Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    200

Все публикации пользователя Papanda

  1. Дорогие друзья! В связи с определенными сложностями, с которыми мы столкнулись при добавлении Внутриигрового Браузера на сервер, его ввод был отложен (он не был доступен). Мы рады сообщить, что проблема была оперативно исправлена и вы уже можете наслаждаться этим контентом. Для того, чтобы у вас он работал - вам необходимо обновить клиент игры с помощью функции Fast Check в нашем Updater. Обратите внимание! Если Updater у вас был запущен - вам нужно его закрыть и открыть по новой. Таким образом он обновится и установит дополнения необходимые для Браузера. с ❤️, E-Global & Averia
  2. Дорогие друзья! В рамках работы над продуктом наша команда подготовила очередной ряд улучшений. Первый месяц осени позади, он был насыщен работой и следовательно вас ожидает множество изменений и нововведений, которые будут радовать вас на просторах MasterWork. Они будут доступными как на сервере Eternal, так и для нового сезонного сервера! К вашему вниманию Патчноут 🙃 Технические новости Окончание поддержки Операционных Систем Win7 и Win8 С грустью в глазах сообщаем вам, что поддержка игры на Windows 7 и Windows 8 прекращается. Не спешите сильно расстраиваться, это открывает нам, как проекту, новые перспективы разработки и стабильности работы, как серверов, так и клиента, а вам, как потребителю, отсутствие негатива от лагов и больше положительных эмоций от массовых мероприятий. Основные причины перехода на Win10\11: Компания Microsoft перестала поддерживать Windows 7 и 8; Windows 7 и 8 имеют слишком много уязвимостей; В рамках работы над новым сезоном и оптимизацией клиента в целом, проводится огромная работа с многопоточностью. Для раскрытия полного потенциала клиента и максимальной эффективности наших трудозатрат необходимо использовать Windows 10+; Чтобы идти в ногу со временем, нам нужен современный инструментарий, который не работает на Windows 7 и 8; Мы добавляем внутриигровой браузер, старые версии Windows не поддерживают последние обновления Chrome. Мы понимаем, что это боль для 8.2% нашей аудитории, но предлагаем идти в ногу со временем и наслаждаться любимой игрой. Скачать актуальную версию Windows можно с официального сайта Microsoft. Обращаем ваше внимание на то, что даже такие компании как Steam также прекращают поддержку вышеуказанных операционных систем. Внутриигровой браузер А теперь к более приятным новостям, которые стали возможными благодаря переходу к Win10+. Свершилось! Теперь можно пользоваться браузером внутри игрового клиента. Это огромный шаг в информировании комьюнити: теперь можно ознакомиться с новостями, не отвлекаясь от игры, или принять участие в форумных баталиях, пока ждешь сопартийца. Чтобы открыть браузер, вам необходимо перейти в главное меню игрового клиента и нажать соответствующую кнопку, выглядит это так: Новый Апдейтер Для нашего проекта с нуля был разработан новый апдейтер. На первый взгляд это мало что меняет, но это только на первый взгляд. Вот несколько основных возможностей, которые приобретены благодаря этому: Оперативные фиксы. Так как разработчик у нас в команде, мы всегда сможем быстро починить все что сломалось 🙂 Расширение функционала. Имея все исходники на руках, при необходимости, мы сможем расширять функционал и добавлять все, что вам понадобится; Скорость обновления. Благодаря тому, что при разработке была использована новая архитектура - теперь закачка и установка обновлений стала значительно быстрее. Не стесняйтесь, пишите свои отзывы и пожелания. Скачать новый апдейтер можно по ссылке. Общие правила: Перенесите скачанный апдейтер в папку, куда хотите скачать игру; Если у вас не запускается игра, добавьте папку с игрой в исключение антивируса и / или брандмауэра; "Check files" - но это не только проверка файлов, параллельно апдейтер их скачивает; Используйте только этот апдейтер для скачивания и обновления игры. Умения Повышение информативности описания Ранее мы уже обновляли описание умений, вот еще порция отображающихся параметров: Отображение уровня призываемых слуг: Отображение параметра, от которого зависит прохождение дебафа: Стандартизация Положительных Эффектов Эффекты, которых объединяют эти комбо-баффы, теперь изучаются на 40-66, вместо 40-74 (как это было ранее); Для простоты стоимость и уровни изучения умений был стандартизированы, а именно: Персональные Комбо-Бафы изучаются за 1 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet); Персональные Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet, Overlord); Персональные Prophecy (Earth, Fire) изучаются за 2.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Prophet); Персональные Prophecy (Wind, Water) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Overlord, Warcryer, Prophet); Персональные Prophecy для Саммонеров (Final Servitor) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner). Напоминаем, что данное умение имеет 2 уровня, при этом: Первый уровень не имеет ограничения в -50% силы (по аналогии с другими Prophecy) но не работает на Великой Олимпиаде (в отличии от других Prophecy); Второй уровень имеет полноценную прибавку силы и работает на Великой Олимпиаде. Изменения умений Spell Turning:Disrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. Теперь работает на все типы умений; Шанс 100%. Collector's Experience:Increases P. Atk. by 72.7 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defense by 10% when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike. Теперь триггер Collector's Fortune может быть вызван умениями: Crushing Strike;Inflicts shock on an enemy with 1041 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. and M. Def. by 10%. Decreases Stun resistance by 10% and cancels enemy's Stun-resisting buffs with a fixed rate.Over-hit is possible. Lucky Strike. Battle Whisper: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Атк. +3.00%, Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Атк. +4.50%, Физ. Крит. Атк. +3%, Скор. Атк. +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Атк. +6.00%, Физ. Крит. Атк. +4%, Скор. Атк. +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Атк. +7.50%, Физ. Крит. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Атк. +9.00%, Физ. Крит. Атк. +6%, Скор. Атк. +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Атк. +10.50%, Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Атк. +12.00%, Физ. Крит. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Атк. +13.50%, Физ. Крит. Атк. +9%, Скор. Атк. +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Атк. +15.00%, Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Defense Motion: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение улучшено и разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%, Маг. Защ. +3%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +7%, Маг. Защ. +4%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%, Маг. Защ. +5%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Защ. +13%, Маг. Защ. +6%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Защ. +16%, Маг. Защ. +7%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +19%, Маг. Защ. +8%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Защ. +22%, Маг. Защ. +9%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Уклонение +5, Защита от Негативных Эффектов +10%. ReorganisationTransforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%.: Доступны новые 6 веток заточки данного умения: Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек; Сова - превращает членов вашей группы в клин сов; Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов; Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков; Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов; Оса - превращает членов вашей группы в рой ос; Обращаем ваше внимание, что если вы хотите оставить текстуры свиньи - просто не затачивайте данное умение. Crushing Strike: Отменяет Resist Shock c шансом 35%; Отменяет Improved Resist c шансом 25%. Surrender To Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -30; При прохождении отменяет Resist Fire; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная и добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -20; При прохождении отменяет Resist Fire; Surrender To Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -30; При прохождении отменяет Resist Aqua; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -20; При прохождении отменяет Resist Aqua; Surrender To Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -30; При прохождении отменяет Resist Wind; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -20; При прохождении отменяет Resist Wind; Surrender To Earth: Обладает +20 атрибута земли; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута земли -30; При прохождении отменяет Resist Earth; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to Dark: Обладает +20 атрибута тьмы; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута тьмы -30; При прохождении отменяет Resist Dark; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to the Divine: Обладает +20 атрибута святости; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута святости -30; При прохождении отменяет Resist Holy. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Prahnah:Increases M. Def. of all party members by 750. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 60 уровень, Маг. Защ.: +650, Длительность: 15 секунд; 2 уровень: 72 уровень, Маг. Защ.: +950, Длительность: 20 секунд; 3 уровень: 78 уровень, Маг. Защ.: 3000, Длительность: 30 секунд. Magic Impulse:Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185%. Изменен уровень изучения 3-го уровня умения: Уровень изучения: 78; Необходимое SP: 2 500 000. Protection Instinct:Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP; 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP; 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP. Cleanse: 1 уровень: 56 уровень изучения: Базовое время перезарядки 14 секунд; Стоимость использования 1 Einhasad's Holy Water. 2 уровень: 66 уровень изучения: Базовое время перезарядки 11 секунд; Стоимость использования 2 Einhasad's Holy Water. 3 уровень: 78 уровень изучения: Базовое время перезарядки 8 секунд; Стоимость использования 3 Einhasad's Holy Water. Chain Heal: Восстанавливает на % Макс. HP союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Умение разделено на 7 уровней: 1 уровень: 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 85.000 SP; 2 уровень: 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 175.000 SP; 3 уровень: 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 280.000 SP; 4 уровень: 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 750.000 SP; 5 уровень: 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 35.000.000 SP; 6 уровень: 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 60.000.000 SP; 7 уровень: 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. 150.000.000 SP. Medic on a Battlefield: Пассивное умение, увеличивает защиту от АоЕ атак. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 64 уровень. Divine Power: 1 уровень: 58 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +350; Физ. и Маг. Защ. 15%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 2 уровень: 68 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +500; Физ. и Маг. Защ. 25%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 3 уровень: 79 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +1000; Физ. и Маг. Защ. 35%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. A consumption item for using Cleanse or Salvation. Sublime Self-Sacrifice:Sacrifices oneself to allow all other party members (excluding oneself), clan and alliance members to fully recover their HP by 50%, recover MP by 15% + 250 and to become invincible. 1 уровень: 60 уровень изучения: 50% восстановление HP, 15% + 250 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 5 секунд. 2 уровень: 72 уровень изучения: 75% восстановление HP, 20% + 500 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 7 секунд. 3 уровень: 79 уровень изучения: 100% восстановление CP и HP, 25% + 750 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 10 секунд. 4 уровень: 83 уровень изучения: 100% восстановление CP, HP, MP. Неуязвимость на 15 секунд. Mass Recharge: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol.A consumption item for using the skill learned with the ancient spellbook. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 66 уровень изучения: Восстанавливает 420 MP всем членам группы. Базовое время применения: 7 секунд. 275.000 SP. 2 уровень: 74 уровень изучения: Восстанавливает 650 MP всем членам группы. Базовое время применения: 6 секунд. 1.000.000 SP. 3 уровень: 80 уровень изучения: Восстанавливает 1500 MP всем членам группы. Базовое время применения: 5 секунд. 150.000.000 SP. Miracle: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 0 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 62 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы. 75.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы / клана/ альянса. 100.000.000 SP. Purification Field:Cancel all the de-buffs of nearby clan members. Время перезарядки 20 минут, фиксировано; Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 70 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы. 250.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы/ клана/ альянса. 150.000.000 SP. Flames of Invincibility: Умение переименовано, теперь Alliance Flames of Invincibility. 1 уровень: Время действия увеличено с 8 до 10 секунд. 2 уровень: Время действия увеличено с 12 до 15 секунд. Party Flames of Invincibility: (Новое умение) Действует только на группу; Время перезарядки 20 минут, фиксировано. Перезарядка общая с Alliance Flames of Invincibility; Обратите внимание, что базовое Flames of Invincibility имеет перезарядку в 30 минут. Таким образом Party Flames of Invincibility имеет меньшее время перезарядки (на всех уровнях), а эффект действует дольше (на первых двух уровнях), по сравнению с базовым аналогом. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: Уровень изучения 58; Время действия 12 секунд. 2 уровень: Уровень изучения 70; Время действия 18 секунд. 3 уровень: Уровень изучения 79: Время действия 30 секунд. The Honor of Pa'agrio:Restores CP of nearby clan members by $s1 Power. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 58 уровень. Необходимое SP: 200 000. Pa'agrian Haste:Increases Speed of nearby clan members by $s1. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 44 уровень. Необходимое SP: 27 000. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 96 000. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 200 000. Gate Chant:Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. 1 уровень: Изменен уровень и стоимость изучения: 66 уровень персонажа. Необходимое SP: 250 000, 3 500 000 Adena. Shield of Faith: По окончанию основного эффекта, накладывается эффект запрещающий получение основного эффекта на 120 секунд; Время действия 15 секунд; Время перезарядки 15 минут, не фиксировано; Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 58 уровень изучения: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 150.000 SP + 1 500 000 Adena; 2 уровень: 70 уровень изучения: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 500.000 SP + 3 500 000 Adena; 3 уровень: 79 уровень изучения: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 60.000.000 SP. Royal Sacrifice:You increases Physical and Magical Defense of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself. Duration: 8 sec. Fixed cooldown: 60 sec. Умение больше не взаимозаменяется с Shield of Faith. Fire Vortex Buster: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Ice Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Ice Vortex that inflicts Water damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Wind Vortex Slug: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates a powerful Wind Vortex that inflicts Wind damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Earth Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Earth Vortex that inflicts Earth damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Soul Vortex Extinction: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Detonates an Soul Vortex to inflict non-attribute damage on an enemy with 195 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Wisdom:Resistance to Hold +$s1, Resistance to Sleep +$s2, Resistance to Mental attacks +$s3. Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Health: Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Resistance to Poison +$s1 and Resistance to Bleeding +$s2.Rhythm of Silence:Weaves a mystical song that blocks all an enemy's physical and magical skills. Добавлена стихия: +20 АТТ Ветра; Удалено из изучения у профессии Bladedancer. Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Удалено из изучения у профессии Swordsinger. Deadly Strike:Attacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. Умению добавлен АоЕ эффект. Атакует врагов перед собой; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE. Poison Blade Dance: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Наносит моментальный урон при применении и периодический при прохождении; При прохождении: Снижает входящее лечение и замедляет отравленные цели; Доступна ветка заточки: Шанс. Demonic Blade Dance:Attacks nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and decreases P. Atk. by $s2, M. Atk. by $s3. Over-hit. Critical. Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Физ. и Маг. Атк. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Sword Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: накладывает Безмолвие; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Psycho Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Скорость, Скорость Атк. и Скорость Маг. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Hex: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Power Break: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Entangle: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Chant of Predator: Изменены уровни изучения умения 1 уровень: уровень изучения 40, необходимое SP 26 000 2 уровень: уровень изучения 48, необходимое SP 100 000 3 уровень: уровень изучения 56, необходимое SP 210 000 Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Wild Magic: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения. Resist Shock: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Advanced Block: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения. Bless Shield: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Concentration: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 20 уровень изучения; 2 уровень: 30 уровень изучения; 3 уровень: 40 уровень изучения; 4 уровень: 48 уровень изучения; 5 уровень: 56 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения: Теперь доступен для изучения и профессиям: Spellsinger; Spellhowler. Vampiric Rage: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 30 уровень изучения; 2 уровень: 44 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Chant of Vampire: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 56 уровень изучения; 3 уровень: 60 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Arcane Protection: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 76 уровень изучения. Chant of Spirit:Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and resistance to de-buff attacks by 15%. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 77 уровень изучения. Ritual of Life: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения; 4 уровень: 68 уровень изучения; 5 уровень: 70 уровень изучения; 6 уровень: 74 уровень изучения. Chant of Revenge: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 64 уровень изучения; 3 уровень: 70 уровень изучения. Improved Combat:Combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena для Prophet; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Mass Improved Combat:For all party members combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Condition:Combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Condition: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Critical Attack:Combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilden Elder. Mass Improved Critical Attack:For all party members combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Rampage:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Rampage:For all party members combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Benefit:For 40 minutes occupies a buff slot, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Benefit:Occupies a buff slot for all party members, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Wild Concentration:Increases both Concentration and Wild Magic to have more advanced magic ability increase effect. Increases by 2 the damage rate of magic and decreases magic cancel damage by 53. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Improved Resist:Increase Resistance to Stun attacks by 40%. Increase Resistance to Hold by 50%. Increase Resistance to Sleep, Fear and Mental attacks by 60%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Movement:Combines Spd. increase and Evasion increase to have more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Shield Defense:Combines shield Def. rate increase and Shield Defense. increase to have more advanced shield ability increase effect. Increases Shield Defense by 30% and Shield Defense by 50%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Magic:Increases both M. Atk. and M. Def. to have more advanced magic ability increase effect. Increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Combat:Combines party members' P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68 Стоимость: 2 500 000 Adena Chant of Critical Attack:Combines party members' Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Blood Awakening:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 56; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Condition:For all party members combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Condition of Pa'agrio:Combines a party/clan member's maximum HP increase and Max MP increase effects for more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Soul of Pa'agrio:Increases nearby clan members' M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Critical of Pa'agrio:Combines a party/clan member's Critical Rate increase and Critical Damage increase effects for a more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Combat of Pa'agrio:Combines a party/clan member's P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Eye of Pa'agrio:Increases nearby clan members' Accuracy by 4 and decreases the rate of being hit by a critical attack by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Prophecy of Earth:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Earth:A powerful spirit acts to increase all party members Max. HP by 10%, magic damage's Critical Rate by 1, P. Critical Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Speed by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Water:A powerful spirit acts to increase the damage caused by the targeted party member's magic damage by 1, MP Recovery Bonus by 20%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Wind:A powerful spirit acts to increase a party member's Max HP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Power by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Vampiric Rage effect +5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Motive of Victory:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Victory:Recovers all party members' HP by 10%, and, receives help from a great spirit to increase Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Party Victory of Pa'agrio:A powerful spirit acts to increase nearby PARTY members' Max CP by 10%, CP recovery bonus by 10%, Max MP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Evasion Haste:During Evasion, increases your Atk. Spd. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Chance:During Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Counter:During Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Dreadnought Spirit: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Duelist Spirit:Increases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by $s1 and ordinary/skill attack damage by $s2 during PvP. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Detect Dragon Weakness: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 52. Dark Form: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Lionheart:Resistance to Paralysis +$s4, Hold +$s2, Sleep +$s3, Stun +$s1 and buff-canceling attacks by 40%. Удалено из изучения у профессии Tyrant. Immortality:You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 20%. Изменены условия использования умения: 1 уровень: 35% HP; 2 уровень: 50% HP; 3 уровень: 65% HP. Final Servitor:Can't be used on Olympiad! Causes the servitor to be possessed with the spirit of an ancient hero. Immediately increases Max HP by 20%, Accuracy by 4, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, Critical Rate by 20%, Critical Damage by 20%, M. Def. by 20%, M. Atk. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff attacks by 20. Decreases Speed by 20%. Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena. Elemental Heal: Теперь массовое умение, восстанавливает HP членов группы по аналогии с Major Group Heal. Reorganisation:Transforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%. Добавлено 6 веток заточки: +1 заточка изменяет внешний вид персонажа в зависимости от выбранной ветки. Holy Pomander - Eva's Saint: При получении 3 профессии Eva Saint теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Cardinal: При получении 3 профессии Cardinal теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Shillien Saint: При получении 3 профессии Shilen Saint по прежнему получает 3 шт. Умения доступные для изучения: Increases the user's Fire P. Atk. by 10 and resistance to Fire by 3. Increases Shield Defense by $s1. Calls down a blessing of flames on nearby clan members to make them invincible for 8 sec. Все умения ближнего боя Напоминаем, что была увеличена дистанция применения умений с 0-40 до 0-70 единиц: Теперь ситуация, когда невозможно нанести удар умением, преследуя цель, станет маловероятной. Исправлено отражение урона нанесенного умениями ближнего боя у Shield of Revenge Counterattack Strike Back Eye for Eye:With 30% chance returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent. Теперь урон от Blow\Stab умений отражается однократно. Все тоглы: Теперь не отключаются при смерти; Важно! При смерти перестают потреблять MP. Предметы Ранее в рамках калибровки бонусов от заточки сетов мы уже пересмотрели количество дополнительного HP, о чем можно подробно прочитать на нашей Википедии. В этом обновлении мы подготовили еще часть изменений, благодаря чему теперь бонусы распределены более справедливо, а ОЕ сетов все еще остается одной из приоритетных возможностей буста вашего персонажа, хотя уже не такая безальтернативная: Изменен бонус к PvP защите от заточки сетов: D-grade и C-grade: Бонус отсутствует. B-grade: +4 0.5% +5 1.0% +6 1.5% +7 2.0% +8 2.5% +9 3.0% +10 3.5% A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia): +4 1.0% +5 1.5% +6 2.0% +7 2.5% +8 3.0% +9 4.0% +10 5.0% Также, мы не забываем вести работу над актуализацией бонусов сетов и добавлением недостающих характеристик к ним. Добавлено сопротивление к окаменению, например от умения Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Dark Crystal сеты получили +30% сопротивления от окаменения; Zubei сеты получили +30% сопротивления от окаменения. Переработано и изменено множество бонусов редких предметов, подробнее с ними можно ознакомится на нашей Википедии. Скорректировано бонусы 127 из 133 предметов В, А, S рангов! Instant Haste Potion:Increases Speed instantly. Can only be used in Siege and Fortress war. Изменена стоимость: 5 Ivory Coin 7500 Adena; Время действия увеличено до 30 секунд; Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд. Дуал-Бланты: Базовая скорость атаки увеличена с 299 до 305; Базовый множитель шанса критической атаки увеличен с 4 до 6. Meteor Shower*Deadman's Glory Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Шанс Физ. Крит. Атк. +96, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. Meteor Shower*Art of Battle Axe Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Макс. HP +25%, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. MasterWork Сферы: Улучшение Экипировки: Теперь при обмене Предмета на Редкий Предмет — появилась символическая добавочная стоимость в Адене: Любой предмет Ранга B: 500 000 Adena. Любой предмет Ранга А: 1 000 000 Adena. Любой предмет Ранга S, кроме Династии: 1 500 000 Adena. Любой предмет Dynasty: 2 500 000 Adena. Любой предмет Ранга S80 (Мойрай / Икарус): 3 500 000 Adena. Любой предмет Веспера: 5 000 000 Adena Броня и Бижутерия Ворпала: 7 500 000 Adena. Броня и Бижутерия Элегии: 10 000 000 Adena Обратите внимание! Стоимость обмена менялась ранее и всю подробною информацию можно узнать на нашей Википедии. Крафт Изменена добавочная стоимость создания предметов. D и С грейд по прежнему не требует дополнительной адены. B-grade: Low Оружие Top Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 250 000 Adena 350 000 Adena 100 000 Adena 50 000 Adena 75 000 Adena А-grade: Low Оружие Top Оружие Best Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 560 000 Adena 800 000 Adena 1 200 000 Adena 400 000 Adena 160 000 Adena 240 000 Adena S-grade: Оружие Броня Бижутерия Оружие Династии Броня Династии Бижутерия Династии 2 400 000 Adena 1 600 000 Adena 800 000 Adena 3 500 000 Adena 2 500 000 Adena 1 000 000 Adena S80-grade: Оружие Икара Броня Дестино Бижутерия Дестино 5 000 000 Adena 3 500 000 Adena 1 000 000 Adena S82-grade: Оружие Веспера Броня Веспера Бижутерия Веспера 7 500 000 Adena 5 000 000 Adena 2 000 000 Adena Пополнение Личного Кабинета Бонусы при пополнении Бонусы за пополнение баланса Личного Кабинета — часть системы лояльности проекта E-Global. Пополняйте баланс и получайте бонусные монеты и эксклюзивные предметы, которые отметят ваш вклад в развитие проекта. 100 - 149 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +1%; 150 - 199 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +2%; 200 - 249 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +3%; 250 - 299 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +4%; 300 - 349 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +5%; 350 - 499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +6%; 500 - 999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +7%; 1000 - 1499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +8%; 1500 - 1999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +9%; 2000+ Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +10%. Пред. стартовый бонус за 150$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $150 и больше вы получаете предмет Коробка с Браслетом Боевой Пантеры , который позволяет призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Пред. стартовый бонус за 250$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $250 и больше вы получаете предметы Коробка с Браслетом Боевой Пантеры и Коробка с Браслетом Адской Лошади , которые позволяют призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Накопительная скидка: Система лояльность проекта E-Global включает в себя накопительные скидки для покупок в магазине Личного Кабинета. Скидка зависит от размера Total Balance — суммы всех пополнений баланса Личного Кабинета. Используйте один Мастер Аккаунт для игры на серверах нашего проекта и со временем ваши покупки станут более выгодными. Total Balance более 100 Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.Master Coin — скидка 1%; Total Balance более 300 Master Coin — скидка 2%; Total Balance более 500 Master Coin — скидка 3%; Total Balance более 1 000 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. — скидка 4%; Total Balance более 2 000 Master Coin — скидка 5%; Total Balance более 3 000 Master Coin — скидка 6%; Total Balance более 4 000 Master Coin — скидка 7%; Total Balance более 5 000 Master Coin — скидка 8%; Total Balance более 7 500 Master Coin — скидка 9%; Total Balance более 10 000 Master Coin — скидка 10%; Total Balance более 12 500 Master Coin — скидка 11%; Total Balance более 15 000 Master Coin — скидка 12%; Total Balance более 17 500 Master Coin — скидка 13%; Total Balance более 20 000 Master Coin — скидка 14%; Total Balance более 25 000 Master Coin — скидка 15%; Total Balance более 30 000 Master Coin — скидка 16%; Total Balance более 35 000 Master Coin — скидка 17%; Total Balance более 40 000 Master Coin — скидка 18%; Total Balance более 45 000 Master Coin — скидка 19%; Total Balance более 50 000 Master Coin — скидка 20%. Оружие Копья / Пики / Алебарды: Увеличена дистанция атаки вторичных целей: Теперь дистанция атаки вторичных целей (сплеш) равна дистанции атаки цели в таргете 80 единиц. Двуручные мечи: Увеличена базовая дистанция атаки до 80 единиц; (Уже как один год+) Добавлена возможность нанесения сплеш урона в секторе 150 градусов от атакуемой цели. Обратите внимание! Под данным изменением подразумевается возможность классу Destroyer использовать существующий тогл Full SwingToggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword. Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%. и бить несколько целей. С изменением, описанным выше это стало делать легче, так-как дальность атаки была немного увеличена. PS: не мучайте @Safero на стриме, это я не точно описал 🤡 Разное Профессии: Марки первой и второй профессий теперь нельзя удалить; Как следствием изменений стало невозможным прохождение квеста на одну профессию несколько раз; Осталось возможным пройти все доступные квесты профессии для класса вашего персонажа. Подробнее об изменениях в наградах за прохождение квестов на профессию можно ознакомиться на нашей Википедии. Инвентарь и хранилище: Максимально возможное количество ячеек инвентаря расширено с 164 до 250; Максимально возможное количество ячеек квестового инвентаря расширено до 250; Квестовые проверки упрощены до 90% занятых ячеек и 90% перевеса; Базовое количество ячеек увеличено до 100 для всех рас и до 120 для гномов; Expand Storage увеличено добавочное количество слотов хранилища +100; Увеличено количество ячеек кланового хранилища до 250; В меню Личного Склада и при передачи вещей по персонажам на Аккаунте появилась возможность нажимать "Передать всё": При нажатии кнопки все предметы инвентаря\склада перемещаются в окно передачи. Также была добавлена функция переноса всех предметов на склад и со склада. Исключения: Adena; Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. Более подробно можно ознакомиться в статье на нашей Википедии. Макросы: Макросы с командой /target нельзя зациклить; Все еще можно "бегать на прицепе" при помощи /targettoken или предварительно выделив персонажа зациклить макрос с командой /attack; Обычное использование макросов с командой /target без изменений. Интерфейс: Теперь в E-Global Options вы можете отключить отображения имен ваших со-али. Таким образом вы можете выиграть еще больше FPS 😉 Были улучшены диалоговые интерфейсы для NPC Pona и Pushkin: Мы хотим обратить внимание, что данный патчноут не является темой концепции для 4-го сезона сервера MasterWork. Данная тема - результат обновления для сервера Eternal, а также база, на которую будут накладываться последующие обновления для сезона. Тема с концептуальными изменениями для 4-го сезона появится в ближайшее время, ближе к OBT. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
  3. Приветствую всех, дорогие друзья! Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами... Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил. - У меня еще куча задач, я сейчас не могу. - Чтооооо? - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом. Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать. По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :) Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут: Б*я, зачем вы это делаете? Заложники успеха или Ошибка Выжившего. РетроПерСпектива. Разработка сервера в бункере. 3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием. Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой. Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье. Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро. Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4. Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты: Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно). И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников"). И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей? А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности: 🎭 Культура и идеология проекта. Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь. Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь. На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎 ⚙️ Рабочие процессы. Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так: Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать! По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить. Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу! Открываю клиент, нажимаю World Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться. На следующий день я нахожу дремлющего в Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить. Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше? Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие Перила от Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе". Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее. Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы". Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее. Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим. 📈 Количество разработчиков и задач. Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают. Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста. У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней? После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее. Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать... ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄 По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон! Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе. Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать Дракона Серебренного Заката, добавить ивент " Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"? Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором). Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!) Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим. Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек. Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю. Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры. Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂 Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко! В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону. И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳. Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду. Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего. На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете. А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся. Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу. Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎 Как и обещал - возвращаемся к бизнесу. То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами: Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами. - В каком смысле "с нами"? А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка. Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете). - И что, нам хвалить вас за дело и без? Было бы круто, но нет 🙂 Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам! Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам. Подводя некий итог всего сказанного выше... Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть. Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра. Что же я хочу сказать в самом конце. Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов. Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной. Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄 Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork. Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00. Спасибо всем, с ❤️, Papanda
  4. Сезон мемов про флешку объявляется открытым!
  5. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! Summer is gradually coming to an end... What do You mean September the 4th? Hooooooly... Well, it turns out that regardless of the time of year and the stage of preparation of the seasonal server - we give fixes and improvements for the MasterWork Eternal server. In general, we want to emphasize that work on the server is ongoing. Also, as before, all actual improvements / fixes that are made on MWE fall into the season and vice versa. Attention - Patchnote🙃! Skill(s) Aura-Flash Now the skill does not disrupt targeting in PvP, but still disrupts skill casts. Note! In PvE, the skill remains unchanged! Yes Yes. Changes will apply to the seasonal server 😎 Sub-Classes Now canceling all Sub-Class Skills (except level 80 Transformations) costs 100.000 Adena and is available an unlimited number of times; Now canceling Sub-Class Transform Skills (from level 80) costs 20.000.000 Adena and is available once every 7 days. Items For Lionel's Combat Bow and Sayune's Gastraphetes SA Quick Recovery has been fixed. Now it works as described. Items The Personal Blessed Scroll of Escape and Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. are now fully customizable as described. Shop Now in all relevant city NPC Shops available for purchase: Phys. Shots ranks B and A : Soulshot (B-Grade); Soulshot (A-Grade). The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing power of attack. Used with an A-grade weapon. M. Shots ranks B and A : Blessed Spiritshot (B-Grade);The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with B-grade weapons. Blessed Spiritshot (A-Grade). The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with a-grade weapons. Arrows and Bolts Grade A : Mithril Arrow;A steel arrow plated with mithril. Mithril Bolt.This mithril-plated steel bolt can be used with a A-grade crossbow. Other General work on improving the product is ongoing and is not always displayed in the patch notes. A few examples: Raid Bosses that were in the "spawn window" will no longer appear after the server's restart; In general, Raid Bosses will not spawn with the server's restart unless their time has come. Visual display of SpoilImbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill. now does not work on NPCs; Fixed visual display of enchanting with new scrolls; Many other improvements of description, display, play, dialogs and so on... You will need to use our Updater in order for the update to display correctly. We highly recommend you to use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates. With ❤️, E-Global & Averia
  6. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! Лето постепенно подходит к кон... Что? В смысле 4-е Сентября? Мдааа... Ну, получается, что вне зависимости от времени года и этапа подготовки сезонного сервера - мы даем исправления и улучшения для сервера MasterWork Eternal. Мы в целом хотим подчеркнуть, что работа над сервером - идет постоянно. Также, как и ранее, все актуальные улучшения\исправления, которые делаются на MWE - попадают на сезон и наоборот. Внимание - Патчноут🙃 ! Умения(е) Aura Flash Теперь умение не сбивает таргет в PvP, но по прежнему сбивает применения умений (каст). Обратите внимание! В PvE умение остается неизменным! Да-да. Изменения попадут на сезонный сервер 😎 Sub-Classes Теперь отмена всех Sub-Class Умений (кроме Трансформаций 80-го уровня) стоит 100.000 Adena и доступна неограниченное количество раз; Теперь отмена Sub-Class Умений-Трансформаций (с 80-го уровня) стоит 20.000.000 Adena и доступна раз в 7 дней. Предметы Для Lionel's Combat Bow и Sayune's Gastraphetes была исправлена работа SA Quick Recovery (Быстрая Перезарядка). Теперь работает согласно описанию. Предметы Personal Blessed Scroll of EscapeA magical scroll that relocates user to the nearest village. и Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. теперь полностью персональные, согласно описанию. Магазин Теперь во всех соответствующих городских NPC Магазинах доступно к покупке: Физ. Заряды рангов B и А: Soulshot (B-Grade); Soulshot (A-Grade). The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing power of attack. Used with an A-grade weapon. Маг. Заряды рангов B и А: Blessed Spiritshot (B-Grade);The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with B-grade weapons. Blessed Spiritshot (A-Grade). The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with a-grade weapons. Стрелы и Болты ранга А: Mithril Arrow;A steel arrow plated with mithril. Mithril Bolt.This mithril-plated steel bolt can be used with a A-grade crossbow. Разное Общая работа над улучшением продукта ведется постоянно и не всегда отображаются в патчноуте. Несколько примеров: Рейдовые Боссы, которые были в "окне спавна" теперь не будут появляться после рестарта сервера; В целом Рейдовые Боссы не будут появляться с рестартом сервера, если их время не пришло. Визуальное отображение SpoilImbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill. теперь не работает на NPC; Исправлено визуальное отображение заточки новыми свитками; Много других улучшений описания, отображения, работы, диалогов и так далее... Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
  7. Я тут патчноут, кстати, пишу... Как опубликую - рекомендовано к прочтению 🙃
  8. Возможно вы правы. Мы не хотим делать поспешных выводов, по этому с вами и общаемся. PS: спасибо за доверие!
  9. Рассматривая ситуацию с точки зрения 2-х серверов - будет доступна миграция на другой сервер. Как вариант. PS: пожалуйста, не нужно в другую игру 😚
  10. Пока думаем Саферо и Женю Вона.
  11. Эй! Вот сейчас больно было!
  12. To be honest - we don't want to rush. On the other hand - we don't have that much time, I'm feeling what you trying to say. At this moment we, as a team, at the stage of meetings, discussions of a lot of stuff. Also we want to make sure, that everyone that has something to say can explicit their fears etc. So I don't want to make any estimation so you could rely on it, but next month is going to be the one when all decisions going to be made. I know that you didn't expect this kind of answer, but I'm trying to be honest with you.
  13. Если в целом, то почти любой пост в этой теме, автор которого не поддерживает эту идею, высказывает здравые опасение, которые мы разделяем: Разделение комьюнити; Технические аспекты создания платформы и её доступность; Составления справедливых правил миграции; Время объединения серверов; Ценность достижения предметов; и еще очень много мелких и не очень моментов. Это все - нельзя игнорировать, вы все, в этом плане, не ошибаетесь. Поэтому я в каждом посту пишу, что мы, в данный момент, не выбрали решение. Мы, с помощью конференций и ваших комментариев, собираем проблемы, описываем их и пытаемся решить.
  14. Где вы прочитали, что "народ не тот"? :) Я регулярно пишу, и еще раз напишу: мы НЕВЕРОЯТНО благодарны вам за то, что вы просто есть. За ваши отзыва, горение (к сожалению мы не идеальны и понимаем, что, от части, это наша вина), за небезразличие, за поддержку, за доверие. Это бесценное. Если бы не вы - мы бы не могли заниматься любимым делом. Поверьте, это дорогого стоит. И именно по этому мы прислуживаемся к вашим комментариям. По поводу "поконструктивней" - ну так а где я не прав? :) Действительно, если бы было меньше гари и больше конструктива - тема бы шла немного в другом ключе. Я очень надеюсь, что вы не думаете, что если вы не добавите "кринж, пиздец, доколе, блядь" - мы будем игнорировать сообщения. Как я и сказал выше - ваше небезразличие и доверие и сделало возможным MasterWork. Мы лишь запаковали это в код.
