Перейти к публикации

nоmоre

Барон
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя nоmоre

  1. nоmоre

    MasterWork II: Умения и Механики

    Идея с самонерами очень интересная, но я не понял, если у коня, всё более-менее нормально, кроме никчемного суррендера, то где пассивки на лук\дагер и крит урон у кота и ФСа? И может быть добавите ФСу, да и коту тоже, по аналогии с коня, трансформы на сорка и СХ, набор пассивок для магов у них уже есть? Дагеры у вас говном, как были, так и остались и получается ФС остается таким же никчемным и не нужным, как и дагеры. И главный вопрос, чоп+кк будут стакаться? Чтобы уж сразу отбить идею начинать за говнодагеров?
  2. Осады это далеко не самое адское место, на осадах не так часто собираются все 4 клана полным составом в одном месте. В среднем, у меня тоже держалось в районе 15фпс, что не фига не нормально, а вот самый ад был на эпиках, на AQ, на коре, на первых баюмах, когда 4 клана собиралось в одном месте и у тебя экран просто был просто залит массовыми скилами и на записи, я смотрел там были просадки ниже 10фпс, при том, что ты стараешься камерой не зацеплять весь зерг. Вот реплей с баюма, здесь 4 клана, причем, это не самый тяжелый реплей, сколько тут человек, сказать не могу https://dropmefiles.com/ThO9U сейчас у меня временно стоит затычка - i3-10100F, т.к. я жду 12-е поколение, разница с 10700F в ла2 между этими процессорами процентов 20%, т.к. толку от эти бесполезных 8-ядер в ла2 никакого нет. 3 клана у вортекса, просто стоят 9fps: Подошел 4й клан и началось ПВП, фпс дропнулся до 6-7fps ФПС в реплее ВЫШЕ, чем в реальной игре, т.к. в реплее нет интерфейса и не отображаются ники игроков, которые тоже дропают фпс. Не будет здесь 15фпс в реальной игре.
  3. Изменение анимации 100% увеличивает производительность, я частично заменил\удалил часть основных массовых скилов и фпс выростал раза в 1.5-2 в самых жестких масспвп, делал сравние в реплее. Я делал сравнение на известном конкурентном проекте, где использовался более новый клиент, на тот момент кол-во персонажей в городе там было больше, чем у вас, но и фпс при этом был чуть выше. Конечно, это всё не панацея, там нужно весь движок переписывать, что без исходников не реально, но получить, скажем, вместо 10фпс 15фпс, вместо 20 -30фпс, это всё равно очень не плохо. Однопоточная производительность CPU, которая решает в ла2, за последние 10 лет даже в 2 раза не выросла.
  4. Обратил внимание, что в последней версии клиента MW1 вы попытались сделать стрейф, как в более новых клиентах, вот только он не работает, персонаж может бежать по диагонали, но не может бегать влево и вправо, т.е. на данный момент это бесполезно, поэтому возникло 2 вопроса: 1. Вы планируете и дальше использовать текущий клиент (версию), вместо перехода на более свежий клиент? 2. Планируете ли вы доделать стрейф на A и D к релизу MW2? Теперь на счет оптимизации. Клиент, который вы используете имеет ужаснейшую оптимизацию, относительно более современного клиента, у меня был один из мощнейших CPU 2020г. (core i7-10700F), который был и сам разогнан и память (я в этом профи), и он выдавал иной раз меньше 10фпс на минимальных настройках, поэтому я в очередной раз предлагаю: 1. Ввести возможность одевания всех персонажей в одинаковые шмот, в другой ММОРПГ это работало отлично и позволяло отображать вместо 100 персонажей в кадре - 200, и при этом еще и фпс становился выше. Сделать это можно, через тот же функционал, что и костюмы. Т.е. все робы = девоушен сет, весь лайт -вуден сет, хеви - мифрил сет. Анимацию свечения оружия, и, особенно шмота выключать. 2. Заменить анимацию массовых скилов, т.е. не просто удалить анимацию полностью, а заменить ее значком над головой (естественно, скилы, типа ФОЕ не трогать). Пока что это все идеи, которые вполне реализуемы. PS Да, да, автор долбоеб и предлагает никому не нужно говно, как и всегда.
  5. nоmоre

