный геймдизайн не заставляет игрока повторять один и тот же цикл бесконечно. Он вовремя подкидывает новые задачи, новые цели и новые способы играть. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Saioran 16 Опубликовано: 19 минут назад Автор Рассказать Опубликовано: 19 минут назад On 7/6/2026 at 8:32 PM, FrozenCat said: Всё верно. Игровой цикл описан корректно. Только игровой цикл, пройденный 100 000 раз, перестает приносить хоть что-то, кроме раздражения. Но он всё еще необходим для прогресса. Именно поэтому почти все современные MMORPG не убирают игровой цикл, а уменьшают количество его бессмысленных повторений. Никто не предлагает удалить прокачку. Вопрос в другом: сколько раз игрок должен повторить один и тот же цикл, прежде чем доберется до эндгейма? Если после первых 500 мобов ты еще принимаешь решения, а после следующих 50 000 просто жмешь одну и ту же кнопку, то проблема уже не в автоматизации. Проблема в том, что игровой цикл давно исчерпал себя, а игра продолжает требовать его повторять. Макрос в этом случае - не причина болезни, а симптом. Он появляется потому, что игрок пытается убрать из процесса ту часть, которая больше не приносит удовольствия. Современный геймдизайн не заставляет игрока повторять один и тот же цикл бесконечно. Он вовремя подкидывает новые задачи, новые цели и новые способы играть. Если геймплею чего-то не хватает, значит, нужно улучшать геймплей. Сделайте так, чтобы прокачка до 30-го уровня на одном персонаже полностью отличалась от прокачки на другом. В WOW и ESO есть та же проблема, но там не вводят автоматизацию. Макросы — это странное наследие L2, которое вообще не должно было дожить до наших дней. Сделать можно очень многое, но автоматизация просто стерилизует игру для всех: и для тех, кто хочет играть, и для тех, кто не хочет. Факт в том, что даже сейчас люди играют и гриндят, потому что награда на капе и приключения по пути, судя по всему, того стоят. Думаете, 7 тысяч — это мало? Загляните на SteamDB, и вы увидите, что у той же ESO в районе 13 тысяч игроков, когда я проверял в последний раз. У других MMO и того меньше. Конечно, они продают игру и помимо Стима, но всё равно онлайн на LU4 просто поразительный, тем более на одном сервере. Если вы хотите привлечь новых игроков, то продажа встроенных автоботов звучит, честно говоря, так себе. Но на данном этапе мне кажется, что я уже высказал одну и ту же мысль кучей разных способов, так что не буду пытаться снова — мы просто ходим по кругу. Думаю, моя позиция ясна. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.