Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    200

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! It's been a few days of open testing. This means it's time to start writing new patchnotes for you. 🙃 But first, we want to tell you about the first days of the beta test and share some statistics. First, we want to thank you all! The number of players who attended the beta test right away on the first day was staggering! We have done serious preparation work to reduce the number of lags and errors to a minimum. We prepared a new client and we were really pleased with the result. But, as the famous space ranger says: Infinity is not the limit! We continue to work on the server, fixing rough edges and incomplete features. We make upgrades, and fixes to existing bugs and make the changes that you asked for, that you are waiting for. 📊 Some statistics at the time of writing this post: More than 200 commits were uploaded in 2 days of OBT; Was created 10501 accounts; 4561 unique players visited beta test; 9600 characters created; 4873 fights played at the Olympiad; PvP number almost reached 3000 at PvP gate in Dion; Top 5 professions (by number): Bounty Hunter: 514; Sword Singer: 417; Bladedancer: 451; Treasure Hunter: 289; Shillien Elder: 263. We want to point out that more players are learning and testing the concept, rather than enchanting equipment! We're sure that'll help you when playing on the server. We're glad to see our regular players and newcomers. We hope we can justify your expectations. And you will enjoy an interesting game and have a great time at MasterWork! Go to Patchnote! Unlike the Patchnotes that we do during the live server, at the beta test we will announce basic fixes/improvements in order to focus on work. List of changes: General The new client has better performance, but even so we continue to improve it to increase FPS; Now you can see only the actual locations on the map; For the first and second professions, monsters have been added to avoid their shortage at the start of the server. We remind you that the rewards for completing the quest manually have become better. Each player who completes the quest will receive an additional personal reward. You can still purchase a profession from Butler for: First Profession - 150.000 Adena or 10 Master Coin; Second Profession - 2.000.000 Adena or 50 Master Coin. All Kamaloka instances was improved. We would like to notice next: Now you have a great opportunity to check all the changes so that you are ready to open the server; Drop was changed: it didn't increase or decrease, it became "more fair"; Each player guaranteed to receive a personal reward with useful consumables for completing an instance; We also want to remind you that some high-level instance zones will not be available for some time after the start. List of them was rethinked: Until 06:30 Sunday (27.11) - 49 and 59 Laba's, and 53, 56, 63 Kamaloka's will be unavailable; Until 06:30 Tuesday (29.11) - 59 Laba and 63 Kamaloka will be unavailable. Skills Life Stone skill icons was changed/improved: About 90% of the skills are already working according to the declared concept. The rest will be ready in the coming days; Adjusted Skills Summon Cubic and their effects according to the concept. NPC Corrected L2Store: now it works according to the concept; Butler is fully corresponds to the new season (all descriptions have been corrected, the assortment and prices are set correctly); Was added Special Dye, they are a complete analogy of the usual ones, but now you need one item instead of 10 Regular Dyes can be sold to the shop. Other Lots of improvements (such as descriptions of items, skills, dialogues with NPCs, and so on) OBT We remind you that tonight (18.11), after determining the Heroes, the server will be restarted to change the stage. Information regarding the second stage: From 18 to 21 November; Max Level: 72; Main accents: A-gr; Instances; Great Olympiad; Actual Locations. Equipment enchantment level: Weapon: +12; Armor: +8; Jewelry: +8. At this stage of testing, artificial restrictions will apply to character development: Full EXP lock after level 72; On live server, you can continue to develop your character. At all stages of the beta test, rates are valid from the start of the first stage of the server; All other settings, such as: reward for completing profession quests, rewards for quests, instance zones, and so on - also for the first stage of the server; This is done so that players can conduct real game situations in stages. A little more than a week left before the Server Start, so we recommend you focus on testing the server while there are all the possibilities for that. We recommend you use our Updater, as we regularly release updates. с , E-Global & Averia
  2. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! Прошло уже несколько дней ОБТ, а это значит, что настало время мне расчехлить форумную клавиатуру и начать писать для вас новые Патчноуты 🙃 Однако перед этим, как обычно (я не могу без отсебятины, вы же знаете), мы бы хотели рассказать вам о первых днях ОБТ и поделиться статистикой. В первую очередь хочется сказать от всей души: Спасибо вам! Количество игроков, которые посетили ОБТ сразу в первый день было ошеломляющее! Мы проводили серьезные подготовительные работы, чтобы свести количество лагов и ошибок к минимуму, подготовили новый клиент и, в целом, мы действительно остались довольны результатом. Но, как говорит известный космический ренджер: Бесконечность не предел! Мы продолжаем работать над сервером, исправляем шероховатости, вносим улучшения, правки и различные доработки, которые исправляют существующие ошибки и вносим изменения, о которых вы просили, которые вы ждете. 📊 На момент написание это статьи: За 2 дня ОБТ было залито более 200 комитов; Создано 10501 аккаунтов; ОБТ посетил 4561 уникальный игрок; Создано 9600 персонажей; Провели 4873 боя на олимпе; Успели набить около 3000 PvP на воротах Диона; Топ 5 профессий (по количеству): Bounty Hunter: 514; Sword Singer: 417; Bladedancer: 451; Treasure Hunter: 289; Shillien Elder: 263. Также мы хотим отметить, что в больше степени игроки изучают и тестируют концепцию, вместо "заточки шмота"! Мы уверены, что это поможет вам при игре на сервере. Отдельно хочу сказать, что мы рады видеть как наших постоянных игроков, так и новичков. В равной степени надеемся, что мы сможем оправдать возложенные на нас ожидания и вы насладитесь интересной игрой и проведете прекрасный досуг на MasterWork! А теперь перейдем к Патчноуту! В отличии от Патчноутов, которые мы делаем во время лайв сервера, на ОБТ мы будем анонсировать базовые исправления\доработки, чтобы сконцентрироваться на работе. Список изменений на данный момент выглядит так: Общие Новый клиент, сам по себе, имеет лучшую производительность, но даже при этом мы продолжаем его улучшать и выиграть жизненно-необходимый для вас FPS; На карте теперь отображаются только актуальные локации; По первой и второй профессии были добавлены монстры, во избежании узкого места (бутылочного горлышка) на старте сервера. Хотим напомнить, что мы улучшили награды за прохождения квеста вручную - каждый игрок прошедший квест получает дополнительную персональную награду. Вы все так-же можете приобрести профессию у Butler за: Первая профессия - 150.000 Adena либо 10 Master Coin; Вторая Профессия - 2.000.000 Adena либо 50 Master Coin. Были доработаны Инстанс Зоны Kamaloka всех типов. Мы хотим отметить что: Сейчас у вас есть отличный повод проверить все изменения, чтобы быть готовым к старту; Был переработан дроп: его не стало меньше или больше, он стал "справедливей"; Каждый игрок, прошедший зону - гарантировано получает персональную награду с полезными расходниками; Также мы хотим напомнить, что некоторые высокоуровневые инстанс зоны будут недоступны некоторое время после старта. Мы пересмотрели их список, а именно: До 06:30 Воскресения (27.11) - 49 и 59 лабы, а также 53, 56 и 63 камы будут недоступны; До 06:30 Вторника (29.11) - 59 лаба, а также 63 кама будут недоступны. Умения Были изменены\переработаны\улучшены иконки умений, например иконки Life Stone: Примерно 90% умений уже работают согласно заявленной концепции. Остальные будут готовы в ближайшие дни; Скорректировали умения Summon Cubic и их эффекты согласно концепции. NPC Поправили L2Store: теперь он работает коректно, в соответствии с концепцией; Butler полностью доработан для соответствия со стартом сервера (все описании поправлены, ассортимент и цены установлены корректно); В ассортимент были добавлены Special Dye, которые являются полной аналогией обычных, но для их нанесения нужен 1 предмет, вместо 10; Обычные краски теперь можно продать в магазин. Разное Огромное количество доработок и улучшений (таких как описание предметов, умений, диалогов с нпц и так далее) OBT Мы хотим напомнить, что сегодня ночью (18.11), сразу после выдачи геройства сервер будет перезапущен для смены этапа ОБТ. Информация по второму этапу: с 18 по 21 Ноября; Максимальный уровень: 72; Основные акценты: A-gr; Инстанс зоны; Великая Олимпиада; Фарм актуальных Локаций. Уровень заточки экипировки: Оружие: +12; Броня: +8; Бижутерия: +8. На данной фазе тестирования будут действовать следующие искусственные ограничения по развитию персонажа: Полная блокировка получения Опыта после 72 уровня; На Лайве, естественно, Вы сможете продолжать развивать персонажа выше этих уровней; На всех этапах ОБТ рейты кача со старта первого этапа сервера; Все остальные настройки, таки как: награда за прохождения профессий, награды за квесты, инстанс зоны и так далее - также по первому этапу сервера; Это сделано для того, чтобы игроки смогли полноценно проверять реальные игровые ситуации поэтапно. До Старта Сервера остались чуть более недели, по этому мы рекомендуем вам сконцентрироваться на тестировании сервера, пока для этого есть все возможности. Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater, так как мы регулярно выпускаем обновления. с , E-Global & Averia
  3. Papanda

    Open Beta Test 15.11.22

    Dear friends, We want to remind you, that todays night (18.11), right after new Heros are going to be announced server will be restarter to change the OBT phase. Information: 15 to 18 November; Maximum level: 60; Main goals: B-gr; Instance Zones; Grand Olympiad; Farm of actual Location; Enchantment level: Weapon: +12; Armor: +8; Jewelry: +8. During this phas of testing, the following artificial restrictions on character development will apply: Complete blocking of experience gain after 72 level; On Live, of course, you can continue to develop your character above these levels; At all OBT phases Exp Rates are going to be same as at the start of the first stage of the server; Everything else including: class transfer, quests, Instance zones etc rewards are going to be according 1-st Stage as well; This was done so you can fully check real game situations in stages. Networks: Facebook FB. Files: Updater Live at https://masterwork.space Please note! If you have played here before, you can log in to your old Master Account and create a Game Account inside it for the new MasterWork season!
  4. Дорогие друзья, Мы хотим напомнить, что сегодня ночью (18.11), сразу после выдачи геройства сервер будет перезапущен для смены этапа ОБТ. Информация по второму этапу: с 18 по 21 Ноября; Максимальный уровень: 72; Основные акценты: A-gr; Инстанс зоны; Великая Олимпиада; Фарм актуальных Локаций. Уровень заточки экипировки: Оружие: +12; Броня: +8; Бижутерия: +8. На данной фазе тестирования будут действовать следующие искусственные ограничения по развитию персонажа: Полная блокировка получения Опыта после 72 уровня; На Лайве, естественно, Вы сможете продолжать развивать персонажа выше этих уровней; На всех этапах ОБТ рейты кача со старта первого этапа сервера; Все остальные настройки, таки как: награда за прохождения профессий, награды за квесты, инстанс зоны и так далее - также по первому этапу сервера; Это сделано для того, чтобы игроки смогли полноценно проверять реальные игровые ситуации поэтапно. Полезные ссылки: MasterWork II: Концепт; Патчноуты; Регистрация Игровых Аккаунтов; Пополнение Баланса, Скидки и Бонусы; .Lock - Защита вашего персонажа. Соц. Сети: Канал в Telegram - Дневник Шилен; Канал в Telegram - Safero; Чат в Telegram; Группа в FB. Ссылки на файлы: Апдейтер залит на сайт https://masterwork.space Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для нового сезона MasterWork!
  5. Papanda

    Open Beta Test 15.11.22

    OBT: 15 November at 20:00 Server Time / GMT+2 (19:00 CET / GMT+1) Grand Opening: 25 November at 20:00 Server Time / GMT+2 (19:00 CET / GMT+1) Dear friends! Opening Beta Testing of our new MasterWork season will start at November 15th, which means that you need to check the status of your client and account! We understand that you expect us to provide high-quality access to both the site and the server, but we still want to ask you to take care of registering Master and Game Accounts, and also update the game client to the current version! Information Characters going to start in their starting villages, but in inventories they will have a supply of game currency and the Scroll of Return to Giran. In Giran you will find everything you need for comfortable testing. Testing of the new season of MasterWork is divided into several phases that correspond to several Concept Stages, namely: First Phase: 15 to 18 November; Maximum level: 60; Main goals: B-gr; Instance Zones; Grand Olympiad; Farm of actual Location. Second Phase: 18 to 21 November; Maximum level: 72; Main goals: A-gr; Instance Zones; Grand Olympiad; Farm of actual Location. Third Phase: 21 to 24 November; Maximum level: 79; Main goals: S-gr; Kamael race; Attributes; Instance Zones; Grand Olympiad; Farm of actual Location. During all phases of testing, the following artificial restrictions on item enchanting will apply: 15 to 18 November: Weapon: +10; Armor: +7; Jewelry: +7. 18 to 24 November: Weapon: +12; Armor: +8; Jewelry: +8. During all phases of testing, the following artificial restrictions on character development will apply: Complete blocking of experience gain after 60/72/79 levels; On Live, of course, you can continue to develop your character above these levels; At all OBT phases Exp Rates are going to be same as at the start of the first stage of the server. This was done so you can fully check real game situations in stages. Additional: - How can I get level, learn skills etc? - At OBT manager. There are a lot of useful items\services; - How can I find out regarding of drop\exp at 39 laba? - You can do it in any day of OBT, so we will not change rates; - I want to test a Berserker 79! - OBT manager will help you out. Just wait until Kamael 😉; - I want to try 1-st class transfer! - Easy! Go get it tiger!; - What about locations? - Everything is great! You can test Primeval Isle, Cruma Tower, so as solo Ancient Battle Ground. 📢 Networks: Facebook FB. 📁 Files: Updater Live at https://masterwork.space ❗Please note! If you have played here before, you can log in to your old Master Account and create a Game Account inside it for the new MasterWork season! ❗
  6. Дорогие друзья, Мы рады рассказать вам о новой уникальной разработке нашей команды под названием Mid Company, которая предназначена разделить основные цели игры между разными типами игроков. Перед тем, как погрузится в детали - мы хотели бы сказать пару слов предисловия^ Исходя из складывающейся политической ситуации, где: Более многочисленные и киберспортивные кланы выбрали сервер Fire местом для драки; В тоже время кланы играющие в чуть более расслабленную игру (Mid War) выбрали Water. Мы приняли решение о вводе системы Mid Company не ранее чем перед объединением. Тем самым кланы Mid War`a смогут вести войну за Гранд Эпиков на Water без вмешательства более крупных кланов, а после объединения при желании занять места в Mid Company. Важно!!! Так или иначе мы оставляем за собой право вводить Mid Company тогда, когда посчитаем нужным, исходя из политической ситуации на серверах. Равно как и добавлять или исключать кланы из Mid Company. MasterWork - место, заполняющее досуг игрока любого стиля, вне зависимости от его приоритетов, времени, которое он готов потратить на игру и его профессиональных качеств. Именно с этими мыслями мы создавали наш проект и его концепцию. Рейты, локации, стадии, баланс классов - все было сделано именно преследуя эту идеологию. Однако рост проекта и его популярность обратили наше внимание на аспекты, которые все еще работают по правилам, удовлетворяющие интересы лишь ограниченного количества игроков. Речь идет о некоторых вызовах в нашей бесконечной игре, а именно о Замках, Территориальных Войнах и Эпических Боссах. Данный контент на нашем сервере - один из самых интересных на всем рынке, так как привлекает внимания огромного (в некоторых моментах даже рекордного) количества игроков! За 2 сезона (2020 и 2021) на сервере было: Было создано 183.693 персонажа; 1205 кланов; 99 альянсов; Произошло 3.290.720 PvP; 223.096 PK; 622 уникальных персонажа стали Героями. Сто восемьдесят три тысячи шестьсот девяносто три персонажа, три миллиона двести девяносто тысяч семьсот двадцать PvP! Однако стало очевидно, что даже при всей лояльности к затраченному времени по отношению к результату (другими словами КПД) - этот контент оставался не в полной мере доступен для большей части нашей аудитории. Речь идет о игроках Mid-War сообществ. Безусловно им было чем заняться и как себя проявить: наличие Эпической Бижутерии, Замков и схваток на поле перед замком Адена (вне осады) тому явное подтверждение. Однако это все равно не тоже самое, что доступно кланам Big-War. Обычно такие кланы имели возможность полноценно претендовать на первые позиции в вышеописанных аспектах только тогда, когда их брали в альянсы, при этом теряя свою самобытную автономность, или спустя пол года, когда большие кланы начинали рядеть. Так жили все наши сервера, да и сервера коллег, пока мы не решили это исправить! Данная система нацелена на то. что бы дать возможность всем игрокам, кланам и сообществам на сервере почувствовать ритм битвы и вкус победы против игроков своих интересов, уровня и ценностей, не принуждая их к темпам и количеству членов клана, навязанным им кланами Big-War. При её создании мы руководствовались несколькими правилами: Играй в своём темпе! Темп игры должен быть усреднен, что подходит больше части игроков Mid-War; Часть корабля - часть команды! Награды за победу должны быть соизмеримыми с привычными наградами за те же действия, вне данной системы; Новое, но по старому! Кланы и сообщества Big-War не должны потерять контент, который им был доступен до этого; Получить, но не потерять! Система не должна привязывать и ограничивать участников Mid Company только в его контенте.. Вооружившись этими правилами мы приступили к созданию данной системы. Очевидными пунктами оказались: Регистрация; Осады; Территориальные Войны; Эпические Боссы; Часть "дейли" контента. Именно их мы и выделили, дав возможность игрокам насладиться ими в полной мере. Теперь давайте пройдемся подробней по механике данной концепции. Регистрация Первоочередной задачей стало своеобразное отделение игроков Big и Mid вара. Для этого мы создали систему регистрации, которой могут воспользоваться Лидеры Кланов самостоятельно. Каждую заявку мы будем рассматривать отдельно для определения принадлежности клана к данной системе. Мы отказались от четкого списка для определения, ведь им можно манипулировать. Во внимание будет браться много факторов и оцениваться как по отдельно так и вместе. После прохождении модерации - клану станет доступен ряд контента. Отдельно мы хотим отметить, что кланы будут проходить перемодерацию, на случай если клан "перерос" своих коллег. Мы настоятельно рекомендуем не пытаться подстроиться или обойти систему, а просто наслаждаться игрой! 🥳 Подать заявку можно будет после старта сервера, ближе к первым осадам. Кланы, которые нацелены исключительно на "фарм" - не будут утверждаться модераторами. Речь не идет о Relax-Кланах 😉 Детали о регистрации \ место подачи заявок будет анонсировано в этой теме и в патчноуте. Замки Для того, что бы не ограничивать никого из игроков - мы добавили совершенно новые замки на новых локациях. Список замков: Gludin Castle; Dark Elven Castle; Elven Castle; Orc Castle; Dwarven Castle; Human Castle; Kamael Castle. Вышеописанные замки не будут добавляться одновременно - мы будем добавлять их планомерно по этапам, согласно концепции сервера и по аналогии с привычными замками. При необходимости могут быть также добавлены: Arcan Castle. Главной особенностью новых осад будет являться: Доступ к регистрации будет доступен только кланам-участникам Mid Company; Находится в осадной зоне (и близь её) могут только игроки кланов--участникам Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортирована далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Кланы-участники Mid Company более не могут находится в осадной зоне обычных Замков; При попытке зайти в Осадную Зону следующих Замков, игроки будут телепортированы в Город: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Продолжительность Осад - 2 часа; Замок будет иметь все бонусы и привилегии, по сравнению с привычными замками, кроме системы манора и налогов. Помимо того, что замки будут находится в новых местах - сами замки тоже будут переделаны и полностью отличаться от привычных. На данный момент мы установили наши обновленные замки, но на протяжении сервера мы будем добавлять новые! Небольшой инсайд по визуалу: Территориальные Войны Территориальные Войны, по аналогии с осадами будут похожи на базовые, но также имеют ряд изменений: Доступ ко всем ТВ откроется одновременно для всего сервера; Доступ к регистрации будет доступен только кланам-участникам Mid Company; Обратите внимание! Регистрация отдельным члена клана за разные замки\территории будет недоступна! Регистрироваться на ТВ сможет только лидер клана; Владельцы замка получают регистрацию автоматически. Находится в осадной зоне (и близь её) могут только игроки кланов-участникам Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортирована далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Кланы-участники Mid Company более не могут находится в осадной зоне обычных Замков; При попытке зайти в Осадную Зону следующих Замков, игроки будут телепортированы в Город: Gludio; Dion; Schuttgart; Aden; Giran; Oren; Innadril; Goddard; Rune. Захватить Флаги Замков Mid Company можно только на Замки, которые входят его список и наоборот. Например: Владельцы замка Gludin могут захватить Флаг Dwarven Castle, но не могут захватить Флаг Aden; Владельцы замка Aden могут захватить Флаг Goddard, но не могут захватить Флаг Gludin. Будет действовать ограничение в 3 Флага на 1 клан; С началом ТВ - все флаги отправляются в родные замки; Магазин за Badge будет доступен, и полностью соответствовать обычному; Продолжительность ТВ - 2 часа. Параметры доступных Флагов: Con+Wit; Dex+Men; Con+Int; Str+Wit; Int+Dex; Str+Men. Эпические Боссы По аналогии с Осадами и ТВ - для Mid Company была создана система отдельных Эпических Боссов. Однако они будут сильно отличаться от привычных, а именно: Доступ к битве за Эпических Боссов будет только у кланов Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортировано далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Кланы-участники Mid Company более не могут попасть в зону сражения с топовыми Эпическими Боссами; НПЦ для входа не будет пропускать членов Mid Company кланов в зону арены Босса, даже при наличии проходки: Baium; Frintezza; Antharas; Valakas. Дополнительная регистрация не нужна. Все члены клана Mid Company автоматически имеют доступ к битве за Эпических Боссов; Эпический Босс будет один, с которого можно получить разную бижутерию; Доступ к Эпическому Боссу будет появляться раз в 5 дней; Мы готовы скорректировать время респа (количество Эпических Боссов в неделю) по ходу сервера согласно вашим желаний и общей ситуации; Мы напоминаем, что игрокам Mid Company также доступны и базовые Эпические Боссы. Создана специальная закрытая локация, на которой будут проходить схватки; Система дропа была значительно переработана: Победители (те, кто в конце имеют право лута) получают специальные Epic Coin, за которые смогут приобрести Эпическую Бижутерию у специального менеджера. Параметры Эпической Бижутерии не отличаются от обыкновенной; Обратите внимание! Эпическая Бижутерия будет доступна к передаче (трейду), однако надеть её может только тот клан, который победил в схватке за Эпического Босса. Все участники получат (любой персонаж, который посетил территорию битвы с Эпическим Боссом) - гарантирована получает персональный Сундук, из которого можно достать приятные расходуемые награды. Эпический Босс Dent: Dent — это уникальный Эпический Босс для Mid Company MasterWork; Босс обитает в уникальной локации, доступ в которую есть только у членов кланов, состоящих в Mid Company; В 5 сезоне механика Босса и его Локация были существенно изменены, чтобы разнообразить геймплей и сделать битвы ещё более захватывающими и разнообразными, а в локации добавлены новые Боссы, которые помогут небольшим, но дерзким кланам получить свой кусок пирога: Изменен (улучшен) вход в зону сражения с Dent-ом — теперь портал для входа будет иметь визуально заметный эффект после открытия входа; В Замке появится новый вход в зону перед Порталом, что даст дополнительные тактические преимущества: Для того, чтобы открыть боковые ворота, так же требуется убить стража — Bane, то есть боссов на карте теперь 2; Обратите внимание! Из-за особенностей движка Lineage 2 с точки расположения 2-го Bane ворота визуально могут быть закрыты, однако доверьтесь нам и смело двигайте в бой. Сам Dent и бой с ним получили изменения: Теперь при появлении Босса, на него будет накладываться постоянный эффект, который повышает регенерацию Здоровья босса на 400%: Ослабить этот эффект можно следующим способом: После начала боя с Боссом, на территории вокруг Замка в случайных местах появятся 2 Босса — Духа, при смерти каждого из которых, эффект регенерации Dent-a будет ослабевать на 50%; После смерти обоих Боссов, так же в случайных точках появится ещё 2 аналогичных Босса; По итогу, убив всех 4 Боссов, бонус регенерации здоровья упадет до 200%; Немного о Духах: Как и обычные Боссы в открытом мире, Дух появляется в 3-х минутном защитном барьере, который не дает наносить ему урон и дебаффать; Из каждого Босса выпадают различные награды, а так же главная валюта Локации — Dent Coin; Из одного из Боссов может выпасть главный приз — Forgotten Scroll: Protection of RuneForgotten Scroll needed to learn 'Protection of Rune'. Required: All classes - 79: Шанс выпадения увеличивается из каждого последующего Босса, но книга может выпасть только одна; Обратите внимание! Книга Защиты Рун выпадает лидеру добившей группы, по аналогии с прокачкой СА на рейд-боссах; Остальная добыча выпадает группе, нанесшей больший урон Боссу. После победы над всеми Боссами откроется дополнительный проход, ведущий в ранее закрытую часть локации, в которой обитает Архонт: При смерти Архонта, бафф регенерации здоровья полностью снимается с Dent-а; Архонт так же появляется в неуязвимости, продолжительностью 3 минуты; Помимо наград и Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!, из Босса выпадает специальный ключ, а на месте его алтаря появляется специальный NPC, который в обмен на ключ может наложить на Dent-а один из эффектов на выбор: Эффекты, усиливающие Dent-а: Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Увеличивает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Увеличивает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Увеличивает урон умений на 25%. Эффекты, ослабляющие Dent-а: Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление мили-атакам на 15%; Уменьшает Физическую Защиту на 10% и сопротивление лукам на 15%; Уменьшает Магическую Защиту на 20%, и сопротивление всем атрибутам на 30; Уменьшает урон умений на 25%. Данная механика призвана простимулировать взаимодействие между кланами и/или альянсами, и добавить новые тактические и политические механики в игру. Теперь у игроков "снаружи" есть способ воздействия на бой с Dent-ом. Как именно воспользоваться данной механикой — решать только вам 😈. Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!: Основная валюта Mid Company; Курс обмена монет: Ring of Core Max MP +21 Poison Resistance +20.00% Poison Chance +20.00% Accuracy +1 Speed +1 Only one effect is applied when two Rings of Core are equipped and when Enchanted/ Refined Ring of Core is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Ring of Core will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Earring of Orfen Max MP +31 Resistance to Bleed +20.00% Bleed Chance +20.00% Heal amount +6.00% Skill MP Consumption -2% Only one effect is applied when two Earrings of Orfen are equipped and when Enchanted/ Refined Earring of Orfen is equipped, only the effect of Enchanted/ Refined Earring of Orfen will be applied. — 10 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Zaken's Earring Max MP +31 Resistance to Bleed +30% Bleed Chance +30% Resistance to Stun/ Mental attacks +20.00% Stun/ Mental Chance +20.00% Heal amount +10.00% Vampiric rage effect +4.00% Only one effect is applied when two Zaken's Earrings are equipped and when Enchanted Zaken's Earring is equipped, only the effect of Enchanted Zaken's Earring will be applied. — 20 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Physical Ring of Queen Ant Max MP +21 P. Atk. +2.00% P. Crit. Damage +15.00% Accuracy +2 Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!; Magical Ring of Queen Ant Max MP +21 M. Atk. +4.00% M. Crit. Damage +15.00% Resistance to Poison +30% Poison Chance +30% Resistance to Hold +20.00% Hold Chance +20.00% Only one effect is applied when two Rings of Queen Ant are equipped and when Enchanted Ring of Queen Ant is equipped, only the effect of Enchanted Ring of Queen Ant will be applied. — 60 Dent's CoinCongratulations on successfully killing of Epic Boss! You can spend these coins to purchase Clan Epic Jewelry from NPC Hunter. Please note! Only the Clan Leader can exchange coins!. Дейли Также один из важных аспектов игры - дейли: Рейд Боссы, битвы за споты и так далее. Мы разработали систему, которая позволит всем игрокам конкурировать и занимать актуальные локации и споты. Одним из решением стал глобальный пересмотр актуальных локаций; Были добавлены и актуализированы некоторые существующие локации, что позволит всем игрокам найти конкурентный спот на подходящей по уровню локации. Например: Abandoned Camp (21-26); Forgotten Temple (27-33); Execution Grounds (25-35); Grave Robbers Souls (27-30); Plunderous Plains (30-35); Sky Wagon Relic (37-40); Hardins Academy (33-40); War-Torn Plains (44-54); War-Torn Cemetery (50-51); Cemetery (50-51); Devil’s Isle (44-54); Pavel Ruins (55-58); Devils Pass (60-64); Ancient Battleground (60-70). Система Hot Spot, время от времени, будет расширять случайную локацию, увеличивая в количество монстро на ней и частично их ослабляя; На карте будет отображаться актуальный статус Рейдовых Боссов. Теперь вы сможете бороться за Боссов без предварительной подготовки в виде "палилок" и записанной времени смерти. Все это позволит игрокам различных уровней и времени прайма занимать актуальные и конкурентные локации, получая как буст, так и дейли контент. Мы отдельно хотим еще раз отметить, что данная система ничего не забирает и не ограничивает Big-War. Также нужно уточнить, что члены Mid Company не ограничиваются в посещении Эпических Боссов в открытом мире, таких как Zaken и Queen Ant. Однако будет действовать одно важное ограничение: кланы-члены Mid Company НЕ могут вступать в альянс с кланами Big-War. Детальнее: Если клан Mid Company вступает в альянс с членом Big-War - он покидает систему Mid Company и получают штраф-ограничение на повторную подачу заявки на 1 неделю. Повторный альянс - 2 недели; Мы хотим отметить, что это не значит, что клан не может посещать любого рода ивенты и события и\или договариваться с другими кланами о взаимодействии\взаимопомощи. Ограничение действует лишь на вступление в альянс. Данная система - экспериментальная и не имеет аналогов. Мы приложили все усилия, что бы сделать её максимально продуманной и исключить ошибки. Однако мы адекватно оцениваем ситуацию и понимаем, что сделать систему полноценной - потребуется время и ваше участие. Мы надеемся, что вы отнесетесь с пониманием и поможете нам сделать систему для получения вами приятного игрового опыта. Мы готовы и будем регулярно вносить изменения, правки и улучшения. Подводя итоги мы надеемся, что данная система поможет игрокам Mid-War получить до этого момента почти недоступный контент, не меняя привычные для них правила игры: онлайн, темп игры и окружение. Также мы рассчитываем, что кланы Big-War с пониманием подойдут к новой системе. Мы сделали все, что бы ни одна сторона не потеряла никакого контента, но даже приобрела его! Следите за обновлениями и увидимся на MasterWork 2024!