    MasterWork: Новые и Обновленные Умения

    На стадии ГФ и маги не плохо въебывают, а 7К это урон в пустой сет без чопа\кк, здесь чоп и КК качаются с низких уровней и это правильно решение, т.к. кроме дагеров еще луки очень много бьют.
  6. nоmоre

    Exp

    Тут должно по GF'y быть, a GF = IL'y.
  7. nоmоre

    69 крафта и спойла

    Cразу вспоминается обосраный классик от УГновы, когда в проходах ставили этих големов, ты на банке уже в каставальню пробежал уже к статуе подошел, а по тебе идет урон. Не такого говна тут не надо. Но в целом, против идеи автора я ничего не имею, надо еще гнома мистика с земляной атакой добавить. (да шучу я, идите вы найух, токсичные ублюдки!)
  8. nоmоre

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Если RTX3080 без LHR по РРЦ (рекомендуемая розничная цена) брал за ~$900\64т.р., то это считай, что выиграл в лотерею, но для ла2 она бесполезна полностью.
  9. Сразу пишу, что многим это не понравится т.к. это вмешательство в основы основ, но прошу ногами не бить! Возможно, это вы возьмете на вооружение в будущем. 1. Крафт. Идея следующая, убрать фейл, точнее потерю ресурсов, при крафте, в первую очередь это касается оружия. При этом вместо фейла выдавать обычные common предметы, т.е. при 60%-крафте: 60% - шанс получения настоящего оружия, 40% шанс получения common оружия. Получение Сommon предметов иным образом не вводить. Сделать это от B до S грейда включительно, common S грейд в базе имеется. Начиная с династии сделать всё как и было, т.е. фейл с полной потерей ресурсов. В РБ, включая эпики, добавить с небольшим шансом 10% свитки, которые могут восстановить common предмет до настоящего (а так же 1% шансом получить MW) шанс 10%. 2. При фейле заточки сделать 50\50, либо кристаллы, либо common оружие, а начиная с династии, сократить кол-во получаемых S-кристаллов в 2-4 раза. Плюсы я здесь вижу следующие: 1) Это поможет не слишком активным игрокам получить оружие по хар-кам схожее с настоящим, но без СА, как и было изначально задумано common оружие. 2) Сократиться кол-во кристалов на рынке, которые сильно обесценились на MW1 и тупо сдавались в магазин. 3) Фейл оружия с огромным кол-во ресурсов для многих очень не приятное событие, а тут хоть какой-то утешительный приз можно получить.
  10. nоmоre

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    В 2021г. еще остались те, кто реально думает, что в ла2 видеокарта на что-то влияет? 🤣 Лет 11 назад, у нас один дурачек в КП купил в кредит GTX580 вместо 8600GT, хотя, я его предупреждал, не делай этого, не меняй, только зря просрешь влезешь в кредит, вот же было его удивление, когда на масспвп у него, как было 5фпс, так и осталось.
  11. Для начала попробуй логически поразмыслить и предложить, как их апнуть таким образом, чтобы это на олимп никак не повлияло, т.к. это сильнейший класс на олимпе и любой ап их сделает на олимпе еще сильнее. Сам я уже предлагал это стакающийся м. деф (т.е. м деф от ПП+селф баф), и ПОВ (селф пов + любой другой, кроме трансформы), на олимп это никак не повлияет (тройки и прочиее извращения я не считаю за олимп).
  12. А то, что у взрыва трупа полный power эти дауны в курсе? Некр без всяких пати может паравозить всю кетру. Единственное Некру надо слаг добавить, а то вортекс есть, а слага нет.
  13. nоmоre

