Вот суперинтересно что же там будет после 75
В стримах, на подкастах проговорились что 3 профы будут с другими скилами и многие будут даже с ветвлениями. Еще в эфире на радио сказали что рассы Kamael не будет.
Все это офигенно как по мне. Идея просто топ
Нам остается только гадать что там да как будет именно с класами которые получат разветвления.
Мои предположения чисто из логики:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚒ Warsmith → Maestro / Iron Warden
Maestro
— крафт
— баффы
— механика
— осады
— усиленные големы
— передача стат самону
— бафы для группы
🛡 Iron Warden
Тяжелый боевой гном:
— молот + щит
— пассивки на щит
— пассивки на защиту при 30% ХП
— баф Madjesty
— контроль
— живучесть
— фронтлайнер
Эдакий полутанк/полуДД в хэви, но уже без самона.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Necromancer → Soultaker / Lich
Soultaker
Боевая ветка:
— пассивка на рост Маг. Атк. с падением ХП (как финал френзи у воинов)
— часть скилов камаэля Инквизитора, раз кур не будет
— Soul of Pain (Скорбящая Душа)
— Anihilation Circle (Круг Истребления) маг нюк СБ
— Метка Смерти, но с эффектом ограничения восстановления ХП/ЦП механика (Печати Предела Овера, но одиночно).
— пассивка на сбор душ и увеличение мощности маг умений с накоплением душ
— Преграда Душ вместо мана шилда - поглазает N-ное количество урона.
— поглощение душ (вытягивает душу из трупа, восстанавливая часть МП)
Агрессивный темный маг с дебафами ослабления и большим прямым уроном, уход в ветку мага, но ниже живучесть.
Было бы очень логично чтобы это было у Пожирателя Душ.
☠ Lich
Ветка смерти:
— отравления
— разложение
— призыв нежити
— масс фир
— костяная клетка (возможен скил от Рыцаря Смерти с Эсенс хроник)
— Филактерия Лича (кубик). Аналог Born To Be Dead у ДК на Эсенс хрониках (когда ХП опускается до 5% и ниже срабатывает тригер, восстанавливающий 100% ХП, КД тригера 15 мин, срабатывает только при призванном кубике, без филактерии не работает).
— высокая живучесть
— контроль
— уход в ветку сумонера
— ниже атакующая магия
— несколько скелетов
— нет передачи стат
— нет развития Трансфер Пейн
— сильный одиночный и массовый ДОТ чума
Слабее прямой урон, но высокая живучесть и контроль.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Destroyer → Berserker / Titan
Berserker
— легкая броня
— ярость
— включающееся умение Истинный Берсерк
— криты
— огромный урон
— риск
Возможно:
— фул хил ХП от берса
— физ УД
— око за око
Эдакая замена куроБерсу, но на лимитах.
Раз кур не будет, то логично.
⛰ Titan
— тяжелая броня
— максимальная живучесть
— контроль
— AoE
— шанс восстановить СР при физ атаке
— развитие пассивки на задевание двуручем сразу нескольких врагов
Концепт медленного неостановимого давления.
— Баф Превзойти Плоть
— больше развития Гатс
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Bounty Hunter → Fortune Seeker / Relic Hunter
Fortune Seeker
– старый добрый дагер-спойл, без особых нововведений, развитие ветки гнома дагера.
– высокая мобильность, быстрый фарм, высокий точечный урон.
Relic Hunter
– арбалет (гном с арбалетом выглядит круто и логично). Арбалет по догике физического мира должен быть еще более межленным но с большей физ атакой чем луки (а не наоборот как было у куриц).
– Spoil Shot
–Lucky Shot
– Trap Mine
–развитие Coin Flipping
–Bleed Bolts
– Ловушки от арбы
–возможно Прана
–замедление, но нет прыжков как у лучников.
Упор на ловушки, дистанционный фарс и тактический бой.
Мог бы взять часть скилов арбы, раз кур не будет. Мне кажется очень логично и по гейм дизайну арбалет так и просится гному в руки.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
❄ Spellsinger → Frostwhisper / Flashwhisper
❄ Frostwhisper
— контроль
— заморозка
— замедление
— доты заморозки
— контроль через лед
— есть Мана Шилд
Flashwhisper
— скорость каста
— молнии
— частые криты
— быстрый каст
— развитие скорости
— ветка молний
— аура флеш
— вихрь света
— баф Щит Молний от СБшки на паралич
— нюк на парал
— но нет мана шилда
Ну не могли же разрабы просто взять и выпилить Вихрь Света
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌪 Spellhowler → Stormstreamer / Dark Reaper
🌪 Stormstreamer
— ветка ветра и бури
— нюки ветра
— дальность атак (магический снайп, но нет развития эха)
— storm burst
— chain damage
— silence
Dark Reaper
— ветка тьмы
— нюки тьмы
— сияния теней
— пассивка на рост Маг. Атк. с падением ХП (как финал френзи у воинов). Такая же как у Soultaker (писал выше).
— баф Эха на маг атк (но нет развития снайпа)
— проклятия
— страх
— разложение
— темные дебафы
— быстрое добивание
— давление дебаффами
Как бы логично что если есть маг света, то черный маг тоже должен быть.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗡 Treasure Hunter → Авантюрист / Ассасин
Авантюрист
— классическая ветка даггера
— скорость
— уклонение
— мобильность
— ловушки
— выживаемость
— универсальный PvE/PvP боец
Ассасин
Ветка убийцы с упором на контроль и добивание:
— новая даггер-абила по типу Шах и Мат
(усиленный удар по ослабленной цели с повышенным уроном и высоким летальным шансом при низком HP врага)
— механики создания отвлекающих иллюзий арбы, если кур не будет.