  15. Расширить локации можно и другим образом. Например возьмем MoS. Мы такие берем и... Надстраиваем еще 4 этажа. Профит! На самом деле можно: Добавлять споты на существующих Менять тирейн (убирая горы) и добавлять новые споты Уменьшать время спавна монстров Создавать новые подземные локации (что не будет влиять на существующие, так как они под землей). Вариантов действительно много и мы ими пользуемся и продолжим работать в этом направлении. Но есть проблемы, которые при большом глобальном онлайне нам не только сложно решить, но, иногда, и предусмотреть. Приведу пример: На прошлом сезоне сервер (где-то через месяц-два) начал падать без явных причин. Сколько жопной боли было у вас и у нас... Оказалось, что есть физическое ограничение на сервере в количестве предметов, которые могут быть в игре (у игроков). Как об этом можно было узнать, только если не уперевшись в этот лимит? Никак, к сожалению. В результате мы отреверсили большую часть кода и решили эту проблему. Но сколько таких лимитов-потолков может еще быть? Мы не хотим рисковать вашими жопами нервами и восприятием игры, чтобы это проверить. PS: по традиции пишу, что решение НЕ ПРИНЯТО и я отвечаю так, только для того, чтобы показать другую сторону.
  16. Это один из важных вопросов, которые также требуют разбора перед принятием решения. Я полностью согласен. Отсылка к рекламе - топ, орнул немного :) По поводу героев - миграция может быть доступна только в дни межсезонья, т.е. когда уже нет героев, но олимп не начался. Это как один из вариантов. По поводу примера с эпиком и переносом - тут тоже есть много вариантов (ограничить количество вещей на перенос и так далее, но я подчеркну: это мы гипотетически рассуждаем). В целом весь пример считаю нерелевантным, так как у игроков уровня Сармата эпик будет на любом из серверов 😄 В целом все подобные вещи - вопросы, с которыми нам нужно разобраться ДО принятия решения. Мы действительно не на пох*й подходим к этой задаче. Данную задачу было поставлено мною еще 2 года назад. Возможно даже смогу найти скрин, но обещать не буду, так как много времени утекло. Однако ответ прост: технически, на данный момент, это невозможно реализовать. По этому "увы". PS: речь идет о полноценных кластерах (слоях), а не примере с "соседних" проектах. Сделать "инст-ДВ" - можно, но нагрузка на сервер от этого меньше не станет. А расширить споты можно более элегантными решениями, что мы и продолжим делать :) Как было в основной теме написано - даже одно окно не решает проблему нагрузки, увы. Повторюсь: пока мы рассматриваем этот вариант, как тот, что может решить ряд проблем\задач. Но спасибо за доверие. Без иронии. Нам бы вашу уверенности, тогда все было бы легче. Отвечал уже выше. Победить лаги полностью можно только на пустом сервере. Разделение на 2 сервера + проделанная работа даст нам и вам возможность получить лучше результат глобально. По поводу кластеров (слоев) ответил в этом сообщении выше. Пока, к сожалению, это невозможно. В будущем - мы стремимся к этому. Там не слои. Они слои только для вашего восприятия. По факту они обрабатываются одним сервером. Таким образом вопрос нагрузки никуда не девается. Вов и его кластеры - это, по сути, автоматическая миграция персонажа между серверами с единой базой данных. Этого мы, пока что, не можем, но как и написал выше, стремимся к этому. Спасибо за доверие. Безусловно при принятии такого решения - мы распишем все правила. Они необходимы как игрокам, так и администрации (включая и техническую реализацию). Вопрос таймингов - открыт. Мы создаем скелет событий и от него будем отталкиваться, но также будем смотреть и по обстоятельствам. Спасибо за ваши комментарии, за то, что вы делитесь опасениями. Если бы убрать еще скептицизм - вообще было бы очень конструктивно, однако мы, за столько лет, научились отделять идеи\предложения от "мамку админа в кино водил". Еще раз подчеркну! Решение НЕ БЫЛО ПРИНЯТО. Мы рассматриваем варианты, возможности, слушаем выше отзывы и далее будем сопоставлять все это. В любом случае вы напрямую влияете на это решение.
  17. Совершенно нет. Я подробнее написал в посте выше, однако еще раз хочу заверить: решение НЕ принято. В принятии этого решения мы полагаемся как на технические аспекты, так и на ваше восприятие. Было бы нам все равно или если бы решение было уже принято - этой теме не было бы. Подход "нате, хавайте" - это не про нас.
  18. На самом деле - вариантов очень много. Если говорить в теории, то имеем следующие возможности: PvP турниры; GvG турниры; Кросс-Серверный Олимп; Кросс-Серверные Осады; Различные ивенты и состязания; Локация в разломе измерений (лока для PvP+фарма на 2 сервера). Я подчеркну (и подчеркнул). Не все (а возможно и ничего из вышеперечисленного) будет использоваться. Мы говорим лишь о том, что дает возможность использования 2-х серверов. Также мы открыты к предложениям: если у вас есть интересные идеи или референсы на существующие кросс-серверные события - поделитесь ими. Мы обязательно их рассмотрим и, возможно, используем.
  19. По теме в целом. Основной посыл данной темы - показать, что мы понимаем и разделяем ваши страхи и опасения касаемо 2-х серверов. Для нас это тоже сложная и не очевидная задача (не очевидная в том смысле, что есть много подводных камней, которые мы разбираем и пытаемся решить). Поэтому мы поделились своими мыслями и продолжим работать в сторону устранения острых углов. Если у нас это получится и вы сами сможете это подтвердить - тогда мы воспользуемся данной возможностью и откроем 2 сервера. Если по каким-либо причинам мы поймем, что, к сожалению, не можем справиться с масштабами задачи и это подвергает риску проект в целом - мы откажемся от нее и запустим один сервер, можете быть в этом уверены. По поводу лагов. Стоит разделять 2 типа нагрузок: локальные (на одной локации) и глобальные (на сервер в целом). 2 сервера позволят решить проблему глобальных нагрузок, что обеспечит его более стабильную работу, уменьшит количество глобальных лагов и дропов. Что касается лагов в замесе - да, действительно. Большое количество людей в одной локации (900-1200) - это все также проблема и определенных лагов не избежать. Однако мы работаем над этим каждый сервер. "Но меня все также лагает", скажете вы. Действительно, лаги есть, но если бы мы не работали над улучшением этого момента, а количество игроков возрастало каждый сервер (как это было с каждым сезоном), то велик шанс, что FPS ушел бы в минус и вы смогли бы заглянуть в завтрашний день (а, как известно, мало кто может это делать 🤪). 2 сервера - это не блажь умалишенных. Это реальная вынужденная альтернатива, которую мы рассматриваем только с целью улучшения вашего восприятия игры. Спасибо за вашу небезразличность и доверие!
  20. Забираю свои слова адресованные Сармату назад. Ты токсик! 😁
  21. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! Большая половина лета уже позади. На дворе Август и, как принято шутить на эту тему: "Больше половины лета уже про..теряна" (Гусары! молчать!) Для нас же ситуация совсем иная, - две трети лета были счастливо проработаны! И результат этой работы не заставил себя ждать. С гордостью и со всем уважением к вам, мы готовы представить очередное обновление для сервера MasterWork Eternal! (Оно же и для Нового Сезона в Октябре!.. упс.. спойлер на 27-е число.. ) Мировой Босс Фрея Немного лора для любителей историй! Общая информация: Доступ по уровню не ограничен; Может войти неограниченное количество людей; Вход в зону Эпического Босса для каждого игрока индивидуален; После первого захода в Зону Эпического Босса, у игроков есть 20 минут до начала боя. По истечении 20 минут заход невозможен; Респаун один раз в 7 дней, во Вторник 21:00 - 21:30 Краткий гайд: Наше увлекательное путешествие начинается в землях Шутгарта, поэтому сначала топаем в этот город, а следом телепортируемся в Ice Merchant Cabin. По прилету в локацию нас будут ждать столь привычные за много лет три коридора: один ведет к зловещим мобам Ледяного Лабиринта, второй - к замку Ледяной Королевы, а третий как раз в нужное нам место. Как найти правильный ориентир и не промахнуться? Легко! Напротив него стоят Ледяные Статуи, которые как бы намекают о возможном будущем случайных путников, ненароком забредших туда, куда не следует. Не в наших интересах отступать назад, поэтому продвигаемся вперед - по коридору со статуями. Дорога сложная, извилистая, но прямая. Так что постарайтесь не потеряться в двух стенах. Ну, и желательно не поскользнитесь на льду, в противном случае биш будет ругаться. В конце пути расположена большая площадь, загадочная статуя и... палатка с костром. Да, если вы видите именно такой пейзаж - вы успешно добрались! Если вы пришли раньше времени респа, то стоит расположиться удобнее, зажарить шашлычок повоевать с варами за место во льдах и ждать Кегора и Джинию, ведь именно их появление будет сулить респаун эпического босса. Разговаривать с ними не обязательно, можно просто проигнорировать. Спустя 5 минут времени после появления этих двоих, на шум снаружи отзовется Капитан Стражи Клакиес. Не щадя забиваем бедолагу насмерть и только после этого появится Портал, позволяющий ворваться во владения Королевы Фреи. Портал-приглашение расположится прямо перед статуей. Не мешкаем, бежим к Порталу. Каждый самостоятельно (нет, лидер Командного Канала и пати лидер вас за собой не утащат, вы тяжелые) тыркается в него и попадает в помещение без окон и дверей. Но здесь приключения не заканчиваются! В течение 20 минут то и дело придется отбиваться от варов уже внутри Замка, отправлять их в город или же регрупаться в нем своим кланом, бежать обратно к Порталу и выбивать варов по новой. Да, на мессилово вам дано ровно 20 минут. Кто останется внутри - того и тапки. Основных отличий от обычной Фреи не будет, тактика все та же: 1-я стадия: появилась Фрея, колотим по максимуму. 2-я стадия: Клакиес вновь почтил нас своим присутствием и мы его снова убиваем. 3-я стадия: появляется снова Фрея, добиваем и радуемся жизни. Умения Эпического Босса частично идентичны стандартной инстанс Фрее. Исключение - заморозка, ее больше не будет. Замораживать вас будут только Ледяные Глыбы. Вместо оков льда, дама с холодным сердцем теперь окутывает игроков сильным замедлением (до 70%). Этот дебаф можно или склинсить, или подойти к кострам внутри логова чтобы "согреться". Дроп: 1 шт. Blessed Freya Necklace: 100%Resistance to Water +15, resistance to Bleed+25%, Resistance to Paralysis/Shock/Sleep +20%, magic skill reuse delay -5%. Reflect 4% short-range attack damage, Max MP +50, MP Regeneration +0.46, Resistance to mental attack +10%, caster heal capacity +15.6, MEN +2, CON +1, STR -1, magic MP consumption -5%. 1 шт. Bottle of Freya's Soul: 100% 1 шт. Ice Queen's Tiara: 100% 1 шт. Forgotten Scroll - Protection of Rune: 100% 1-2 шт. Forgotten Scroll - Protection of Elemental: 100%Forgotten Scroll to learn the Protection of Elemental. Can be acquired by level 79. 1-2 шт. Forgotten Scroll - Protection of Alignment: 100% 2 шт. Forgotten Scroll - Magician's Will: 100%Forgotten Scroll to learn the Magician's Scroll Will. Can be acquired by all classes from 55 level. 2 шт. Forgotten Scroll - Fighter's Will: 100% 2 шт. Forgotten Scroll - Archer's Will: 100%Forgotten Scroll to learn the Archer's Will. Can be acquired by all classes from 55 level. 50-100 шт. Attributes Supplies: 100%Double-click to obtain 1 random Attribute Stone/Crystal. 25-50 шт. Enchanted MW Box: 100%Open the Box to obtain any valuable rewards for Enchant your items! Double-click to see the countents. 10-25 шт. Eternal Enchant Supplies: 100%Double-click to obtain one of the random S-grade Enchant Scrolls 25-50 шт. Chest with Life Stone: 100%If used, You will get one of Life Stones: Life Stone - 50% Mid-Grade Life Stone - 30% High-Grade Life Stone - 15% Top-Grade Life Stone - 5% 5-10 шт. Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript): 100%Restores forgotten abilities. This book is a hand-written copy of the original. It is almost the same as the original version. (Can only be used by characters level 72 or higher.) 2-5 шт. MasterWork Crystal - A: 100% 3-6 шт. MasterWork Crystal - S: 100%Please refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of S-grade and Dynasty for a rare item. S-Grade: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange Helmet, Upper Armor and Lower Armor piece, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 2 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 1 S. To exchange Weapons, you need: 4 S-grade Spheres. Dynasty: To exchange an Upper Armor piece, you need: 5 S-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 4 S-grade Spheres. To exchange Gloves, and Boots, you need: 3 S-grade Spheres. To exchange Shields, Sigils, Accessory, you need: 2 S. To exchange Weapons, you need: 5 S-grade Spheres. 