  7. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! We are preparing to open the doors of our server to everyone who wants to visit the Open Beta Test of the new MasterWork season and we are looking forward to this day! According to the good tradition, we are starting our wonderful "event" - Patchnotes 🙃, which we will be running throughout the server. with ❤️, E-Global & Averia
  8. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! Уже на днях мы готовы распахнуть двери нашего сервера перед всеми желающими посетить Открытое Тестирование нового сезона MasterWork и мы с нетерпением ждем этого дня! По уже сложившейся хорошей традиции старт тестирования запускает наш прекрасный ивент - Патчноуты 🙃, который мы будем вести на протяжении всего сервера. Оставайтесь на связи и ждем вас на ОБТ 🥳 с ❤️, E-Global & Averia
  9. ОБТ: 15 Ноября в 20:00 по Серверному Времени (21:00 Москве / Минску) Старт Сервера: 25 Ноября в 20:00 по Серверному Времени (21:00 Москве / Минску) Вся информация по поводу файлов будет доступна тут Уважаемые игроки! 15-го Ноября состоится Открытие Бета Тестирование нашего нового сезона MasterWork, а это значит что необходимо проверить состояние вашего клиента и аккаунта! Мы понимаем, что вы ожидаете от нас предоставления качественного доступа как к сайту, так и к сервера, однако мы все равно просим вас позаботьтесь о регистрации Мастер и Игровых Аккаунтов, также обновите клиент игры до актуальной версии! Информация Персонажи начинают в своих стартовых деревнях, в инвентаре у них - запас игровой валюты и Свиток Возвращения в Гиран. В Гиране Вас ждёт всё необходимое для комфортного тестирования. Тестирование нового сезона MasterWork теперь будет разделено на несколько фаз, которые соответствуют нескольким Этапам концепции, а именно: Первая фаза: 15 по 18 Ноября; Максимальный уровень: 60; Основные акценты: B-gr; Инстанс зоны; Великая Олимпиада; Фарм актуальных Локаций. Вторая фаза: с 18 по 21 Ноября; Максимальный уровень: 72; Основные акценты: A-gr; Инстанс зоны; Великая Олимпиада; Фарм актуальных Локаций. Третья фаза: 21 и 24 Ноября; Максимальный уровень: 79; Основные акценты: S-gr; Добавлена раса Камаель; Fire StoneThe power of fire increases by 5 when given to a weapon. The power of fire increases by 6 and the water resistance becomes stronger when given to armor. Element attribute can be given between the attribute level 1 and 3, and it cannot be given above level 3. In addition, maximum three types of attribute enhancing are possible. Opposite attributes cannot be endowed together. Атрибуты; Инстанс зоны; Великая Олимпиада; Фарм актуальных Локаций. На всех фазах тестирования будут действовать следующие искусственные ограничения по заточке предметов: C 15 по 18 Ноября: Оружие: +10; Броня: +7; Бижутерия: +7. С 18 по 24 Ноября: Оружие: +12; Броня: +8; Бижутерия: +8. На всех фазах тестирования будут действовать следующие искусственные ограничения по развитию персонажа: Полная блокировка получения Опыта после 60/72/79 уровней; На Лайве, естественно, Вы сможете продолжать развивать персонажа выше этих уровней; На всех этапах ОБТ рейты кача со старта первого этапа сервера; Это сделано для того, чтобы игроки смогли полноценно проверять реальные игровые ситуации поэтапно. Дополнительно: - Как мне получить уровень, изучить умения и тд? - У ОБТ менеджера. Там вы найдете вообще все необходимое; - Как мне понять, сколько 39-я лаба на старте даёт? - В любой день ОБТ ты можешь пройти её, рейты мы устанавливаем как на старте сервера и не будем их менять; - Хочу поиграть за Берса 79-го и протестировать его скиллы! - Для этого есть ОБТ менеджер со всем необходимым. Просто дождись ввода расы Камаель 😉; - Хочу проверить прохождение 1-й профессии. - Легко! Пройти её и посмотри актуальную награду!; А что там по локациям? - Все отлично! Можешь проверить как Primeval Isle, Cruma Tower, так и соло Ancient Battle Ground. 🌐 Полезные ссылки: MasterWork II: Концепт; Патчноуты; Регистрация Игровых Аккаунтов; Пополнение Баланса, Скидки и Бонусы; .Lock - Защита вашего персонажа. 📢 Соц. Сети: Канал в Telegram - Дневник Шилен; Канал в Telegram - Safero; Чат в Telegram; Группа в FB. 📁 Ссылки на файлы: Апдейтер залит на сайт https://masterwork.space ❗Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для нового сезона MasterWork!
  10. Маги Geomancer Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Общие изменения класса Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Aura Symphony/ Mudslide: Теперь умения наносят Over-hit. Stone Rain: АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Изменена логика улучшения умения. Ранее умение имело 20 ед. Атрибута Земли, теперь 0 базовых, при заточке - по +3~4 ед. за раунд, вплоть до 50 ед. Атрибута Земли (на +15); Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Stone Rain +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Stone Rain +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Stone Rain +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Arcane Roar: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +1 за каждые +3-4 к заточке, Маг. Атк. +0.2-0.3% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +5, Маг. Атк. +3%. Заточка +15: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +10, Маг. Атк. +7%. Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Aura Symphony/ Mudslide: Теперь умения наносят Over-hit. Stone Rain: АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Изменена логика улучшения умения. Ранее умение имело 20 ед. Атрибута Земли, теперь 0 базовых, при заточке - по +3~4 ед. за раунд, вплоть до 50 ед. Атрибута Земли (на +15); Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Stone Rain +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Stone Rain +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Stone Rain +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Aura Flash: Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 4 до 4.5, соответственно. Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений. Теперь умение не сбивает таргет в PvP, но по прежнему сбивает применения умений (каст). Обратите внимание! В PvE умение остается неизменным! Arcane Roar: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +1 за каждые +3-4 к заточке, Маг. Атк. +0.2-0.3% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +5, Маг. Атк. +3%. Заточка +15: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +10, Маг. Атк. +7%. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 2% и увеличивает мощность магии на 1%; На 70 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 3% и увеличивает мощность магии на 2%; На 78 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 5% и увеличивает мощность магии на 3%. Arcane Shield: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 79 уровне (ранее изучалось на 81): Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут. Boost Mana:Increases Max MP by $s1. При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery:Increases MP Recovery Bonus by $s1. При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Seed of Earth:Uses Earth energy to increase user's Earth attack level by 20. Теперь можно Заточить: увеличивает АТТ от 20 до 50, по +1 за каждый раунд заточки. Aura Blast:With 94 Power added to M. Atk., inflicts non-Attribute damage on the target and enemies around the target, and recovers MP. Inflicts non-Attribute damage on the target monster with 39 Power. Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе; На 80-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 94 ед. не стихийного урона в PvP и 133 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 700; Откат: 25, не фиксированный. На 82-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 141 ед. не стихийного урона в PvP и 199 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 900; Откат: 15, не фиксированный. Mud Vortex: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этим умением). Earthquake Epicenter: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этим умением). Surrender to Earth: Обладает +20 атрибута земли (до ввода АТТ стихией земли); Базовое снижение защиты от атрибута земли -30 (до ввода АТТ -30% защиты от земли); При прохождении отменяет Resist EarthIncreases Resistance to Earth by $s1.; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Earth Vortex Crusher:Creates an Earth Vortex that inflicts Earth damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Resist Earth:Increases Resistance to Earth by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Poisoned Dust:Coats the enemy with a deadly dust cloud, causing loss of $s1 HP per second and Decreases the power of HP recovery magic received by an enemy by 10%. Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Necromancer Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Общие изменения класса Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Vampiric Mist: Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 3 раза: с 60 до 20 секунд; Мощность эффекта Вампиризма увеличена в 2.5 раза: с 20 до 50% от урона по каждой цели; Время негативного эффекта снижено с 10 до 7 секунд; Умение может быть улучшено на: "Мощность + Тьма": При заточке равномерно растут Мощность умения, по +2~3 ед. за раунд улучшения, и Атрибут Тьмы, встроенный в умение, по +2 ед. за раунд. При макс. улучшении (на +15): Мощность умения возрастает на ~30%, а встроенный Атрибут Тьмы - на 50 ед. Таким образом: +0: 117 Мощности, 20 Атрибута Тьмы; +15: 152 Мощности, 50 Атрибута Тьмы. Meteor: Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Огня либо Тьмы, соответственно: Мощность + Огонь; Мощность + Тьма. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Огня либо Тьмы, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Meteor +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Meteor +15 "Мощность + Огонь": 50 ед. Атрибута Огня, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Meteor +15 "Мощность + Тьма": 50 ед. Атрибута Тьмы, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Dark Weapon: Снижен уровень изучения для Necromancer с 46 на 44; Day of Doom: Изменена привязка к Трейту и Атрибуту. Теперь умение Unholy (было Fire). Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Body To Mind: Восстановление МР: Изменена ветка заточки умения: Было: умение +1 восстанавливало 70 МР, умение +30 восстанавливало 75 МР; Стало: умение +1 восстанавливает 70 МР, умение +30 восстанавливает 113 МР, т.е +1-2 к восстанавливаемому МР за каждые +1 к заточке. Пассивное умение Necromancy: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Защита от Тьмы +1 каждые +1-2 к заточке, Маг. Атк. +0.2-0.3% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита от Тьмы +10, Маг. Атк. +3%.. Заточка +15: Защита от тьмы +20, Маг. Атк. +7%. Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Vampiric Mist: Изменен уровень изучения умения — теперь оно изучается на 79 уровне; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 3 раза: с 60 до 20 секунд; Мощность эффекта Вампиризма увеличена в 2.5 раза: с 20 до 50% от урона по каждой цели; Время негативного эффекта снижено с 10 до 7 секунд; Умение может быть улучшено на: "Мощность + Тьма": При заточке равномерно растут Мощность умения, по +2~3 ед. за раунд улучшения, и Атрибут Тьмы, встроенный в умение, по +2 ед. за раунд. При макс. улучшении (на +15): Мощность умения возрастает на ~30%, а встроенный Атрибут Тьмы - на 50 ед. Таким образом: +0: 117 Мощности, 20 Атрибута Тьмы; +15: 152 Мощности, 50 Атрибута Тьмы. Meteor: Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Огня либо Тьмы, соответственно: Мощность + Огонь; Мощность + Тьма. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Огня либо Тьмы, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Meteor +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Meteor +15 "Мощность + Огонь": 50 ед. Атрибута Огня, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Meteor +15 "Мощность + Тьма": 50 ед. Атрибута Тьмы, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Day of Doom: Изменена привязка к Трейту и Атрибуту. Теперь умение Unholy (было Fire). Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Necromancy: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52 уровне: Увеличение сопротивления к атакам темной магией на 3% и силы магии на 1%; На 70 уровне: Увеличение сопротивления к атакам темной магией на 5% и силы магии на 2%; На 78 уровне: Увеличение сопротивления к атакам темной магией на 10% и силы магии на 3%. Boost Mana:Increases Max MP by $s1. При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery:Increases MP Recovery Bonus by $s1. При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Meteor: Доступно для изучения с 79 уровня; Не имеет фиксированного времени перезарядки: Базовая перезарядка: 300 секунд; Уменьшается эффектами от Rhythm of Clarity, Gift of Seraphim и т.д. Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этим умением); Можно точить: Ветка улучшения на Мощность (Power). Увеличивает как базовую силу умения: От 117 (+0) до 140, по 1~2 за уровень заточки; Так и периодический урон при прохождении эффекта: От -100 (+0) до -250 (+15), по 10 за уровень заточки. Gehenna: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этим умением). Summon Cursed Man:Summons a Cursed Man. А так же все самоны Necromancer: Живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore; Не потребляют опыт; Больше не требуют труп для призыва; Время каста призыва увеличено в полтора раза. Resist Dark:Increases Resistance to Dark by $s1. Теперь доступно для изучения с 58 уровня: На 58-м уровне: Увеличивает защиту от Тьмы на +15/23/30%. Уменьшает защиту от Святости на 7%; На 66-м уровне: Увеличивает защиту от Тьмы на +15/23/30%. Уменьшает защиту от Святости на 11%; На 74-м уровне: Увеличивает защиту от Тьмы на +15/23/30%. Уменьшает защиту от Святости на 15%. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость: Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Curse Gloom:Inflicts damage on the enemy with $s1 Power added to M. Atk. Decreases the enemy's M. Def. by $s2 and Resistance to all Attributes by $s3. Наносит урон Тьмой. Имеет 20 атакующего атрибута Тьмы. (Суммируется с АТТ вашего оружия); Умение работает по "Interlude/Gracia" до этапа Gracia, далее оно работает по High Five: До ввода Атрибута: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. После ввода Атрибута: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Доступны ветки улучшения: Время: Увеличивает время действия отрицательного эффекта на +1 секунду за каждые +1 к заточке. Шанс: Увеличивает шанс прохождения отрицательного эффекта на +1% за каждый +1 к заточке. Вне зависимости от выбора ветки улучшения с заточкой растет понижение защитного АТТ цели, от -25 защитного АТТ у неулучшенного умения, до -50 у улучшенного на +30 умения. Transfer Pain:Transfers $s1 of received damage to a servitor. MP is continuously consumed proportional to user's level. У некроманта (но не у других владельцем этого умения) - увеличены уровни персонажа для изучения этого умения: На 40 уровне: Перенаправляет слуге 10% повреждений; На 56 уровне: Перенаправляет слуге 20% повреждений; На 66 уровне: Перенаправляет слуге 30% повреждений; На 74 уровне: Перенаправляет слуге 40% повреждений; На 76 уровне: Перенаправляет слуге 50% повреждений. Servitor Share: Первый уровень умения теперь доступен на 70 уровне (ранее на 74): Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 15% Макс. НР/МР, 25% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Для изучения доступен второй уровень умения на 76 уровне: Передает слуге 75% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 35% Вероятности Крит Удара, 25% Скорости Физ. Атк. и 7% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Исправлена работа на Великой Олимпиаде; При улучшении +1...+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до 100% Физ Атк./ Защ. и 50% Маг. Атк./ Защ. Увеличена мощность умения: 1 уровень: 50% Физ. Атк. и Физ. Защ.; 25% Маг. Атк. и Маг. Защ.; 25% Шанс Физ. Крит. Атк.; 15% Макс. HP и MP; 15% Скор Атк.; 5% Скор. Маг. 2 уровень: 50% Физ. Атк. и Физ. Защ.; 25% Маг. Атк. и Маг. Защ.; 35% Шанс Физ. Крит. Атк.; 25% Макс. HP и MP ; 20% Скор Атк.; 7% Скор. Маг. Curse Fear:Frightens an enemy into fleeing. Базовая перезарядка умения увеличена, до 6 секунд. Время действия эффекта при заточке на Time + Cost теперь увеличивается на 1 сек. вместо 2 сек, как это было ранее. Таким образом время действия ранее при заточке на +30: 70 сек., теперь: 40 сек. +1 = 11 сек, +2 = 12 сек, +3 = 13 сек и так далее. Dark Weapon:Increases the target's Dark Atk. Attribute by $s1. Доступно для изучения классу Necromancer: Уровень изучения 44. До ввода Атрибута: Наделяет оружие темной атакой. После ввода Атрибута: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Sorcerer Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Общие изменения класса Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Aura Symphony/ Inferno: Теперь умения наносят Over-hit. Fire Flare (Sorcerer) (Новое умение): Изучается на 40-м уровне; Наносит урон Огнём по выбранной цели; Мощность: 65 - 135, в зависимости от уровня умения; Базовое время перезарядки: 8 сек; Возможен Сверхудар; 14 уровней изучения; 3 ветки улучшения: Мощность/ Стоимость/ Атрибут Огня. Meteor: Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Огня либо Тьмы, соответственно: Мощность + Огонь; Мощность + Тьма. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Огня либо Тьмы, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Meteor +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Meteor +15 "Мощность + Огонь": 50 ед. Атрибута Огня, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Meteor +15 "Мощность + Тьма": 50 ед. Атрибута Тьмы, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Arcane Roar: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +1 за каждые +3-4 к заточке, Маг. Атк. +0.2-0.3% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +5, Маг. Атк. +3%. Заточка +15: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +10, Маг. Атк. +7%. Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Aura Symphony/ Inferno: Теперь умения наносят Over-hit. Fire Flare (Sorcerer) (Новое умение): Изучается на 40-м уровне; Наносит урон Огнём по выбранной цели; Мощность: 65 - 135, в зависимости от уровня умения; Базовое время перезарядки: 8 сек; Возможен Сверхудар; 14 уровней изучения; 3 ветки улучшения: Мощность/ Стоимость/ Атрибут Огня. Meteor: Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Огня либо Тьмы, соответственно: Мощность + Огонь; Мощность + Тьма. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Огня либо Тьмы, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Meteor +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Meteor +15 "Мощность + Огонь": 50 ед. Атрибута Огня, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Meteor +15 "Мощность + Тьма": 50 ед. Атрибута Тьмы, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Aura Flash: Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 4 до 4.5, соответственно. Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений. Теперь умение не сбивает таргет в PvP, но по прежнему сбивает применения умений (каст). Обратите внимание! В PvE умение остается неизменным! Arcane Roar: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +1 за каждые +3-4 к заточке, Маг. Атк. +0.2-0.3% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +5, Маг. Атк. +3%. Заточка +15: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +10, Маг. Атк. +7%. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 2% и увеличивает мощность магии на 1%; На 70 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 3% и увеличивает мощность магии на 2%; На 78 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 5% и увеличивает мощность магии на 3%. Arcane Shield: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 79 уровне (ранее изучалось на 81): Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут. Boost Mana:Increases Max MP by $s1. При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery:Increases MP Recovery Bonus by $s1. При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Seed of Fire:Uses Fire energy to increase user's Fire Atk. Attribute by $s1. Теперь можно Заточить: увеличивает АТТ от 20 до 50, по +1 за каждый раунд заточки; Время действия умения было увеличено до 20 минут. Rain of Fire: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этими умениями). Flame Armor:Engulfs the user with a protective coat of fire. Increases Resistance to fire attacks by 10 and causes burn damage on the attacking enemy. Теперь доступны для изучения с 70 уровня: Flame Armor обжигает врагов атакующих вас огнем; Вместо резиста к атрибуту, в условиях Interlude дает сопротивление к своей стихии в 15%; Шанс срабатывания триггера увеличен до 30%. Aura Blast:With 94 Power added to M. Atk., inflicts non-Attribute damage on the target and enemies around the target, and recovers MP. Inflicts non-Attribute damage on the target monster with 39 Power. Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе; На 80-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 94 ед. не стихийного урона в PvP и 133 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 700; Откат: 25, не фиксированный. На 82-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 141 ед. не стихийного урона в PvP и 199 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 900; Откат: 15, не фиксированный. Volcano: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этим умением). Curse Fear:Frightens an enemy into fleeing. Базовая перезарядка умения увеличена, до 6 секунд. Время действия эффекта при заточке на Time + Cost теперь увеличивается на 1 сек. вместо 2 сек, как это было ранее. Таким образом время действия ранее при заточке на +30: 70 сек., теперь: 40 сек. +1 = 11 сек, +2 = 12 сек, +3 = 13 сек и так далее. Surrender to Fire: Обладает +20 атрибута огня (до ввода АТТ стихией огня); Базовое снижение защиты от атрибута огня -30 (до ввода АТТ -30% защиты от огня); При прохождении отменяет Resist FireIncreases Resistance to Fire by $s1.; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Fire Vortex Buster: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Resist Fire:Increases Resistance to Fire by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Decay:Rots an enemy, causing loss of $s1 HP per second. Изменена стихия умения: Теперь умение имеет 20 базового АТТ стихии огня. (Суммируется с АТТ вашего оружия); Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Spellhowler Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Общие изменения класса Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Aura Symphony/ Demon Wind: Теперь умения наносят Over-hit. Mage AttentionFocusing on magical powers increases Skill Range by $s1 and M. Def. by $s3, decrease Magic Cancel Rate by $s2. Decreases P. Def. by $s4 and Speed by $s5. (Spellhowler): Теперь снижает Скорость не на -50%, а только на -30%; Теперь можно улучшить на Снижение Штрафа, при заточке Снижение Штрафа Скорости по 1% за Раунд: +1 = -29%; +2 = -28%; ... +29 = -1%; +30 = не снижает Скорость. Полное описание умения: Squall (Новое умение): Для применения - требуется цель; Уровни изучения: 52 - 74; Мощность: от 48 до 76, в зависимости от уровня умения; 20 встроенного атрибута Ветра; Быстрая базовая перезарядка в 4 сек; Умение может быть улучшено: Мощность (повышает Мощность от +2 до +31 ед.); Мощность + Стоимость (Мощность от +1 до +16 ед, Расход MP от -3 до -53 ед.); Атака Ветром (повышает атрибут Ветра по +1 ед. за раунд, от 20 и до 50). Для изучения нужна книга Spellbook: Frost Wall & Squall. Pestilence (Новое умение): Изучается на 48 уровне персонажа: При атаке умением Hurricane снижает эффективность получаемого лечения цели на -7.00% на 5 секунд. Эффект суммируется до 5 раз, суммарно снижая эффективность получаемого лечения цели до -35.00%. Surrender to Dark: Изменены уровни изучения для Spellhowler. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Star Fall: Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Воды либо Ветра, соответственно: Мощность + Вода; Мощность + Ветер. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Воды либо Ветра, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Star Fall +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Star Fall +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Star Fall +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Empowering Echo: Теперь на всех уровнях умения повышает потребление МР магическими умениями на 25% (Было 25\30\35); Добавлена новая ветка заточки умения: Cost + Power: Увеличивает бонус к магической атаке с +25%(+0) до +35%(+15); Снижает увеличение потребление МР магическими умениями с 25%(+0) до 10%(+15). Подробнее: Body To Mind: Восстановление МР: Изменена ветка заточки умения: Было: умение +1 восстанавливало 70 МР, умение +30 восстанавливало 75 МР; Стало: умение +1 восстанавливает 70 МР, умение +30 восстанавливает 113 МР, т.е +1-2 к восстанавливаемому МР за каждые +1 к заточке. Arcane Roar: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +1 за каждые +3-4 к заточке, Маг. Атк. +0.2-0.3% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +5, Маг. Атк. +3%. Заточка +15: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +10, Маг. Атк. +7%. Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Aura Symphony/ Demon Wind: Теперь умения наносят Over-hit. Mage AttentionFocusing on magical powers increases Skill Range by $s1 and M. Def. by $s3, decrease Magic Cancel Rate by $s2. Decreases P. Def. by $s4 and Speed by $s5. (Spellhowler): Теперь снижает Скорость не на -50%, а только на -30%; Теперь можно улучшить на Снижение Штрафа, при заточке Снижение Штрафа Скорости по 1% за Раунд: +1 = -29%; +2 = -28%; ... +29 = -1%; +30 = не снижает Скорость. Полное описание умения: Squall (Новое умение): Для применения - требуется цель; Уровни изучения: 52 - 74; Мощность: от 48 до 76, в зависимости от уровня умения; 20 встроенного атрибута Ветра; Быстрая базовая перезарядка в 4 сек; Умение может быть улучшено: Мощность (повышает Мощность от +2 до +31 ед.); Мощность + Стоимость (Мощность от +1 до +16 ед, Расход MP от -3 до -53 ед.); Атака Ветром (повышает атрибут Ветра по +1 ед. за раунд, от 20 и до 50). Для изучения нужна книга Spellbook: Frost Wall & Squall. Pestilence (Новое умение): Изучается на 48 уровне персонажа: При атаке умением Hurricane снижает эффективность получаемого лечения цели на -7.00% на 5 секунд. Эффект суммируется до 5 раз, суммарно снижая эффективность получаемого лечения цели до -35.00%. Surrender to Dark: Изменены уровни изучения для Spellhowler. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Star Fall: Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Воды либо Ветра, соответственно: Мощность + Вода; Мощность + Ветер. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Воды либо Ветра, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Star Fall +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Star Fall +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Star Fall +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Aura Flash: Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 4 до 4.5, соответственно. Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений. Теперь умение не сбивает таргет в PvP, но по прежнему сбивает применения умений (каст). Обратите внимание! В PvE умение остается неизменным! Arcane Roar: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 2% и увеличивает мощность магии на 1%; На 70 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 3% и увеличивает мощность магии на 2%; На 78 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 5% и увеличивает мощность магии на 3%. Arcane Shield: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 79 уровне (ранее изучалось на 81): Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут. Boost Mana:Increases Max MP by $s1. При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery:Increases MP Recovery Bonus by $s1. При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Seed of Wind:Uses Wind energy to increase user's Wind Atk. Attribute by $s1. Теперь можно Заточить: увеличивает АТТ от 20 до 50, по +1 за каждый раунд заточки; Время действия умения было увеличено до 20 минут. Tempest: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этими умениями). Hurricane Armor:Engulfs the body with a storm barrier. Increases Resistance to wind attacks by 10 and slows down the attacking enemy's Atk. Spd. Теперь доступны для изучения с 70 уровня: Hurricane Armor снижает скорость атаки атакующих Вас противников на 15%; Вместо резиста к атрибуту, в условиях Interlude дает сопротивление к своей стихии в 15%; Шанс срабатывания триггера увеличен до 30%. Empowering Echo: Добавлена новая ветка заточки умения: Cost + Power: Увеличивает бонус к магической атаке с +25%(+0) до +35%(+15); Снижает увеличение потребление МР магическими умениями с 25%(+0) до 10%(+15). Подробнее: Теперь доступно для изучения с 40 уровня: На 40-м уровне: Увеличивает расход MP на 25% и Маг. Атк. на 15%; На 64-м уровне: Увеличивает расход MP на 25% и Маг. Атк. на 20%; На 79-м уровне: Увеличивает расход MP на 25% и Маг. Атк. на 25%. Aura Blast:With 94 Power added to M. Atk., inflicts non-Attribute damage on the target and enemies around the target, and recovers MP. Inflicts non-Attribute damage on the target monster with 39 Power. Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе; На 80-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 94 ед. не стихийного урона в PvP и 133 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 700; Откат: 25, не фиксированный. На 82-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 141 ед. не стихийного урона в PvP и 199 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 900; Откат: 15, не фиксированный. Cyclone: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этим умением). Curse Fear:Frightens an enemy into fleeing. Базовая перезарядка умения увеличена, до 6 секунд. Время действия эффекта при заточке на Time + Cost теперь увеличивается на 1 сек. вместо 2 сек, как это было ранее. Таким образом время действия ранее при заточке на +30: 70 сек., теперь: 40 сек. +1 = 11 сек, +2 = 12 сек, +3 = 13 сек и так далее. Surrender to Wind: Обладает +20 атрибута ветра (до ввода АТТ стихией ветра); Базовое снижение защиты от атрибута ветра -30 (до ввода АТТ -30% защиты от ветра); При прохождении отменяет Resist WindIncreases Resistance to Wind by $s1.; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to Dark: Обладает +20 атрибута тьмы (до ввода АТТ стихией тьмы); Базовое снижение защиты от атрибута тьмы -30 (до ввода АТТ -30% защиты от тьмы); При прохождении отменяет Resist DarkIncreases Resistance to Dark by $s1.; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Wind Vortex Slug: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Resist Wind:Increases Resistance to Wind by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Spellsinger Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Общие изменения класса Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Aura Symphony/ Blizzard: Теперь умения наносят Over-hit. Star Fall: Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Воды либо Ветра, соответственно: Мощность + Вода; Мощность + Ветер. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Воды либо Ветра, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Star Fall +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Star Fall +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Star Fall +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Frost Wall: Радиус и угол поиска целей улучшены (Фактически это умение станет задевать немного больше целей). Arcane Roar: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +1 за каждые +3-4 к заточке, Маг. Атк. +0.2-0.3% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +5, Маг. Атк. +3%. Заточка +15: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +10, Маг. Атк. +7%. Higher Mana GainAdditionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшение (заточка) умения улучшена: Заточка будет повышать Максимальное количество восстанавливаемого MP на +1 ед. раз в 2-3 раунда заточки: При максимальной заточке позволяет RechargeRecovers MP with up to $s1 Power, depending on the target's level. Cannot be used by classes that have Recharge skill., заточенному на Cost, заливать магам максимально возможное количество MP, а именно — 231 за каст, без использования Mana Gain; Aura Symphony/ Blizzard: Теперь умения наносят Over-hit. Star Fall: Отменена привязка к Атрибуту; АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд; Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект; Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд; Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Воды либо Ветра, соответственно: Мощность + Вода; Мощность + Ветер. Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно: Увеличение Атрибута (Воды либо Ветра, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута; Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед; Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP. Таким образом: Star Fall +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд; Star Fall +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта; Star Fall +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Frost Wall: Радиус и угол поиска целей улучшены (Фактически это умение станет задевать немного больше целей). Aura Flash: Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 4 до 4.5, соответственно. Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений. Теперь умение не сбивает таргет в PvP, но по прежнему сбивает применения умений (каст). Обратите внимание! В PvE умение остается неизменным! Arcane Roar: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +1 за каждые +3-4 к заточке, Маг. Атк. +0.2-0.3% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +5, Маг. Атк. +3%. Заточка +15: Защита от Огня, Воды, Земли, Ветра +10, Маг. Атк. +7%. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 2% и увеличивает мощность магии на 1%; На 70 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 3% и увеличивает мощность магии на 2%; На 78 уровне: Увеличивает сопротивление атакам стихий на 5% и увеличивает мощность магии на 3%. Arcane Shield: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 79 уровне (ранее изучалось на 81): Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут. Boost Mana:Increases Max MP by $s1. При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery:Increases MP Recovery Bonus by $s1. При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Seed of Water:Uses Water energy to increase user's Water Atk. Attribute by $s1. Теперь можно Заточить: увеличивает АТТ от 20 до 50, по +1 за каждый раунд заточки; Время действия умения было увеличено до 20 минут. Aqua Splash: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этими умениями). Frost Armor:Engulfs the user with a protective glacier barrier. Increases Resistance to water attacks by 10 and slows down the attacking enemy. Теперь доступны для изучения с 70 уровня: Frost Armor замедляет противников на 15%; Вместо резиста к атрибуту, в условиях Interlude дает сопротивление к своей стихии в 15%; Шанс срабатывания триггера увеличен до 30%. Aura Blast:With 94 Power added to M. Atk., inflicts non-Attribute damage on the target and enemies around the target, and recovers MP. Inflicts non-Attribute damage on the target monster with 39 Power. Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе; На 80-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 94 ед. не стихийного урона в PvP и 133 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 700; Откат: 25, не фиксированный. На 82-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 141 ед. не стихийного урона в PvP и 199 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 900; Откат: 15, не фиксированный. Light Vortex: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этим умением). Raging Waves: Наносит Overhit (+25% опыта при добивании этим умением). Curse Fear:Frightens an enemy into fleeing. Базовая перезарядка умения увеличена, до 6 секунд. Время действия эффекта при заточке на Time + Cost теперь увеличивается на 1 сек. вместо 2 сек, как это было ранее. Таким образом время действия ранее при заточке на +30: 70 сек., теперь: 40 сек. +1 = 11 сек, +2 = 12 сек, +3 = 13 сек и так далее. Surrender to Water: Обладает +20 атрибута воды (до ввода АТТ стихией воды); Базовое снижение защиты от атрибута воды-30 (до ввода АТТ -30% защиты от воды); При прохождении отменяет Resist AquaIncreases Resistance to Water by $s1.; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Ice Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Resist Aqua:Increases Resistance to Water by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70.
