Перейти к публикации

nоmоre

Барон
  • Публикации

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя nоmоre

  1. А я предлагаю убиться об стену и вернуть со всем этим говном на форум 4х геев.
  2. nоmоre

    РетроПерСпектива

    Идея интересная, но валька сфейлится опять за 2-3 месяца. Да и слишком уж сильно они лезут в игру меняя баланс, там у них гномы дагеры были, глады со станами, как на обоссаном классике. Менять\добавлять скилы нужно очень осторожно, одно дело дать саммонеру взрыв трупа, это вообще ни что не влияет, а другое дело АОЕ классу с АОЕ оверхитами нарисовать скил на PVE урон. Единственное, что на вальке круто сделано это энчантер и 7 человек в пати, на баланс это никак не влияет, а пати из 7 человек собрать проще.
  3. nоmоre

    Кем стартануть?

    А я уж думал, тут всё закончилось. 😆 PS A cледующий сервер будет гладосервером, если админы не надумают их балансировать.
  4. nоmоre

    Эвент: Караван

    Точно, как же я об этом забыл, скаманул +18 эмик, хрюкнул на ФП, изи 2к бачей.
  5. nоmоre

    Эвент: Караван

    Никаких положительных моментов в классике небыло, это проект высраный из пальца - взяли актуальные ГОД хроники, кнопкой DEL удалили весь контент после 80го уровня вместе с инстами, вписали рейты х0.1 - классик готов - "жрите пожалуйста". Косоглазые обезьяны даже работу дебафов не настроили, олимп - одни фиры на фир и станы на стан, масспвп и осады один хирофир и хиросало. Как это говно кому-то могло нравится? Причина не в инстансах, а в самих хрониках, игру всю переколбасили: сократили кол-во классов, удалили все старые скилы, которые были в ла2 со времен C1, удалили все механики, удали все тактики, в очередной раз перекосаебели баланс, ПВП пати на пати превратилось в конченую 40минутную дичь с бесконечным рескилом. По факту это вообще не ЛА2 уже была, от ла2 там только лагучий клиент остался. А инсты это вообще дело десятое, в ХФ их тоже было не мало, и тем не менее ХФ считается одним из лучших обновлений, только за 10лет он уже всем надоел.
  6. nоmоre

    Эвент: Караван

    И выйдет обоссаный л2классик с бесконечным мободрочем, инсты это контент и его нельзя удалять. Их кол-во нужно правильно сбалансировать и регламентировать, можно сократить заходы, сделать ограничения, по принципу выбирай что-то одно: лаба\закен\близнецы, можно сделать заходы в определенные дни. Сократить кол-во получаемой экспы, чтобы там нельзя было прокачаться, как это было тут. Но удалять это 100% фейл и надеюсь подобные предложения администрация сразу отсеет.
  7. nоmоre

    Эвент: Караван

    На счет деспариона я точно не помню, а вот на атланте я нашел старое видео Я тогда просто ахуевал Серверу еще месяца нет , большая часть игроков 60+ в Б-грейде, а тут уже ведроиды бегают в S-грейде со 150ми стволами, ну дураку понятно, что нужно делать ограничение по уровню от таких спидранеров.
  8. nоmоre

    Эвент: Караван

    Я сюда пришел на МВ1 как раз потому, что здесь было сделано ограничение по стадиям и уровням, это идея мне очень понравилась еще в archeage 3года назад, в ла2 эта схема так же отлично сработала, только под конец админы схалтури и стадию GF очень сильно затянули.
  9. nоmоre

    Эвент: Караван

    Я, честно говоря, вообще не могу понять логику, причем тут данжи и рейты? Весь сервер со старта сидел в данжах, сначала мейном сходит, потом твинком-1, потом твинком-2, ..., потом твинком-n. Ты, видимо, забыл, как оно на серверах без стадий и ограничений бывает: ты делаешь 2ю профу, "условный меки" -3ю, ты 3ю профу делаешь, "условный меки" берет 85й и вставляет 150й атрибут. Начинается осада\КМ и условный меки выносит любое вол-во врагов, как мобов (или даже проще), всё сервер болото, сервер фейл (поищи первые мувики с какого-нибудь атланта или деспариона, как там маг со 150м оружием выносит зерг 60х). Здесь же стоит ограничение, что бы такие задроты не заруинили сервер, да, по началу оно (ограничение) было не очень хорошо настроено, и некоторые прыгнули на +~10 уровней к лимиту, но вот 150го оружия от этого у них не появилось.
  10. nоmоre