2-4 шт. MasterWork Crystal - S80: 100%Please refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of Moirai for a rare item. To exchange an Upper Armor piece, you need: 4 S80-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 3 S80-grade Spheres. To exchange Gloves, Boots, Shields, and Sigils, you need: 2 S80-grade Spheres. To exchange Accessory, you need: 1 S80-grade Sphere. To exchange Weapons, you need: 5 S80-grade Spheres. 1-3 шт. MasterWork Crystal - S84: 100%Please refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of Vesper for a rare item. To exchange an Upper Armor piece, you need: 4 S84-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 3 S84-grade Spheres. To exchange Gloves, Boots, Shields, and Sigils, you need: 2 S84-grade Spheres. To exchange Accessory, you need: 1 S84-grade Sphere. To exchange Weapons, you need: 5 S84-grade Spheres. 1-2 шт. MasterWork Crystal - S85: 100%Please refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of Verpes for a rare item. To exchange an Upper Armor piece, you need: 4 S85-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 3 S85-grade Spheres. To exchange Gloves, Boots, Shields, and Sigils, you need: 2 S85-grade Spheres. To exchange Accessory, you need: 1 S85-grade Sphere. 1 шт. MasterWork Crystal - S86: 100%Please refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of Elegia for a rare item. To exchange an Upper Armor piece, you need: 4 S86-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 3 S86-grade Spheres. To exchange Gloves, Boots, Shields, and Sigils, you need: 2 S86-grade Spheres. To exchange Accessory, you need: 1 S86-grade Sphere. 1 шт. Сhest with Eternal Weapon: 15% 3-7 шт. Part of Lind Rider, Part of Witch Broom, Part of Princess Ant: 100% рандомно одна из перечисленных. Неопознанная Элегия: 25% Неопознанная Бижутерия Элегии: 80% Неопознанный Веспер, включая Бижутерию: 100% Неопознанный Дестино, включая Бижутерию: 100% Неопознанное Icarus S80 Оружие: 100% Неопознанное Vesper S84 Оружие: 100% Mid S84 Оружие: 100% Top S84 Оружие: 100%Double-click to obtain 1 random Eternal Weapon.Please refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of A-grade for a rare item. To exchange a Full Armor piece, you need: 4 A-grade Spheres. To exchange an Upper Armor piece, you need: 3 A-grade Spheres. To exchange other parts of the Armor, you need: 2 A-grade Spheres. To exchange shield and aseccory, you need: 1 A-grade Sphere. To exchange Low/Mid weapon, you need: 2 A-grade Spheres. To exchange Top weapon, you need: 3 A-grade Spheres.Forgotten Scroll to learn the Fighter's Will. Can be acquired by all classes from 55 level. Прокачка СА: 10 => 18: 100% Улучшение описания умений Мы продолжаем работу над улучшением описания умений. Это без преувеличения колоссальная по объему работа. На первый взгляд может показаться, что она не так важна как, например, ввод нового контента, будь то Эпический Босс или Инстанс, но поверьте нам - это важный технический процесс, призванный сделать игру более проработанной, удобной и информативной. Дьявол кроется в мелочах, а подобные мелочи создают атмосферу "законченности" и комфорта от продукта. Для нас на первом месте стоит комфорт Вашего времяпрепровождения. Чтобы вы меньше задавались вопросами о том, как работают умения, мы вывели детальную информацию: Items consumption - показывает информацию о том, какие предметы требуются для использования умения. Conditions - показывает условие использования умения. Например, использование возможно если HP ниже 30% или при зарядке силы указанного уровня. Magic level - показ магического уровня умения. Уровень умения влияет на шанс нанести урон, шанс успешного срабатывания умения/прохождения дебафа. Type - показывает тип умения. Например: Оглушение, Усыпление или Ментальная Атака. Casting Time - показ базового времени, в течение которого будет кастоваться умение. Reuse Time - показ базового времени до повторного использования умения. Если откат фиксированный, то это дополнительно указано в скобках. Duration - длительность действия баффа на персонаже или дебаффа на противнике. Target - указывает цель, на которую может быть использовано умение. Scope - показ информации о том, какие цели могут быть поражены умением. Например, только одиночная цель или цель вокруг себя. Equipment - показ требуемого экипированного снаряжения для использования умения. Отображение и отсутствие отображения АТТ - показ информации происходит в случае, если умение привязано к определенной стихии АТТ. Для лучшего понимания мы сравнили описание умений стандартных хроник High Five с MasterWork: Elegia Update Общие изменения: В игровой мир добавлены <RARE> Элегия сеты. Весь дроп Элегии изменен на Неопознанную Элегию. Неопознанную Элегию можно распознать в <RARE> с шансом 3% для сетов и 5% для бижутерии. Добавлена MasterWork Сфера для Элегии в дроп: Высший шанс дропа: Antharas, Valakas, Baium, Beleth, Dent, World Boss Freya. Средний шанс дропа: Anais, Themis, Epidos, Bein, Blessed Freya. Низкий шанс дропа: Frintezza, Freya, Trasken, Tiat, 3 РБ в СОА. Для превращения обычной Элегии в <RARE> у Пушкона в Гиране или в городе Аркан потребуется: Для Верха Брони: 4 шт. MasterWork Сфера - S86 (Элегия)Please refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of Elegia for a rare item. To exchange an Upper Armor piece, you need: 4 S86-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 3 S86-grade Spheres. To exchange Gloves, Boots, Shields, and Sigils, you need: 2 S86-grade Spheres. To exchange Accessory, you need: 1 S86-grade Sphere. Для Шлема и Низа Брони: 3 шт. MasterWork Сфера - S86 (Элегия) Для Перчаток, Ботинок, Щита и Сигиля: 2 шт. MasterWork Сфера - S86 (Элегия)Please refer to Blacksmith Pushkin in the Town of Giran to exchange a common item of Elegia for a rare item. To exchange an Upper Armor piece, you need: 4 S86-grade Spheres. To exchange a Helmet and Lower Armor, you need: 3 S86-grade Spheres. To exchange Gloves, Boots, Shields, and Sigils, you need: 2 S86-grade Spheres. To exchange Accessory, you need: 1 S86-grade Sphere. Для Бижутерии: 1 шт. MasterWork Сфера - S86 (Элегия) Улучшение {PvP} в <RARE> верхах: Heavy: 16 700 Fame + 3 347 650 Adena Light/Robe: 12 500 Fame + 2 510 750 Adena Снятие {PvP} вставки бесплатно Бонусы <RARE> предметов: Heavy Предмет Бонус Elegia Helmet Макс. HP +210 Физ. Атк. +1.15% Шанс Физ. Крит. Атк. +7 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +7.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia BreastplateMasterwork Item. P. Atk. +2.20% P. Crit. Rate +14 Max HP +420 Resistance Sleep +14.00% Resistance Hold +14.00% Resistance Bleed +14.00% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Макс. HP +420 Физ. Атк. +2.20% Шанс Физ. Крит. Атк. +14 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +14.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia GaiterMasterwork Item. P. Atk. +1.45% P. Crit. Rate +9 Max HP +270 Resistance Sleep +6.75% Resistance Hold +6.75% Resistance Bleed +6.75% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Макс. HP +270 Физ. Атк. +1.45% Шанс Физ. Крит. Атк. +9 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +9.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia GauntletMasterwork Item. P. Atk. +0.80% P. Crit. Rate +5 Max HP +150 Resistance Sleep +5.00% Resistance Hold +5.00% Resistance Bleed +5.00% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Макс. HP +150 Физ. Атк. +0.80% Шанс Физ. Крит. Атк. +5 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +5.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia BootsMasterwork Item. P. Atk. +0.80% P. Crit. Rate +5 Max HP +150 Resistance Sleep +5.00% Resistance Hold +5.00% Resistance Bleed +5.00% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Макс. HP +150 Физ. Атк. +0.80% Шанс Физ. Крит. Атк. +5 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +5.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia SigilMasterwork Item. Resistance to magic damage +5. +5 ед. Блок. Магии Общие бонусы <RARE> сета (без щита) Макс. HP +1200 Физ. Атк. +6.40% Шанс Физ. Крит. Атк. +40 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +40.00% Защита от всех 6 атрибутов +30 Защита от PvP Урона +5.00% Light Предмет Бонус Elegia Leather HelmetMasterwork Item. P. Atk. +1.05% Atk. Spd. +0.98% P. Crit. Rate +7 Resistance Paralyze +5.25% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Физ. Атк. +1.05% Скор. Атк. +0.98% Шанс Физ. Крит. Атк. +7 Сопротивление Параличу +5.25% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia Leather BreastplateMasterwork Item. P. Atk. +2.10% Atk. Spd. +1.96% P. Crit. Rate +14 Resistance Paralyze +10.5% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Физ. Атк. +2.10% Скор. Атк. +1.96% Шанс Физ. Крит. Атк. +14 Сопротивление Параличу +10.50% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia Leather LeggingMasterwork Item. P. Atk. +1.35% Atk. Spd. +0.1.26% P. Crit. Rate +9 Resistance Paralyze +5% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Физ. Атк. +1.35% Скор. Атк. +1.26% Шанс Физ. Крит. Атк. +9 Сопротивление Параличу +6.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia Leather GlovesMasterwork Item. P. Atk. +0.75% Atk. Spd. +0.70% P. Crit. Rate +5 Resistance Paralyze +3.75% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Физ. Атк. +0.75% Скор. Атк. +0.70% Шанс Физ. Крит. Атк. +5 Сопротивление Параличу +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia Leather BootsMasterwork Item. P. Atk. +0.75% Atk. Spd. +0.70% P. Crit. Rate +5 Resistance Paralyze +3.75% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Физ. Атк. +0.75% Скор. Атк. +0.70% Шанс Физ. Крит. Атк. +5 Сопротивление Параличу +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Общие бонусы <RARE> сета Физ. Атк. +6.00% Скор. Атк. +5.60% Шанс Физ. Крит. Атк. +40 Сопротивление Параличу +30.00% Защита от всех 6 атрибутов +30 Защита от PvP Урона +5.00% Robe Предмет Бонус Elegia Circlet Маг. Атк. +1.75% Реген. MP +3.50% Сопротивление Оглушению +5.25% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia TunicMasterwork Item. M. Atk. +3.50% Cast. Spd. +2.50% MP Regeneration Bonus +7.00% Resistance Stun +10.50% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Маг. Атк. +3.50% Скор. Маг. +2.50% Реген. MP +7.00% Сопротивление Оглушению +10.50% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia StockingsMasterwork Item. M. Atk. +2.25% MP Regeneration Bonus +4.50% Resistance Stun +6.75% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Маг. Атк. +2.25% Реген. MP +4.50% Сопротивление Оглушению +6.