  11. Саммонеры Трансформации Теперь каждому саммонеру доступны все трансформации саммонеров, а также добавлена новая, четвёртая трансформация. Все трансформации автоматически изучают уровни умений вплоть до 85 уровня персонажа. Spirit of Saggitarius Spirit of Magician Spirit of Assasin Spirit of Knight Spirit of Saggitarius (Новое умение): Данная трансформа была разработана для того, что бы класс, который крайне редко получает место в группе, смог потенциально заменить классического лучника, дать необходимый бафф, а группа не потеряла в своих боевых характеристиках. Новое умение, которое позволяет поглотить дух своего саммона для смены типа умений на боевые; Если у вас вызван саммон - он пропадает, но специально вызывать его для перехода в трансформу не нужно. Обратите внимание! Это боевая трансформа для открытого мира. Применить её на олимпиаде будет невозможно; Время применения: 2 секунды; Откат: 2 секунды (фиксированный); 2 уровень изучается на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Список умений и особенностей трансформации: Пассивные умения: Spirit Archer: Увеличивает PvE урон Физ. Умениями на 15%, 25%, 35%, Силу Атк. + 50, +100, +200 и максимальную дистанцию атаки на 25, 50, 100 при использовании лука. Spirit Long Shot: Увеличивает дальность стрельбы из лука. На 40 уровне: +200; На 60 уровне: +300; На 72 уровне: +400. Blessing of Saggitarius (1 уровень) Spirit of Saggitarius (1 уровень) Активные умения: Spirit Stun: Оглушающий выстрел, который наносит повреждения цели и оглушает ее на 9 сек. Требуется лук. Возможен сверхудар; После 74-го уровня умение будет улучшаться, по аналогии с заточкой на + Chance у базового. Double Spirit Shot: Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар. Требуется лук; Повышен Skill Power (мощность) для умения. Дальность и скорость применения без изменений; Умение имеет базовую привязку к атрибуту огня. Spirit Burst: Взрывающиеся стрелы наносят урон нескольким врагам, находящимся на расстоянии. Требуется лук. Возможен сверхудар. Повышен урон для умения в PvP, значительно повышен урон в PvE (аналогично с Burst Shot). Радиус и дальность умения без изменений; Умение имеет базовую привязку к атрибуту огня. Теперь умение может нанести критический удар (x2, STR влияет). Обратите внимание, что вероятность критического удара в PvE выше, чем в PvP. Rapid Spirit: Увеличивает скорость стрельбы из лука на 12%. Соответствующее расе умение лучника со сниженными параметрами: Snipe: Шанс Физ. Крит. Атк. +10%. Остальные параметры без изменений. Rapid Fire: Скор. Атк. увеличивается на 10%. Остальные параметры без изменений. Dead Eye: Сила Физ. Крит. Атк. +10%. Остальные параметры без изменений. Базовые параметры: STR: 36; DEX: 35; CON: 36. Spirit of Magician (Новое умение): Данная трансформа была разработана для того, что бы класс, который крайне редко получает место в группе, смог потенциально заменить классического мага, дать необходимый бафф, а группа не потеряла в своих боевых характеристиках. Новое умение, которое позволяет поглотить дух своего саммона для смены типа умений на боевые; Если у вас вызван саммон - он пропадает, но специально вызывать его для перехода в трансформу не нужно. Обратите внимание! Это боевая трансформа для открытого мира. Применить её на олимпиаде будет невозможно; Каждый класс имеет свой набор умений, который соответствует магу той же расы. То есть, умения Колдуна (Warlock) аналогичны умениям Волшебника (Sorcerer) Время применения: 2 секунды; Откат: 2 секунды (фиксированный); 2 уровень изучается на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; В наличии: Аналоги таргетных атакующих умений Аналоги массовых атакующих умений Соответствующее стихии умение "Предать" Spirit Flash: аналог умения мага Aura Flash, время перезарядки 10 сек. Соответствующий классу набор умений поддержки Для Последователя Тьмы: Curse Fear Базовые параметры соответствуют классу саммонера, то есть не изменяются Spirit of Assasin (Новое умение): Данная трансформа была разработана для того, что бы класс, который крайне редко получает место в группе, смог потенциально заменить милишника, дать необходимый бафф, а группа не потеряла в своих боевых характеристиках. Новое умение, которое позволяет поглотить дух своего саммона для смены типа умений на боевые; Если у вас вызван саммон - он пропадает, но специально вызывать его для перехода в трансформу не нужно. Обратите внимание! Это боевая трансформа для открытого мира. Применить её на олимпиаде будет невозможно; Время применения: 2 секунды; Откат: 2 секунды (фиксированный); 2 уровень изучается на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Список умений в трансформации: Spirit Blow: Потенциально смертельная атака. Возможен смертельный удар. Возможен сверхудар. Требуется кинжал; Мощность: 1107 - 5479. Spirit Stab: Внезапно атакует врага сзади. Требуется Кинжал или Парные Кинжалы. Возможен крит. удар. Возможен полусмертельный удар. Возможен сверхудар; Мощность: 1107 - 5479. Spirit Dash: Увеличивает скорость движения на 40 (60); Spirit Chance Снижает шанс нанести крит. удар спереди на 30% и сбоку на 30%. Увеличивает шанс нанести крит. удар сзади на 60%. Spirit Power Снижает урон от крит. удара спереди на 30%. Увеличивает урон от крит. удара сбоку на 30% и сзади на 60%. Spirit Step Приближается к врагу сзади. Соответствующий классу набор умений поддержки Базовые параметры: STR: 41 DEX: 34 CON: 32 Spirit of Knight (Новое умение): Данная трансформа была разработана для того, что бы класс, который крайне редко получает место в группе, смог потенциально заменить танка, дать необходимый бафф, а группа не потеряла в своих боевых характеристиках. Новое умение, которое позволяет поглотить дух своего саммона для смены типа умений на боевые; Если у вас вызван саммон - он пропадает, но специально вызывать его для перехода в трансформу не нужно. Обратите внимание! Это боевая трансформа для открытого мира. Применить её на олимпиаде будет невозможно; Время применения: 2 секунды; Откат: 2 секунды (фиксированный); 2 уровень изучается на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Список умений в трансформации Пассивные умения: Heavy Armor Mastery Shield Mastery Активные умения: Hate of Spirit Ultimate Defense Arrest of Spirit Judgement of Spirit Соответствующий классу набор умений поддержки Базовые параметры: STR: 41 CON: 34 DEX: 32 Warlock Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork. Все 12 кастомных ТРАНСФОРМАЦИЙ Саммонеров - получили Вторые уровни. 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Spirit of Saggitarius; Spirit of Magician; Spirit of Assasin; Spirit of Knight. Anti-Summoning Field: К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей: все вариации Blessing of Queen; все вариации Gift of Queen; все вариации Blessing of Seraphim; все вариации Gift of Seraphim; все вариации Shadow Blessing; все вариации умения Shadow Gift. Summon Feline King: Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Summon Kai the Cat: Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот: 1..4 уровни умения - стандартный Kai the Cat, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) - Кот начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Spirit of the Cat: Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Spirit of the Cat: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Blessing of Queen; Single Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Single Gift of Queen.Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Inflicts dark damage on an enemy with $s1 Power added to P. Atk. and greatly provokes an enemy., decreases Critical Damage by $s2 and resistance to every type of close range weapon by $s3. Over-hit and Сritical hit are possible. Все 12 кастомных ТРАНСФОРМАЦИЙ Саммонеров - получили Вторые уровни. 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Spirit of Saggitarius; Spirit of Magician; Spirit of Assasin; Spirit of Knight. Anti-Summoning Field: К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей: все вариации Blessing of Queen; все вариации Gift of Queen; все вариации Blessing of Seraphim; все вариации Gift of Seraphim; все вариации Shadow Blessing; все вариации умения Shadow Gift. Summon Feline King: Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Summon Kai the Cat: Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот: 1..4 уровни умения - стандартный Kai the Cat, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) - Кот начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Lore: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 20 и Скор. Маг. на 2% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 15 и Скор. Маг. на 2% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 1%; На 70-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 40 и Скор. Маг. на 3% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 30 и Скор. Маг. на 4% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 2%; На 78-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 80 и Скор. Маг. на 5% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 60 и Скор. Маг. на 7% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 3%. Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Маг. +0.2% и Физ. Защ. +2 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Маг. +5% и Физ. Защ. +80 за (в легкой броне), Скор. Маг. +7% и Физ. Защ. +60 за (в робе), стоимость МР маг умений -3%. Заточка +15: Скор. Маг. +8% и Физ. Защ. +110 за (в легкой броне), Скор. Маг. +10% и Физ. Защ. +90 за (в робе), стоимость маг умений -3%. Spirit of the Cat: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Blessing of Queen; Single Blessing of Queen; Party Gift of Queen; Single Gift of Queen.Increases P. Atk. by 6% and Accuracy by 2. Servitor Share: Первый уровень умения, как и ранее, доступен на 40 уровне персонажа: Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 15% Макс. НР/МР, 25% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Для изучения доступен Второй уровень умения: На 76 уровне Персонажа, при наличии Третьей профессии; Эффект умения отличается Вне Олимпиады и на Олимпиаде: Вне Олимпиады: Передает слуге 75% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 30% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя; На Олимпиаде: Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 25% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Теперь умение можно улучшать, заточка на Power (Силу) равномерно увеличивает передаваемые Слуге бонусы, вплоть до +100% к Физ. и до 50% к Маг. Атк. / Защ. вне Олимпиады (до +75% к Физ. и до 40% к Маг. Атк. / Защ. на Олимпиаде). Исправлена работа на Великой Олимпиаде; При улучшении +1...+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до 100% Физ Атк./ Защ. и 50% Маг. Атк./ Защ. Увеличена мощность умения: 1 уровень: 50% Физ. Атк. и Физ. Защ.; 25% Маг. Атк. и Маг. Защ.; 25% Шанс Физ. Крит. Атк.; 15% Макс. HP и MP; 15% Скор Атк.; 5% Скор. Маг. 2 уровень: 50% Физ. Атк. и Физ. Защ.; 25% Маг. Атк. и Маг. Защ.; 35% Шанс Физ. Крит. Атк.; 25% Макс. HP и MP ; 20% Скор Атк.; 7% Скор. Маг. Seed of Fire: Для изучения требуется Spellbook: Seed of Fire. Battle Heal: 1 уровень изучается автоматически; 2 уровень и все последующие удалены из автоизучения. Blaze: Теперь умение будет изучаться и после второй профессии. На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Single Blessing of Queen (Новое умение): Полный аналог Blessing of Queen по характеристикам; Применяется на цель; Применяется только в группе; Дальность применения 400 единиц; Базовый откат 4 секунды; Стоимость: 30-60 МР. Single Gift of Queen (Новое умение): Полный аналог Gift of Queen по характеристикам; Применяется на цель; Применяется только в группе; Дальность применения 400 единиц; Базовый откат 4 секунды; Стоимость: 30-60 МР. Final Servitor: Умение разбито на два уровня: На 70 уровне: Восстанавливает 20% HP. Макс. HP +20%, Точность +4, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, сила/ шанс Физ. Крит. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Маг. Атк. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +20. Скорость -20%. Не работает на Олимпиаде! На 78 уровне: Восстанавливает 20% HP. Макс. HP +20%, Точность +4, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, сила/ шанс Физ. Крит. Атк +20%, Маг. Защ. +20%, Маг. Атк. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +20. Скорость -20%. Работает на Олимпиаде. Mass Surrender to Fire: Добавлена привязка к АТТ огня +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Seed of Fire: Теперь доступно для изучения классу Warlock на 66-м уровне Теперь можно Заточить: увеличивает АТТ от 20 до 50, по +1 за каждый раунд заточки. Blessing & Gift of Queen: Изучаются и используются на самом персонаже На 56 уровне: увеличивает силу (+20%) и шанс крит. удара (+25%) членов группы (Blessing); увеличивает Физ. Атк (+6%) и Точность (+2) членов группы (Gift) На 62 уровне: увеличивает силу (+22%) и шанс крит. удара (+27%) членов группы (Blessing); увеличивает Физ. Атк (+8%) и Точность (+2) членов группы (Gift) На 68 уровне: увеличивает силу (+25%) и шанс крит. удара (+30%) членов группы (Blessing); увеличивает Физ. Атк (+10%) и Точность (+3) членов группы (Gift) Автоматически изучаются на соответствующих уровнях Начиная с 76-го и по 85-й уровни будут автоматически получать новые уровни умении Blessing of Queen и Gift of Queen (с 4-го по 13-й уровни). Эти баффы не дают параметры увеличения эффектов, однако растет их уровень и длительность действия. Пример: Бафф 75-го уровня будет действовать 120 секунд. На 76-м - 150 секунд и имеет 77-й уровень умения. На 77-м - 165 секунд и имеет 78-й уровень умения. На 79-м - 180 секунд и имеет 79-й уровень умения. И так далее, вплоть до 85-го, где бафф будет действовать 285 секунд и имеет 86-й уровень умения. Все суммоны, включая пантеру и големов живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт. Replace (Новое умение): Доступно для изучения с 48 уровня: На 48-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 700 ренджа. Откат 60 секунд; На 64-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 1100 ренджа. Откат 60 секунд; На 76-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 1500 ренджа. Откат 60 секунд. Dimension Spiral: Точечный Маг. Нюк самонеров, доступен с 40 уровня; Изучается вплоть до 85-го уровня; Теперь базовый откат умения 12 секунд вместо 15. Предметы и умения, снижающие откат - теперь действуют на Dimension Spiral. Доступен Сверхудар. Mutual Response: Доступно для изучения с 40 уровне: Во время автоатаки и атаки умением Dimension Spiral - шансово восстанавливает HP и MP слуги. Summon Smart Cubic:Summons Smart Cubic. Cancels all the bad abnormal conditions which were cast on the master, and uses useful skills additionally. Consumes 38 Spirit Ore when summoning. Умение разбито на 3 уровня, уровень персонажа для изучения максимального уровня снижен с 80 до 79: 55 уровень: Очищает персонажа, снимая до 1 отрицательного эффекта, не чаще, чем раз в 30 секунд. Стоимость призыва: 18 Spirit Ore; 70 уровень: Очищает персонажа, снимая до 2 отрицательных эффектов, не чаще, чем раз в 20 секунд. Стоимость призыва: 28 Spirit Ore; 79 уровень: Стандартная работа умения: Очищает персонажа, периодически снимая все отрицательные эффекты, периодически наносит урон Магией по цели и лечит Хозяина. Стоимость призыва: 38 Spirit Ore. Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Summon Storm Cubic: Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Summon Binding Cubic: Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Servitor Barrier: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов; На 72-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 15 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов; На 79-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 30 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости. Теперь доступно для изучения на 60-м уровне за 150.000 SP Spirit of the Cat: Умение было разделено на 2 уровня; Вы поглощаете дух своего слуги для того, что бы превратиться в сильное существо, улучшая своих характеристики и получая новые умения. Действует 5/5 минут. Время перезарядки: 60/30 минут. Уровни изучения: 1-й уровень: 80 lvl, 40.000.000 SP; 2-й уровень: 83 lvl, Forgotten Scroll - Spirit of the Cat Elemental Summoner Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork Все 12 кастомных ТРАНСФОРМАЦИЙ Саммонеров - получили Вторые уровни. 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Spirit of Saggitarius; Spirit of Magician; Spirit of Assasin; Spirit of Knight. Anti-Summoning Field: К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей: все вариации Blessing of Queen; все вариации Gift of Queen; все вариации Blessing of Seraphim; все вариации Gift of Seraphim; все вариации Shadow Blessing; все вариации умения Shadow Gift. Summon Magnus the Unicorn: Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Summon Merrow the Unicorn: Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: 1..4 уровни умения - стандартный Merrow the Unicorn, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Единорог начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Spirit of the Unicorn: Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Spirit of the Unicorn: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Blessing of Seraphim; Single Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Single Gift of Seraphim. Все 12 кастомных ТРАНСФОРМАЦИЙ Саммонеров - получили Вторые уровни. 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Spirit of Saggitarius; Spirit of Magician; Spirit of Assasin; Spirit of Knight. Anti-Summoning Field: К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей: все вариации Blessing of Queen; все вариации Gift of Queen; все вариации Blessing of Seraphim; все вариации Gift of Seraphim; все вариации Shadow Blessing; все вариации умения Shadow Gift. Summon Magnus the Unicorn: Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Summon Merrow the Unicorn: Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: 1..4 уровни умения - стандартный Merrow the Unicorn, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Единорог начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Lore: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 20 и Скор. Маг. на 2% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 15 и Скор. Маг. на 2% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 1%; На 70-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 40 и Скор. Маг. на 3% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 30 и Скор. Маг. на 4% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 2%; На 78-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 80 и Скор. Маг. на 5% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 60 и Скор. Маг. на 7% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 3%. Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Маг. +0.2% и Физ. Защ. +2 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Маг. +5% и Физ. Защ. +80 за (в легкой броне), Скор. Маг. +7% и Физ. Защ. +60 за (в робе), стоимость МР маг умений -3%. Заточка +15: Скор. Маг. +8% и Физ. Защ. +110 за (в легкой броне), Скор. Маг. +10% и Физ. Защ. +90 за (в робе), стоимость маг умений -3%. Spirit of the Unicorn: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Blessing of Seraphim; Single Blessing of Seraphim; Party Gift of Seraphim; Single Gift of Seraphim. Servitor Share: Первый уровень умения, как и ранее, доступен на 40 уровне персонажа: Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 15% Макс. НР/МР, 25% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Для изучения доступен Второй уровень умения: На 76 уровне Персонажа, при наличии Третьей профессии; Эффект умения отличается Вне Олимпиады и на Олимпиаде: Вне Олимпиады: Передает слуге 75% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 30% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя; На Олимпиаде: Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 25% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Теперь умение можно улучшать, заточка на Power (Силу) равномерно увеличивает передаваемые Слуге бонусы, вплоть до +100% к Физ. и до 50% к Маг. Атк. / Защ. вне Олимпиады (до +75% к Физ. и до 40% к Маг. Атк. / Защ. на Олимпиаде). Исправлена работа на Великой Олимпиаде; При улучшении +1...+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до 100% Физ Атк./ Защ. и 50% Маг. Атк./ Защ. Увеличена мощность умения: 1 уровень: 50% Физ. Атк. и Физ. Защ.; 25% Маг. Атк. и Маг. Защ.; 25% Шанс Физ. Крит. Атк.; 15% Макс. HP и MP; 15% Скор Атк.; 5% Скор. Маг. 2 уровень: 50% Физ. Атк. и Физ. Защ.; 25% Маг. Атк. и Маг. Защ.; 35% Шанс Физ. Крит. Атк.; 25% Макс. HP и MP ; 20% Скор Атк.; 7% Скор. Маг. Seed of Water: Для изучения требуется Spellbook: Seed of Water. Battle Heal: 1 уровень изучается автоматически; 2 уровень и все последующие удалены из автоизучения. Aqua Swirl: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Single Gift of Seraphim (Новое умение): Полный аналог Gift of Seraphim по характеристикам; Применяется на цель; Применяется только в группе; Дальность применения 400 единиц; Базовый откат 4 секунды; Стоимость: 30-60 МР. Single Blessing of Seraphim (Новое умение): Полный аналог Blessing of Seraphim по характеристикам; Применяется на цель; Применяется только в группе; Дальность применения 400 единиц; Базовый откат 4 секунды; Стоимость: 30-60 МР. Final Servitor: Умение разбито на два уровня На 70 уровне: Восстанавливает 20% HP. Макс. HP +20%, Точность +4, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, сила/ шанс Физ. Крит. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Маг. Атк. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +20. Скорость -20%. Не работает на Олимпиаде! На 78 уровне: Восстанавливает 20% HP. Макс. HP +20%, Точность +4, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, сила/ шанс Физ. Крит. Атк +20%, Маг. Защ. +20%, Маг. Атк. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +20. Скорость -20%. Работает на Олимпиаде. Mass Surrender to Water: Добавлена привязка к АТТ воды +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения; Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии; При успешном срабатывании отменяет Resist Aqua. Seed of Water: Теперь доступно для изучения классу Elemental Summoner на 66-м уровне Теперь можно Заточить: увеличивает АТТ от 20 до 50, по +1 за каждый раунд заточки. Blessing & Gift of Seraphim: Изучаются и используются на самом персонаже На 56 уровне: увеличивает регенерацию MP на 30% (Blessing), уменьшает время перезарядки магически умений на 30% (Gift) На 62 уровне: увеличивает регенерацию MP на 32% (Blessing), уменьшает время перезарядки магически умений на 32% (Gift) На 68 уровне: увеличивает регенерацию MP на 35% (Blessing), уменьшает время перезарядки магически умений на 35% (Gift) Автоматически изучаются на соответствующих уровнях Начиная с 76-го и по 85-й уровни будут автоматически получать новые уровни умений Gift of Seraphim и Blessing of Seraphim (с 4-го по 13-й уровни). Эти баффы не дают параметры увеличения эффектов, однако растет их уровень и длительность действия. Пример: Бафф 75-го уровня будет действовать 120 секунд. На 76-м - 150 секунд и имеет 77-й уровень умения. На 77-м - 165 секунд и имеет 78-й уровень умения. На 79-м - 180 секунд и имеет 79-й уровень умения. И так далее, вплоть до 85-го, где бафф будет действовать 285 секунд и имеет 86-й уровень умения. Все суммоны, включая пантеру и големов живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт. Replace (Новое умение): Доступно для изучения с 48 уровня: На 48-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 700 ренджа. Откат 60 секунд; На 64-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 1100 ренджа. Откат 60 секунд; На 76-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 1500 ренджа. Откат 60 секунд. Dimension Spiral: Точечный Маг. Нюк самонеров, доступен с 40 уровня; Изучается вплоть до 85-го уровня; Теперь базовый откат умения 12 секунд вместо 15. Предметы и умения, снижающие откат - теперь действуют на Dimension Spiral. Доступен Сверхудар. Mutual Response: Доступно для изучения с 40 уровне: Во время автоатаки и атаки умением Dimension Spiral - шансово восстанавливает HP и MP слуги. Summon Smart Cubic: Умение разбито на 3 уровня, уровень персонажа для изучения максимального уровня снижен с 80 до 79: 55 уровень: Очищает персонажа, снимая до 1 отрицательного эффекта, не чаще, чем раз в 30 секунд. Стоимость призыва: 18 Spirit Ore; 70 уровень: Очищает персонажа, снимая до 2 отрицательных эффектов, не чаще, чем раз в 20 секунд. Стоимость призыва: 28 Spirit Ore; 79 уровень: Стандартная работа умения: Очищает персонажа, периодически снимая все отрицательные эффекты, периодически наносит урон Магией по цели и лечит Хозяина. Стоимость призыва: 38 Spirit Ore.\ Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Servitor Barrier: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов; На 72-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 15 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов; На 79-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 30 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости. Теперь доступно для изучения на 60-м уровне за 150.000 SP Phantom Summoner Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения на MasterWork Все 12 кастомных ТРАНСФОРМАЦИЙ Саммонеров - получили Вторые уровни. 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Spirit of Saggitarius; Spirit of Magician; Spirit of Assasin; Spirit of Knight. Anti-Summoning Field: К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей: все вариации Blessing of Queen; все вариации Gift of Queen; все вариации Blessing of Seraphim; все вариации Gift of Seraphim; все вариации Shadow Blessing; все вариации умения Shadow Gift. Summon Spectral Lord: Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Summon Soulless: Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Тень: 1..4 уровни умения - стандартный Soulless, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Тень начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Spirit of the Demon: Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения: 1 ур умения: На 79 ур. персонажа; Продолжительность: 10 минут; Фиксированная перезарядка: 30 минут. 2 ур умения: На 83 ур. персонажа; Продолжительность: 15 минут; Фиксированная перезарядка: 25 минут. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Spirit of the Demon: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Shadow Blessing; Single Shadow Blessing; Single Shadow Gift; Party Shadow Gift.. Все 12 кастомных ТРАНСФОРМАЦИЙ Саммонеров - получили Вторые уровни. 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии: При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо; Актуально для умений: Spirit of Saggitarius; Spirit of Magician; Spirit of Assasin; Spirit of Knight. Anti-Summoning Field: К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей: все вариации Blessing of Queen; все вариации Gift of Queen; все вариации Blessing of Seraphim; все вариации Gift of Seraphim; все вариации Shadow Blessing; все вариации умения Shadow Gift. Summon Spectral Lord: Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог: По умолчанию: 1 цель; +1..4 до 2 целей; +5..9 до 3 целей; +10..14 до 4 целей; +15 до 5 целей. Summon Soulless: Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Тень: 1..4 уровни умения - стандартный Soulless, атакующий 1 цель; С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Тень начинает атаковать до 2 целей; С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей. При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Summon Lore: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 20 и Скор. Маг. на 2% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 15 и Скор. Маг. на 2% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 1%; На 70-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 40 и Скор. Маг. на 3% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 30 и Скор. Маг. на 4% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 2%; На 78-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Увеличение Физ. Защ на 80 и Скор. Маг. на 5% при ношении легких доспехов; увеличение Физ. Защ на 60 и Скор. Маг. на 7% при ношении магических доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения на 3%. Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Маг. +0.2% и Физ. Защ. +2 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Маг. +5% и Физ. Защ. +80 за (в легкой броне), Скор. Маг. +7% и Физ. Защ. +60 за (в робе), стоимость МР маг умений -3%. Заточка +15: Скор. Маг. +8% и Физ. Защ. +110 за (в легкой броне), Скор. Маг. +10% и Физ. Защ. +90 за (в робе), стоимость маг умений -3%. Spirit of the Demon: Увеличено время действия: 1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано; 2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано. Теперь в трансформации доступны следующие умения: Party Shadow Blessing; Single Shadow Blessing; Single Shadow Gift; Party Shadow Gift.. Servitor Share: Первый уровень умения, как и ранее, доступен на 40 уровне персонажа: Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 15% Макс. НР/МР, 25% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Для изучения доступен Второй уровень умения: На 76 уровне Персонажа, при наличии Третьей профессии; Эффект умения отличается Вне Олимпиады и на Олимпиаде: Вне Олимпиады: Передает слуге 75% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 30% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя; На Олимпиаде: Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 25% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Теперь умение можно улучшать, заточка на Power (Силу) равномерно увеличивает передаваемые Слуге бонусы, вплоть до +100% к Физ. и до 50% к Маг. Атк. / Защ. вне Олимпиады (до +75% к Физ. и до 40% к Маг. Атк. / Защ. на Олимпиаде). Исправлена работа на Великой Олимпиаде; При улучшении +1...+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до 100% Физ Атк./ Защ. и 50% Маг. Атк./ Защ. Увеличена мощность умения: 1 уровень: 50% Физ. Атк. и Физ. Защ.; 25% Маг. Атк. и Маг. Защ.; 25% Шанс Физ. Крит. Атк.; 15% Макс. HP и MP; 15% Скор Атк.; 5% Скор. Маг. 2 уровень: 50% Физ. Атк. и Физ. Защ.; 25% Маг. Атк. и Маг. Защ.; 35% Шанс Физ. Крит. Атк.; 25% Макс. HP и MP ; 20% Скор Атк.; 7% Скор. Маг. Seed of Wind: Для изучения требуется Spellbook: Seed of Wind. Battle Heal: 1 уровень изучается автоматически; 2 уровень и все последующие удалены из автоизучения. Summon Nightshade: Перезарядка умения саммона Shade Sacrifice скорректирована и теперь зависит от уровня Nightshade; На начальных уровнях Nightshade перезарядка составляет 6 секунд; К максимальному уровню изучения перезарядка снижается до 3 секунд. Single Shadow Blessing (Новое умение): Полный аналог Shadow Blessing по характеристикам; Применяется на цель; Применяется только в группе; Дальность применения 400 единиц; Базовый откат 4 секунды; Стоимость: 30-60 МР. Single Shadow Gift (Новое умение): Полный аналог Shadow Gift по характеристикам; Применяется на цель; Применяется только в группе; Дальность применения 400 единиц; Базовый откат 4 секунды; Стоимость: 30-60 МР. Final Servitor: Умение разбито на два уровня На 72 уровне: Восстанавливает 20% HP. Макс. HP +20%, Точность +4, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, сила/ шанс Физ. Крит. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Маг. Атк. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +20. Скорость -20%. Не работает на Олимпиаде! На 78 уровне: Восстанавливает 20% HP. Макс. HP +20%, Точность +4, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, сила/ шанс Физ. Крит. Атк +20%, Маг. Защ. +20%, Маг. Атк. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +20. Скорость -20%. Работает на Олимпиаде. Shadow Blessing (Новое умение): Новое партийное умение (бафф), которое повышает шанс прохождение Blow умений. Заменяется\заменяет Shadow Gift. Shadow Gift (Новое умение): Новое партийное умение (бафф), которое повышает шанс прохождение Lethal умений. Заменяется\заменяет Shadow Blessing. Corpse Burst: Теперь доступно к изучению для класса Phantom Summoner. Summon Spark Cubic: Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Summon Phantom Cubic: Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Все суммоны, включая пантеру и големов живут заметно дольше, потребляют Spirit Ore и не потребляют опыт. Replace (Новое умение): Доступно для изучения с 48 уровня: На 48-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 700 ренджа. Откат 60 секунд; На 64-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 1100 ренджа. Откат 60 секунд; На 76-м уровне: Меняет местами саммонера со своим слугой на расстоянии в 1500 ренджа. Откат 60 секунд. Dimension Spiral: Точечный Маг. Нюк самонеров, доступен с 40 уровня; Изучается вплоть до 85-го уровня; Теперь базовый откат умения 12 секунд вместо 15. Предметы и умения, снижающие откат - теперь действуют на Dimension Spiral. Доступен Сверхудар. Mutual Response: Доступно для изучения с 40 уровне: Во время автоатаки и атаки умением Dimension Spiral - шансово восстанавливает HP и MP слуги. Summon Smart Cubic:Summons Smart Cubic. Cancels all the bad abnormal conditions which were cast on the master, and uses useful skills additionally. Consumes 38 Spirit Ore when summoning. Умение разбито на 3 уровня, уровень персонажа для изучения максимального уровня снижен с 80 до 79: 55 уровень: Очищает персонажа, снимая до 1 отрицательного эффекта, не чаще, чем раз в 30 секунд. Стоимость призыва: 18 Spirit Ore; 70 уровень: Очищает персонажа, снимая до 2 отрицательных эффектов, не чаще, чем раз в 20 секунд. Стоимость призыва: 28 Spirit Ore; 79 уровень: Стандартная работа умения: Очищает персонажа, периодически снимая все отрицательные эффекты, периодически наносит урон Магией по цели и лечит Хозяина. Стоимость призыва: 38 Spirit Ore. Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Mass Surrender to Wind: Добавлена привязка к АТТ ветра +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения; Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии; При прохождении отменяет Resist Wind. Servitor Barrier: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 10 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов; На 72-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 15 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов; На 79-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Дарует слуге неуязвимость на 30 секунд. Поглощает 5 ед. Руды Духов. Servitor Blessing: Снимает со Слуги эффекты Удержания, Паралича и понижения Скор. Атк. и Скорости. Теперь доступно для изучения на 60-м уровне