    Окноводство

    Он обсчитывает только ту локацию, в которой ты находишься, а проблемы будут только, если большая часть этого онлайна встретится в одном месте. Не будет 30фпс. У меня было 10фпс (i7-10700F, минималки) в среднем на старте МВ1, когда 4 клана приходило на AQ саферо говорил, что тогда 1к было в одной локации.
  14. nоmоre

    Окноводство

    У инновы 5.5к онлайна было еще в 2008 и это на Xeon'aх, которые сейчас на али сливают по 500рублей. Современные процессоры и серверные ssd в разы быстрее, того древнего мусора, что иннова использовала 13лет назад, по-этому я не вижу проблем держать и 10к онлайна, проблема может возникнуть, только если весь этот олнайн встретится в одной локации.
  15. nоmоre

    Окноводство

    Сдвоенные денсы, рисованные эпики, рисованные шмотки, рисованные скилы это примитив, любой дурак это может сделать в notepad++ (ну или в Excele'e) изменив текстовые файлы. А вот изменить механику без исходников серверной части, для этого нужен профи, который владеет дизассемблером, типа ida, ghidra и т.п. Высший профессионализм это смена клиента GF на современный классик. автолут и баф в ALT+B еще на l2.ws'e в 2011году был. Здесь скорее всего нужно сам клиент править, сейчас interface.xdat до того научились править, что встроенный в игру бот делают.
  16. nоmоre

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Да в городе пускай лагает, самая печаль в масспвп, когда на топовом проце на минимальных настройках 10фпс выдает. Еще бы изменить работу LOD'ов персонажей, это когда у персонажей, которые находятся на большом удалении, подменяется модель на более упрощенную - низкополигональную, сделать это расстояние короче. Да какие там гайды, всё на минимум\ВЫКЛ, только дальность персонажей оставить, всё равно 10700K@5Ghz\DDR4-3800Cl16 будет выдавать 10фпс в масспвп, тут надо сам клиент модить.
  17. nоmоre

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    А вы клиент не планируете менять? Если я не ошибаюсь, у вас, стоит клиент л2классика обновления закен (2017г., в мейн версиях я не разбираюсь), на параллельном лоуБмагмеч проекте стоит клиент более новый, от какого-то эссенса, я сравнивал фпс в гиране, на МВ1 народа в гиране было меньше, а там больше, но фпс при этом, там тоже был больше, т.е. клиент у вас явно имеет дополнительные проблемы с производительностью, может быть античит как-то криво приделан? В любом случае, если будете делать дополнительную оптимизацию, то сделайте возможность прямо в клиенте, как вы это сделали с костюмами, переодевать всех персонажей в одинаковый шмот: весь хеви - в мифрил, лайт в вуден, робы в девоушен, тоже самое можно сделать и с оружием, это гарантированно должно увеличить фпс. А кто-то еще пытается играть НЕ на минимальных настройках?
  18. Узнаю истинное токсичное комьюнити ла2, думал за 10+ лет долбоебов меньше стало, повзрослели, поумнели а, нет, еще остались, не вымерли. Ладно, земля тебе, пухом. Часы верни, терпила комнатная.
  19. Так или иначе, игру нужно все равно менять, не фундаментально, как на вальке, а аккуратно, по возможности, самое главное с минимальным влиянием на олимп. На МВ1 реализовано много отличных и замечательных идей, именно за это нам он и понравился. Но при этом многие вещи были не продуманы: перебущенные глады, опущенные слб, берсы и дагеры, куча PVE защиты. Иной раз я тоже не понимаю, ну чем они думают, вводят абуз и дюп адены, через 53ю каму, идея понятна, помочь игрокам получить топ ц оружие, но логичнее было бы сделать - собери 100 кусков на топ ц оружие и обменяй на полноценное оружие, и никакого дюпа адены. Именно об этом я и говорю. Ты за пвп можешь набить 10-20-30фрагов и потратить всю ману, по фрагам ты выиграл, а тактически проиграл, т.к. выигрывает тот, кто лучше рескилится и у кого маны и скилов в конце больше остается.
  20. Дело в том, что это очень сильно бустанет АОЕ классы. На МВ1, что мне не нравилось, это когда ты убиваешь противника, у тебя нет чувства удовлетворения. Ты убил противника, ты потратил ману, его реснули он ничего не потерял и дальше продолжает воевать, как ни в чем не бывало, "упал-встал, вообще пох..ю", за смерть в ПВП нет никакого штрафа, кроме каких-то жалких 0.01%. На ненавистном мною классике, когда ты убивал врага, ты понимаешь, он теряет много процентов, т.е. он получает ощутимый урон. Потеря процентов в 2021г. это уже пережиток прошлого, сейчас много работяг играет, "подпивасников" и для них ощутимая потеря процентов может быть критичной, я же предлагаю, ввести штраф за смерть именно "тактический", упал 3-4, 5 раз, всё, валяйся на полу, пока тебя свитком не реснут, либо пока в город не встанешь. В архейдж это было более-менее нормально сделано - убил врага, всё 2-3 минуты ты его не увидишь, пока он там с базы не прискачет. Здесь же был просто бред, убиваешь врагов, всю ману потратил, все скилы проюзол, враги 10-20раз упали, потом встали, разбафались и тебя без маны убили.
  21. Я бы предложил ввести штраф (дебаф) за смерть, примерно, как это сделано в archeage (крест). Когда ты первый раз падаешь, то задержка при повторном ресе отсутствует, 2й раз падаешь задержка после реса 5сек, 3й раз -10сек, 4й - 20сек, ну и т.д. и т.п. Дополнительно на некоторых уровнях штрафа ввести невосприимчивость персонажа к массресу, а потом к точечному ресу, т.е. реснуть можно будет только обычным свитком. Штраф можно снять только в городе, либо по истичению 5-20минут, время идет только в живом состоянии. На осадах и ТВ, данную систему не применять. Как мне кажется, это помогло бы избавится от дебилизма с ресскилами, которые были на МВ1.
  22. nоmоre