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia GlovesMasterwork Item. M. Atk. +1.25% MP Regeneration Bonus +2.50% Resistance Stun +3.75% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Маг. Атк. +1.25% Реген. MP +2.50% Сопротивление Оглушению +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia ShoesMasterwork Item. M. Atk. +1.25% MP Regeneration Bonus +2.50% Resistance Stun +3.75% Resistance from Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Unholy +6 PvP Defense +1%. Маг. Атк. +1.25% Реген. MP +2.50% Сопротивление Оглушению +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% Elegia ShieldMasterwork Item. Resistance to magic damage +5. +5 ед. Блок. Магии Общие бонусы <RARE> сета (без сигиля) Маг. Атк. +10.00% Скор. Маг. +2.50% Реген. MP +20.00% Сопротивление Оглушению +30.00% Защита от всех 6 атрибутов +30 Защита от PvP Урона +5.00% Бижутерия Предмет Бонус Elegia Necklace Masterwork Item. Max MP +50 Resistance Paralyze +20% Resistance Sleep +20% Resistance from Holy +15 Resistance from Unholy +15 Resistance from Water +15 Resistance from Fire +15 Resistance from Wind +15 Resistance from Earth +15. Макс. MP +40 Сопротивление Параличу +20.00% Сопротивление Усыплению +20.00% Защита от всех 6 атрибутов +15 Elegia EarringMasterwork Item. Resistance Stun +20% Resistance Mental attacks +20%. Сопротивление Оглушению +20.00% Сопротивление Ментальным Атакам +20.00% Elegia Ring Masterwork Item. Resistance Hold +20% P. Crit. Damage +12%. Сила Физ. Крит. +12.00% Сопротивление Удержанию +20.00% Изменения умений: Enuma Elish (Doombringer) Добавлена привязка к АТТ святости +20 единиц. Surrender To FireEnemy's Resistance to Fire -30. (Sorcerer) Добавлена привязка к АТТ огня +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Surrender To WaterEnemy's Resistance to Water -30. (Spellsinger) Добавлена привязка к АТТ воды +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Surrender To WindEnemy's Resistance to Wind -30. (Spellhowler, Sorcerer) Добавлена привязка к АТТ ветра +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Surrender To EarthEnemy's Resistance to Earth -30. (Terramancer, Spellsinger) Добавлена привязка к АТТ земли +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Surrender to the Divine (Bishop, Prophet, Shillien Elder, Elven Elder) Добавлена привязка к АТТ святости +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии.Enemy's Resistance to Holy -30. Surrender to DarkEnemy's Resistance to Dark -30. (Trooper, Warder) Добавлена привязка к АТТ тьмы +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Mass Surrender to FireAffects enemies near the servitor. Enemy's Resistance to Fire -20. (Warlock) Добавлена привязка к АТТ огня +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Mass Surrender to WaterAffects enemies near the servitor. Enemy's Resistance to Water -20. (Elemental Summoner) Добавлена привязка к АТТ воды +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Mass Surrender to WindAffects enemies near the servitor. Enemy's Resistance to Wind -20. (Phantom Summoner) Добавлена привязка к АТТ ветра +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Frenzy (Destroyer) Исправлена ошибка, из-за которой эффект, работающий при 30% HP, работал на 60% HP. Эпические и Обычные Боссы Дроп с эпических боссов: Доработана механика поднятия дропа: Для стандартных рейдовых и эпических боссов - дроп поднимает группа лидера того Командного Канала, который нанес наибольший урон. Для инстантовых рейдовых и эпических боссов - дроп поднимает группа, которая нанесла наибольший урон, вне зависимости от наличия Командного Канала. Нельзя захватить приоритет подъема дропа по Командному Каналу путем первого удара. Расчет приоритета подъема дропа идет сравнением суммарного урона групп в Командном Канале / отдельных групп без Командного Канала. Саб и нобл боссы: Изменен уровень боссов до 80 и скорректированы статы согласно их уровню. Время жизни сундуков увеличено с 5 минут до 30 минут. Разное NPC Фонтан «Исполнитель желаний» останется в игре до 11.08.2023 23:59. Неиспользованные баночки баффа будут удалены предварительно через 7 дней после исчезновения фонтана. Ивент монеты, которые игроки не обменяют, останутся на руках. Купоны полученные за покупку Стартовых Наборов, ачивки или же иным путем, теперь можно будет удалить (актуально для сервера Eternal) В Новом Сезоне MW вы сможете удалить купоны "прошлого грейда", например если на Втором Этапе актуальный грейд (который выдается в наборе) - это C Grade, то вы сможете удалить все купоны ранга ниже (D-Grade). На Третьем Этапе, когда в наборе будут выдаваться B купоны, вы сможете удалить все предыдущие (D и C-Grade), и так далее. В люксоре города Гиран, Collectioner Pona может обменивать Eternal оружие с сохранением заточки и {PvP} вставки. Обмен физического оружия доступен только на физическое. Обмен магического оружия доступен только на магическое. Обмен физического оружия на магическое и наоборот, - недоступен. Стоимость обмена: Low Оружие 600 Master Coin + 100 000 000 Adena Top Оружие 900 Master Coin + 130 000 000 AdenaOfficial server's currency.10 Master Coins = 1 Dollar. Магазин Butler Значительно снижена стоимость на предметы: Proof of Loyalty - 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Proof of Loyalty х10 - 7 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Proof of Loyalty х50 - 25 Master Coin CRP scroll - 2 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. CRP scroll - 5 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Alliance Manifesto - 5 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Seal of Aspiration - 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Big White Fat Fish - 150 000 Adena Big White Nimble Fish - 150 000 Adena Reiria's Soul Orb - 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Barion's Infernium Scepter - 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Karte's Infernium Scepter - 3 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Verfa's Infernium Scepter - 3 Master Coin Ice Crystal - 1 Master Coin + 100 000 AdenaOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.Bizarre entity that constantly emits cold airOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Divine Stone of Wisdom - 2 Master Coin + 250 000 AdenaRock fragment emanating a mysterious energyA scepter made of infernium that was recovered from the Verfa. Take it to Maestro Reorin.A scepter made of infernium that was recovered from Karte. Take it to Maestro Reorin.A scepter made of infernium that was recovered from the demon Barion. Take it to Maestro Reorin.A sphere containing Reiria's Soul. Take it to Maestro Reorin.Necessary for learning and using new Clan Skills.A transferable item that is issued for completing the Academy.Necessary for learning and using new Clan Skills.A transferable item that is issued for completing the Academy.Necessary for learning and using new Clan Skills. В продажу добавлено: Lunargent - 3 Master Coin + 250 000 Adena Изменена стоимость покупки третьей профессии с 35 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. до 5 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
  22. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Server merge Date: July 14 Time: 15:00 server time Duration: 3 hours (extension possible) Bonus Code: FATTY-ETERNAL-CODE Dear friends! This day came! We are merging MasterWork Season 3 and MasterWork Eternal servers ! As part of the server merge, we've done some work to help new players get started more easily, standardized rewards from different in-game events, we're introducing an Event, and much more. Read more about this in our Merge Patchnote. 🙃 Starting quest for new players and gifts for current ones A special chain of quests will help new players get into the thick of things faster, and old players - to upgrade their character if necessary. The quest is a chain in which your character will be led through locations, specify monsters for hunting and kill special Raid Bosses. Everything is prepared so that every player with any knowledge of game mechanics, both the base game and our server, can be trained and quickly raise the required level. Also, absolutely all players will receive a chest with useful items as a token of our gratitude! For all newly created characters, the inventory has been added: Premium Account for 7 days; Club Card for 7 days; Agathion Autoloot for 7 days; MW Summon Bracelet for 7 days; The set comes with the whole set of Talismans. Lucky Four-leaf Clover 1-81 lvlpersonal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-81 characters. - 5 items; Greater Healing PotionA magical, liquid medicine that greatly restores HP for 15 seconds. - 500 items; Greater CP PotionRestores CP by 200. Cooldown: 1 sec. - 500 items; CP PotionRestores CP by 50. Cooldown: 1 sec. - 500 items; Rune of Exp+Sp 50% for ALL LevelsAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 50% for 60 minutes. The remaining period decreases even during the log-off state. Personal Item. 1 hour - 10 items; Vitality Rune - for 7 daysThis personal Rune increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can’t be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs. Without Premium: Vitality can’t be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack! ; Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 30 minutes. - 10 items; Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 60 minutes. - 10 items; MW Vitality PiePersonal Item. Restore full Vitality. Cooldown: 30 minutes - 5 items; Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 10 items; Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Berserker Spirit, Magic Barrier, Bless the Soul, Empower, Greater Acumen, Clarity, Bless the Body and Wild Magic can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 10 items; Box with "My Teleport" ItemsPersonal wrapped pack containing: - 1 My Teleport Spellbook; - 3 My Teleport Flags; - 20 My Teleport Scrolls. ; MW Eternal Ring; Cloak of the Stranger; Coupon for a suit - 2 items; Accessory Exchange Coupon - 2 items ; MW Mounting BraceletPersonal Item. Can ride a gold maned Lion when equipped. timeless. All existing characters get (also don't forget to activate the Bonus-Code FATTY-ETERNAL-CODE , it also has a lot of nice things). Conditions: Character above level 40; The character entered the game in 2023 (regardless of the server). Reward: 1 Premium Account Coupon for 7 days 1 Box with Club Card for 7 days 1 Box with Marks of Giants & Titans for 30 days 1 Box with Vitality Rune for 7 days 5 Lucky Four-leaf Clover 1-85 Lv. 500 Personal Greater CP Potion 1000 Personal Greater Healing Potion New Event Before we go directly to the mechanics of the Event, we want to talk about another nice innovation, namely... Summer Legendary Costume ! Summer Legendary Costume + Set of Summer Legendary Weapons , following the example of the previous ones, can be purchased in the Personal Account for 50 MA balance , and with a discount until August 1 - only 40 MA balance! This is the Cool Shark , which will add an indescribable charm to this creature. Be "crazy" or be a real predator - it's up to you. Shark reveals both of these sides 🤪 Appearance: We've also added new skins for Improved Pets (not wolves)! Visit NPC Rylai or NPC Harrina (located next to the Event Fountain) and choose a worthy pet 😉 Price - 15 Master CoinsOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank you for supporting our team and our products. Visual: Important information about the event: For the correct display of event items and gifts, you need to update the client through the updater. Event time: from 14 to 31 July. The "Wishmaster" NPC Fountain will remain in the game until 11.08.2023 23:59 at server time. Unused buff vials will be removed 7 days after the fountain disappears. Event coins that players do not exchange will remain in their possession. Briefly about what to do: We collect at least 120 event coins. from mobs of level 40+; We go to Arcan Ancient City; We hand over the coins to the Wishmaster fountain in the city center; We receive a gift and enjoy life. A bit of a long story about being careful what you wish for... 