— Фокус скил мастери, под соусом «исскуства управлять временем». С иконкой песочных часов.
— различные яды для отравления оружия (селф-бафы с дебафф-эффектами по противнику). По механике дебафов Джудика:
Thin Skin — вамп HP
Weak Constitution — шанс стана
Oblivion — сбив цели
Spite — усиление входящего урона
То есть это уже не просто бурст-даггер, а полноценный дебаффер-киллер, который ослабляет цель и затем добивает её сильными финишерами.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Elemental Summoner → Druid / Elemental Master
Druid
— классическая ветка саммонера
— усиленные сумоны единорогов
— возможно добавят самона Древня (сумон танк, как Молох, но медленее, слабее по атаке, зато больше хп и защиты)
— классно было бы добавить фею (как самона нюкера)
— развитие передачи стат
— бафы самонов
— призыв исцеляющего древа для самонов
— развитие чистой линии призывателя
🌪 Elemental Master
— ветка мастера стихий
— призыв духов-кубиков ундин, саламандр, сильфов и камянных големов
— элементальные нюки (но значительно слабее профильных магов)
Возможно:
— сам призыв духов будет в виде полезных кубиков
(при этом выглядеть подобно агатиону)
Разные духи кубики дают разные эффекты или бафы на несколько секунд:
Каменный голем — щит, поглощающий часть урона
Ундина — подлив МП
Саламандра — подхил
🌪 Сильфы — скорость бега и каста
Духи могут вешать суррандеры на противника к соответствующей стихии.
Нюки можно реализовать через включаемые кнопки, как было у магов в раннем GODe. Пару скилов, но можно переключать стихию, у разных стихий разные доп эффекты:
огонь — обжигает
вода — замедляет
🌪 ветер — отбрасывает
земля — шанс рута или стана
Получается гибрид мага и саммонера с хорошим контролем, но без явных самонов (кубиковый самонер), то есть явно ближе к боевому магу.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Еще предположения:
Warcryer → Doomcryer / Beastlord
☠ Doomcryer
— усиленные боевые бафы
— развитие Chant of Victory
— больше силы группы
— массовые бафы
— дебаф резисты
— усиление выживаемости группы
— очищение негативных эффектов
— развитие шаманской магии
— проклятия
— боевые тотемы
— тёмные ритуалы
Чистый шаман поддержки и боевой заклинатель.
Beastlord
Боевой шаман-охотник:
— лук
— дух зверя / призыв волка
— звериные ауры
— howl дебафы
— bleed
— mark target
— self berserk
— скорость атаки
— ярость зверя
— охотничьи инстинкты
— звериные тотемы
Упор на мобильный бой, дистанционное давление, дебаффы и агрессивный стиль охоты.
Эдакий шаман-следопыт, который ведёт бой вместе со зверем.
Если кур не будет, часть механик берса, звериных тотемов и даже часть лучных механик очень логично могла бы уйти сюда.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Warlock → Arcane Lord / Demonologist
Arcane Lord
— арканные марионетки
— магические конструкты
— фантомные копии
— возможно даже Выход в Астрал (аналог Hide)
— развитие кубиков
— целестиал от сб
— стил ультимативных бафов
— баны
— silence
— curse transfer
— decoy summon
— иллюзии
— контроль пространства
— арканные дебаффы
Упор на контроль, хитрость и управление полем боя.
То есть это уже не классический котовод, а полноценный мистик-манипулятор.
Demonologist
— демоны
— инферналы
— суккубы
— адские псы
— curse aura
— life drain
— dark contracts
— blood pact
— sacrifice HP ради усиления демона
— infernal burst
— fire + dark magic
Полный уход от котов в сторону темного призывателя.
Очень сильная dark fantasy ветка.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Geomancer → Terramancer / Alchemist
Terramancer
— чистое развитие геомантии
— земля
— каменные стены
— руты
— станы
— щиты
— контроль территории
— повышение защиты
— поглощение урона
— землетрясения
— AoE контроль
Упор на контроль поля боя, выживаемость и давление через землю.
⚗ Alchemist
— зелья
— эликсиры
— яды
— кислотные атаки
— взрывные смеси
— дебаффы
— усиление союзников через алхимию
— ослабление врагов
— реген ресурса
— трансмутация ресурсов одного уровня
Упор на utility, бафы, дебаффы и нестандартную магию через алхимию.
Есть еще такое предположение. Было бы логично чтобы гном мистик получил тоже экономическую ветку как у всех гномов, но через трансмутацию ресурсов одинакового уровня. Можно было бы торговать на разнице и уравновешивать тем самым рынок ресурсов, возможно «перекрафт» робы в лайт/хэви одинакового уровня и наоборот. Трансмутация одного цвета СА в другой.
Исскуство трансмутации ресурсов расходует энергетические камни.
Для трансмутации СА руду духов и руду души.
Для трансмутации шмоток магические и физичечкие символы.
То есть, его экономической фишкой могла бы быть «игра на рынке», а роль в группе - поддержка и контроль.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Итого, мы получаем очень интересные дарк фэнтези профы и направления