  12. Баферы Warcryer Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: For 5 minutes, a powerful spirit acts to increase Max MP of all party members by 15%, MP Recovery Bonus by 1.5 when equipped with light or heavy armor, MP Recovery Bonus by 4 when equipped with a robe, M. Def. by 30%, M. Atk. by 30%, Casting Spd. by 20%, resistance to Fire, Water, Wind and Earth damage by 10, resistance to de-buff attacks by 25, and resistance to buff-canceling attacks by 40. Consumes 40 Spirit Ore. Hammer CrushSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power to stun an enemy. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. While the effect is active, Resistance to Stun is significantly increased. (Overlord, Warcryer): Ранее у Overlord и Warcryer можно было изучить только 35 из 37 уровней этого умения; Добавлена возможность изучить все 37 уровней, а это значит что теперь умение можно будет заточить: Шанс: Увеличивает шанс прохождения на +1% за каждый уровень заточки (до +30). Дуэль: Мощность в PvE и PvP от +21 до +652, Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10% и Расход MP от -2 до -36. Атака Огнем/ Водой/ Землей/ Ветром: От +2 до +50 и Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10%. Ritual of Preserve (Новое умение): Приносит в жертву часть своего HP чтобы создать вокруг выбранного члена группы барьер, поглощающий урон; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; Длительность Барьера: 15 секунд (либо пока его не разрушат); Можно применить только на выбранного члена группы, но не на себя; 15 сек. перезарядки при вступлении в группу, при выходе из группы барьер разрушается; Умение имеет 10 уровней: Изучаются на 44 уровне, жертвует 760 HP, создаёт барьер с прочностью 1200 HP: Изучаются на 52 уровне, жертвует 1090 HP, создаёт барьер с прочностью 1800 HP: Изучаются на 58 уровне, жертвует 1440 HP, создаёт барьер с прочностью 2500 HP: Изучаются на 62 уровне, жертвует 1790 HP, создаёт барьер с прочностью 3300 HP: Изучаются на 66 уровне, жертвует 2150 HP, создаёт барьер с прочностью 4200 HP: Изучаются на 70 уровне, жертвует 2490 HP, создаёт барьер с прочностью 5200 HP: Изучаются на 74 уровне, жертвует 2850 HP, создаёт барьер с прочностью 6350 HP: Изучаются на 76 уровне, жертвует 3250 HP, создаёт барьер с прочностью 7800 HP: Изучаются на 80 уровне, жертвует 3670 HP, создаёт барьер с прочностью 9550 HP: Изучаются на 82 уровне, жертвует 4400 HP, создаёт барьер с прочностью 12500 HP. Ritual of Self-Sacrifice (Новое умение): Переносит на себя все отрицательные эффекты с выбранного члена группы; Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа; Можно применить только на члена группы (но не на себя); 15 сек. перезарядки при вступлении в группу; Базовая перезарядка умения: 20 секунд; Общая перезарядка с умением Ritual of Clearance. Ritual of Clearance (Новое умение): Снимает один отрицательный эффект с выбранного члена группы; Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа; Можно применить только на члена группы (но не на себя); 15 сек. перезарядки при вступлении в группу; Базовая перезарядка умения: 30 секунд; Общая перезарядка с умением Ritual of Self-Sacrifice. Freezing Flame: Теперь это массовое умение, задевающее от 5 до 12 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели. Aura Sink: Теперь это массовое умение, задевающее от 2 до 4 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели; Базовая перезарядка умения увеличена с 3 до 5 секунд. Chant of Spirit: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Higher Mana Gain: Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Life Impact: Снижен уровень изучения для Warcryer и Overlord с 49 на 48. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. When your party member is under effect of Chant of Life it can be used on him to instantly recover him 15% HP. Dispels Chant of Life from your target.Gate Chant: 1-й уровень умения: Изучается на 64 уровне (было на 66); Фиксированное время перезарядки - уменьшено в 2 раза: (стало лучше) с 1800 до 900 секунд (15 минут); Базовое время применения умения увеличено в 2 раза: с 15 до 30 секунд; Потребляет для использования 3 Summoning Crystal. (было 4). 2-й (стандартный) уровень умения - без изменений. Great Fury: Теперь может быть активировано не только обычной атакой с шансом 5%, умением Burning ChopFire attacks enemies in front with $s1 Power added to P. Atk., causes burns, and makes them consume $s2 HP every second. Cannot be used when a bow/crossbow is equipped. Over-hit. Critical. с шансом 30%, но и рядом других умений: Hammer CrushAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. - шанс 30%; Freezing FlameCreates a mystical cold flame that does $s1 HP per second. - шанс 30%; Aura SinkConsumes an enemy's MP with $s1 Power added to M. Atk. and addtioanlly causes loss of $s2 MP per second. - шанс 30%. Chant of Victory: Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. When using: - Autoattack - Burning Chop skill your party members have a probability of 30% to be affected by Great Fury that increasing Attack Speed by 20%.Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals.Additionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. Hammer CrushSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power to stun an enemy. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. While the effect is active, Resistance to Stun is significantly increased. (Overlord, Warcryer): Ранее у Overlord и Warcryer можно было изучить только 35 из 37 уровней этого умения; Добавлена возможность изучить все 37 уровней, а это значит что теперь умение можно будет заточить: Шанс: Увеличивает шанс прохождения на +1% за каждый уровень заточки (до +30). Дуэль: Мощность в PvE и PvP от +21 до +652, Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10% и Расход MP от -2 до -36. Атака Огнем/ Водой/ Землей/ Ветром: От +2 до +50 и Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10%. Теперь доступны также и "целевые/точечные" варианты следующих эффектов (стоимость в MP и Spirit Ore для новых точечных умений соразмерно уменьшена, откат новых точечных умений соразмерно уменьшен): War Motive (точечный аналог War Chant)Increases P. Atk. of all party members by 10% for 20 minutes. Consumes 12 Spirit Ore. Earth Motive (точечный аналог Earth Chant)Increases P. Def. of all party members by 15% for 20 minutes. Consumes 12 Spirit Ore. Motive of Victory (точечный аналог Chant of Victory, накладывается только на членов группы)Recovers all party members' HP by 20%, and for 5 minutes, receives help from a great spirit to increase Max HP by 20%, chance of magic Critical by 2, Critical Damage by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 4. Decreases Speed by 20%. Consumes 40 Spirit Ore. Magnus' Motive (точечный аналог Magnus' Chant, накладывается только на членов группы) Умения War Motive и Earth Motive стандартизированы и накладываются соответствующим образом: Точечные баффы перекрывают массовые, массовые не перекрывают точечные. Mass Shield > Mass Might; Great Shield = Great Might > Mass Great Shield > Mass Great Might. Ritual of Preserve (Новое умение): Приносит в жертву часть своего HP чтобы создать вокруг выбранного члена группы барьер, поглощающий урон; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; Длительность Барьера: 15 секунд (либо пока его не разрушат); Можно применить только на выбранного члена группы, но не на себя; 15 сек. перезарядки при вступлении в группу, при выходе из группы барьер разрушается; Умение имеет 10 уровней: Изучаются на 44 уровне, жертвует 760 HP, создаёт барьер с прочностью 1200 HP: Изучаются на 52 уровне, жертвует 1090 HP, создаёт барьер с прочностью 1800 HP: Изучаются на 58 уровне, жертвует 1440 HP, создаёт барьер с прочностью 2500 HP: Изучаются на 62 уровне, жертвует 1790 HP, создаёт барьер с прочностью 3300 HP: Изучаются на 66 уровне, жертвует 2150 HP, создаёт барьер с прочностью 4200 HP: Изучаются на 70 уровне, жертвует 2490 HP, создаёт барьер с прочностью 5200 HP: Изучаются на 74 уровне, жертвует 2850 HP, создаёт барьер с прочностью 6350 HP: Изучаются на 76 уровне, жертвует 3250 HP, создаёт барьер с прочностью 7800 HP: Изучаются на 80 уровне, жертвует 3670 HP, создаёт барьер с прочностью 9550 HP: Изучаются на 82 уровне, жертвует 4400 HP, создаёт барьер с прочностью 12500 HP. Ritual of Self-Sacrifice (Новое умение): Переносит на себя все отрицательные эффекты с выбранного члена группы; Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа; Можно применить только на члена группы (но не на себя); 15 сек. перезарядки при вступлении в группу; Базовая перезарядка умения: 20 секунд; Общая перезарядка с умением Ritual of Clearance. Ritual of Clearance (Новое умение): Снимает один отрицательный эффект с выбранного члена группы; Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа; Можно применить только на члена группы (но не на себя); 15 сек. перезарядки при вступлении в группу; Базовая перезарядка умения: 30 секунд; Общая перезарядка с умением Ritual of Self-Sacrifice. Freezing Flame: Теперь это массовое умение, задевающее от 5 до 12 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели; Шанс прохождения был незначительно увеличен; Умение можно заточить после получения 3-й профессии на Шанс либо на Мощность. Aura Sink: Теперь это массовое умение, задевающее от 2 до 4 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели; Шанс прохождения был незначительно увеличен; Умение можно заточить после получения 3-й профессии на Шанс либо на Мощность; Базовая перезарядка умения увеличена с 3 до 5 секунд. Higher Mana Gain: Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Life Impact: Новое активное умение исцеления, работающее в связке с Chant of Life: Когда член группы находится под действием эффекта Chant of Life - на него можно точечно активировать умение Life Impact. Это прервёт действие Chant of Life и мгновенно восстановит выбранной цели % HP, зависящий от уровня умения: На 48 уровне: 15% от максимального HP цели; На 60 уровне: 23% от максимального HP цели; На 68 уровне: 30% от максимального HP цели; Базовое время перезарядки умения: 15 секунд; Умение нельзя применить на себя. Chant of Victory: Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Умение изменено: разделено на два уровня: На 70 уровне: Восстанавливает 20% HP членов группы, Увеличивает для членов группы: Макс. HP на 10%; Мощность Физ. Крит. Удара на 10%; Шанс Маг. Крит. Удара на 1; Физ. Атк. на 5%; Маг. Атк. на 10%; Физ. Защ. на 10%; Маг. Защ. на 10%; Скор. Атк. на 10%; Скорость Магии на 10%; Точность на 2; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 20 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. На 78 уровне: Восстанавливает 20% HP членов группы, Увеличивает для членов группы: Макс. HP на 20%; Мощность Физ. Крит. Удара на 20%; Шанс Маг. Крит. Удара на 2; Физ. Атк. на 10%; Маг. Атк. на 20%; Физ. Защ. на 20%; Маг. Защ. на 20%; Скор. Атк. на 20%; Скорость Магии на 20%; Точность на 4; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 40 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин Great Fury: Умение изменено: эффект даёт больше скорости атаки на начальных уровнях умения: На 40-м уровне: Увеличение скорости атаки на 20%; На 58-м уровне: Увеличение скорости атаки на 25%; На 70-м уровне: Увеличение скорости атаки на 30%; На 77-м уровне: Увеличение скорости атаки на 35%; На 83-м уровне: Увеличение скорости атаки на 50%; *Теперь Great Fury можно выбивать обычной атакой (а не только с помощью Burning Chop). Chain Heal: Умение разделено на 7 уровней: Восстанавливает на % Макс. HP цели и до союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Требуется __ ед. Руды Духов. 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. Fear: Шанс прохождения был незначительно увеличен. Burning Chop: На всех уровнях наносит урон небольшим конусным АОЕ (по аналогии с Deadly Strike Бардов); Базовый атрибут: Огонь; При улучшении на Мощность (Power) помимо базового урона теперь также растёт периодический урон, по +1 за каждые 2 раунда заточки: От 66 ед. / тик (на +0) до 82 ед. / тик (на +30). Chant of Protection: На 60-м уровне: Понижает мощность крит. атаки по членам группы на 10%; На 72-м уровне: Понижает мощность крит. атаки по членам группы на 15%; На 79-м уровне: Понижает мощность крит. атаки по членам группы на 30%. Не заменяет Counter Critical равного уровня; Chant of Elements: Увеличивает стойкость к атакам стихий на 20. Время действия: 20 мин. Уровни изучения: 1-й уровень: 80 lvl, 60.000.000 SP. Добавлена новая ветка заточки умения на Мощность (+2 к защите атрибута за каждый уровень); Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Chant of Spirit: Первый уровень умения: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66); +20% сопротивление к Cancellation умениям, +15% сопротивление к DeBuff-ам; Изучается на 72 уровне (1.250.000 SP); Потребление: 240 MP. Второй уровень умения: +30% сопротивление к Cancellation умениям, +20% сопротивление к DeBuff-ам; Изучается на 77 уровне (5.000.000 SP); Потребление: 280 MP. Chant of Revenge: На 60-м уровне: каждый член группы возвращает нападающему 10% от любого полученного урона. Время действия 20 секунд; На 66-м уровне: каждый член группы возвращает нападающему 15% от любого полученного урона. Время действия 20 секунд; На 72-м уровне: каждый член группы возвращает нападающему 20% от любого полученного урона. Время действия 20 секунд; При выходе из группы действие эффекта прерывается. Время отката умения - 10 минут. Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. *Любые виды Рефлекта не возвращает урон, превышающий макс. ХП персонажа. Допустим, если Валакас ударит 1.000.000 урона по персонажу, у которого 5.000 ХП, то возврат урона будет - 5.000. Chant of Life: Теперь умение дополнительно восстанавливает 5% HP членов группы при использовании; Базовое время каста изменено с 7 до 4 секунд; На всех уровнях - стоит вдвое меньше MP. Gate Chant: 1-й уровень умения: Изучается на 64 уровне (было на 66); Фиксированное время перезарядки - уменьшено в 2 раза: (стало лучше) с 1800 до 900 секунд (15 минут); Базовое время применения умения увеличено в 2 раза: с 15 до 30 секунд; Потребляет для использования 3 Summoning Crystal. (было 4). 2-й уровень умения изучается на 78-м уровне: Призывает всех членов группы. Время отката - 10 минут. Turn to Stone: Теперь доступно для изучения с 48 уровня. Divine Lore: На 52-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 3%; На 70-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%; На 78-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 7%. Chant of Berserker: Доступен для изучения с 44 уровня На 44 уровне: В течение 20 минут понижает Физ. Защ. на 5%, Маг. Защ. на 10%, Уклонение -2, Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. на 10%, Скор. Атк. на 5%, Скор. Маг. на 5%, скорость движения на 5 у всех членов группы На 52 уровне: В течение 20 минут понижает Физ. Защ. на 8%, Маг. Защ. на 16%, Уклонение -4, Физ. Атк. +8%, Маг. Атк. на 16%, Скор. Атк. на 8%, Скор. Маг. на 5%, скорость движения на 8 у всех членов группы. Комбо-бафы Все комбо-бафы изучаются с 72 уровня за 3500000 аден. Длительность - 40 минут. Chant of Combat: Сочетание эффектов увеличения Физ. Атк и Физ. Защ. членов группы дает значительное преимущество в бою. Физ. Атк. +15%, Физ. Защ. - на 15% Chant of Critical Attack: Сочетание эффектов увеличения шанса Крит. Атк. и силы Крит. Атк. членов группы дает значительное преимущество в бою. Увеличивает шанс Крит. Атк. на 30%, силу Крит. Атк. - на 35% Chant of Blood Awakening: Сочетание эффектов поглощения урона и увеличения Скор. Атк. Увеличивает Скор. Атк на 33% и поглощает 9% HP от нанесенного врагу урона. Chant of Movement: Сочетание эффектов увеличения Скорости и Уклонения членов группы дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Скорость на 33, Уклонение - на 4; Изучается на 56 уровне. Chant of Condition: Сочетание эффектов увеличения макс. HP и макс. MP членов группы дает значительное преимущество в бою. Увеличивает макс. HP на 35%, макс. MP на 35%. Время действия: 40 мин. Chant of Protection Spirit Объединяет 2 баффа Chant of Spirit и Chant of Protection. Первый уровень умения: +15% сопротивление к Физ. Крит. Урону, +20% сопротивление к Cancellation умениям, +15% сопротивление к DeBuff-ам; Изучается на 72 уровне (3.500.000 Adena); Потребление: 240 MP. Второй уровень умения: +30% сопротивление к Физ. Крит. Урону, +30% сопротивление к Cancellation умениям, +20% сопротивление к DeBuff-ам; Изучается на 79 уровне (3.500.000 Adena); Потребление: 280 MP. Overlord Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Hammer CrushSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power to stun an enemy. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. While the effect is active, Resistance to Stun is significantly increased. (Overlord, Warcryer): Ранее у Overlord и Warcryer можно было изучить только 35 из 37 уровней этого умения; Добавлена возможность изучить все 37 уровней, а это значит что теперь умение можно будет заточить: Шанс: Увеличивает шанс прохождения на +1% за каждый уровень заточки (до +30). Дуэль: Мощность в PvE и PvP от +21 до +652, Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10% и Расход MP от -2 до -36. Атака Огнем/ Водой/ Землей/ Ветром: От +2 до +50 и Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10%. Unity of Pa'agrio (Новое умение): В зависимости от количества членов группы в радиусе действия умения, уменьшает Расход МР Overlorda`a Физ. и Маг. умениями: Уровень изучения: 40; Эффект: 2 персонажа: - 10%; 3 персонажа: - 15%; 4 персонажа: - 20%; 5 персонажа: - 25%; 6 персонажа: - 30%; 7 персонажа: - 35%; 8 персонажа: - 40%; 9 персонажа: - 50%; Curse of Pa'agrio (Новое умение): 22 уровня умения; Изучается с 48 до 85 уровней персонажа; Шаман выпускает массовое дистанционное проклятье, которое наносит Маг. Урон с от Мощностью от 60 до 136 ед. (в зависимости от уровня умения), и вызывает шанс срабатывания на каждой задетой цели случайного негативного эффекта из ассортимента Шамана. Перечень негативных эффектов зависит от уровня умения Curse of Pa'agrio, уровни эффектов - от уровней уже изученных умений. Возможен Сверх. Удар.; Дистанция до первой цели - 0 —600, далее цепочка задевает от 5 до 12 целей. По той же логике, что и Chain Lightning Джудикатора.; Применение потребляет значительное кол-во MP, от 130 до 260 в зависимости от уровня умения. Базовое время перезарядки 30 секунд. Pa'agrio's Fist (Умение изменено): Теперь это Бафф на Группу со стандартными проверками (отменяется при выходе из группы, 15 секунд перезарядка при вступлении): Имеет 6 уровней: Макс. CP +10/ 15/ 20/ 25/ 30/ 35% (в зависимости от уровня умения); Регенерация CP +50%; Эффективность восстановления CP с помощью умения The Honor of Pa'agrio, Зелий и Эликсиров CP +10%. На 44 ур. персонажа: Макс. CP +10%; На 52 ур. персонажа: Макс. CP +15%; На 60 ур. персонажа: Макс. CP +20%; На 68 ур. персонажа: Макс. CP +25%; На 72 ур. персонажа: Макс. CP +30%; На 76 ур. персонажа: Макс. CP +35%. Ветки заточки при этом удалены. Higher Mana Gain: Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Additionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. Life Impact: Снижен уровень изучения для Warcryer и Overlord с 49 на 48. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Onslaught of Pa'agrio: Изменены уровни для изучения: 1-й уровень: 72 => 70 ур. персонажа; 2-й уровень: 79 => 77 ур. персонажа; 3-й уровень: 83, был и есть Маг. уровни умений соразмерно изменены. Умение 3 ур., которое было 81 маг. ур., стало 83, следовательно будет проходить немного лучше на монстров и персонажей 83-85 уровней. Стоимость изучения в SP соразмерно снижена. Seal of Limit: Длительность негативного эффекта значительно уменьшена; Умение разделено на 3 уровня, теперь оно появляется с 79 уровня персонажа: 1-й уровень умения, изучается на 79 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 30%; Длительность негативного эффекта: 15 секунд; Базовое время перезарядки: 6 секунд. 2-й уровень умения, изучается на 81 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 50%; Длительность негативного эффекта: 20 секунд; Базовое время перезарядки: 4 секунды. 3-й уровень умения, изучается на 83 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%; Длительность негативного эффекта: 30 секунд; Базовое время перезарядки: 2 секунды; Маг. ур. умения 3-го уровня поднят с 81 до 83. Seal of Despair: Умение усилено: Теперь дополнительно снижает Скор. Маг. на -10/ -20%, в зависимости от уровня умения Умение разделено на 2 уровня, теперь оно появляется с 70 уровня персонажа: 1-й уровень умения, изучается на 70 уровне персонажа: Физ. Атк. -5%; Скор. Атк. -15%; Скор. Маг. -10%; Шанс Физ. Крит. Атк. -15%; Сила Физ. Крит. Атк. -15%; Скорость -10%; Маг. Защ. -15%; Точность -3. 2-й уровень умения, изучается на 78 уровне персонажа: Физ. Атк. -10%; Скор. Атк. -30%; Скор. Маг. -20%; Шанс Физ. Крит. Атк. -30%; Сила Физ. Крит. Атк. -30%; Скорость -20%; Маг. Защ. -30%; Точность -6. На всех уровнях, как и ранее: Длительность негативного эффекта: 30 секунд; Базовое время перезарядки: 30 секунд. Seal of Slow: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +1 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Seal of Silence: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +1 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Seal of Scourge: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +1 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Seal of Suspension: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +1 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Seal of DiseaseDecreases the Healing Efficiency received by nearby enemy clan members by $s1.: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +2 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Ritual of Life: Базовое время применения уменьшено с 5 до 3 сек.; Теперь умение можно применить только на себя или члена группы. Decreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.Blocks nearby enemies' natural HP recovery ability by $s1.Blocks nearby enemies' use of magic.Decreases Speed of nearby enemies by $s1.Decreases nearby enemies' Accuracy by $s1, P. Atk. by $s2, Crit. Rate by $s4, Crit. Damage by $s5, Speed by $s6, M. Def. by $s7, and Atk. Spd. by $s3.Blocks CP/HP/ MP recovery of nearby enemies by 70%.Attacks near an enemy with 1895 Power added to P. Atk., causes burns, and makes him consume 35 HP every second.Over-hit is possible.When your party member is under effect of Chant of Life it can be used on him to instantly recover him 15% HP. Dispels Chant of Life from your target. Hammer CrushSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power to stun an enemy. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. While the effect is active, Resistance to Stun is significantly increased. (Overlord, Warcryer): Ранее у Overlord и Warcryer можно было изучить только 35 из 37 уровней этого умения; Добавлена возможность изучить все 37 уровней, а это значит что теперь умение можно будет заточить: Шанс: Увеличивает шанс прохождения на +1% за каждый уровень заточки (до +30). Дуэль: Мощность в PvE и PvP от +21 до +652, Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10% и Расход MP от -2 до -36. Атака Огнем/ Водой/ Землей/ Ветром: От +2 до +50 и Шанс Крит. Атк. умения в PvE от +1% до +10%. Unity of Pa'agrio (Новое умение): В зависимости от количества членов группы в радиусе действия умения, уменьшает Расход МР Overlorda`a Физ. и Маг. умениями: Уровень изучения: 40; Эффект: 2 персонажа: - 10%; 3 персонажа: - 15%; 4 персонажа: - 20%; 5 персонажа: - 25%; 6 персонажа: - 30%; 7 персонажа: - 35%; 8 персонажа: - 40%; 9 персонажа: - 50%; Curse of Pa'agrio (Новое умение): 22 уровня умения; Изучается с 48 до 85 уровней персонажа; Шаман выпускает массовое дистанционное проклятье, которое наносит Маг. Урон с от Мощностью от 60 до 136 ед. (в зависимости от уровня умения), и вызывает шанс срабатывания на каждой задетой цели случайного негативного эффекта из ассортимента Шамана. Перечень негативных эффектов зависит от уровня умения Curse of Pa'agrio, уровни эффектов - от уровней уже изученных умений. Возможен Сверх. Удар.; Дистанция до первой цели - 0 —600, далее цепочка задевает от 5 до 12 целей. По той же логике, что и Chain Lightning Джудикатора.; Применение потребляет значительное кол-во MP, от 130 до 260 в зависимости от уровня умения. Базовое время перезарядки 30 секунд. Pa'agrio's Fist (Умение изменено): Теперь это Бафф на Группу со стандартными проверками (отменяется при выходе из группы, 15 секунд перезарядка при вступлении): Имеет 6 уровней: Макс. CP +10/ 15/ 20/ 25/ 30/ 35% (в зависимости от уровня умения); Регенерация CP +50%; Эффективность восстановления CP с помощью умения The Honor of Pa'agrio, Зелий и Эликсиров CP +10%. На 44 ур. персонажа: Макс. CP +10%; На 52 ур. персонажа: Макс. CP +15%; На 60 ур. персонажа: Макс. CP +20%; На 68 ур. персонажа: Макс. CP +25%; На 72 ур. персонажа: Макс. CP +30%; На 76 ур. персонажа: Макс. CP +35%. Ветки заточки при этом удалены. Chain Heal: Умение разделено на 7 уровней: Восстанавливает на % Макс. HP цели и до союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Требуется __ ед. Руды Духов. 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. Seal of Limit: Длительность негативного эффекта значительно уменьшена; Умение разделено на 3 уровня, теперь оно появляется с 79 уровня персонажа: 1-й уровень умения, изучается на 79 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 30%; Длительность негативного эффекта: 15 секунд; Базовое время перезарядки: 6 секунд. 2-й уровень умения, изучается на 81 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 50%; Длительность негативного эффекта: 20 секунд; Базовое время перезарядки: 4 секунды. 3-й уровень умения, изучается на 83 уровне персонажа: Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%; Длительность негативного эффекта: 30 секунд; Базовое время перезарядки: 2 секунды; Маг. ур. умения 3-го уровня поднят с 81 до 83. Seal of Despair: Умение усилено: Теперь дополнительно снижает Скор. Маг. на -10/ -20%, в зависимости от уровня умения Умение разделено на 2 уровня, теперь оно появляется с 70 уровня персонажа: 1-й уровень умения, изучается на 70 уровне персонажа: Физ. Атк. -5%; Скор. Атк. -15%; Скор. Маг. -10%; Шанс Физ. Крит. Атк. -15%; Сила Физ. Крит. Атк. -15%; Скорость -10%; Маг. Защ. -15%; Точность -3. 2-й уровень умения, изучается на 78 уровне персонажа: Физ. Атк. -10%; Скор. Атк. -30%; Скор. Маг. -20%; Шанс Физ. Крит. Атк. -30%; Сила Физ. Крит. Атк. -30%; Скорость -20%; Маг. Защ. -30%; Точность -6. На всех уровнях, как и ранее: Длительность негативного эффекта: 30 секунд; Базовое время перезарядки: 30 секунд. Seal of Slow: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +1 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Seal of Silence: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +1 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Seal of Scourge: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +1 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Seal of Suspension: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +1 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Seal of DiseaseDecreases the Healing Efficiency received by nearby enemy clan members by $s1.: Базовое время действия снижено до 30 сек.; При улучшении, вне зависимости от выбранной ветки улучшения, так же растет время действия на +2 сек. за каждые +1 к заточке, вплоть до 60. Flames of Invincibility: Умение переименовано, теперь Alliance Flames of Invincibility. 1 уровень: Время действия увеличено с 8 до 10 секунд; 2 уровень: Время действия увеличено с 12 до 15 секунд; 3 уровень: Время действия - 30 секунд(без изменений). Базовое время перезарядки: 1800 секунд на всех уровнях умения; Расходует 1 ед. Magic Symbol на на всех уровнях умения. Party Flames of Invincibility (Новое умение): Действует только на группу; Время перезарядки 20 минут, фиксировано. Перезарядка общая с Alliance Flames of Invincibility; Обратите внимание, что базовое Flames of Invincibility имеет перезарядку в 30 минут. Таким образом Party Flames of Invincibility имеет меньшее время перезарядки (на всех уровнях), а эффект действует дольше (на первых двух уровнях), по сравнению с базовым аналогом. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: Уровень изучения 58; Время действия 12 секунд. 2 уровень: Уровень изучения 70; Время действия 18 секунд. 3 уровень: Уровень изучения 79: Время действия 30 секунд. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Pa'agrio's Honor: 1-й уровень умения изучается на 58-м уровне персонажа. Pa'agrian Haste: 1-й уровень умения теперь изучается на 44-м уровне персонажа за 27.000 SP; 2-й уровень умения теперь изучается на 56-м уровне персонажа за 96.000 SP. Ritual of Life: Базовое время применения уменьшено с 5 до 3 сек.; Теперь умение можно применить только на себя или члена группы. Теперь изучается раньше: Было: 64, 66, 68, 70, 72, 74 Стало: 56, 60, 64, 68, 70, 74 Life Impact: Новое активное умение исцеления, по аналогии с Warcryer, работающее в связке с The Heart of Pa'agrioRestores a clan member's HP with 91 Power and recovers 31 HP per second for 15 seconds.: Когда член группы находится под действием эффекта Chant of Life - на него можно точечно активировать умение The Heart of Pa'agrio. Это прервёт действие The Heart of Pa'agrio и мгновенно восстановит выбранной цели % HP, зависящий от уровня умения: На 49 уровне: 15% от максимального HP цели; На 60 уровне: 23% от максимального HP цели; На 68 уровне: 30% от максимального HP цели. Базовое время перезарядки умения: 15 секунд; Умение нельзя применить на себя. Onslaught of Pa'agrio: Умение изменено: разделено на 3 уровня: На 70-м уровне: Обжигает и наносит урон. Отнимает у противников по 35 HP каждую секунду в течение 15 сек; Требуется дробящее оружие. Возможен Сверхудар. Мощность 1895. Требуется дробящее оружие. Возможен Сверхудар; Базовое время перезарядки: 9 секунд. На 77-м уровне: Обжигает и наносит урон. Отнимает у противников по 61 HP каждую секунду в течение 15 сек; Требуется дробящее оружие. Возможен Сверхудар. Мощность 2875. Требуется дробящее оружие. Возможен Сверхудар; Базовое время перезарядки: 6 секунд. На 83-м уровне: Обжигает и наносит урон. Отнимает у противников по 92 HP каждую секунду в течение 15 сек; Мощность 4312. Требуется дробящее оружие. Возможен Сверхудар; Базовое время перезарядки: 3 секунды. Маг. уровни умений соразмерно изменены. Умение 3 ур., которое было 81 маг. ур., стало 83, следовательно будет проходить немного лучше на монстров и персонажей 83-85 уровней. Стоимость изучения в SP соразмерно снижена. Burning Chop: На всех уровнях наносит урон небольшим конусным АОЕ (по аналогии с Deadly Strike Бардов); Базовый атрибут: Огонь; При улучшении на Мощность (Power) помимо базового урона теперь также растёт периодический урон, по +1 за каждые 2 раунда заточки: От 66 ед. / тик (на +0) до 82 ед. / тик (на +30). Party Victory of Pa'agrio: Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Умение изменено: разделено на два уровня: На 70 уровне: Восстанавливает 20% СP членов группы, Увеличивает для членов группы: Макс. CP на 10%; Макс. MP на 10%; Шанс Физ. Крит. Удара на 10%; Силу Маг. Крит. Удара на 10%; Физ. Атк. на 5%; Маг. Атк. на 10%; Физ. Защ. на 10%; Маг. Защ. на 10%; Скор. Атк. на 10%; Скорость Магии на 10%; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 20 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. На 78 уровне: Восстанавливает 20% CP членов группы, Увеличивает для членов группы: Макс. CP на 20%; Макс. MP на 20%; Шанс Физ. Крит. Удара на 20%; Силу Маг. Крит. Удара на 20%; Физ. Атк. на 10%; Маг. Атк. на 20%; Физ. Защ. на 20%; Маг. Защ. на 20%; Скор. Атк. на 20%; Скорость Магии на 20%; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 40 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. Fury of Pa'agrio: Доступно для изучения с 48 уровня На 48 уровне: увеличивает Скор. Атк. членов группы/клана на 15%. На 56 уровне: увеличивает Скор. Атк. членов группы/клана на 33% Pa'agrio's Honor: Изменены уровни изучения скила: На 58-м уровне можно изучить 1 уровень умения; На 66-м уровне можно изучить 2 уровень умения; На 70-м уровне можно изучить 3 уровень умения; На 72-м уровне можно изучить 4 уровень умения; На 74-м уровне можно изучить 5 уровень умения. Higher Mana Gain: Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Доступны для изучения 15 (из 27) уровней умения; Увеличивает количество восстанавливаемого МР под действием умения Recharge. Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Eye of Pa'agrio: Теперь доступно для изучения с 72 уровня На 72 уровне: совмещает эффекты повышения Точности и защиты от Крит. Удара. Для членов клана: Точность +4, шанс получения Крит. Удара -15%. На 77 уровне: совмещает эффекты повышения Точности и защиты от Крит. Удара. Для членов клана: Точность +4, шанс получения Крит. Удара -30% Время действия увеличено с 20 минут до 40 мин Soul of Pa'agrio: Теперь доступно для изучения с 68 уровня Время действия увеличено с 20 до 40 минут Turn to Stone: Теперь доступно для изучения с 48 уровня. Divine Lore: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 3%; На 70-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%; На 78-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 7%. Victory of Pa'agrio: Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. В умение было внесено некоторые изменения, не затрагивающие его параметров: Логика замещения эффекта умения: Эффект умение не заменяет аналогичные умения и заменяется ими ( Chant of Victory, Magnus' Chant, Prophecy of Earth, Prophecy of Fire, Prophecy of Wind, Prophecy of Water) Умение было разделено на два, которые имеет общий откат: Добавлено новое умение Alliance Victory of Pa'agrio, которое имеют общий откат с новым умением Party Victory of Pa'agrio и действует на альянс. Добавлено новое умение Party Victory of Pa'agrio, которое имеют общий откат с умением Alliance Victory of Pa'agrio и действует только на группу. Обратите внимание! PartyVictory of Pa'agrio может быть заточено на ветку Штрафа, как и базовое умение. Взаимозаменяется с умениями Chant of Victory, Magnus' Chant, Prophecy of Earth, Prophecy of Fire, Prophecy of Wind, Prophecy of Water. Комбо-бафы Все комбо-бафы изучаются с 68 уровня за 2.500.000 аден. Длительность - 40 минут. Combat of Pa`agrio: Сочетание эффектов увеличения Физ. Атк. и Физ. Защ. членов группы и клана дает значительное преимущество в бою. Физ. Атк. +15%, Физ. Защ. - на 15% Critical of Pa`agrio: Сочетание эффектов увеличения шанса Крит. Атк. и силы Крит. Атк. членов группы и клана дает значительное преимущество в бою. Увеличивает шанс Крит. Атк. на 30%, силу Крит. Атк. - на 35% Condition of Pa`agrio: Сочетание эффектов увеличения макс. HP и макс. MP членов группы дает значительное преимущество в бою. Увеличивает макс. HP на 35%, макс. MP - на 35% Eye of Pa`agrio: Совмещает эффекты повышения Точности и защиты от Крит. Удара. Для членов группы и клана: Точность +4, шанс получения Крит. Удара -30% Soul of Pa`agrio: Совмещает эффекты увеличения Маг. Атк. и Маг. Защ. Увеличивает Маг. Атк. членов группы и клана вокруг на 75% Маг. Защ. на 30% Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Pa'agrio's EmblemFor 20 minutes, increases nearby clan members' resistance to buff-canceling attacks by 30% and resistance to de-buff attacks by 20%. Pa'agrio's Fist Prophet Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Fatal Strike:Attacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence. Изменены уровни изучения для Prophet и Shillien Elder. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. For 5 minutes, a powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 20%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 2, Critical Damages by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Consumes 10 Spirit Ore. Higher Mana Gain:Additionally increases recovery +$s1 MP when used Recharge skill. Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Disrupt Undead Monster (Умение переименовано) Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Turn Undead: К стандартным эффектам добавлено замедление цели 50%. Kiss of Eva: Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1-й ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; 2-й ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%. Spell Turning: Базовая дистанция умения увеличена в 2.66 раза: с 150 до 400. Дистанция докаста умения соразмерно увеличена. Теперь умение можно улучшать: Дистанция. Увеличивает максимальную дистанцию с 400 до 700 (на +15), по +20 за раунд заточки; Перезарядка. Перезарядка умения снижается с 30 до 22 секунд (на +15), по -1 сек. раз в 2 раунда заточки. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Elemental Protection: В связи с тем, что ранее была добавлена актуальная ветка заточки "Мощность" - были удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость". Prophecy of Fire: Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Prophecy of Earth: Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Disrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. Kiss of Eva: Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1-й ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; 2-й ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%. Disrupt Undead Monster (Умение переименовано) Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Turn Undead: К стандартным эффектам добавлено замедление цели 50%. Prophecy of Fire: Умение изменено: разделено на два уровня: На 70 уровне: Увеличивает для членов группы: Макс. MP на 10%; Скорость Регенерации HP на 20%; Мощность Физ. Крит. Удара на 10%; Шанс Маг. Крит. Удара на 1; Физ. Атк. на 5%; Маг. Атк. на 10%; Физ. Защ. на 10%; Маг. Защ. на 10%; Скор. Атк. на 10%; Скорость Магии на 10%; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 5 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. На 78 уровне: Увеличивает для членов группы: Макс. MP на 20%; Скорость Регенерации HP на 20%; Мощность Физ. Крит. Удара на 20%; Шанс Маг. Крит. Удара на 2; Физ. Атк. на 10%; Маг. Атк. на 20%; Физ. Защ. на 20%; Маг. Защ. на 20%; Скор. Атк. на 20%; Скорость Магии на 20%; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 10 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Revaletion of Earth (Новое умение): Умение изменено: разделено на два уровня: На 70 уровне: Увеличивает для членов группы: Макс. HP на 10%; Мощность Физ. Крит. Удара на 10%; Шанс Маг. Крит. Удара на 1; Физ. Атк. на 5%; Маг. Атк. на 10%; Физ. Защ. на 10%; Маг. Защ. на 10%; Скор. Атк. на 10%; Скорость Магии на 10%; Точность на 2; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 5 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. На 78 уровне: Увеличивает для членов группы: Макс. HP на 20%; Мощность Физ. Крит. Удара на 20%; Шанс Маг. Крит. Удара на 2; Физ. Атк. на 10%; Маг. Атк. на 20%; Физ. Защ. на 20%; Маг. Защ. на 20%; Скор. Атк. на 20%; Скорость Магии на 20%; Точность на 4; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 10 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Elemental Protection: Добавлена новая ветка заточки умения на Мощность (+2 к защите атрибута за каждый уровень): В связи с тем, что ранее была добавлена актуальная ветка заточки "Мощность" - были удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость".; Resist Dark: Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Spell Turning: Базовая дистанция умения увеличена в 2.66 раза: с 150 до 400. Дистанция докаста умения соразмерно увеличена. Теперь умение можно улучшать: Дистанция. Увеличивает максимальную дистанцию с 400 до 700 (на +15), по +20 за раунд заточки; Перезарядка. Перезарядка умения снижается с 30 до 22 секунд (на +15), по -1 сек. раз в 2 раунда заточки. Теперь работает на все типы умений; Шанс 100%. Chain Heal: Умение разделено на 7 уровней: Восстанавливает на % Макс. HP цели и до союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Требуется __ ед. Руды Духов. 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. Некоторые бафы теперь изучаются раньше: Bless the Body и Bless the Soul 44 ур.: Макс. HP/ MP +10% 48 ур.: Макс. HP/ MP +15% 52 ур.: Макс. HP/ MP +20% 56 ур.: Макс. HP/ MP +25% 60 ур.: Макс. HP/ MP +30% 64 ур.: Макс. HP/ MP +35% Bless Shield Было: 40, 48, 56 Стало: 40, 48, 52 Concentration Было: 20, 30, 44, 52, 60, 68 Стало: 20, 30, 40, 48, 56, 64 Теперь доступны также и "массовые" варианты следующих эффектов (стоимость в MP и Spirit Ore для новых массовых умений соразмерно увеличена, откат новых массовых умений соразмерно увеличен): Revelation of Earth (массовый аналог Prophecy of Earth); Revelation of Fire (Массовый аналог Prophecy of Fire). Mystic Immunity: Умение изменено: разделено на три уровня: На 60 уровне: Делает цель невосприимчивой к ослабляющим эффектам заклинаний на 10 сек; На 72 уровне: Делает цель невосприимчивой к ослабляющим эффектам заклинаний на 15 сек; На 79 уровне: Делает цель невосприимчивой к ослабляющим эффектам заклинаний на 30 сек. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Divine Punishment: Новое Активное PvE умение, наносящее урон: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Мощность: 51 - 109 в зависимости от уровня умения; PvE умение для урона по одиночной цели, имеющее 0 PvP урона; Стихия: Святость; Радиус: 750; Базовое время перезарядки: 2 секунды; Является аналогом умения в Инквизиторе, однако не требует трансформации и не наносит урон по игрокам. Divine Flash: Новое Активное AoE PvE умение, наносящее урон: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Мощность: 29 - 61 в зависимости от уровня умения; PvE умение для урона по области, имеющее 0 PvP урона; Стихия: Святость; Радиус: 500; Базовое время перезарядки: 4 секунды; Является аналогом умения в Инквизиторе, однако не требует трансформации и не наносит урон по игрокам. Surrender to the Divine (Inquisitor): Добавлена привязка к АТТ святости +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Piercing Attack: Понижение P.Def цели: 23% (по аналогии с умением Hex) Время действия на цель: 30 секунд (по аналогии с умением Hex). Fatal Strike: Изменены уровни изучения для Prophet и Shillien Elder. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Soul Cry: Умение доступно для изучения с 40 уровня. Уменьшен расход MP для поддержания умения до 1 на всех уровнях умения. Inquisitor: Была добавлена трансформация : В трансформации, помимо атакующих умений, есть способность Invocation Уровни изучения: 56, 60, 64, 68, 72; На 30 сек. снижает силу защиты на 90%, с каждой секундой восстанавливает MP (зависит от уровня персонажа). В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается. Массовые баффы также были добавлены в трансформацию. Counter Critical: Начиная с 1-го уровня умения у него появится активный триггер: Counter Critical дает статическую защиту, которая снижает силу получаемого критического урона. Также когда персонаж, который находится под эффектом баффа получает урон, есть шанс, что на него наложится активный бафф-триггер, который повысит его характеристики, а именно: На 60 уровне: Пассивный эффект: -10% урона от крит. атаки по вам; Эффект триггера: +15% силы крит физического урона ближнего боя (не работает с умениями, кроме Blow умений) на 8 секунд. На 72 уровне: Пассивный эффект: -15% урона от крит. атаки по вам; Эффект триггера: +25% силы крит физического урона ближнего боя (не работает с умениями, кроме Blow умений) на 8 секунд. На 79 уровне: Пассивный эффект: -30% урона от крит. атаки по вам; Эффект триггера: +50% силы крит физического урона ближнего боя (не работает с умениями, кроме Blow умений) на 8 секунд. На 83 уровне: Пассивный эффект: -30% урона от крит. атаки по вам; Эффект триггера: +100% силы крит физического урона ближнего боя (не работает с умениями, кроме Blow умений) на 8 секунд. Требуется Forgotten Scroll - Counter Critical. Работает вместе с Chant of Protection (или Chant of Protection Spirit) . Prophecy of Earth (Новое умение): Новое умение из группы Prophecy\Victory, которое будет иметь следующие характеристики: Макс. HP +20%, шанс Маг. Крит. Атк. +2, сила Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, Маг. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Точность -4. Скорость -20%. Является точечным аналогом умения Chant of Victory Обратите внимание! Базовое умение Hierophant Prophecy of Fire останется без изменений, но теперь изучается в два раза дешевле (SP). Higher Mana Gain: Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Доступны для изучения 15 (из 27) уровней умения; Увеличивает количество восстанавливаемого МР под действием умения Recharge. ">"> Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Party Recall: Доступно для изучения на 48-м уровне; У ШЕ и ПП - только Первый уровень умения. Resurrection: Теперь имеет фиксированный расход МП, вне зависимости от уровня умения - 59 MP на всех уровнях; Добавлены 3-9 уровни умения для изучения. На 9-м уровне восстанавливает ~70% потерянного опыта. Добавлена новая ветка заточки умения: Range / Дистанция: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1". Базовая дистанция: 400; Максимальная дистанция при улучшении: 700. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Turn to Stone: Теперь доступно для изучения с 48 уровня. Divine Lore: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 3%; На 70-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%; На 78-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 7%. Holy Weapon: Теперь можно Заточить, по аналогии с Dark Weapon Слб/Джудикатора: увеличивает атаку АТТ Святости от 20 до 50: до +30 АТТ за +1, далее по 0/1 за раунд. Комбо-бафы Все комбо-бафы изучаются с 68 уровня за 2.500.000 аден. Длительность - 40 минут: Improve Combat: Сочетание эффектов увеличения Физ. Атк. и увеличения Физ. Защ. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Физ. Атк. и Физ. Защ. на 15%. Теперь имеет массовый аналог, который действует на группу (Mass Combo Buff). Improve Condition: Сочетание эффектов увеличения Макс. HP и увеличения Макс. MP дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Макс. HP и Макс. MP на 35%. Теперь имеет массовый аналог, который действует на группу (Mass Combo Buff). Improve Critical Attack: Сочетание эффектов увеличения шанса Крит. Атк. и увеличения силы Крит. Атк. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает шанс Крит. Атк. на 30%, а силу Крит. Атк. - на 35%. Теперь имеет массовый аналог, который действует на группу (Mass Combo Buff). Improve Rampage: Сочетание эффектов поглощения урона и увеличения Скор. Атк. Увеличивает Скор. Атк на 33% и поглощает 9% HP от нанесенного врагу урона. "> Теперь имеет массовый аналог, который действует на группу (Mass Combo Buff). Improve Benefit: Новый комбо-бафф, объединяющий умения Regeneration и Kiss of Eva. Теперь имеет массовый аналог, который действует на группу (Mass Combo Buff). Массовый Бафф Были добавлены массовые баффы которые накладываются сразу на группу; Умения появляются на МАКСИМАЛЬНОМ уровне оригинального умения; Затрата МП на использования умений х4; Теперь у Combo Buffs есть тоже массовый аналог. Список умений: Mass Wind Walk - 30 lvl; Mass Might - 40 lvl; Mass Shield - 44 lvl; Mass Mental Shield - 56 lvl; Mass Magic Barrier - 52 lvl; Mass Berserker Spirit - 52 lvl; Mass Focus - 52 lvl; Mass Death Whisper - 56 lvl; Mass Haste - 52 lvl; Mass Acumen - 48 lvl; Mass Bless the Body - 72 lvl; Mass Bless the Soul - 70 lvl; Mass Concentration - 68 lvl; Mass Guidance - 56 lvl; Mass Greater Might - 74 lvl; Mass Greater Shield - 74 lvl. Умения Greater MightIncreases P. Atk. by 4%. и Greater ShieldIncreases P. Def. by 5%. стандартизированы и накладываются соответствующим образом: Точечные баффы перекрывают массовые, массовые не перекрывают точечные. Mass Shield > Mass Might; Great Shield = Great Might > Mass Great Shield > Mass Great Might.
  13. Лекари Bishop Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Prayer Aura (Bishop) Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66); 2 ур. умения - на 68 уровне; 3 ур. умения - на 74 уровне. Kiss of Eva: Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1-й ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; Dryad Root: Теперь доступен для изучения классам Cardinal и Eva's Saint за Holy Pomander - Cardinal Holy Pomander - Eva's Saint Disrupt Undead Monster (Умение переименовано) Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Benediction: Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Requiem: Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити. Repose: Аналог Serenade of Eva, но с гораздо меньшей Мощностью и более быстрой перезарядкой умения + меньшей стоимостью; Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити. Diminishes undead monster's will to attack.Turn Undead: К стандартным эффектам добавлено замедление цели 50%. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.Strikes fear into undead, causing them to flee. Lethal Strike is possible.Sings a requiem that prevents nearby undead monsters from making preemptive attacks. Battle Heal: 1 уровень изучается автоматически; 2 уровень и все последующие удалены из автоизучения. Divine Protection: В связи с тем, что ранее была добавлена актуальная ветка заточки "Мощность" - были удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость" Пассивное умение Divine Lore: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Arcane Wisdom: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Invocation: Добавлена возможность заточки умения: Power: Увеличивает восстанавливаемое МР за тик на +1-2 за раунд заточки: +0: с каждой секундой восстанавливает 42 MP в сек (1.260 MP за 30 сек); +30: с каждой секундой восстанавливает 80 MP в сек (2.400 MP за 30 сек). После получения 3 профессии Cardinal получает 2 Holy Pomander - Cardinal. Kiss of Eva: Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1-й ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; Dryad Root: Теперь доступен для изучения классам Cardinal и Eva's Saint за Holy Pomander - Cardinal Holy Pomander - Eva's Saint Disrupt Undead Monster (Умение переименовано) Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Benediction: Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Requiem: Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити. Repose: Аналог Serenade of Eva, но с гораздо меньшей Мощностью и более быстрой перезарядкой умения + меньшей стоимостью; Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити. Diminishes undead monster's will to attack.Turn Undead: К стандартным эффектам добавлено замедление цели 50%. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Invocation: Добавлена возможность заточки умения: Power: Увеличивает восстанавливаемое МР за тик на +1-2 за раунд заточки: +0: с каждой секундой восстанавливает 42 MP в сек (1.260 MP за 30 сек); +30: с каждой секундой восстанавливает 80 MP в сек (2.400 MP за 30 сек). Arcane Wisdom: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Divine Protection: В связи с тем, что ранее была добавлена актуальная ветка заточки "Мощность" - были удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость". Prayer: Теперь активное умение стает Аурой и не занимает Бафф-слот! Логика работает по тому-же принципу, что и ранее, а именно: Уровень персонажа 62 - 1 ур: Сила входящего Лечения +8%; Уровень персонажа 68 - 2 ур: Сила входящего Лечения +10%; Уровень персонажа 74 - 3 ур: Сила входящего Лечения +12%. Теперь умение НЕЛЬЗЯ взять как линк-умение смежными классами (Жрец Евы, Жрец Шилен) Теперь умение можно точить на Мощность: +1..3: +13.00%; +4..6: +13.50%; +7..9: +14.00%; +10..12: +14.50%; +13..15: +15.00%; +16..18: +15.50%; +19..21: +16.00%; +22..24: +16.50%; +25..27: +17.00%; +28, 29: +17.50%; +30: +18%. Surrender to Holy (трансформации): Время перезарядки увеличено с 2 до 8 секунд. Все параметры были корректными, мы скорректировали базовый откат до уровня других Surrender умений. Также это коснулось и Surrender to Dark (Spellhowler). Скорректирована работа: На этапе трейтов - снижает защиту от стихии Святости на 30% и увеличивает защиту от Тьмы на 5%; На этапе АТТ: снижает защиту от АТТ Святости на 30. Добавлена привязка к АТТ святости +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Summon Assistant (Новое умение): Умение, вызывающее неконтролируемого помощника, по аналогии с Summon Life Cubic; Изучается на 44 уровне, развивается на 52, 58, 64, 70, 74 уровнях персонажа: Периодически использует Групповое Лечение и точечно снимает от 1 до 3 негативных эффектов с самого Бишопа либо случайных членов Группы; Сила лечения и периодичность Очищения - зависят от уровня умения и сложности ситуации в Группе (среднее значение HP персонажей в группе и количество негативных эффектов на них). Умение теперь не будет снимать баффы Hot Spring Malaria и ему подобные (любых уровней). Обратите внимание, что это касается исключительно вышеуказанного умения. Пояснение: это небольшая поддержка, условная "медсестра при докторе", однако кубик не будет "играть за вас". Нельзя взять скилл-линком. Medic on the battlefield (Новое умение): Пассивное умение, дарующее частичную защиту от АОЕ урона в PvP: 48 уровень: Поглощает 10% АОЕ урона в PvP; 66 уровень: Поглощает 12% АОЕ урона в PvP; 76 уровень: Поглощает 15% АОЕ урона в PvP. Нельзя использовать на Великой Олимпиаде; Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения. Major Heal: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1" при Улучшении на Силу / Стоимость. Базовая дистанция: 600; Максимальная дистанция при улучшении: 900. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Greater Battle Heal: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1" при Улучшении на Силу / Стоимость. Базовая дистанция: 600; Максимальная дистанция при улучшении: 900. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Chain Heal: Умение разделено на 7 уровней: Восстанавливает на % Макс. HP цели и до союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Требуется __ ед. Руды Духов. 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. Purification Field: Умение разделено на 2 уровня: 70 уровень: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы. 80 уровень: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы/ клана/ альянса. Общая информация об умении на всех уровнях: Время перезарядки фиксированные 20 минут. Потребляет 50 MP для применения. Стоимость применения: 1 Magic Symbol (Магический Символ). Базовое время применения: 5 секунд. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Miracle: Умение разделено на 2 уровня: 62 уровень: Полностью восстанавливает HP всем членам группы. 80 уровень: Полностью восстанавливает HP всем членам группы/ клана/ альянса. Общие изменения умения на всех уровнях: Не потребляет MP для применения. Стоимость применения: 1 Magic Symbol (Магический Символ); Базовое время применения: 5 секунд. Время перезарядки теперь не фиксированные 60 минут, соответственно перезарядку можно ускорить за счёт соответствующих эффектов (Дар Серафима, Ритм Чистоты и так далее); ранее перезарядка была: фиксированные 60 минут Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Purify: Умение изменено: был расширен список развеиваемых негативных эффектов: Purify теперь развеивает следующие эффекты: Паралич; Яд; Кровотечение; Страх; Усыпление; Обездвиживание; Замедление. Добавлена новая ветка заточки умения: Range / Дистанция: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1". Базовая дистанция: 600; Максимальная дистанция при улучшении: 900. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена Cleanse: Умение изменено: время перезарядки на первых двух уровнях было снижено: На 56 уровне: Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель. Расходует 1 ед. Святой Воды Эйнхасад. Базовое время перезарядки: 14 секунд; На 70 уровне: Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель. Расходует 2 ед. Святой Воды Эйнхасад. Базовое время перезарядки: 11 секунд; На 78 уровне: Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель. Расходует 3 ед. Святой Воды Эйнхасад. Базовое время перезарядки: 8 секунд. Добавлена возможность улучшать умение на Дистанцию (Range). Базовая дальность применения: 600. Увеличение дальности применения при заточке: по +20, вплоть до +300 на +15.+0 = 600, +1 = 620, +2 = 640, ..., +14 = 880, +15 = 900 Divine Punishment: Новое Активное PvE умение, наносящее урон: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Мощность: 51 - 109 в зависимости от уровня умения; PvE умение для урона по одиночной цели, имеющее 0 PvP урона; Стихия: Святость; Радиус: 750; Базовое время перезарядки: 2 секунды; Является аналогом умения в Инквизиторе, однако не требует трансформации и не наносит урон по игрокам. Divine Flash: Новое Активное AoE PvE умение, наносящее урон: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Мощность: 29 - 61 в зависимости от уровня умения; PvE умение для урона по области, имеющее 0 PvP урона; Стихия: Святость; Радиус: 500; Базовое время перезарядки: 4 секунды; Является аналогом умения в Инквизиторе, однако не требует трансформации и не наносит урон по игрокам. Divine Power:Increases the power of recovery magic by 1000 and reduces the cost of magic by 50% for 15 seconds. Умение улучшено: Теперь кроме 15-секундного увеличения мощность восстанавливающей магии и уменьшения затраты MP на 50%, также во время действия эффекта - увеличивает Физ. и Маг. Защиту, стойкость к отрицательным эффектам на 40% и стойкость к отмене положительных эффектов на 50%. 56 уровень: На 15 секунд увеличивает мощность восстанавливающей магии на 350, уменьшает затраты MP на 50%, увеличивает Физ. и Маг. Защ. на 15%, стойкость к отрицательным эффектам на 40% и стойкость к отмене положительных эффектов на 50%. 68 уровень: На 15 секунд увеличивает мощность восстанавливающей магии на 500, уменьшает затраты MP на 50%, увеличивает Физ. и Маг. Защ. на 25%, стойкость к отрицательным эффектам на 40% и стойкость к отмене положительных эффектов на 50%. 79 уровень: На 15 секунд увеличивает мощность восстанавливающей магии на 1000, уменьшает затраты MP на 50%, увеличивает Физ. и Маг. Защ. на 35%, стойкость к отрицательным эффектам на 40% и стойкость к отмене положительных эффектов на 50%. Sublime Self-Sacrifice: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: 1 уровень на 60 ур, даёт 50% восстановление HP, 250 ед. и 15% MP и целестиал на 5 секунд. Время применения - 7 секунд; 2 уровень на 72 ур, даёт 75% восстановление HP, 500 ед. и 20% MP и целестиал на 7 секунд. Время применения - 6 секунд; 3 уровень на 81 ур, даёт 100% восстановление CP и HP, 750 ед. и 25% MP и целестиал на 15 секунд. Время применения - 5 секунд; 4 уровень на 83 ур, даёт 100% восстановление CP, HP, MP и целестиал на 15 секунд. Время применения - 4 секунды. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Body of Avatar: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Turn to Stone: Теперь доступно для изучения с 48 уровня. Resurrection: Теперь имеет фиксированный расход MP, вне зависимости от уровня умения - 59 MP на всех уровнях. Умение теперь воскрешает не только членов клана и альянса, но и мёртвых сопартийцев, даже если они не являются членами вашего клана/альянса; Добавлена новая ветка заточки умения: Range / Дистанция: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1". Базовая дистанция: 400; Максимальная дистанция при улучшении: 700. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Mass Resurrection: Теперь имеет фиксированный расход MP, вне зависимости от уровня умения - 243 MP на всех уровнях. Теперь воскрешает также и членов Группы, даже если они не члены Вашего клана / альянса. Balance Life:Equalizes HP of all party members. Доступна модификация умения на Cost (Стоимость): Уменьшает Расход MP с 123 и вплоть до 62 при улучшении с +0 до +15. Erase:Banishes an enemy's servitor to another dimension. Consumes 5 Spirit Ore. Базовый шанс прохождения умения увеличен. Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Divine Lore: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52 уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 3%; На 70 уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%; На 78 уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 7%. Holy Weapon: Теперь можно Заточить, по аналогии с Dark Weapon Слб/Джудикатора: увеличивает атаку АТТ Святости от 20 до 50: до +30 АТТ за +1, далее по 0/1 за раунд. Divine Protection: Теперь можно Заточить, по аналогии с Elemental Protection Профета: увеличивает защиту АТТ от Святости от 20 до 50 и АТТ от Тьмы от 30 до 60 по +2 за каждый раунд заточки. Mass Wind Walk (Новое умение): Изучается на 30 уровне; Накладывает на всех членов группы эффект Wind Walk 2го уровня; Потребление MP х4. Трансфер умений При получении 3-х профессий классами Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint становится доступна система Skill Transfer, которая дает возможность получить способность(и) от других классов. Обратите внимание! Классы получают разное количество предметов, за которые изучаются способности (Holy Pomander) Cardinal - 2 Holy Pomander; Eva's Saint - 2 Holy Pomander; Shillien Saint - 3 Holy Pomander. Elven Elder Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Mass Recharge: Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Arcane Protection: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Dryad Root: Теперь доступен для изучения классам Cardinal и Eva's Saint за Holy Pomander - Cardinal Holy Pomander - Eva's Saint. Disrupt Undead Monster (Умение переименовано): Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Serenade of Eva: Мощность увеличена вдвое; Базовая перезарядка умения снижена с 900 до 30 секунд. Turn Undead: К стандартным эффектам добавлено замедление цели 50%. Time Lapse: На всех уровнях умения - снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -50%. Ранее было от -30 до -50%. Фиксированная перезарядка умения снижается по мере роста уровня: 1 ур.: 30 секунд; 2 ур.: 25 секунд; 3 ур.: 20 секунд. При заточке на Recycle (единственная ветка): Время фиксированной перезарядки снижается от 20 (на +0) до 5 секунд (на +30). Mass Vitalize: Теперь помимо базовых качеств, также снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -10% со всех членов группы; Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость), снижающее потребление с 193 MP (базовых/ "на +0") до 97 MP (на +15). Kiss of Eva: Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1-й ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; 2-й ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%. Clarity: Изменение веток заточки. Все три ветки заточки объединены в одну общую. Одна объединённая ветка улучшения, снижающая затрату MP Физ. умений до -10%, Маг. умений и Ритмов до -5%. Clarity +0 3-го (макс.) уровня: Потребление MP Физ. умений -30%; Потребление MP Маг. умений -10%; Потребление MP Ритмов -20%. Clarity +30 на единую ветку Потребление MP Потребление MP Физ. умений -40%; Потребление MP Маг. умений -15%; Потребление MP Ритмов -25%. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Battle Heal: 1 уровень изучается автоматически; 2 уровень и все последующие удалены из автоизучения. Divine Protection: В связи с тем, что ранее была добавлена актуальная ветка заточки "Мощность" - были удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость" Prophecy of Water: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Групповой баф Revalation of Water (Новое умение): Доступна ветка заточки: Штраф+Время: Минимизирует штраф на скорость перемещения; Время перезарядки: 300 секунд. Добавлено к изучению: 1 Уровень: Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena; Стоимость применения: 284 мр + 20 Spirit Ore. 2 Уровень: Уровень изучения 78; Стоимость: 15 000 000 SP; Стоимость применения: 284 мр + 40 Spirit Ore. Пассивное умение Divine Lore: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Arcane Wisdom: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Invocation: Добавлена возможность заточки умения: Power: Увеличивает восстанавливаемое МР за тик на +1-2 за раунд заточки: +0: с каждой секундой восстанавливает 42 MP в сек (1.260 MP за 30 сек); +30: с каждой секундой восстанавливает 80 MP в сек (2.400 MP за 30 сек). Focus: Умение стало доступно к изучению у профессии Elven Elder; 1 Уровень: 25 уровень персонажа; 2 Уровень: 48 уровень персонажа; 3 Уровень: 56 уровень персонажа. Если умение было изучено за Holy Pomander - Eva's Saint, умение будет удалено и предмет возвращен. Death Whisper: Умение стало доступно к изучению у профессии Elven Elder: 1 Уровень: 40 уровень персонажа; 2 Уровень: 48 уровень персонажа; 3 Уровень: 56 уровень персонажа. Если умение было изучено за Holy Pomander - Eva's Saint, умение будет удалено и предмет возвращен. Blessing of Eva: Умение усилено на начальных уровнях: 1 Уровень: Восстанавливает 100% НР и 40% МР; Уровень изучения: 60. 