😉 How it all works From all level 40+ monsters, you can knock out Coin of Wishes . As soon as you collect 120 Coin of Wishes , go to the city of Arkan. It was there in the very center that the NPC Wishmaker Fountain was located . Each time you turn in 120 Coin of Wishes, the spirits of the Fountain will give you a bag with a random reward. Also, when the Coin of Wishes are handed over by the entire server, you will see the filling level of the Fountain level. As soon as the scale is filled to 100%, the level of the Fountain will increase. The total levels of the Fountain are Three Levels. Each level up of the Fountain will change its appearance, as well as allow you to get an improved buff and increase the chances of a better reward. Buffs to make life easier At each level of the Fountain, you will be able to get a buff for 2 hours , which will greatly simplify your task of killing mobs, as well as increase the experience gained: Fountain level 1 - Power of Desire: Bonus Exp & SP +15%; Drop chance of items & spoil +10%; Max. CP & MP +7%; Speed +2; Defense against all Attributes +5; PvE Damage +3%; MP Consumption -5%. Fountain Level 2 - Improved Wish Power: Bonus Exp & SP +25%; Item & Spoil Drop Chance +15%; Max. CP & MP +10%; Speed +3; Defense against all Attributes +7; PvE Damage +4%; MP Consumption -7%. Fountain Level 3 - Ultimate Desire Power: Bonus Exp & SP +50%; Item & Spoil Drop Chance +25%; Max. CP & MP +15%; Speed +5; Defense against all Attributes +10; PvE Damage +5%; MP Consumption -10%. The cost of the buff is 50 Coin of Wishes ; You can return to the Fountain and take the buff at any time during the entire event; If you do not want to constantly return to the city from a distant location, you can purchase a buff in the form of jars for Master Coin + Coin of Wishes / Adena and use it at any time convenient for you; The life of a jar in your inventory is 7 days , so do not rush to buy items in quantities that you will not have time to spend! Please note that as the level of the Fountain increases, the jars in your inventory will remain at the same level at which you bought them. List of awards The list of rewards does not change, but the chance of getting the best rewards from those listed increases with the level of the Fountain. Merging Servers General Character names and accounts: If you have two identical accounts, the account from the Eternal server will have the prefix c_ If you have two identical nicknames, the nickname from the Eternal server will be prefixed with c_ All players whose nicknames will have a prefix after the merger will be able to rename their character for free through the Personal Account in the Services section. (In order for all accounts and charms to be displayed after the merger, be sure to re-login to the personal account). Updater: Eternal server players need to remove the old Updater and install new Updater (Click) from the seasonal server and perform the Full Check function. In-game Market: The in-game Market will be unavailable for a week (which means that it may appear either tomorrow or in 7 days). It will be possible to return things from the Market or rearrange the goods only after the Market is turned on. Box limit: 3 + 3 with Premium Account. Attribute Stone Exchange: 5 Fire Stone + 1 Master Coin or 2.500.000 Adena (was 5 Master Coins); The Attribute Coin exchange cost has been reduced to 15,000 Adena (was 250,000). Soul Crystal in Luxury Shop: Purchase: 11th - 1.500.000 Adena; 12th - 2.300.000 Adena; 13th - 3.500.000 Adena; 14th - 1 Master Coin + 5.000.000 Adena; 15th - 5 Master Coins + 7.500.000 Adena; 16th - 15 Master Coins + 10.000.000 Adena; 17th - 30 Master Coins + 15.000.000 Adena; 18th - 50 Master Coin + 25.000.000 Adena. Color exchange: 11th - free; 12th - free; 13th - free; 14th - free; 15th - 1 Master Coin; 16th - 3 Master Coins; 17th - 5 Master Coins; 18th - 10 Master Coins. Gemstone A/S gr: Gemstone A - 30.000 Ancient Adena Money that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon. or 90.000 Adena + Castle tax; Gemstone S - 100.000 Ancient Adena Money that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon. or 300.000 Adena + Castle tax. Epic Bosses : Epic Bosses will drop Eternal weapons and Elegia equipment; Rewards (drop/experience) have been standardized. This means that neither the MW3 Season nor the Eternal server will be taken as a basis. We took into account the existing awards and created new ones based on them, which will best suit the current association. Bosses : Rewards (drop/experience) have been standardized. This means that neither the MW3 Season nor the Eternal server will be taken as a basis. We took into account the existing awards and created new ones based on them, which will best suit the current association. Instance Zone : The following changes have been made to the Core & Orfen Instance Zone: Core's Soul Fragment and Orfen's Soul Fragment can now be packed into ___ at the rate: 1 Core's Soul FragmentShard of the Epic Boss Core's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Can exchange. = 1 Core's Soul FragmentShard of the Epic Boss Core's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Personal Item. + Master Coin; 1 Orfen's Soul FragmentShard of the Epic Boss Orfen's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Can exchange. = 1 Orfen's Soul FragmentShard of the Epic Boss Orfen's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Personal Item. + Master Coin. From Core's Box and Orfen's Box (which you get when killing Bosses) are now Box with useful items, including Shard of Epic Bosses Soul. Personal Item.Box with useful items, including Shard of Epic Bosses Soul. Personal Item.Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank you for supporting our team and our products. Rewards (drop/experience) have been standardized. This means that neither the MW3 Season nor the Eternal server will be taken as a basis. We took into account the existing awards and created new ones based on them, which will best suit the current association. Drop\Spoil : Awards have been standardized. This means that neither the MW3 Season nor the Eternal server will be taken as a basis. We took into account the existing rewards and created new ones based on them, which will best suit the current association. Quests : Rewards (drop/experience) have been standardized. This means that neither the MW3 Season nor the Eternal server will be taken as a basis. We took into account the existing awards and created new ones based on them, which will best suit the current association. We didn't repeat it several times for nothing . We want to emphasize that everything will be "recognizable", but you should not expect (and complain to support) that everything will be as on one or another server. We put everything in order 😎 Cycle of 7 seals July 10-17 = Victory / Mammon; July 17-24 = Wrestling / Registration. Hero, Castles and Clan Halls General: All Heroes will be reset ; All Castles will lose their owners; All Clan Halls (captured and rented) will lose their owners. Information: The first Clan Hall Auction will take place on July 21st ; The first Clan Hold Sieges will take place on July 14 ; The first Castle Sieges will take place on July 16 ; The first Territory Wars will take place on July 29 ; The Grand Olympiad will begin on July 20 . Changes: Locks: Part of the Castles will be inaccessible for capture; Available Castless: Dion; Aden; Giran; Goddard; Rune; Orc Castle; Dwarven Castle; Human Castle; Dark Elven Castle. Now any Clan will be able to take part in the siege of any of the castles, regardless of whether they belong to the MidCompany system , which will be unavailable on the Eternal server (perhaps temporarily). Territory Wars: Castle flags that are not available for Siege will also participate in Territory Wars; Territory Wars have no restrictions on visiting territories for clans - Any clan can fight in any zone. Important limitation! If a clan owns the "old" Castle, it cannot own the Flag of the "new" Castle (which were previously available only to MidCompany ); If a clan owns the "new" Castle (which was previously only available to MidCompany ) - it cannot own the Flag of the "old" Castle. Great Olympiad: Now you can buy Vesper and Vorpal equipment for Olympiad Token . For this you need: The price depends on the place you took in your Class, namely: Olympiad Ranking: 1stCongratulations! You are an honorable hero of the Lineage 2 MasterWork server! As a reward for your flawless victory, you receive: - Max. HP, CP, MP +10% - Decreases all skills MP Consumption by 5% - 15% Discount on all Olympiad Manager's products PS: С'mon! Give other players a chance! place Olympiad Ranking: 2 / 3 placeYou have come a long way and stopped, literally, one step away from victory! Don't worry, next time you will definitely succeed! As a reward, you get: - Max. HP, CP, MP +7% - Decreases all skills MP Consumption by 5% - 10% Discount on all Olympiad Manager's products PS: Most likely your opponent was just get reloged. Everyone can win with relogs... ; Olympiad Ranking: 4-6 placeCongratulations! You are one of the best fighters on the server! By taking the honorable 4th-6th place, you sat a stage for the next breakthrough! - Max. HP, CP, MP +5% - Decreases all skills MP Consumption by 4% - 7% Discount on all Olympiad Manager's products PS: We hope there are names after yours in the list of applicants, otherwise... Yeah, it could not have been convenient... ; Olympiad Ranking: 7-10 placeCongratulations! You are in the top 10 of your class! Further - only up!As a reward, you get: - Max. HP, CP, MP +3% - Decreases all skills MP Consumption by 3% - 5% Discount on all Olympiad Manager's products PS: Well, the truth is, this is just a beginning of the way. You will succeed! . Note! An additional bonus of buying unidentified equipment Vesper and Vorpal is available for "prizing places". As a reminder, the chance to get Rare from unidentified equipment has been raised to 5%. Olympiad Ranking: 1st place - unidentified Vesper and Vorpal ; Olympiad Ranking: 2 / 3 place - unidentified Vesper and normal Vorpal . Epic Bosses Available Epic Bosses: Beleth - 21:00~21:30, on Mondays (starting from July 17); Dent (available to all) - from 20:30 ~ 21:00, on Tuesdays (starting from July 18); Antharas or Valakas (depending on the week) - on Wednesdays; Antharas - from 21:00 ~ 21:30, July 19; Valakas - at 21:00, July 26. Baium - 21:00 ~ 21:30, Thursday (July 20); Dent (available to all) - from 21:00-21:30, on Saturdays (July 22); World Freya - will be announced before the end of July, after the merger. Additionally Now using Soul / Spirit shots does not "knock" the character out of Hide. Pay attention #1! In order to enter the new merged, you will need to use the Full Check function in our Updater . Pay attention #2! Eternal server players need to remove the old Updater and install new Updater from the seasonal server, then follow step # 1 . With ❤️, E-Global & Averia
  23. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Объединение серверов Дата: 14 Июля Время: 15:00 по серверному времени Продолжительность: 3 часа (возможно продление) Bonus Code: FATTY-ETERNAL-CODE Дорогие друзья! Этот день настал! Мы объединяем сервера MasterWork 3-й Сезон и MasterWork Eternal! В рамках слияния серверов мы провели работу, которая поможет новым игрокам легче стартовать, стандартизировали награду с разных игровых событий, вводим Ивент и еще многое другое. Детальней об этом в нашем Мердж-Патчноуте 🙃 Стартовый квест для новых игроков и подарки нынешним Специальная цепочка квестов поможет новым игрокам быстрее попасть во всю гущу событий, а старым игрокам - перекачать своего персонажа при необходимости. Квест представляет из себя цепочку, в которой вашего персонажа будут вести по локациям, указывать монстров для охоты и убивать специальных Рейд Боссов. Все подготовлено для того, что бы каждый игрок с любым знанием игровых механик, как базовой игры, так и нашего сервера, смогли пройти обучение и быстро поднять необходимый уровень. Также абсолютно все игроки получат сундук с полезными предметами в знак нашей признательности! Для всех новосозданных персонажей в инвентарь было добавлено: Premium Account на 7 дней; Club Card на 7 дней; Агатион Автолута на 7 дней; MW Summon Bracelet на 7 дней; В комплекте идет весь набор Талисманов. Lucky Four-leaf Clover 1-81 lvlPersonal item. When used, You get one of three Hats that restore your Vitality. For level 1-81 characters. - 5 шт; Greater Healing PotionA magical, liquid medicine that greatly restores HP for 15 seconds. - 500 шт; Greater CP PotionRestores CP by 200. Cooldown: 1 sec. - 500 шт; CP PotionRestores CP by 50. Cooldown: 1 sec. - 500 шт; Rune of Exp+Sp 50% for ALL LevelsAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 50% for 60 minutes. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. 