    Эвент: Караван

    Причем тут колы? На ранних стадиях +16 хомка и +8 кармиан это предел, будь у тебя, хоть 100500 колов в день, ты выше этого не прыгнешь и рейты тебе не помогут получить больше колов в день (рецепт на ДК бьется с 60-65го моба, рецепт на ДК робы с 60го вроде, Мж боты с 72). Проблемы начались в ГФе, когда нормальные споты были только на ХБ, но это уже совсем другой вопрос.
  11. nоmоre

    Эвент: Караван

    В ла2 основная проблема не в низких рейтах, а в задротах, которые руинят игру и здесь эта проблема решена через стадийность.
  12. nоmоre

    РетроПерСпектива

    Вот, кстати, резонный вопрос к админам, вы вообще как-то планируете это перебущенный класс как-то нерфить? Вам не кажется, что рисовать классу с оверхитящими АОЕ скилами, +15% к PVE урону (или даже 30%?) да еще и на ранних стадиях это как-то нехеровый перебор? Дагерам и лукам, у которых нет АОЕ урона, вы почему-то не дали этот скил, а гладу, который и так круче магов качается нарисовали. А коры с +2+2str - это из каких хроник, ИЛ, ГФ, ХФ? Может быть вы как-то доведете до ума этот класс, или следующий сервер будет гладосервером, т.к. все уже прекрасно ощутили балванс гладов на МВ1. Или это реверанс в сторону топ-донатеров у вас был?
  13. nоmоre

    РетроПерСпектива

    Естественно такого не будет - это дебилизм высшей степени, который одновременно ударит по стартовому донату и отпугнет новых игроков. Т.к. там осталось куча хрючников с >1к колов, которые MW2 заруинят на старте.
  14. nоmоre