2 Уровень: Восстанавливает 100% НР и 60% МР; Уровень изучения: 72. 3 Уровень: Восстанавливает 100% НР и 80% МР; Уровень изучения: 79. 4 уровень: (без изменений) Восстанавливает 100% НР, СР и МР; Уровень изучения: 83. Recharge: Изменены уровни изучения умения: 1 уровень: Уровень изучения: 20; Магический уровень: 23; Стоимость / Восстановление: 48 МР. 2 уровень: Уровень изучения: 25; Магический уровень: 28; Стоимость / Восстановление: 52 МР. 3 уровень: Уровень изучения: 30; Магический уровень: 33; Стоимость / Восстановление: 56 МР. 4 уровень: Уровень изучения: 35; Магический уровень: 35; Стоимость / Восстановление: 60 МР. Скорректированы Стоимость и Восстановление МР: исправлены ситуации когда умение потребляло больше МР чем восстанавливало; Скорректированы Магические Уровни умения: теперь зачастую Магический уровень немного опережает уровень изучения. Physical Skill MP Consumption -20%, magic skill MP Consumption by 4%, and Rhythms skill MP Consumption by 10%.Increases lung capacity by $s1.Restores HP of party members with 796 Power, and also cures poison and bleed condition of all party members.Decreases remaining time of all negative effects by 30%. После получения 3 профессии Eva's Saint получает 2 Holy Pomander - Eva's Saint. Kiss of Eva: Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1-й ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; 2-й ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%. Mass Vitalize: Теперь помимо базовых качеств, также снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -10% со всех членов группы; Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость), снижающее потребление с 193 MP (базовых/ "на +0") до 97 MP (на +15). Dryad Root: Теперь доступен для изучения классам Cardinal и Eva's Saint за Holy Pomander - Cardinal Holy Pomander - Eva's Saint. Disrupt Undead Monster (Умение переименовано): Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Serenade of Eva: Мощность увеличена вдвое; Базовая перезарядка умения снижена с 900 до 30 секунд. Focus: Умение стало доступно к изучению у профессии Elven Elder; 1 Уровень: 25 уровень персонажа; 2 Уровень: 48 уровень персонажа; 3 Уровень: 56 уровень персонажа. Если умение было изучено за Holy Pomander - Eva's Saint, умение будет удалено и предмет возвращен. Death Whisper: Умение стало доступно к изучению у профессии Elven Elder: 1 Уровень: 40 уровень персонажа; 2 Уровень: 48 уровень персонажа; 3 Уровень: 56 уровень персонажа. Если умение было изучено за Holy Pomander - Eva's Saint, умение будет удалено и предмет возвращен. Invocation: Добавлена возможность заточки умения: Power: Увеличивает восстанавливаемое МР за тик на +1-2 за раунд заточки: +0: с каждой секундой восстанавливает 42 MP в сек (1.260 MP за 30 сек); +30: с каждой секундой восстанавливает 80 MP в сек (2.400 MP за 30 сек). Prayer Aura (Bishop): Добавлена возможность брать умение за "Скилл-Линк" для профессий: Elven Elder за Holy Pomander - Eva's Saint; Shilen Elder за Holy Pomander - Shillien Saint. Surrender to Holy (трансформации): Время перезарядки увеличено с 2 до 8 секунд. Все параметры были корректными, мы скорректировали базовый откат до уровня других Surrender умений. Также это коснулось и Surrender to Dark (Spellhowler). Скорректирована работа: На этапе трейтов - снижает защиту от стихии Святости на 30% и увеличивает защиту от Тьмы на 5%; На этапе АТТ: снижает защиту от АТТ Святости на 30. Добавлена привязка к АТТ святости +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Arcane Wisdom: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Новый групповой баф Revalation of Water: Доступна ветка заточки: Штраф+Время: Минимизирует штраф на скорость перемещения; Время перезарядки: 300 секунд. Добавлено к изучению: 1 Уровень: Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena; Стоимость применения: 284 мр + 20 Spirit Ore. 2 Уровень: Уровень изучения 78; Стоимость: 15 000 000 SP; Стоимость применения: 284 мр + 40 Spirit Ore. Prophecy of Water: Умение изменено: разделено на два уровня: На 70 уровне: Увеличивает для членов группы: Шанс нанести Маг. Крит. Удар на 1; Восстановление MP на 20%; Физ. Атк. на 5%; Физ. Защ. на 10%; Скор. Атк. на 10%; Маг. Атк. на 10%; Маг. Защ. на 10%; Скорость Магии на 10%; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20% Уменьшает потребление MP на 5%; Потребляет 5 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. На 78 уровне: Увеличивает для членов группы: Шанс нанести Маг. Крит. Удар на 2; Восстановление MP на 20%; Физ. Атк. на 10%; Физ. Защ. на 20%; Скор. Атк. на 20%; Маг. Атк. на 20%; Маг. Защ. на 20%; Скорость Магии на 20%; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20% Уменьшает потребление MP на 5%; Потребляет 10 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Divine Protection: В связи с тем, что ранее была добавлена актуальная ветка заточки "Мощность" - были удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость". Resist Dark: Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Party Recall: Clan Hall/ Fortress/ Castle: Добавлено три новых умения, которые можно изучить на 56 уровне. Умения - аналоги Первого уровня Party Recall; Базовое время чтения заклинаний: 20 секунд (как и у 1-го ур. ПРа); И ПР, и эти 3 новых умения-аналога имеют ОБЩЕЕ время перезарядки; Доступны к применению только при наличии у кастующего — соответствующего владения (КХ/ Форт/ Замок); Стоимость изучения: по 95.000 SP и по 100 соответствующих свитков. Blessing of Eva: Можно применить только на себя или члена группы. Теперь доступно для изучения с 60 уровня: 1 Уровень: Восстанавливает 100% НР и 40% МР; Уровень изучения: 60. 2 Уровень: Восстанавливает 100% НР и 60% МР; Уровень изучения: 72. 3 Уровень: Восстанавливает 100% НР и 80% МР; Уровень изучения: 79. 4 уровень: (без изменений) Восстанавливает 100% НР, СР и МР; Уровень изучения: 83. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Chain Heal: Умение разделено на 7 уровней: Восстанавливает на % Макс. HP цели и до союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Требуется __ ед. Руды Духов. 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. Mass Recharge : Умение разделено на 3 уровня: 64 уровень: Восстанавливает 420 MP всем членам группы. Базовое время применения: 7 секунд. 74 уровень: Восстанавливает 650 MP всем членам группы. Базовое время применения: 6 секунд. 80 уровень: Восстанавливает 1500 MP всем членам группы. Базовое время применения: 5 секунд. Общие изменения умения на всех уровнях: Время перезарядки теперь не фиксированные 60 минут, соответственно перезарядку можно ускорить за счёт соответствующих эффектов (Дар Серафима, Ритм Чистоты и так далее); ранее перезарядка была: фиксированные 60 минут Потребляет 50 MP для применения. Стоимость применения: 1 Magic Symbol (Магический Символ). Resist Aqua: Теперь доступно для изучения классу Elven Elder 3 уровня изучения, на 58, 62, 66 ур. персонажа. Многие бафы теперь изучаются раньше: Wild Magic Было: 62, 70 Стало: 56, 66 Resist Shock Было: 40, 52, 64, 72 Стало: 40, 48, 58, 66 Advanced Block Было: 58, 66, 72 Стало: 56, 60, 64 Bless Shield Было: 40, 48, 56, 62, 66, 70 Стало: 40, 48, 52, 56, 60, 64 Concentration Было: 20, 30, 44, 52, 60, 68 Стало: 20, 30, 40, 48, 56, 64 Arcane Protection Было: 72, 77 Стало: 66, 77 Time Lapse (Новое умение): Активное умение, действующее на выделенную цель; Снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на персонаже, % снижения времени зависит от уровня умения; Фиксированное время перезарядки: 30 секунд; Три уровня умения: 44 уровень: Снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на 30%; 62 уровень: Снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на 40%; 70 уровень: Снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на 50%. Умение можно улучшать на Reuse (Перезарядка): Снижает фиксированное время перезарядки с 30 секунд до 15 секунд (с +0 до +30). Пояснение: В расчёт идёт время негативных эффектов на цели на момент использования умения по ней. К примеру, на цели "висит" Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by 200% for 2 minutes., базовое время негативного эффекта: 120 секунд, однако данный дебаф уже провисел на персонаже 30 секунд и до конца эффекта осталось 90 секунд. 3-й уровень Time Lapse снизит длительность дебафа на 50% от оставшихся 90 секунд: до 45 секунд. Нельзя взять скилл-линком. Medic on the battlefield (Новое умение): Пассивное умение, дарующее частичную защиту от АОЕ урона в PvP: 48 уровень: Поглощает 10% АОЕ урона в PvP; 66 уровень: Поглощает 12% АОЕ урона в PvP; 76 уровень: Поглощает 15% АОЕ урона в PvP. Нельзя использовать на Великой Олимпиаде; Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения. Major Heal: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1" при Улучшении на Силу / Стоимость. Базовая дистанция: 600; Максимальная дистанция при улучшении: 900. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Mana Gain:For 20 minutes, increases the recharge power received by the target by 85. Умение разбито на 3 уровня: 60 уровень: Увеличивает эффективность восстановления MP цели на 25. Расход MP на применение эффекта: 60. 72 уровень: Увеличивает эффективность восстановления MP цели на 45. Расход MP на применение эффекта: 120. 79 уровень: Увеличивает эффективность восстановления MP цели на 85. Расход MP на применение эффекта: 180. Erase:Banishes an enemy's servitor to another dimension. Consumes 5 Spirit Ore. Базовый шанс прохождения умения увеличен. Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Vitalize: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1" при Улучшении на Силу / Стоимость. Базовая дистанция: 600; Максимальная дистанция при улучшении: 900. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Recharge: Изменены уровни изучения умения: 1 уровень: Уровень изучения: 20; Магический уровень: 23; Стоимость / Восстановление: 48 МР. 2 уровень: Уровень изучения: 25; Магический уровень: 28; Стоимость / Восстановление: 52 МР. 3 уровень: Уровень изучения: 30; Магический уровень: 33; Стоимость / Восстановление: 56 МР. 4 уровень: Уровень изучения: 35; Магический уровень: 35; Стоимость / Восстановление: 60 МР. Скорректированы Стоимость и Восстановление МР: исправлены ситуации когда умение потребляло больше МР чем восстанавливало; Скорректированы Магические Уровни умения: теперь зачастую Магический уровень немного опережает уровень изучения. Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1" при Улучшении на Силу / Стоимость. Базовая дистанция: 400; Максимальная дистанция при улучшении: 700. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Divine Punishment: Новое Активное PvE умение, наносящее урон: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Мощность: 51 - 109 в зависимости от уровня умения; PvE умение для урона по одиночной цели, имеющее 0 PvP урона; Стихия: Святость; Радиус: 750; Базовое время перезарядки: 2 секунды; Является аналогом умения в Инквизиторе, однако не требует трансформации и не наносит урон по игрокам. Divine Flash: Новое Активное AoE PvE умение, наносящее урон: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Мощность: 29 - 61 в зависимости от уровня умения; PvE умение для урона по области, имеющее 0 PvP урона; Стихия: Святость; Радиус: 500; Базовое время перезарядки: 4 секунды; Является аналогом умения в Инквизиторе, однако не требует трансформации и не наносит урон по игрокам. Clarity: Умение доступно для изучения с 58 уровня: На 58-м уровне можно изучить 1 уровень скила: Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 4%, песен/танцев на 10%; На 66-м уровне можно изучить 2 уровень скила: Уменьшает потребление MP физических умений на 25%, магических умений на 7%, песен/танцев на 15%; На 74-м уровне можно изучить 3 уровень скила: Уменьшает потребление MP физических умений на 30%, магических умений на 10%, песен/танцев на 20%. Изменение веток заточки. Все три ветки заточки объединены в одну общую. Одна объединённая ветка улучшения, снижающая затрату MP Физ. умений до -10%, Маг. умений и Ритмов до -5%. Clarity +0 3 (макс.) уровня: Потребление MP Физ. умений -30%; Потребление MP Маг. умений -10%; Потребление MP Ритмов -20%. Clarity +30 на единую ветку Потребление MP Потребление MP Физ. умений -40%; Потребление MP Маг. умений -15%; Потребление MP Ритмов -25%. Turn to Stone: Теперь доступно для изучения с 48 уровня. Resurrection: Теперь имеет фиксированный расход МП, вне зависимости от уровня умения - 59 MP на всех уровнях. Добавлена новая ветка заточки умения: Range / Дистанция: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1". Базовая дистанция: 400; Максимальная дистанция при улучшении: 700. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Divine Lore Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 3%; На 70-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%; На 78-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 7%. Arcane Protection: Первый уровень умения: +20% сопротивление к Cancellation умениям, +15% сопротивление к DeBuff-ам; Изучается на 66 уровне (1.250.000 SP); Потребление: 60 MP. Второй уровень умения: +30% сопротивление к Cancellation умениям, +20% сопротивление к DeBuff-ам; Изучается на 76 уровне (5.000.000 SP); Потребление: 70 MP. Holy Weapon: Теперь можно Заточить, по аналогии с Dark Weapon Слб/Джудикатора: увеличивает атаку АТТ Святости от 20 до 50: до +30 АТТ за +1, далее по 0/1 за раунд. Divine Protection: Теперь можно Заточить, по аналогии с Elemental Protection Профета: увеличивает защиту АТТ от Святости от 20 до 50 и АТТ от Тьмы от 30 до 60 по +2 за каждый раунд заточки. Комбо-бафы Все комбо-бафы изучаются с 68 уровня за 2.500.000 аден (кроме Improved Wild Concentration). Длительность - 40 минут. Improve Combat: Сочетание эффектов увеличения Физ. Атк. и увеличения Физ. Защ. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Физ. Атк. и Физ. Защ. на 15% Improve Critical Attack: Сочетание эффектов увеличения шанса Крит. Атк. и увеличения силы Крит. Атк. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает шанс Крит. Атк. на 30%, а силу Крит. Атк. - на 35% Improve Shield Defence: Сочетание эффектов увеличения шанса блока щитом и увеличения Защиты Щитом дает значительное преимущество в бою. Увеличивает шанс блока щитом на 30%, а Защиту Щитом - на 50% Improve Movement: Сочетание эффектов увеличения Скорости и увеличения Уклонения дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Скорость на 33, а Уклонение - на 4 Improved Resist: Новый комбо-бафф, объединяющий умения Resist Shock и Mental Shield Умение возможно заточить на увеличение защиты от стана, по аналогии с Resist Shock Improved Wild Concentration: Доступен классам Elven Elder и Shillien Elder; Изучается на 68-м уровне; Стоимость изучения: 3.500.000 Adena; Потребляет 35 MP; Объединяет 2 баффа Wild Magic и Concentration. Mass Wind Walk (Новое умение): Изучается на 30 уровне; Накладывает на всех членов группы эффект Wind Walk 2го уровня; Потребления MP х4. Трансфер умений При получении 3-х профессий классами Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint становится доступна система Skill Transfer, которая дает возможность получить способность(и) от других классов. Обратите внимание! Классы получают разное количество предметов, за которые изучаются способности (Holy Pomander) Cardinal - 2 Holy Pomander; Eva's Saint - 2 Holy Pomander; Shillien Saint - 3 Holy Pomander. Shillien Elder Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Mass Recharge: Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Arcane Protection: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Fatal Strike: Изменены уровни изучения для Prophet и Shillien Elder. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Attacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence. Disrupt Undead Monster(Умение переименовано) Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Turn Undead: К стандартным эффектам добавлено замедление цели 50%. Kiss of Eva: Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1-й ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; 2-й ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%. Clarity: Изменение веток заточки. Все три ветки заточки объединены в одну общую. Одна объединённая ветка улучшения, снижающая затрату MP Физ. умений до -10%, Маг. умений и Ритмов до -5%. Clarity +0 3-го (макс.) уровня: Потребление MP Физ. умений -30%; Потребление MP Маг. умений -10%; Потребление MP Ритмов -20%. Clarity +30 на единую ветку Потребление MP Потребление MP Физ. умений -40%; Потребление MP Маг. умений -15%; Потребление MP Ритмов -25%. Thorn Root:Holds nearby enemies for 10 seconds and makes them consume 90 HP and 30 MP every second. Теперь изучается на 77 уровне (а не на 80-м), за 13.000.000 SP; Теперь умение можно улучшить: единственная ветка Chance (Шанс), увеличивающая базовый шанс прохождения до +15%. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Battle Heal: 1 уровень изучается автоматически; 2 уровень и все последующие удалены из автоизучения. Prophecy of Wind: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Shillien Sacrifice: Добавлена ветка заточки: Восстановление МР: +10 к восстанавливаемому МР за первую заточку, +5 к восстанавливаемому МР за каждую следующую заточку. Holy Weapon: Умение добавлено к изучению классу Shilen Elder; Групповой баф Revalationof Wind: Доступна ветка заточки: Штраф+Время: Минимизирует штраф на скорость перемещения; Время перезарядки: 300 секунд. Добавлено к изучению: 1 Уровень: Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena; Стоимость применения: 284 мр + 20 Spirit Ore. 2 Уровень: Уровень изучения 78; Стоимость: 15 000 000 SP; Стоимость применения: 284 мр + 40 Spirit Ore. Пассивное умение Divine Lore: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Arcane Wisdom: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Invocation: Добавлена возможность заточки умения: Power: Увеличивает восстанавливаемое МР за тик на +1-2 за раунд заточки: +0: с каждой секундой восстанавливает 42 MP в сек (1.260 MP за 30 сек); +30: с каждой секундой восстанавливает 80 MP в сек (2.400 MP за 30 сек). Magic Barrier: Умение стало доступно к изучению для профессии Shilen Elder; 1 Уровень: 44 уровень персонажа; 2 Уровень: 52 уровень персонажа. Recharge: Изменены уровни изучения умения: 1 уровень: Уровень изучения: 20; Магический уровень: 23; Стоимость / Восстановление: 48 МР. 2 уровень: Уровень изучения: 25; Магический уровень: 28; Стоимость / Восстановление: 52 МР. 3 уровень: Уровень изучения: 30; Магический уровень: 33; Стоимость / Восстановление: 56 МР. 4 уровень: Уровень изучения: 35; Магический уровень: 35; Стоимость / Восстановление: 60 МР. Скорректированы Стоимость и Восстановление МР: исправлены ситуации когда умение потребляло больше МР чем восстанавливало; Скорректированы Магические Уровни умения: теперь зачастую Магический уровень немного опережает уровень изучения. После получения 3 профессии Shillien Saint получает 3 Holy Pomander - Shillien Saint. Mass Recharge: Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Arcane Protection: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Fatal Strike: Изменены уровни изучения для Prophet и Shillien Elder. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74. Attacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence. Disrupt Undead Monster(Умение переименовано) Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок. Turn Undead: К стандартным эффектам добавлено замедление цели 50%. Kiss of Eva: Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP. 1-й ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%; 2-й ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%. Clarity: Умение доступно для изучения с 58 уровня: На 58-м уровне можно изучить 1 уровень скила: Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 4%, песен/танцев на 10%; На 66-м уровне можно изучить 2 уровень скила: Уменьшает потребление MP физических умений на 25%, магических умений на 7%, песен/танцев на 15%; На 74-м уровне можно изучить 3 уровень скила: Уменьшает потребление MP физических умений на 30%, магических умений на 10%, песен/танцев на 20%. Изменение веток заточки. Все три ветки заточки объединены в одну общую. Одна объединённая ветка улучшения, снижающая затрату MP Физ. умений до -10%, Маг. умений и Ритмов до -5%. Clarity +0 3 (макс.) уровня: Потребление MP Физ. умений -30%; Потребление MP Маг. умений -10%; Потребление MP Ритмов -20%. Clarity +30 на единую ветку Потребление MP Потребление MP Физ. умений -40%; Потребление MP Маг. умений -15%; Потребление MP Ритмов -25%. Thorn Root:Holds nearby enemies for 10 seconds and makes them consume 90 HP and 30 MP every second. Теперь изучается на 77 уровне (а не на 80-м), за 13.000.000 SP; Теперь умение можно улучшить: единственная ветка Chance (Шанс), увеличивающая базовый шанс прохождения до +15%. Anti Magic: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Magic Barrier: Умение стало доступно к изучению для профессии Shilen Elder; 1 Уровень: 44 уровень персонажа; 2 Уровень: 52 уровень персонажа. Invocation: Добавлена возможность заточки умения: Power: Увеличивает восстанавливаемое МР за тик на +1-2 за раунд заточки: +0: с каждой секундой восстанавливает 42 MP в сек (1.260 MP за 30 сек); +30: с каждой секундой восстанавливает 80 MP в сек (2.400 MP за 30 сек). Prayer Aura (Bishop): Добавлена возможность брать умение за "Скилл-Линк" для профессий: Elven Elder за Holy Pomander - Eva's Saint; Shilen Elder за Holy Pomander - Shillien Saint. Новый групповой баф Revalationof Wind (Shilen Elder): Доступна ветка заточки: Штраф+Время: Минимизирует штраф на скорость перемещения; Время перезарядки: 300 секунд. Добавлено к изучению: 1 Уровень: Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena; Стоимость применения: 284 мр + 20 Spirit Ore. 2 Уровень: Уровень изучения 78; Стоимость: 15 000 000 SP; Стоимость применения: 284 мр + 40 Spirit Ore. Arcane Wisdom: Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Shillien Sacrifice (Shilen Elder): Добавлена ветка заточки: Восстановление МР: +10 к восстанавливаемому МР за первую заточку, +5 к восстанавливаемому МР за каждую следующую заточку. Holy Weapon (Shilen Elder): Умение добавлено к изучению классу Shilen Elder; Prophecy of Wind: На 70 уровне: Увеличивает для членов группы: Макс. HP на 10%; Шанс Физ. Крит. Удара на 10%; Мощность Крит. Атк. Магией на 10%; Физ. Атк. на 5%; Маг. Атк. на 10%; Физ. Защ. на 10%; Маг. Защ. на 10%; Скор. Атк. на 10%; Скорость Магии на 10%; Эффект Вампиризма от Автоатаки в ближнем бою на 5%; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 5 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. На 78 уровне: Увеличивает для членов группы: Макс. HP на 20%; Шанс Физ. Крит. Удара на 20%; Мощность Крит. Атк. Магией на 20%; Физ. Атк. на 10%; Маг. Атк. на 20%; Физ. Защ. на 20%; Маг. Защ. на 20%; Скор. Атк. на 20%; Скорость Магии на 20%; Эффект Вампиризма от Автоатаки в ближнем бою на 5%; Устойчивость к отрицательным эффектам на 10%; Уменьшает Скорость на 20%; Потребляет 10 ед. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. Удалены неактуальные ветки заточки "Время" и "Стоимость"; Снижена стоимость изучения до 15 000 000 SP. Ветка заточки "Снижение Штрафа" теперь увеличивает время действия умения от 300(+0) секунд, до 600(+15) секунд: Каждые +1 к заточке = +20 секунд к времени действия. Surrender to Holy (трансформации): Время перезарядки увеличено с 2 до 8 секунд. Все параметры были корректными, мы скорректировали базовый откат до уровня других Surrender умений. Также это коснулось и Surrender to Dark (Spellhowler). Скорректирована работа: На этапе трейтов - снижает защиту от стихии Святости на 30% и увеличивает защиту от Тьмы на 5%; На этапе АТТ: снижает защиту от АТТ Святости на 30. Добавлена привязка к АТТ святости +20 единиц, что увеличивает шанс прохождения. Теперь умение не увеличивает защиту от АТТ противоположной стихии. Party Recall: Clan Hall/ Fortress/ Castle: Добавлено три новых умения, которые можно изучить на 56 уровне. Умения - аналоги Первого уровня Party Recall; Базовое время чтения заклинаний: 20 секунд (как и у 1-го ур. ПРа); И ПР, и эти 3 новых умения-аналога имеют ОБЩЕЕ время перезарядки; Доступны к применению только при наличии у кастующего — соответствующего владения (КХ/ Форт/ Замок); Стоимость изучения: по 95.000 SP и по 100 соответствующих свитков. Lord of Vampires: Поглощает HP от нанесенного физического урона ближнего боя (не работает с умениями): На 60 уровне: поглощает 20% HP; На 70 уровне: поглощает 30% HP; На 79 уровне: поглощает 50% HP; На 83 уровне: оригинальные параметры умения. Время действия: 30 сек; Время повторного применения: 150 секунд. Можно использовать только на себя или члена группы. Medic on the battlefield (Новое умение): Пассивное умение, дарующее частичную защиту от АОЕ урона: 48 уровень: Поглощает 10% АОЕ урона в PvP; 66 уровень: Поглощает 12% АОЕ урона в PvP; 76 уровень: Поглощает 15% АОЕ урона в PvP. Нельзя использовать на Великой Олимпиаде; Пояснение: речь об уроне умениями другим персонажей, которые поражают сразу несколько целей, к примеру, Sonic Storm Гладиатора либо Blazing Circle Сорка нанесёт Вам урон на 10 / 12 / 15% меньше, чем без этого умения. Erase:Banishes an enemy's servitor to another dimension. Consumes 5 Spirit Ore. Базовый шанс прохождения умения увеличен. Boost Mana: При заточке теперь увеличивает Макс. MP с 200 до 500, по +10 за раунд. Fast Mana Recovery: При заточке теперь равномерно увеличивает Регенерацию MP с 3.4 до 8 ед. за тик, по +0.15 за раунд. Purify: Умение изменено: был расширен список развеиваемых негативных эффектов: Purify теперь развеивает следующие эффекты: Паралич; Яд; Кровотечение; Страх; Усыпление; Обездвиживание; Замедление. Добавлена новая ветка заточки умения: Range / Дистанция: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1". Базовая дистанция: 600; Максимальная дистанция при улучшении: 900. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена Recharge: Изменены уровни изучения умения: 1 уровень: Уровень изучения: 20; Магический уровень: 23; Стоимость / Восстановление: 48 МР. 2 уровень: Уровень изучения: 25; Магический уровень: 28; Стоимость / Восстановление: 52 МР. 3 уровень: Уровень изучения: 30; Магический уровень: 33; Стоимость / Восстановление: 56 МР. 4 уровень: Уровень изучения: 35; Магический уровень: 35; Стоимость / Восстановление: 60 МР. Скорректированы Стоимость и Восстановление МР: исправлены ситуации когда умение потребляло больше МР чем восстанавливало; Скорректированы Магические Уровни умения: теперь зачастую Магический уровень немного опережает уровень изучения. Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1" при Улучшении на Силу / Стоимость. Базовая дистанция: 400; Максимальная дистанция при улучшении: 700. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Spreads ring-shaped flames to inflict Fire damage on nearby enemies with 29 Power added to M. Atk.Supplements the user's P. Atk. with 155 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. Resurrection: Добавлена новая ветка заточки умения: Range / Дистанция: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1". Базовая дистанция: 400; Максимальная дистанция при улучшении: 700. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Blessed Blood: Базовая дистанция применения заклинания теперь увеличивается при Улучшении умения по 10 за каждый "+1" при Улучшении на Силу / Время. Базовая дистанция: 600; Максимальная дистанция при улучшении: 900. Дистанция "докаста" умения была соразмерно увеличена. Chain Heal: Умение изменено: был добавлен новый уровень: На 60 уровне: Восстанавливает выбранной целе 20% и еще 5-и целям в случайном порядке (союзникам в области, у которых меньше всего здоровья), уменьшая силу восстановления на 3% HP за отскок, вплоть до 10%.; Базовое время перезарядки: 13 секунд; Стоимость: 87 MP и 2 Spirit Ore. На 79 уровне: Восстанавливает выбранной целе 25% и еще 7-и целям в случайном порядке (союзникам в области, у которых меньше всего здоровья), уменьшая силу восстановления на 3% HP за отскок, вплоть до 10%.; Базовое время перезарядки: 9 секунд; Стоимость: 130 MP и 3 Spirit Ore. На 83-м уровне: Восстанавливает выбранной целе 30% и еще 10-и целям в случайном порядке (союзникам в области, у которых меньше всего здоровья), уменьшая силу восстановления на 3% HP за отскок, вплоть до 10%.; Базовое время перезарядки: 5 секунд; Стоимость: 194 MP и 4 Spirit Ore. Divine Punishment (Новое умение): Новое Активное PvE умение, наносящее урон: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Мощность: 51 - 109 в зависимости от уровня умения; PvE умение для урона по одиночной цели, имеющее 0 PvP урона; Стихия: Святость; Радиус: 750; Базовое время перезарядки: 2 секунды; Является аналогом умения в Инквизиторе, однако не требует трансформации и не наносит урон по игрокам. Divine Flash (Новое умение): Новое Активное AoE PvE умение, наносящее урон: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Мощность: 29 - 61 в зависимости от уровня умения; PvE умение для урона по области, имеющее 0 PvP урона; Стихия: Святость; Радиус: 500; Базовое время перезарядки: 4 секунды; Является аналогом умения в Инквизиторе, однако не требует трансформации и не наносит урон по игрокам. Mana Gain:For 20 minutes, increases the recharge power received by the target by 85. Умение разбито на 3 уровня: 60 уровень: Увеличивает эффективность восстановления MP цели на 25. Расход MP на применение эффекта: 60. 72 уровень: Увеличивает эффективность восстановления MP цели на 45. Расход MP на применение эффекта: 120. 79 уровень: Увеличивает эффективность восстановления MP цели на 85. Расход MP на применение эффекта: 180. Soul Cry: Умение доступно для изучения с 40 уровня. Уменьшен расход MP для поддержания умения до 1 на всех уровнях умения. Умения теперь доступны для изучения: Fatal Strike; Major Heal; Clarity; Turn Undead; Return; Party Recall. Shillien Sacrifice (Новое умение): Которое позволяет жертвовать своим здоровьем ради получения MP. Потребление HP: На 56 уровне: 650 HP; На 68 уровне: 975 HP; На 76 уровне: 1300 HP. Получение MP: На 56 уровне: 260 MP; На 68 уровне: 390 MP; На 76 уровне: 520 MP. Время повторного применения: 120 секунд (фиксированное) Turn to Stone: Теперь доступно для изучения с 48 уровня. Resurrection: Теперь имеет фиксированный расход МП, вне зависимости от уровня умения - 59 MP на всех уровнях; Добавлены 3-7 уровни умения для изучения. На 7-м уровне восстанавливает ~60% потерянного опыта. Divine Lore: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 3%; На 70-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%; На 78-м уровне: Уменьшает затрату MP на магические умения на 7%. Arcane Protection: Первый уровень умения: +20% сопротивление к Cancellation умениям, +15% сопротивление к DeBuff-ам; Изучается на 72 уровне (1.250.000 SP); Потребление: 60 MP. Второй уровень умения: +30% сопротивление к Cancellation умениям, +20% сопротивление к DeBuff-ам; Изучается на 76 уровне (5.000.000 SP); Потребление: 70 MP. Mass Wind Walk: Изучается на 30 уровне; Накладывает на всех членов группы эффект Wind Walk 2го уровня; Потребления MP х4. Комбо-бафы Все комбо-бафы изучаются с 72 уровня за 3.500.000 аден. Длительность - 40 минут. Improve Combat: Сочетание эффектов увеличения Физ. Атк. и увеличения Физ. Защ. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Физ. Атк. и Физ. Защ. на 15% Improve Magic: Сочетание эффектов увеличения Маг. Атк. и увеличения Маг. Защ. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Маг. Атк. на 75%, а Маг. Защ. - на 30% Improve Critical Attack: Сочетание эффектов увеличения шанса Крит. Атк. и увеличения силы Крит. Атк. дает значительное преимущество в бою. Увеличивает шанс Крит. Атк. на 30%, а силу Крит. Атк. - на 35% Improve Rampage: Новый комбо-бафф, объединяющий умения Haste и Vampiric Rage Improved Wild Concentration: Потребляет 35 MP; Объединяет 2 баффа Wild Magic и Concentration. Трансфер умений При получении 3-х профессий классами Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint становится доступна система Skill Transfer, которая дает возможность получить способность(и) от других классов. Обратите внимание! Классы получают разное количество предметов, за которые изучаются способности (Holy Pomander) Cardinal - 2 Holy Pomander; Eva's Saint - 2 Holy Pomander; Shillien Saint - 3 Holy Pomander.