    АП ножей

    Ап на первых стадиях их апнет и на более поздних, а это повлияет на олимп. Реальная проблема на олимпе у дагеров на первых стадиях, это в первую очредь, стан и рут здесь вообще никаких вопрос. Добавить урезанный Lethal Blow, тоже не вопрос. Кораблик, на каком уровне был на МВ1? Но добавлять м.деф - я против, элементальные маги (не некр), на первых стадиях тоже класс не самый лучший для олимпа, они могут сильно критануть, но могут так же с одного бэка улететь. Но где реально нужно апать дагеров - это в дейли, иначе на олимпе их просто не будет, кроме нескольких фанатов. 😀
  23. Магов не трогать, дагеров апнуть, а гладам дать пососать.
  24. nоmоre

    АП ножей

    Против любых апов дагеров на оли, дагеры не являются слабым классом на олимпе! Но при этом их нужно обязательно апать в дейли. Мои предложения: 1. Добавить в кораблик и УЕ (именно дагерское УЕ, но не лучников) 100% защиту от агра и любого стороннего переключения таргетов, а так же сбития каста, т.е. от той же флешки. Сюда же добавить 50% защиту от стана, фира и бэкфаира. 2. Любые рут скилы - снимать шаклом. \\ Я не помню, можно ли на MB1 снимать рут ШЕ. 3. Вместо сокращения стоимости скилов, что существенно забустит дагеров на олимпе, я предлагаю значительное (раза в 3) снижение стоимости атакующих скилов, при наличии бафа clarity (это можно через пассивку сделать, которая будет проверять наличие бафа clarity, типа, как пассивка манагейн у магов). А так же дать пассивку манагейн, чтобы ману им лили, как и магам по полной. 4. В будущем никаких стакающихся ЧОП'ов+КК.
  25. nоmоre

    Windows 11

    Жалко. Еще спрошу, можно ли опционально сделать поддержку Vulkan'a в теории это должно увеличить производительность, которая в ЛА2 просто ужаснейшая? Сам проект вместе с исходниками тут https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/tag/v1.9.2
×
×
  • Создать...