    РетроПерСпектива

    Когда мылосру открывало новый сервер в archeage, они делали ограничение на перенос "колов" со старых серверов на новый, вот интересно, не будет ли здесь такого? Сначала тебе нужно перевести игровые колы в колы на бирже, через продажу предметов, и вот уже на эти колы ты можешь покупать на новом сервере ПА\стартовые наборы, предметы на новом рынке. Сейчас ты их, уже вряд ли сможешь перевести, т.к. сервер сдох окончательно: "Продаж сегодня 0" . Но здесь могут сделать, как я выше написал, старые колы в ЛК нельзя будет использовать на новом сервере, по крайней мере какое-то время, т.к. это напрямую влияет на стартовый донат.
  15. Да ладно! 😅 Как раз наоборот, это халява для перебущенных гладов, ведь Б-дуалы делаются из Ц-шных, в то время, как магу нужно крафтить вальку или визардтир, из дорогих ресурсов. А еще вспомни цену EWB по отношению к EWC. В курсе сколько дамага режет 3 стакающихся резиста в интерлюде? 80% дамага, т.е. вместо 2к маг ударит 400, а здесь мало того, что сонги в отдельной строчке, так они еще и сдвоенные. В оригинальном интерлюде попробуй бафнуть на себя 1. резист воды, 2. резист ветра, 3. резист огня, 4.резист тьмы, 5.сонг от тьмы, 6.сонг от огня, 7.данс от воды, 8сонг от ветра, 9 элементалку, 10. дивайн протешен - а здесь это делается ЛЕГКО. Масскилы в масспвп, а в первую очередь флешка, я 100 раз писал, что флешку надо резать на масспвп - это дизблансный скил из-за говеной оптимизации клиента игры. Но нерфить магов в обычных дейли ПВП на стадии ИЛа, категорически не нужно и точеные хомки им нужно оставить, но заточки и камни за ивори коины убрать, как и MW box'ы (или как они там с РБ, которые, падают?)
  16. Вот с хрена ли это убирать, это стандартный обмен со времен С4. Насчет отсебятины с кармиан сетами +8 и камнями за ивори полностью согласен, этот бред надо убирать, его не было и баланса оно явно не добавляет. Сет, уровня мажора, но на ранних стадиях игры ты считаешь нормальным? А хомки это стандартна механика обмена, маги по 3м резистам в ИЛе бьют по 400дамага. Для тех, кто в танке: В кармиан+8 P.def, M.def, HP получается больше, чем в Major+3 - на ранних стадиях это НЕ нормально!
  17. Не стадиИ, а стадиЯ, ГФ был сильно затянут, а стадию ИЛа, я бы наоборот удлинил, разделив ее на 3 стадии С1 (с отключением ЦП), С4 (с фиксом кансела и нерфом луков) и ИЛ (с отключением возможности наложения 3х однотипных резистов от магов).
  18. Только один класс тут никогда и никак не нерфили - это глады: маги были в ИЛе сильно понерфлены (про флешку молчу) тройными резистами, дагеров и луков стакающимся ЧОПом и КК опустили. А вот от гладов никаких резистов никогда не было, даже чоп и КК, которые должны от критов защищать против гладовских критов не работают. Он больше как надоедливая муха был, да и до стадии, когда чоп с КК стали стакаться он, вроде бы, не доиграл, тогда бы он уже был не как муха, а как комар.
  19. Это так же можно и про шахматы сказать и про футбол. Речь идет о серьезном дисбалансе в игре, который, либо убивает класс, либо, наоборот, делает его имбой: 1. кансел в С4, который снимал почти фуллбаф, 2. тройные резисты в ИЛе которые резали дамаг от магов до 300-400, 3. массанкорящие курицы GF-GE, точеная медуза на ~2мин. 4. стакающийся ЧОП+КК, которые полностью убивают дагеров и сильно нерфят луков. 5. Минутные фиры в ХФ. 6. Геройские Массдебафы в классике, хотя, про классик лучше даже и не вспоминать, это самое худшее, во что я играл. Такое дизбалансное говно должно фиксится моментально, как только прецедент появился. В archeage были похожие арены в равном стартовом эквипе и для 5х5 и 10х10 и free for all, они довольно быстро надоедали, эту арену надо было вводить на реальный живой сервер, а не делать отдельную игру, ввести в игру, видимо, ума не хватило, а делать отдельную игру, которая сдохла бы через пару месяцев - просто глупо.
  20. Вот по-этой причине нужно было сделать смену саб<=>мейн, а этого не сделали, хотя на параллельном проекте оно работало прямо от НПЦ в гиране.
  21. Что значит "без кд"? Без коня этот скил вообще неюзабелен, да и сам класс на этом сервере только для олимпа годится, как, собственно, и самонеры. Всё реально сделать, только для этого нужно внимательно изучать игру, внимательно просматривать записи ПВП и правки вносить с частотой раз в неделю, а не как косоглазые по полгода-год. Возможно так же менять формулы просчета дамага, у тех же, например, дагеров.
  22. https://files.masterwork.space/d/E-Global.exe На всякий случай продублирую https://cloud.mail.ru/public/HWXJ/sptaknvro http://file.sampo.ru/q8gwsq/ https://dropmefiles.com/QRrFg
  23. В-первых, сначала сервер надо отыскать через цепочку vpn серверов, а во-вторых в европе на детородном органе вертели решения суда стран 3го мира.
  24. Роскомпозор добавит домены фришек в блэклист и на этом всё потуги инновы и закончатся. Надеюсь, все научились пользоваться vpn\proxy\goodbyedpi.
  25. По GF PTS, станящий скилл Thunder Storm в базовом варианте с +0 заточкой имеет шанс прохождения (activate_rate) 50%., а силу скила (i_p_attack) 2082 skill_begin skill_name = [s_thunder_storm152] /* [썬더 스톰] */ skill_id = 48 level = 37 operate_type = A2 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{pole}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 107 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1.08 skill_cool_time = 0.72 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 activate_rate = 50 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -167 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 150 affect_object = not_friend affect_limit = {6;12} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end +20 chance 68% сила скила не меняется skill_begin skill_name = [s_thunder_storm_chance_20] /* [썬더 스톰] */ skill_id = 48 level = 120 operate_type = A2 magic_level = 82 self_effect = {} effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{pole}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 107 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1.08 skill_cool_time = 0.72 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 activate_rate = 68 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -167 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 150 affect_object = not_friend affect_limit = {6;12} next_action = none abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end Rush Impact +0 имеет шанс прохождения 60%, при этом, почти в 2 раза выше силу скила плюс увеличение силы скила от кол-ва душ (i_p_soul_attack), да еще и точится на атрибут. skill_begin skill_name = [s_rush_impact1] /* [러시 임팩트] */ skill_id = 793 level = 1 operate_type = DA2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_p_soul_attack;4040;0;0};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{ancientsword}};{op_check_cast_range;200}} is_magic = 0 mp_consume1 = 83 mp_consume2 = 0 consume_etc = {0;5} cast_range = 600 effective_range = 800 skill_hit_time = 0.8 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 0 activate_rate = 60 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -669 target_type = enemy affect_scope = fan affect_object = not_friend fan_range = {0;0;600;60} affect_limit = {5;12} next_action = attack abnormal_visual_effect = ave_stun debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 skill_end Даже если дать заточку варлорду на атрибут, то раш импакт все равно будет проходить значительно лучше, из-за гораздо более высокой силы скила+души.
×
×
  • Создать...