1 час - 10 штук; Vitality Rune - на 7 днейThis personal Rune increases the Experience you get when killing monsters. Premium includes: Vitality can’t be reduced below 2-nd level and provide: +50% bonus to Experience for killing mobs. Without Premium: Vitality can’t be reduced below 1-st level and provide: +25% bonus to Experience for killing mobs. ——— Please note! This is a time-limited item with personal timer which starts it's count right after purchase. If you will purchase 2 or more item - they will not stack!; Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 30 minutes. - 10 шт; Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 60 minutes. - 10 шт; MW Vitality PiePersonal Item. Restore full Vitality. Cooldown: 30 minutes. - 5 шт; Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 10 шт; Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits. When used max. levels of effects of Berserker Spirit, Magic Barrier, Bless the Soul, Empower, Greater Acumen, Clarity, Bless the Body and Wild Magic can be felt for 1 hour. Cooldown: 5 minutes. - 10 шт; Box with "My Teleport" ItemsPersonal wrapped pack containing: - 1 My Teleport Spellbook; - 3 My Teleport Flags; - 20 My Teleport Scrolls.; MW Eternal Ring; Cloak of the Stranger; Купон на костюм - 2 шт; Accessory Exchange Coupon - 2 шт; MW Mounting BraceletPersonal Item. Can ride a gold maned Lion when equiped. вечный. Все существующие персонажи получают (также не забудьте активировать Bonus-Code FATTY-ETERNAL-CODE, в нем тоже много приятных вещей). Условия: Персонаж выше 40-го уровня; Персонаж заходил в игру в 2023 году (вне зависимости от сервера). Награда: 1 Premium Account Coupon на 7 дней 1 Box with Club Card на 7 дней 1 Box with Marks of Giants & Titans на 30 дней 1 Box with Vitality Rune на 7 дней 5 Lucky Four-leaf Clover 1-85 Lv. 500 Personal Greater CP Potion 1000 Personal Greater Healing Potion Новый Ивент Перед тем, как перейти непосредственно к механике Ивента, мы хотим рассказать о еще одном приятном нововведении, а именно... Летний Легендарный Костюм! Летний Легендарный Костюм + Набор Летнего Легендарного Оружия, по примеру предыдущих, можно приобрести в Личном Кабинете за 50 баланса МА, а со скидкой до 1 августа - всего 40 баланса МА! Это Крутая Акула, которая добавит непередаваемый шарм этого существа. Быть "crazy" или быть настоящим хищником - решать только вам. Акула раскрывает обе эти стороны 🤪 Внешний вид: Также мы добавили новые скины для Улучшенных Петов (не волков)! Посетите NPC Rylai или NPC Harrina (находится рядом с ивентовым Фонтаном) и выберите себе достойного питомца 😉 Цена - 15Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Визуал: Важная информация о ивенте: Для корректного отображения ивентовых предметов и подарков необходимо обновить клиент через апдейтер. Время проведения ивента: с 14 по 31 Июля. NPC Фонтан «Исполнитель желаний» останется в игре до 11.08.2023 23:59. Баночки баффа будут удалены через 7 дней после исчезания фонтана. Ивент монеты остаются на руках игроков. Кратко о том, что делать: Набиваем ивентовые монеты не менее, чем 120 шт. с мобов 40+ уровня; Идем в Arcan Ancient City; Сдаем монеты Фонтану в центре города; Получаем подарок и радуемся жизни. Немного длинной истории о том, что нужно быть осторожнее со своими желаниями... 😉 Как все работает Со всех монстров 40+ уровня можно выбить Монетка Желаний. Как только соберете 120 Монеток Желаний, отправляйтесь в город Аркан. Именно там в самом центре расположился NPC Фонтан «Исполнитель желаний». При каждой сдаче 120 Монеток Желаний, духи Фонтана будут одаривать вас мешочком с рандомной наградой. Также при сдаче Монеток Желаний всем сервером, вы будете видеть шкалу заполнения уровня Фонтана. Как только шкала заполнится на 100%, уровень Фонтана повысится. Всего уровней Фонтана - Три Уровня. Каждое повышение уровня Фонтана изменит его внешний вид, а также позволит вам получить улучшенный бафф и поднять шансы лучшей награды. Баффы, упрощающие жизнь На каждом уровне Фонтана вам будет доступна возможность получить бафф на 2 часа, который значительно упростит вам задачу по убийству мобов, а также увеличит получаемый опыт: 1 уровень Фонтана - Сила Желания: Бонус Exp & SP +15%; Шанс выпадения предметов & спойла +10%; Макс. CP & MP +7%; Скорость +2; Защита от всех Атрибутов +5; PvE Урон +3%; Расход MP -5%. 2 уровень Фонтана - Улучшенная Сила Желания: Бонус Exp & SP +25%; Шанс выпадения предметов & спойла +15%; Макс. CP & MP +10%; Скорость +3; Защита от всех Атрибутов +7; PvE Урон +4%; Расход MP -7%. 3 уровень Фонтана - Предельная Сила Желания: Бонус Exp & SP +50%; Шанс выпадения предметов & спойла +25%; Макс. CP & MP +15%; Скорость +5; Защита от всех Атрибутов +10; PvE Урон +5%; Расход MP -10%. Стоимость баффа - 50 Монеток Желаний; Возвращаться к Фонтану и брать бафф можно в любое время на протяжении всего ивента; Если у вас нет желания постоянно возвращаться в город из далекой локации, можно приобрести бафф в виде баночек за Master Coin + Монетки Желаний / Адены и юзать его в любое удобное для вас время; Время жизни банки в инвентаре — 7 дней, так что не спешите закупаться предметами в количестве, которое не успеете истратить! Обратите внимание на то, что с повышением уровня Фонтана банки в вашем инвентаре останутся того же уровня, на котором вы их покупали. Список наград Список наград не меняется, но шанс получения лучших наград из перечисленных увеличивается с уровнем Фонтана. Объединение Серверов Общее Имена и аккаунты персонажей: Если у вас два одинаковых аккаунта, аккаунт с сервера Eternal будет иметь префикс c_ Если у вас два одинаковых никнейма, никнейм с сервера Eternal будет иметь префикс c_ Все игроки, никнеймы которых будут иметь префикс после слияния - смогут бесплатно переименовать своего персонажа через Личный Кабинет в разделе Услуги. (Для того, чтобы после слияния все аккаунты и чары отобразились, обязательно перезайдите в ЛК). Updater: Игрокам сервера Eternal необходимо удалить старый Updater и поставить Updater с сезонного сервера и выполнить функцию Full Check. Внутриигровая биржа: Внутриигровая биржа будет недоступна на протяжении недели (это означает, что она может появиться как завтра, так и через 7 дней). Вернуть вещи с биржи или переставить товар можно будет только после включения биржи. Лимит окон: 3 + 3 с Премиум Аккаунтом. Обмен Камней Атрибута: 5 Fire Stone + 1 Master Coin либо 2.500.000 Adena (было 5 Master Coin); Стоимость обмена Attribute Coin была снижена до 15.000 Adena (было 250.000). Soul Crystal в Luxury Shop: Покупка: 11-й - 1.500.000 Adena; 12-й - 2.300.000 Adena; 13-й - 3.500.000 Adena; 14-й - 1 Master Coin + 5.000.000 Adena; 15-й - 5 Master Coin + 7.500.000 Adena; 16-й - 15 Master Coin + 10.000.000 Adena; 17-й - 30 Master Coin + 15.000.000 Adena; 18-й - 50 Master Coin + 25.000.000 Adena. Обмен цветов: 11-й - бесплатно; 12-й - бесплатно; 13-й - бесплатно; 14-й - бесплатно; 15-й - 1 Master Coin; 16-й - 3 Master Coin; 17-й - 5 Master Coin; 18-й - 10 Master Coin. Gemstone A\S-gr: Gemstone A - 30.000 Ancient Adena Money that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.либо 90.000 Adena + налог Замка; Gemstone S - 100.000 Ancient Adena Money that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.либо 300.000 Adena + налог Замка. Эпические Боссы: С Эпических Боссов будет выпадать Eternal оружие и Elegia экипировка; Награды (дроп\опыт) были стандартизированы. Это означает, что за основу не будет браться ни Третий Сезон, ни Eternal сервер. Мы учли существующие награды и их основе создали новые, которые максимально подойдут текущему объединению. Боссы: Награды (дроп\опыт) были стандартизированы. Это означает, что за основу не будет браться ни Третий Сезон, ни Eternal сервер. Мы учли существующие награды и их основе создали новые, которые максимально подойдут текущему объединению. Инстанс Зоны: В Инстанс Зоне Core & Orfen были введены следующие изменения: Теперь Core's Soul Fragment и Orfen's Soul Fragment можно упаковать по курсу: 1 Core's Soul FragmentShard of the Epic Boss Core's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Can exchange. = 1 Core's Soul FragmentShard of the Epic Boss Core's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Personal Item. + Master Coin; 1 Orfen's Soul FragmentShard of the Epic Boss Orfen's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Can exchange. = 1 Orfen's Soul FragmentShard of the Epic Boss Orfen's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Personal Item. + Master Coin. Из Core's BoxBox with useful items, including Shard of Epic Bosses Soul. Personal Item. и Orfen's BoxBox with useful items, including Shard of Epic Bosses Soul. Personal Item. (которые вы получаете при убийстве Боссов) теперь "от 2 до 3" осколков, а не "от 1 до 3".Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Награды (дроп\опыт) были стандартизированы. Это означает, что за основу не будет браться ни Третий Сезон, ни Eternal сервер. Мы учли существующие награды и их основе создали новые, которые максимально подойдут текущему объединению. Дроп\Споил: Награды были стандартизированы. Это означает, что за основу не будет браться ни Третий Сезон, ни Eternal сервер. Мы учли существующие награды и их основе создали новые, которые максимально подойдут текущему объединению. Квесты: Награды (дроп\опыт) были стандартизированы. Это означает, что за основу не будет браться ни Третий Сезон, ни Eternal сервер. Мы учли существующие награды и их основе создали новые, которые максимально подойдут текущему объединению. Мы не зря повторили это несколько раз. Мы хотим подчеркнуть, что все будет "узнаваемо", однако не стоит ожидать (и жаловаться в саппорт), что все будет по одному или другому серверу. Мы приводим все в порядок 😎 Цикл 7 печатей 10-17 Июля = Победа / Маммоны; 17-24 Июля = Борьба / Регистрация. Геройство, Замки и Клан Холы Общее: Все Герои будут сброшены; Все Замки потеряют своих владельцев; Все Клан Холы (захватываемые и арендуемые) потеряют своих владельцев. Информация: Первый Аукцион Клан Холов пройдет 21 Июля; Первые Осады Клан Холдов пройдут 14 Июля; Первые Осады Замков пройдут 16 Июля; Первые Территориальные Войны пройдут 29 Июля; Великая Олимпиада начнется 20 Июля. Изменения: Замки: Часть Замков будет недоступна для захвата; Доступные Замки: Dion; Aden; Giran; Goddard; Rune; Orc Castle; Dwarven Castle; Human Castle; Dark Elven Castle. Теперь любой Клан сможет принять участие в осаде любого из замков, вне зависимости от принадлежности к системе MidCompany, которая будет недоступна на сервере Eternal (возможно временно). Территориальные Войны: Флаги Замков, которые не доступны для Осады также будут участвовать в Территориальных Войнах; Территориальные Войны не имеют ограничения на посещение территорий для кланов - Любой клан может драться в любой зоне. Важное ограничение! Если клан владеет "старым" Замком - он не может завладеть Флагом "нового" Замка (которые ранее были доступны только для MidCompany); Если клан владеет "новым" Замком (который ранее был доступен только для MidCompany) - он не может завладеть Флагом "старого" Замка. Великая Олимпиада: Теперь за Olympiad Token вы можете приобрести Vesper и Vorpal экипировку. Для этого вам нужно: Цена зависит от места, которое вы заняли в своем Классе, а именно: Olympiad Ranking: 1st placeCongratulations! You are an honorable hero of the Lineage 2 MasterWork server! As a reward for your flawless victory, you receive: - Max. HP, CP, MP +10% - Decreases all skills MP Consumption by 5% - 15% Discount on all Olympiad Manager's products PS: С'mon! Give other players a chance!; Olympiad Ranking: 2 / 3 placeYou have come a long way and stopped, literally, one step away from victory! Don't worry, next time you will definitely succeed! As a reward, you get: - Max. HP, CP, MP +7% - Decreases all skills MP Consumption by 5% - 10% Discount on all Olympiad Manager's products PS: Most likely your opponent was just get reloged. Everyone can win with relogs...; Olympiad Ranking: 4-6 placeCongratulations! You are one of the best fighters on the server! By taking the honorable 4th-6th place, you sat a stage for the next breakthrough! - Max. HP, CP, MP +5% - Decreases all skills MP Consumption by 4% - 7% Discount on all Olympiad Manager's products PS: We hope there are names after yours in the list of applicants, otherwise... Yeah, it could not have been convenient...; Olympiad Ranking: 7-10 placeCongratulations! You are in the top 10 of your class! Further - only up!As a reward, you get: - Max. HP, CP, MP +3% - Decreases all skills MP Consumption by 3% - 5% Discount on all Olympiad Manager's products PS: Well, the truth is, this is just a beginning of the way. You will succeed!. Обратите внимание! Для "призовых мест" доступне дополнительный бонус в виде неопознанной экипировки Vesper и Vorpal. Напоминаем, что шанс получить Rare из неопознанной экипировки был поднят и составляет 5%. Olympiad Ranking: 1st place - неопознанный Vesper и Vorpal; Olympiad Ranking: 2 / 3 place - неопознанный Vesper и обычный Vorpal. Эпические Боссы Доступные Эпические Боссы: Beleth - с 21:00~21:30, по Понедельникам (начиная с 17 Июля); Dent (доступен всем) - с 20:30 ~ 21:00, раз в 5 дней (начиная с 18 Июля); Antharas или Valakas (в зависимости от недели) - по Средам; Antharas - c 21:00 ~ 21:30, 19 Июля; Valakas - в 21:00, 26 Июля. Baium - с 21:00 ~ 21:30, по Четвергам (20 Июля); World Freya - будет анонсирована до конца Июля, после объединения. Дополнительно Теперь использования зарядов Души / Духа не выбивают персонажа из Hide. Обратите внимание №1! Для того, чтобы зайти на новый объединенный, вам будет необходимо воспользоваться функцией Full Check в нашем Updater. Обратите внимание №2! Игрокам сервера Eternal необходимо удалить старый Updater и поставить Updater с сезонного сервера, далее выполнить пункт №1. с ❤️, E-Global & Averia
×
×
  • Создать...