  14. Танки Paladin Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork Royal Sacrifice: Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Aggression Aura (Новое умение) Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight; Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43-х уровнях, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями); Banish Undead: К стандартным эффектам добавлен шанс замедления цели 50%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Пассивное умение Knighthood: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: Защита щитом +1% каждые +2-3 к заточке, Физ. Защ. +2-3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита щитом +12%, Физ. Защ. +88. Заточка +15: Защита щитом +18%, Физ. Защ. +120. Vanguard: Теперь в трансформации стали доступными 2 новых умения: Royal Sacrifice: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Стоимость: 90 МР; Время перезарядки: 60 секунд; Дальность применения: 600 единиц; Уровень изучения: 49. Shield of Faith: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600 у всех членов группы. А также во время действия умения получает вместо членов группы 30% урона. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: 58 уровень изучения; 2 уровень: 70 уровень изучения; 3 уровень: 79 уровень изучения. Стоимость: 66 МР; Время перезарядки: 900 секунд; Angelic Icon и Flame Icon (ОЛИМПИЙСКИЙ ВАРИАНТ): Теперь умения имеют один тип и взаимозаменяются в условиях Олимпиады. (Умения работают по аналогии с Greater Might и Greater Shield); Вне Олимпиады работа умения остается неизменной. Fills undead with fear, causing them to flee. Lethal strike is possible.Inflicts holy damage on an enemy with $s1 Power added to P. Atk. and greatly provokes an enemy., decreases Critical Rate by 30% and resistance to every type of close range weapon by 12. Over-hit and Сritical hit are possible. Aggression Aura (Новое умение) Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight; Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43-х уровнях, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями); Banish Undead: К стандартным эффектам добавлен шанс замедления цели 50%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Angelic Icon и Flame Icon (ОЛИМПИЙСКИЙ ВАРИАНТ): Теперь умения имеют один тип и взаимозаменяются в условиях Олимпиады. (Умения работают по аналогии с Greater Might и Greater Shield); Вне Олимпиады работа умения остается неизменной. Пассивное умение Knighthood: На 52 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 22. Защита Щитом увеличена на 3%; На 70 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 44. Защита Щитом увеличена на 6%; На 78 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 88. Защита Щитом увеличена на 12%. Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: Защита щитом +1% каждые +2-3 к заточке, Физ. Защ. +2-3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита щитом +12%, Физ. Защ. +88. Заточка +15: Защита щитом +18%, Физ. Защ. +120. Vanguard (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Теперь в трансформации стали доступными 2 новых умения: Royal Sacrifice: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Стоимость: 90 МР; Время перезарядки: 60 секунд; Дальность применения: 600 единиц; Уровень изучения: 49. Shield of Faith: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600 у всех членов группы. А также во время действия умения получает вместо членов группы 30% урона. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: 58 уровень изучения; 2 уровень: 70 уровень изучения; 3 уровень: 79 уровень изучения. Стоимость: 66 МР; Время перезарядки: 900 секунд; Умения трансформации: Full Swing, Cleave, Guillotine Attack теперь имеют привязку к стихии Святости. Summon Imperial Phoenix: Умение разбито на 2 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 78; Призывает более слабого феникса, который не обладает умением Phoenix Cleanse. 2 уровень: Уровень изучения: 83 Без изменений. Ultimate Defense: Теперь не блокирует передвижение персонажа, но замедляет Вашего персонажа на 90% во время действия эффекта. Модификация умения осталась без изменений: от -80% до -50% снижение скорости бега за +1 .. +30. Challenge for Fate: Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект Вызова Веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ. Время действия: 15 сек. Уровни изучения: 1-й уровень: 76 lvl, 6.250.000 SP. Shield of Faith: Умение разделено на 3 уровня: 58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд. Умение доступно в трансформации Vanguard. Combat Aura: Умение улучшено: помимо привычных эффектов оно также увеличивает Маг. Атк. на 3 / 4 / 5% и и Скор. Маг. Атк. членов группы на 2 / 2.5 / 3% в зависимости от уровня. На 52 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 3%, Скор. Атк. на 3%, Скор. Маг. Атк. на 2%. Увеличивает +3% силу входящего лечения; На 64 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 4%, Скор. Атк. на 4%, Скор. Маг. Атк. на 2.5%. Увеличивает +4% силу входящего лечения; На 70 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%, Скор. Маг. Атк. на 3%. Увеличивает +5% силу входящего лечения. Добавлена новая ветка заточки умения на Мощность (по +1% К Физ. и Маг. Защите за каждые +3-4 уровня улучшения, вплоть до +10% на +30). Теперь не отключается при смерти. Incredible Endurance: Пассивное умение - сэлф триггер: При получении урона есть шанс, что на вас сработает тригер, повышающий характеристики вашего персонажа*: На 60 уровне: Физ. Защита +100, Защита от Огня +10, Защита от Тьмы +10, Мощность входящего Лечения +10%; На 74 уровне: Физ. Защита +250, Защита от Огня +20, Защита от Тьмы +20, Мощность входящего Лечения +20%; На 80 уровне: Физ. Защита +500, Защита от Огня +30, Защита от Тьмы +30, Мощность входящего Лечения +30%. Обратите внимание! Это умение является заменой изменного умений Spirit of Phoenix (по концепции MasterWork); Battle Flame Icon не требует зарядки от данного умения, однако будет требовать аналог для Олимпиады. В зависимости от уровня умения - увеличивается максимальный доступный уровень эффекта. Так, например, имея 3-й уровень умения, когда Вас атакуют - Вы получаете сначала эффект 1-го уровня, если Вас продолжают атаковать - 2-го, далее - 3-го, соответственно. Длительность эффекта - 20 секунд, при наложении следующего уровня эффекта - время обновляется. Aegis Stance: Умение больше не потребляет MP при поддержании. Battle Flame Icon: Расширен список оружия, взаимодействующего с умением: Шанс Крит. Атаки увеличивается при использовании: Одноручных Мечей, Двуручных Мечей, Парных Мечей, Древних мечей, Рапир, Кинжалов, Парных Кинжалов (ранее только одноручные/двуручные мечи); Сила Крит. Атаки увеличивается при использовании: Одноручных Топоров/Булав, Двуручных Топоров/Булав, Парных Топоров/Булав, Кастетов (ранее только одноручные/двуручные топоры/булавы). Умение разбито на 4 уровня: 60 уровень: На 20 секунд увеличивается стойкость к отрицательным эффектам на 20%, стойкость к отмене положительных эффектов на 20%. Физ. Защ. и Маг. Защ. на 25%, Скор. Атк. на 15%, Точность на 3, Скорость Бега на 15. При использовании одноручных, двуручных, древних и парных мечей, рапир, одноручных и парных кинжалов: увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 50, при использовании одноручного, двуручного, парного дробящего оружия и кастетов: увеличивается сила Крит. Атк. на 50%. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%; 72 уровень: На 25 секунд увеличивается стойкость к отрицательным эффектам на 24%, стойкость к отмене положительных эффектов на 24%. Физ. Защ. и Маг. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 18%, Точность на 4, Скорость Бега на 18. При использовании одноручных, двуручных, древних и парных мечей, рапир, одноручных и парных кинжалов: увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 60, при использовании одноручного, двуручного, парного дробящего оружия и кастетов: увеличивается сила Крит. Атк. на 60%. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%; 79 уровень: На 30 секунд увеличивается стойкость к отрицательным эффектам на 28%, стойкость к отмене положительных эффектов на 28%. Физ. Защ. и Маг. Защ. на 35%, Скор. Атк. на 21%, Точность на 5, Скорость Бега на 21. При использовании одноручных, двуручных, древних и парных мечей, рапир, одноручных и парных кинжалов: увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 70, при использовании одноручного, двуручного, парного дробящего оружия и кастетов: увеличивается сила Крит. Атк. на 70%. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%; 83 уровень: На 60 секунд увеличивается стойкость к отрицательным эффектам на 40%, стойкость к отмене положительных эффектов на 40%. Физ. Защ. и Маг. Защ. на 50%, Скор. Атк. на 30%, Точность на 6, Скорость Бега на 30. При использовании одноручных, двуручных, древних и парных мечей, рапир, одноручных и парных кинжалов: увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 50, при использовании одноручного, двуручного, парного дробящего оружия и кастетов: увеличивается сила Крит. Атк. на 100%. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Обратите внимание! Данной умение можно использовать только за пределами Великой Олимпиады; Теперь не требует зарядок Spirit of Phoenix при использовании; Умение пропадет у всех членов группы при выходе наложившего его персонажа; Базовое (не фиксированное) время перезарядки: 10 минут. Olympiad Spirit of Phoenix (83-й уровень): Обратите внимание! Данное умение можно использоваться только на Великой Олимпиаде; Вы делитесь с Фениксом своей душой, а он, в свою очередь, делится с вами своей. Уровень Души Феникса увеличивается на определенное значение, когда вы получаете повреждения. По достижению третьего уровня умения - появляются возможность использовать Olympiad Flame Icon; Не имеет дополнительные бонусы (они работают от пасивного умения Incredible Endurance), используется только для использования активного умения. Olympiad Flame Icon (83-й уровень): Обратите внимание! Данной умение можно использовать только на Великой Олимпиаде; Когда члены группы чувствуют касание Воли Феникса, их боеспособность существенно возрастает. Увеличивает ____ (оригинальные параметры); Требует зарядки Olympiad Spirit of Phoenix для использования. Aggression: Умение было обновлено, теперь мобы или боссы реже срываются. Ready to Fight (Новое умение): На 40 уровне: При использовании умения Aggression - Вы и Ваши сопартийцы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита +5%, Эффективность лечения +5%, Сопротивление отрицательным эффектам +5%. Время действия - 8 секунд. Sixth Sense: На 52 уровне: Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Royal Sacrifice (Новое умение): На 49 уровне: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Время действия: 8 секунд. Фиксированный откат умения - 60 секунд. Больше не перебивает умение Shield of Faith (оба эффекта могут работать одновременно). Умение доступно в трансформации Vanguard. Patience(Новое умение): На 60 уровне: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями, на 20%. Shield Strike: Уровни изучения: с 40 по 85 уровень; Атакует врага щитом. Мощность 833-4640, в зависимости от уровня умения; Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит; Базовое время перезарядки: 6 секунд. Majesty: Время действия эффекта умения увеличено до 5 минут. Physical Mirror: На 52 уровне: отражение физ. умений 10%, маг. умений 3%; На 70 уровне: отражение физ. умений 15%, маг. умений 5%; На 78 уровне: отражение физ. умений 30%, маг. умений 10%. Touch Of Life: На 56 уровне: Восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных эффектов на 30%, эффективность заклинаний, восстанавливающих HP, на 30%. Восстанавливает 20 HP каждую секунду. Время действия - 30 секунд; На 68 уровне: Восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных эффектов на 30%, эффективность заклинаний, восстанавливающих HP, на 30%. Восстанавливает 35 HP каждую секунду. Время действия - 60 секунд; На 78 уровне: Восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных эффектов на 30%, эффективность заклинаний, восстанавливающих HP, на 30%. Восстанавливает 50 HP каждую секунду. Время действия - 120 секунд. Divine Blade: На 43 уровне: Способность атаковать Святой силой. Увеличивает урон святостью на 5%; Персональный эффект Holy Weapon; Потребление: 0 MP. Divine Armor: На 40 уровне: увеличивает сопротивление Святым атакам на 7%; На 46 уровне: увеличивает сопротивление Святым атакам на 10%; Персональный эффект Resist Dark; Потребление: 0 MP. Summon Imperial Phoenix: Призывает Дух Феникса, который сражается на вашей стороне; Время действия увеличено в 10 раз; Вызов и поддержание: 4 Spirit Ore; Умение разбито на два уровня изучения: 78-й уровень персонажа: более слабый Феникс без умения Phoenix Cleanse; 83-й уровень персонажа: текущий Феникс. Symbol of Defense: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 1000 к Физ. Защите; + 800 к Маг. Защите; + 80% сопротивления к снятия положительных эффектов (все виды cancel'a). + Новые эффекты: + 20% сопротивления к атакам из Лука / Арбалета (по аналогии с Deflect Arrow). Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 172.6 and decreases received Critical Damage by 35% when equipped with heavy armor. Теперь помимо пассивной 15% - 35% защиты от Физ. Крит. Урона также даёт и 5% - 20% защиту от Маг. Крит. Урона; При модификации умения теперь помимо увеличения защиты от Физ. Крит. Урона с 35% до 50% также увеличивается защита от Маг. Крит. Урона с 20% до 35% (за +1 .. +30). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: MajestyIncreases P. Def. by 15% and decreases Evasion by 6 for 20 minutes. Physical Mirror Temple Knight Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork For 20 minutes, reflects physical buffs/de-buffs with 10% probability and magic buffs/de-buffs with 30% probability. Requires a shield. Royal Sacrifice: Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Eva's Bane: Теперь можно использовать еще и с Кинжалом (только одноручным) в руках. Aggression Aura (Новое умение) Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight; Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43-х уровнях, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями). Banish Undead: К стандартным эффектам добавлен шанс замедления цели 50%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Пассивное умение Knighthood: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: Защита щитом +1% каждые +2-3 к заточке, Физ. Защ. +2-3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита щитом +12%, Физ. Защ. +88. Заточка +15: Защита щитом +18%, Физ. Защ. +120. Vanguard: Теперь в трансформации стали доступными 2 новых умения: Royal Sacrifice: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Стоимость: 90 МР; Время перезарядки: 60 секунд; Дальность применения: 600 единиц; Уровень изучения: 49. Shield of Faith: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600 у всех членов группы. А также во время действия умения получает вместо членов группы 30% урона. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: 58 уровень изучения; 2 уровень: 70 уровень изучения; 3 уровень: 79 уровень изучения. Стоимость: 66 МР; Время перезарядки: 900 секунд; Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Sprint; Spirit Barrier. Inflicts water damage on an enemy with $s1 Power added to P. Atk., Decreases the power of HP recovery magic received by an enemy by 50%.Over-hit and Сritical hit are possible.Inflicts holy damage on an enemy with $s1 Power added to P. Atk. and greatly provokes an enemy., decreases Critical Rate by 30% and resistance to every type of close range weapon by 12. Over-hit and Сritical hit are possible. Eva's Bane: Теперь можно использовать еще и с Кинжалом (только одноручным) в руках. Aggression Aura (Новое умение) Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight; Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43-х уровнях, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями). Banish Undead: К стандартным эффектам добавлен шанс замедления цели 50%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Пассивное умение Knighthood: На 52 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 22. Защита Щитом увеличена на 3%; На 70 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 44. Защита Щитом увеличена на 6%; На 78 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 88. Защита Щитом увеличена на 12%. Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: Защита щитом +1% каждые +2-3 к заточке, Физ. Защ. +2-3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита щитом +12%, Физ. Защ. +88. Заточка +15: Защита щитом +18%, Физ. Защ. +120. Vanguard (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Теперь в трансформации стали доступными 2 новых умения: Royal Sacrifice: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Стоимость: 90 МР; Время перезарядки: 60 секунд; Дальность применения: 600 единиц; Уровень изучения: 49. Shield of Faith: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600 у всех членов группы. А также во время действия умения получает вместо членов группы 30% урона. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: 58 уровень изучения; 2 уровень: 70 уровень изучения; 3 уровень: 79 уровень изучения. Стоимость: 66 МР; Время перезарядки: 900 секунд; Умения трансформации: Full Swing, Cleave, Guillotine Attack теперь имеют привязку к стихии Святости. Shield Bash: Умение разбито по уровням (ранее изучалось на 77 уровне персонажа), в зависимости от разницы уровней умения и цели - зависит шанс прохождения. На всех уровнях умения: Атакует щитом. Оглушает на 4 сек. Противник теряет свою цель. Требуется щит. Базовое время перезарядки зависит от уровня умения: 52 уровень: Базовое время перезарядки: 9 секунд; 58 уровень: Базовое время перезарядки: 8 секунд; 62 уровень: Базовое время перезарядки: 7 секунд; 66 уровень: Базовое время перезарядки: 6 секунд; 70 уровень: Базовое время перезарядки: 5 секунд; 74 уровень: Базовое время перезарядки: 4 секунды; 77 уровень: Базовое время перезарядки: 3 секунды. Добавлена возможность модификаций на "Уязвимость от Огня" и "Уязвимость от Воды", по аналогии с Shield Slam. Touch Of Life: Изменены уровни изучения умения: На 56 уровне: Восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных эффектов на 30%, эффективность заклинаний, восстанавливающих HP, на 30%. Восстанавливает 20 HP каждую секунду. Время действия - 30 секунд; На 68 уровне: Восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных эффектов на 30%, эффективность заклинаний, восстанавливающих HP, на 30%. Восстанавливает 35 HP каждую секунду. Время действия - 60 секунд; На 78 уровне: Восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных эффектов на 30%, эффективность заклинаний, восстанавливающих HP, на 30%. Восстанавливает 50 HP каждую секунду. Время действия - 120 секунд. Eva's Bane (Новое умение): Изучается с 55 уровня, имеет 10 уровней изучения и ветку улучшения на Перезарядку + Мощность. Бьёт по цели в ближней дистанции, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара. С очень высоким шансом накладывает 15-секундный негативный эффект: -50% к входящему лечению цели (по аналогии с Curse Disease Necromancer'a) Фиксированная перезарядка: 60 секунд. При заточке на Перезарядку — снижается по 1 сек. за раунд, вплоть до 30 сек. перезарядки на +30. Для использования необходимы Меч или Блант. Shield Whirlwind (Новое умение): Изучается с 52 уровня, имеет 11 уровней изучения и ветку улучшения на Дистанцию + Мощность. Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара. С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который: Переключает цель противника на метнувшего щит; Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%. Нефиксированная перезарядка: 30 секунд. При заточке на Дистанцию — увеличивает максимальную Дистанцию применения по +10 е. за раунд, вплоть до "200-900" на +30. Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели. Battle Touch of Eva (Новое умение): Общие характеристики: Изучается на 60, 72, 79, 83 уровнях. Эффект на группу действует 20/ 25/ 30/ 60 секунд. 1-й ур. (60-й ур. персонажа): 20 секунд; 2-й ур. (72-й ур. персонажа): 25 секунд; 3-й ур. (79-й ур. персонажа): 30 сек, как и ранее; 4-й ур. (83-й ур. персонажа): 60 сек, как и ранее. Теперь имеет общий тип эффекта с другими Иконами (нельзя использовать одновременно с аналоговыми умениями Паладина/ ШК, но можно до/ после). Теперь можно использовать одновременно с Touch of Life. Эффект, для всех членов группы На всех уровнях умения: Защита от негативных эффектов +40%; Защита от Сжигания MP +40%; Мощность входящего Лечения +30%; Восстанавливает 50% от Макс. HP. В зависимости от уровня умения: Увеличивает Скорость Физ. Атк. со всеми типами оружия на 15/ 18/ 21/ 30%; Увеличивает Скорость передвижения на 15, 18, 21, 30 ед.; Увеличивает уклонение на 5/ 6/ 7/ 10 ед.; Восстанавливает 25/ 30/ 35/ 50 ед. HP за "тик". Теперь не требует зарядок Eva's Will при использовании; Умение пропадет у всех членов группы при выходе наложившего его персонажа; Базовое (не фиксированное) время перезарядки: 10 минут. Stuns an enemy with a shield, blocking an enemy's physical skills for 1 minute. Requires a shield. Target cancel is possible. Shield of Faith: Умение разделено на 3 уровня: 58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд. Умение доступно в трансформации Vanguard. Summon Life Cubic: Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Summon Attractive Cubic: Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Summon Storm Cubic: Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Summon Smart Cubic:Summons Smart Cubic. Cancels all the bad abnormal conditions which were cast on the master, and uses useful skills additionally. Consumes 38 Spirit Ore when summoning. Умение разбито на 3 уровня, уровень персонажа для изучения максимального уровня снижен с 80 до 79: 55 уровень: Очищает персонажа, снимая до 1 отрицательного эффекта, не чаще, чем раз в 30 секунд. Стоимость призыва: 18 Spirit Ore; 70 уровень: Очищает персонажа, снимая до 2 отрицательных эффектов, не чаще, чем раз в 20 секунд. Стоимость призыва: 28 Spirit Ore; 79 уровень: Стандартная работа умения: Очищает персонажа, периодически снимая все отрицательные эффекты, периодически наносит урон Магией, накладывает на цель негативный эффект, уменьшающий Физ. Атк на 23%. Стоимость призыва: 38 Spirit Ore. Увеличено время жизни кубика с 15 до 60 минут. Исправлена работа кубика. Ранее частота срабатывания сильно снижалась после 20 активаций, теперь кубик может активироваться каждые 10 секунд(то есть ~360 раз за время жизни). Ultimate Defense: Теперь не блокирует передвижение персонажа, но замедляет Вашего персонажа на 90% во время действия эффекта. Модификация умения осталась без изменений: от -80% до -50% снижение скорости бега за +1 .. +30. Combat Aura: Умение улучшено: помимо привычных эффектов оно также увеличивает Маг. Атк. на 3 / 4 / 5% и и Скор. Маг. Атк. членов группы на 2 / 2.5 / 3% в зависимости от уровня. На 52 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 3%, Скор. Атк. на 3%, Скор. Маг. Атк. на 2%. Увеличивает +3% силу входящего лечения; На 64 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 4%, Скор. Атк. на 4%, Скор. Маг. Атк. на 2.5%. Увеличивает +4% силу входящего лечения; На 70 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%, Скор. Маг. Атк. на 3%. Увеличивает +5% силу входящего лечения. Добавлена новая ветка заточки умения на Мощность (по +1% К Физ. и Маг. Защите за каждые +3-4 уровня улучшения, вплоть до +10% на +30). Не отключается при смерти. Incredible Endurance: Пассивное умение - сэлф триггер: При получении урона есть шанс, что на вас сработает тригер, повышающий характеристики вашего персонажа*: На 60 уровне: Маг. Защита +100, Защита от Воды +10, Защита от Святости +10, Шанс Физ. Крит. Атаки +10%; На 74 уровне: Маг. Защита +200, Защита от Воды +20, Защита от Святости +20, Шанс Физ. Крит. Атаки +20%; На 80 уровне: Маг. Защита +400, Защита от Воды +30, Защита от Святости +30, Шанс Физ. Крит. Атаки +30%. Обратите внимание! Это умение является заменой изменного умений Eva's Will (по концепции MasterWork); Battle Touch of Eva не требует зарядки от данного умения, однако будет требовать аналог для Олимпиады. * В зависимости от уровня умения - увеличивается максимальный доступный уровень эффекта. Так, например, имея 3-й уровень умения, когда Вас атакуют - Вы получаете сначала эффект 1-го уровня, если Вас продолжают атаковать - 2-го, далее - 3-го, соответственно. Длительность эффекта - 20 секунд, при наложении следующего уровня эффекта - время обновляется. Olympiad Eva's Will: Обратите внимание! Данное умение можно использоваться только на Великой Олимпиаде; Вы становитесь продолжением Воли Евы. Уровень Воли Евы увеличивается на определенное значение, когда вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются возможность использовать Olympiad Touch of Eva; Не имеет дополнительные бонусы (они работают от пасивного умения Incredible Endurance), используется только для использования активного умения. Olympiad Touch of Eva: Обратите внимание! Данное умение можно использовать только на Великой Олимпиаде; Восстанавливает HP членов группы на 50% и увеличивает устойчивость к снятию положительных эффектов на 100%, устойчивость к Отрицательным эффектам на 30%, Мощность восстанавливающей HP магии на 30%. А также восстанавливает 50 HP каждую секунду. Время действия: 1 мин. Требует зарядки Olympiad Eva's Will для использования. Aggression: Умение было обновлено, теперь мобы или боссы реже срываются. Ready to Fight (Новое умение): На 40 уровне: При использовании умения Aggression - Вы и Ваши сопартийцы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита +5%, Эффективность лечения +5%, Сопротивление отрицательным эффектам +5%. Время действия - 8 секунд. Sixth Sense: На 52 уровне: Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Royal Sacrifice (Новое умение): Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. На 49 уровне: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Время действия: 8 секунд. Фиксированный откат умения - 60 секунд. Больше не перебивает умение Shield of Faith (оба эффекта могут работать одновременно). Умение доступно в трансформации Vanguard. Patience(Новое умение): На 60 уровне: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями, на 20%. Shield Strike: Уровни изучения: с 40 по 85 уровень; Атакует врага щитом. Мощность 833-4640, в зависимости от уровня умения; Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит; Базовое время перезарядки: 6 секунд. Magical Mirror: На 52 уровне: отражение физ. умений 3%, маг умений 10%; На 70 уровне: отражение физ. умений 5%, маг умений 15%; На 78 уровне: отражение физ. умений 10%, маг умений 30%; Banish Undead: Добавлено для изучения Temple Knight с 55 уровня (как у класса Paladin). Elemental Heal: Теперь это умение восстанавливает HP членов группы (включая самого кастера). По примеру Major Group Heal. Divine Blade: На 43 уровне: Способность атаковать Святой силой. Увеличивает урон святостью на 5%; Персональный эффект Holy Weapon; Потребление: 0 MP. Divine Armor: На 40 уровне: увеличивает сопротивление Святым атакам на 7%; На 46 уровне: увеличивает сопротивление Святым атакам на 10%; Персональный эффект Resist Dark; Потребление: 0 MP. Symbol of Defense: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 1000 к Физ. Защите; + 800 к Маг. Защите; + 80% сопротивления к снятия положительных эффектов (все виды cancel'a). + Новые эффекты: + 20% сопротивления к атакам из Лука / Арбалета (по аналогии с Deflect Arrow). Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 172.6 and decreases received Critical Damage by 35% when equipped with heavy armor. Теперь помимо пассивной 15% - 35% защиты от Физ. Крит. Урона также даёт и 5% - 20% защиту от Маг. Крит. Урона; При модификации умения теперь помимо увеличения защиты от Физ. Крит. Урона с 35% до 50% также увеличивается защита от Маг. Крит. Урона с 20% до 35% (за +1 .. +30). M. Def.: Улучшена ветка модификации Power (Мощность): Теперь помимо незначительного увеличения Маг. Защ. также даёт по +1% к шансу блокировать атакующие Маг. умения, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Cure Bleeding: Теперь исцеляет персонажа от Кровотечения любого уровня. Poison Recovery: Теперь исцеляет персонажа от Яда любого уровня. Light Armor Mastery: Только первые 15 уровней умения. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Magical Mirror. Shillien Knight Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork Royal Sacrifice: Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Aggression Aura (Новое умение) Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight; Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43-х уровнях, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями). Banish Seraph: К стандартным эффектам добавлен шанс замедления цели 50%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Пассивное умение Knighthood: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: Защита щитом +1% каждые +2-3 к заточке, Физ. Защ. +2-3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита щитом +12%, Физ. Защ. +88. Заточка +15: Защита щитом +18%, Физ. Защ. +120. Vanguard: Теперь в трансформации стали доступными 2 новых умения: Royal Sacrifice: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Стоимость: 90 МР; Время перезарядки: 60 секунд; Дальность применения: 600 единиц; Уровень изучения: 49. Shield of Faith: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600 у всех членов группы. А также во время действия умения получает вместо членов группы 30% урона. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: 58 уровень изучения; 2 уровень: 70 уровень изучения; 3 уровень: 79 уровень изучения. Стоимость: 66 МР; Время перезарядки: 900 секунд; Shillien's Fury (Новое умение): Увеличивает Скор. Физ. Атк., заменяется Haste и аналогами. 1 Уровень: Скор. Физ. Физ. Атк. +15%; Уровень изучения: 32; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. 2 Уровень: Скор. Физ. Атк. +33%; Уровень изучения: 52; Доступно профессиям Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger. Shillien's Arcane (Новое умение): Увеличивает Маг. Атк., заменяется Empower и аналогами. Увеличивает Маг. Атк. на 55%, аналог Empower 1 уровня; Уровень изучения: 36; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. Frightens an angel into fleeing. Lethal Strike is possible. Aggression Aura (Новое умение) Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight; Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43-х уровнях, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями). Banish Seraph: К стандартным эффектам добавлен шанс замедления цели 50%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Shillien's Fury (Новое умение): Увеличивает Скор. Физ. Атк., заменяется Haste и аналогами. 1 Уровень: Скор. Физ. Физ. Атк. +15%; Уровень изучения: 32; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. 2 Уровень: Скор. Физ. Атк. +33%; Уровень изучения: 52; Доступно профессиям Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger. Shillien's Arcane (Новое умение): Увеличивает Маг. Атк., заменяется Empower и аналогами. Увеличивает Маг. Атк. на 55; Уровень изучения: 36; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Пассивное умение Knighthood: На 52 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 22. Защита Щитом увеличена на 3%; На 70 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 44. Защита Щитом увеличена на 6%; На 78 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 88. Защита Щитом увеличена на 12%. Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: Защита щитом +1% каждые +2-3 к заточке, Физ. Защ. +2-3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита щитом +12%, Физ. Защ. +88. Заточка +15: Защита щитом +18%, Физ. Защ. +120. Vanguard (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Теперь в трансформации стали доступными 2 новых умения: Royal Sacrifice: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Стоимость: 90 МР; Время перезарядки: 60 секунд; Дальность применения: 600 единиц; Уровень изучения: 49. Shield of Faith: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600 у всех членов группы. А также во время действия умения получает вместо членов группы 30% урона. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: 58 уровень изучения; 2 уровень: 70 уровень изучения; 3 уровень: 79 уровень изучения. Стоимость: 66 МР; Время перезарядки: 900 секунд; Умения трансформации: Full Swing, Cleave, Guillotine Attack теперь имеют привязку к стихии Святости. Touch of Death: Изменены уровни изучения умения: На 56-м уровне: Снимает до 3-х баффов и забирает 90% CP. Макс. CP -90%. Эффективность восстанавливающей HP магии -30%. Эффективность получаемых отрицательных эффектов +30%.длительность дебафа 30 секунд; На 68-м уровне: Снимает до 4-х баффов, и забирает 90% CP. Макс. CP -90%. Эффективность восстанавливающей HP магии -30%. Эффективность получаемых отрицательных эффектов +30%.длительность дебафа 60 секунд; На 78-м уровне: Снимает до 5-х баффов, и забирает 90% CP. Макс. CP -90%. Эффективность восстанавливающей HP магии -30%. Эффективность получаемых отрицательных эффектов +30%.длительность дебафа 120 секунд. Shield Whirlwind (Новое умение): Изучается с 52 уровня, имеет 11 уровней изучения и ветку улучшения на Дистанцию + Мощность. Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара. С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который: Переключает цель противника на метнувшего щит; Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%. Нефиксированная перезарядка: 30 секунд. При заточке на Дистанцию — увеличивает максимальную Дистанцию применения по +10 е. за раунд, вплоть до "200-900" на +30. Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели. Combat Aura: Умение улучшено: помимо привычных эффектов оно также увеличивает Маг. Атк. на 3 / 4 / 5% и и Скор. Маг. Атк. членов группы на 2 / 2.5 / 3% в зависимости от уровня. На 52 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 3%, Скор. Атк. на 3%, Скор. Маг. Атк. на 2%. Увеличивает +3% силу входящего лечения; На 64 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 4%, Скор. Атк. на 4%, Скор. Маг. Атк. на 2.5%. Увеличивает +4% силу входящего лечения; На 70 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%, Скор. Маг. Атк. на 3%. Увеличивает +5% силу входящего лечения. Модификация умения осталась без изменений: от +1% до +10% к Физ. и Маг. Защите за +1 .. +30. Shield Bash: Умение разбито по уровням (ранее изучалось на 77 уровне персонажа), в зависимости от разницы уровней умения и цели - зависит шанс прохождения. На всех уровнях умения: Атакует щитом. Оглушает на 4 сек. Противник теряет свою цель. Требуется щит. Базовое время перезарядки зависит от уровня умения: 52 уровень: Базовое время перезарядки: 9 секунд; 58 уровень: Базовое время перезарядки: 8 секунд; 62 уровень: Базовое время перезарядки: 7 секунд; 66 уровень: Базовое время перезарядки: 6 секунд; 70 уровень: Базовое время перезарядки: 5 секунд; 74 уровень: Базовое время перезарядки: 4 секунды; 77 уровень: Базовое время перезарядки: 3 секунды. Добавлена возможность модификаций на "Уязвимость от Огня" и "Уязвимость от Воды", по аналогии с Shield Slam. Summon Smart Cubic:Summons Smart Cubic. Cancels all the bad abnormal conditions which were cast on the master, and uses useful skills additionally. Consumes 38 Spirit Ore when summoning. Умение разбито на 3 уровня, уровень персонажа для изучения максимального уровня снижен с 80 до 79: 55 уровень: Очищает персонажа, снимая до 1 отрицательного эффекта, не чаще, чем раз в 30 секунд. Стоимость призыва: 18 Spirit Ore; 70 уровень: Очищает персонажа, снимая до 2 отрицательных эффектов, не чаще, чем раз в 20 секунд. Стоимость призыва: 28 Spirit Ore; 79 уровень: Стандартная работа умения: Очищает персонажа, периодически снимая все отрицательные эффекты, периодически наносит урон Магией, накладывает на цель негативный эффект, заставляющий её атаковать владельца Кубика. Стоимость призыва: 38 Spirit Ore. Ultimate Defense: Теперь не блокирует передвижение персонажа, но замедляет Вашего персонажа на 90% во время действия эффекта. Модификация умения осталась без изменений: от -80% до -50% снижение скорости бега за +1 .. +30. Incredible Endurance: Пассивное умение - триггер, накладывающийся только на себя: При получении урона есть шанс, что на вас сработает тригер, повышающий характеристики вашего персонажа*: На 60 уровне: Вампиризм +3%, Защита от Ветра +10, Защита от Тьмы +10, Сила Физ. Крит. Атаки +10%; На 74 уровне: Вампиризм +5%, Защита от Ветра +20, Защита от Тьмы +20, Сила Физ. Крит. Атаки +15%; На 80 уровне: Вампиризм +8%, Защита от Ветра +30, Защита от Тьмы +30, Сила Физ. Крит. Атаки +25%. Обратите внимание! Это умение является заменой изменного умений Pain of Shilen (по концепции MasterWork); Battle Touch of Shilen не требует зарядки от данного умения, однако будет требовать аналог для Олимпиады. * В зависимости от уровня умения - увеличивается максимальный доступный уровень эффекта. Так, например, имея 3-й уровень умения, когда Вас атакуют - Вы получаете сначала эффект 1-го уровня, если Вас продолжают атаковать - 2-го, далее - 3-го, соответственно. Длительность эффекта - 20 секунд, при наложении следующего уровня эффекта - время обновляется. Battle Spirit of Shilen: Расширен список оружия, взаимодействующего с умением: Шанс Крит. Атаки увеличивается при использовании: Одноручных Мечей, Двуручных Мечей, Парных Мечей, Древних мечей, Рапир, Кинжалов, Парных Кинжалов (ранее только одноручные/двуручные мечи); Сила Крит. Атаки увеличивается при использовании: Одноручных Топоров/Булав, Двуручных Топоров/Булав, Парных Топоров/Булав, Кастетов (ранее только одноручные/двуручные топоры/булавы). Умение разбито на 4 уровня: 60 уровень: На 20 секунд увеличивает Физ. и Маг. Атк на 15%, Скорость Бега на 15, Скор. Атк. на 15%. При использовании одноручных, двуручных, древних и парных мечей, рапир, одноручных и парных кинжалов: увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 50, при использовании одноручного, двуручного, парного дробящего оружия и кастетов: увеличивается сила Крит. Атк. на 50%. 20% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%; 72 уровень: На 25 секунд увеличивает Физ. и Маг. Атк на 18%, Скорость Бега на 18, Скор. Атк. на 18%. При использовании одноручных, двуручных, древних и парных мечей, рапир, одноручных и парных кинжалов: увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 60, при использовании одноручного, двуручного, парного дробящего оружия и кастетов: увеличивается сила Крит. Атк. на 60%. 25% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%; 79 уровень: На 30 секунд увеличивает Физ. и Маг. Атк на 21%, Скорость Бега на 21, Скор. Атк. на 21%. При использовании одноручных, двуручных, древних и парных мечей, рапир, одноручных и парных кинжалов: увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 70, при использовании одноручного, двуручного, парного дробящего оружия и кастетов: увеличивается сила Крит. Атк. на 70%. 30% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%; 83 уровень: На 60 секунд увеличивает Физ. и Маг. Атк на 30%, Скорость Бега на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании одноручных, двуручных, древних и парных мечей, рапир, одноручных и парных кинжалов: увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 100, при использовании одноручного, двуручного, парного дробящего оружия и кастетов: увеличивается сила Крит. Атк. на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Теперь не требует Pain of Shilen зарядок при использовании; Умение пропадет у всех членов группы при выходе наложившего его персонажа; Базовое (не фиксированное) время перезарядки: 10 минут Olympiad Pain of Shilen: Обратите внимание! Данное умение можно использоваться только на Великой Олимпиаде; Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются возможность использовать Olympiad Spirit of Shilen; Не имеет дополнительные бонусы (они работают от пассивного умения Incredible Endurance), используется только для использования активного умения. Olympiad Spirit of Shilen: Обратите внимание! Данной умение можно использовать только на Великой Олимпиаде; Получает Волю Шилен и увеличивает боевые способности членов группы. Увеличивает Физ. Атк на 30%, Скорость на 30%, Скор. Атк. на 30%, шанс нанесения крит. удара при использовании меча на 100, мощность Крит. Атк. магией при использовании дробящего оружия на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин. Требует зарядки Olympiad Pain of Shilen для использования. Aggression: Умение было обновлено, теперь мобы или боссы реже срываются. Ready to Fight (Новое умение): На 40 уровне: При использовании умения Aggression - Вы и Ваши сопартийцы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита +5%, Эффективность лечения +5%, Сопротивление отрицательным эффектам +5%. Время действия - 8 секунд. Sixth Sense: На 52 уровне: Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Shield of Faith: Умение разделено на 3 уровня: 58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд. Умение доступно в трансформации Vanguard. Royal Sacrifice (Новое умение): Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. На 49 уровне: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Время действия: 8 секунд. Фиксированный откат умения - 60 секунд. Больше не перебивает умение Shield of Faith (оба эффекта могут работать одновременно). Умение доступно в трансформации Vanguard. Patience(Новое умение): На 60 уровне: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями, на 20%. Shield Strike: Уровни изучения: с 40 по 85 уровень; Атакует врага щитом. Мощность 833-4640, в зависимости от уровня умения; Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит; Базовое время перезарядки: 6 секунд. Magical Mirror: На 52-м уровне: отражение физ. умений 3%, маг умений 10%; На 70-м уровне: отражение физ. умений 5%, маг умений 15%; На 78-м уровне: отражение физ. умений 10%, маг умений 30%; Dark Blade: Изучается на 43 уровне; Способность атаковать Тёмной силой. Увеличивает урон Тьмой на 5%. Персональный эффект-аналог Dark Weapon; Потребление: 0 MP. Dark Armor: На 40 уровне: Увеличивает сопротивление Тёмным атакам на 7%; На 46 уровне: Увеличивает сопротивление Тёмным атакам на 10%; Персональный эффект Resist Holy +7% / +10%; Потребление: 0 MP. Symbol of Defense: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 1000 к Физ. Защите; + 800 к Маг. Защите; + 80% сопротивления к снятия положительных эффектов (все виды cancel'a). + Новые эффекты: + 20% сопротивления к атакам из Лука / Арбалета (по аналогии с Deflect Arrow). Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 172.6 and decreases received Critical Damage by 35% when equipped with heavy armor. Теперь помимо пассивной 15% - 35% защиты от Физ. Крит. Урона также даёт и 5% - 20% защиту от Маг. Крит. Урона; При модификации умения теперь помимо увеличения защиты от Физ. Крит. Урона с 35% до 50% также увеличивается защита от Маг. Крит. Урона с 20% до 35% (за +1 .. +30). M. Def.: Улучшена ветка модификации Power (Мощность): Теперь помимо незначительного увеличения Маг. Защ. также даёт по +1% к шансу блокировать атакующие Маг. умения, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Light Armor Mastery: Только первые 15 уровней умения. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Magical Mirror Hell Knight Изменения умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork Royal Sacrifice: Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Aggression Aura (Новое умение) Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight; Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43-х уровнях, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями); Banish Seraph:Frightens an angel into fleeing. Lethal Strike is possible. К стандартным эффектам добавлен шанс замедления цели 50%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Пассивное умение Knighthood: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: Защита щитом +1% каждые +2-3 к заточке, Физ. Защ. +2-3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита щитом +12%, Физ. Защ. +88. Заточка +15: Защита щитом +18%, Физ. Защ. +120. Vanguard: Теперь в трансформации стали доступными 2 новых умения: Royal Sacrifice: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Стоимость: 90 МР; Время перезарядки: 60 секунд; Дальность применения: 600 единиц; Уровень изучения: 49. Shield of Faith: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600 у всех членов группы. А также во время действия умения получает вместо членов группы 30% урона. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: 58 уровень изучения; 2 уровень: 70 уровень изучения; 3 уровень: 79 уровень изучения. Стоимость: 66 МР; Время перезарядки: 900 секунд; Aggression Aura (Новое умение) Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight; Провоцирует ближайших монстров атаковать. Изучается на 43-х уровнях, активация требует разово 50 MP.; "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка; Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями); Banish Seraph:Frightens an angel into fleeing. Lethal Strike is possible. К стандартным эффектам добавлен шанс замедления цели 50%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Пассивное умение Knighthood: На 52 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 22. Защита Щитом увеличена на 3%; На 70 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 44. Защита Щитом увеличена на 6%; На 78 уровне: Увеличивает Физ. Защ. при ношении тяжелой брони на 88. Защита Щитом увеличена на 12%. Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: Защита щитом +1% каждые +2-3 к заточке, Физ. Защ. +2-3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Защита щитом +12%, Физ. Защ. +88. Заточка +15: Защита щитом +18%, Физ. Защ. +120. Vanguard (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Теперь в трансформации стали доступными 2 новых умения: Royal Sacrifice: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Стоимость: 90 МР; Время перезарядки: 60 секунд; Дальность применения: 600 единиц; Уровень изучения: 49. Shield of Faith: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600 у всех членов группы. А также во время действия умения получает вместо членов группы 30% урона. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: 58 уровень изучения; 2 уровень: 70 уровень изучения; 3 уровень: 79 уровень изучения. Стоимость: 66 МР; Время перезарядки: 900 секунд; Умения трансформации: Full Swing, Cleave, Guillotine Attack теперь имеют привязку к стихии Святости. Summon Dark Panther: Умение Отмены Пантеры появляется на 5-м уровне Призыва Пантеры. Изучается на 66 уровне персонажа; На 5, 6, 7 уровне призыва пантеры отменяет до 1 положительного эффекта с цели.(Ранее отменяло до 2х); При улучшении умения на +1 и выше, умение Отмены Пантеры отменяет до 2х эффектов. Combat Aura: Умение улучшено: помимо привычных эффектов оно также увеличивает Маг. Атк. на 3 / 4 / 5% и и Скор. Маг. Атк. членов группы на 2 / 2.5 / 3% в зависимости от уровня. На 52 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 3%, Скор. Атк. на 3%, Скор. Маг. Атк. на 2%. Увеличивает +3% силу входящего лечения; На 64 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 4%, Скор. Атк. на 4%, Скор. Маг. Атк. на 2.5%. Увеличивает +4% силу входящего лечения; На 70 уровне: Увеличивает Физ. и Маг. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%, Скор. Маг. Атк. на 3%. Увеличивает +5% силу входящего лечения. Модификация умения осталась без изменений: от +1% до +10% к Физ. и Маг. Защите за +1 .. +30. Не отключается при смерти. Ultimate Defense: Теперь не блокирует передвижение персонажа, но замедляет Вашего персонажа на 90% во время действия эффекта. Модификация умения осталась без изменений: от -80% до -50% снижение скорости бега за +1 .. +30. Incredible Endurance: Пассивное умение - сэлф триггер: При получении урона есть шанс, что на вас сработает тригер, повышающий характеристики вашего персонажа*: На 60 уровне: Физ. Атака +100, Шанс Физ. Крит. Атаки +10%, Сила Физ. Крит. Атаки +5%; На 74 уровне: Физ. Атака +150, Шанс Физ. Крит. Атаки +15%, Сила Физ. Крит. Атаки +10%; На 80 уровне: Физ. Атака +300, Шанс Физ. Крит. Атаки +30%, Сила Физ. Крит. Атаки +25%. Обратите внимание! Это умение является заменой изменного умений Spirit of Phoenix (по концепции MasterWork); Battle Insane Crusher не требует зарядки от данного умения, однако будет требовать аналог для Олимпиады. * В зависимости от уровня умения - увеличивается максимальный доступный уровень эффекта. Так, например, имея 3-й уровень умения, когда Вас атакуют - Вы получаете сначала эффект 1-го уровня, если Вас продолжают атаковать - 2-го, далее - 3-го, соответственно. Длительность эффекта - 20 секунд, при наложении следующего уровня эффекта - время обновляется. Aegis Stance: Умение больше не потребляет MP при поддержании. Battle Insane Crusher: Из негативного эффекта убрано уменьшение Макс. CP на всех уровнях умения. Умение разбито на 4 уровня: 60 уровень: Мощность 1360 ед. С определённой вероятностью на 15 секунд уменьшает устойчивость к отрицательным эффектам на -15% и эффективность восстанавливающей HP магии на -15%. Требуется меч/дубина. Игнорирует щит. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар; 72 уровень: Мощность 3095 ед. С определённой вероятностью на 20 секунд уменьшает устойчивость к отрицательным эффектам на -18% и эффективность восстанавливающей HP магии на -18%. Требуется меч/дубина. Игнорирует щит. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар; 79 уровень: Мощность 5106 ед. Отменяет от 0 до 3 положительных эффектов врагов вокруг. С определённой вероятностью на 30 секунд уменьшает устойчивость к отрицательным эффектам на -21% и эффективность восстанавливающей HP магии на -21%. Требуется меч/дубина. Игнорирует щит. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар; 83 уровень: Мощность 8409 ед. Отменяет от 0 до 4 положительных эффектов врагов вокруг. С определённой вероятностью на 60 секунд уменьшает устойчивость к отрицательным эффектам на -30% и эффективность восстанавливающей HP магии на -30%. Требуется меч/дубина. Игнорирует щит. Возможен крит. удар. Возможен сверхудар. Теперь не требует Seed of Revenge зарядок при использовании; Базовое (не фиксированное) время перезарядки: 60 секунд. Olympiad Seed of Revenge: Обратите внимание! Данное умение можно использоваться только на Великой Олимпиаде; Сеет в себя Семя Мести, которое растет с постоянной скоростью, когда вас атакуют. Пропорционально росту увеличивается Физ. Атк. По мере ее роста появляются возможность использовать Olympiad Insane Crusher; Не имеет дополнительные бонусы (они работают от пасивного умения Incredible Endurance), используется только для использования активного умения. Battle Insane Crusher (83-й уровень): Обратите внимание! Данной умение можно использовать только на Великой Олимпиаде; Наносит Мощный удар и проклятие Тьмы окружающим врагам, когда Ярость достигает своего предела. Отменяет один или больше положительных эффектов врага, сильно уменьшается макс. CP на определенное время. Уменьшается устойчивость к отрицательным эффектам и эффективность восстанавливающей HP магии. Требуется меч/дубина. Игнорирует щит. Возможен крит. удар. Возможно сверхудар. Требует зарядки Olympiad Seed of Revenge для использования. Aggression: Умение было обновлено, теперь мобы или боссы реже срываются. Ready to Fight (Новое умение): На 40 уровне: При использовании умения Aggression - Вы и Ваши сопартийцы получают 8-секундную прибавку к защитным характеристикам: Физ. и Маг. Защита +5%, Эффективность лечения +5%, Сопротивление отрицательным эффектам +5%. Время действия - 8 секунд. Sixth Sense: На 52 уровне: Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Shield of Faith: Умение разделено на 3 уровня: 58 уровень: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 70 уровень: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 79 уровень: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Действует 120 секунд. Умение доступно в трансформации Vanguard. Royal Sacrifice (Новое умение): Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. На 49 уровне: Вы увеличиваете Физ. и Маг. Защиту цели (сопартийца) на 30%, при этом переносите на себя 90% от входящего по нему урона. Время действия: 8 секунд. Фиксированный откат умения - 60 секунд. Больше не перебивает умение Shield of Faith (оба эффекта могут работать одновременно). Умение доступно в трансформации Vanguard. Patience (Новое умение): На 60 уровне: При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями, на 20%. Shield Strike: Уровни изучения: с 40 по 85 уровень; Атакует врага щитом. Мощность 833-4640, в зависимости от уровня умения; Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит; Базовое время перезарядки: 6 секунд. Majesty: Время действия эффекта умения увеличено до 5 минут. Physical Mirror: На 52 уровне: отражение физ. умений 10%, маг. умений 3%. На 70 уровне: отражение физ. умений 15%, маг. умений 5% На 78 уровне: отражение физ. умений 30%, маг. умений 10%. Touch of Death: На 60-м уровне: Снимает до 3-х баффов и забирает 90% CP. Макс. CP -90%. Эффективность восстанавливающей HP магии -30%. Эффективность получаемых отрицательных эффектов +30%.длительность дебафа 30 секунд; На 72-м уровне: Снимает до 4-х баффов, и забирает 90% CP. Макс. CP -90%. Эффективность восстанавливающей HP магии -30%. Эффективность получаемых отрицательных эффектов +30%.длительность дебафа 60 секунд; На 78-м уровне: Снимает до 5-х баффов, и забирает 90% CP. Макс. CP -90%. Эффективность восстанавливающей HP магии -30%. Эффективность получаемых отрицательных эффектов +30%.длительность дебафа 120 секунд. Dark Blade: Изучается на 43 уровне; Способность атаковать Тёмной силой. Увеличивает урон Тьмой на 5%. Персональный эффект-аналог Dark Weapon; Потребление: 0 MP. Dark Armor: На 40 уровне: Увеличивает сопротивление Тёмным атакам на 7%; На 46 уровне: Увеличивает сопротивление Тёмным атакам на 10%; Персональный эффект Resist Holy +7% / +10%; Потребление: 0 MP. Symbol of Defense: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 1000 к Физ. Защите; + 800 к Маг. Защите; + 80% сопротивления к снятия положительных эффектов (все виды cancel'a). + Новые эффекты: + 20% сопротивления к атакам из Лука / Арбалета (по аналогии с Deflect Arrow). Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 172.6 and decreases received Critical Damage by 35% when equipped with heavy armor. Теперь помимо пассивной 15% - 35% защиты от Физ. Крит. Урона также даёт и 5% - 20% защиту от Маг. Крит. Урона; При модификации умения теперь помимо увеличения защиты от Физ. Крит. Урона с 35% до 50% также увеличивается защита от Маг. Крит. Урона с 20% до 35% (за +1 .. +30). M. Def.: Улучшена ветка модификации Power (Мощность): Теперь помимо незначительного увеличения Маг. Защ. также даёт по +1% к шансу блокировать атакующие Маг. умения, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Majesty Shield of RevengeFor 20 minutes, returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent at a fixed rate.Increases P. Def. by 15% and decreases Evasion by 6 for 20 minutes. Physical Mirror
  15. Барды Swordsinger Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Общие изменения класса на MasterWork Bard's Decoy Изучается на 46 уровне: Бард создаёт Приманку, которая отвлекает на себя Монстров; Приманка существует 15 секунд, раз в 3 секунды - применяя к Монстрам вокруг Агрессию; Фиксированная перезарядка: 15 минут. Battle Whisper: Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но эффект был слегка ослаблен. Было: 1-й ур.: Физ. Атк. +3%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 9-й ур.: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Стало: 1-й ур.: Физ. Атк. +2%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 9-й ур.: Физ. Атк. +10%, Мощность Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%. Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение). Плавное повышение: Физ. Атк. по 0.3-0.4% за раунд, Мощность Физ. Крит. Атк. и Скор. Атк. +0.2%; Таким образом умение, заточенное на +15: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Increases the user's P. Atk. by 3%, Critical Damage by 2%, and Atk. Spd. by 2%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Sprint; Spirit Barrier. Enjoy the Silence: Снимает с себя все ритмы. Уровень изучения: 56; Перезарядка: 15 минут, фиксировано. Bard's Decoy Изучается на 46 уровне: Бард создаёт Приманку, которая отвлекает на себя Монстров; Приманка существует 15 секунд, раз в 3 секунды - применяя к Монстрам вокруг Агрессию; Фиксированная перезарядка: 15 минут. Battle Whisper: Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но эффект был слегка ослаблен. Было: 1-й ур.: Физ. Атк. +3%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 9-й ур.: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Стало: 1-й ур.: Физ. Атк. +2%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 9-й ур.: Физ. Атк. +10%, Мощность Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%. Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение). Плавное повышение: Физ. Атк. по 0.3-0.4% за раунд, Мощность Физ. Крит. Атк. и Скор. Атк. +0.2%; Таким образом умение, заточенное на +15: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Increases the user's P. Atk. by 3%, Critical Damage by 2%, and Atk. Spd. by 2%. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Sprint; Spirit Barrier. Shillien's Fury (Новое умение): Увеличивает Скор. Физ. Атк., заменяется Haste и аналогами. 1 Уровень: Скор. Физ. Физ. Атк. +15%; Уровень изучения: 32; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. 2 Уровень: Скор. Физ. Атк. +33%; Уровень изучения: 52; Доступно профессиям Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger. Enjoy the Silence (Новое умение): Умение, применяемое на себя, снимающее все ритмы с персонажа Уровень изучения: 56; Перезарядка: 15 минут, фиксировано. (Очень удобное умение, позволяющее в бою перекрутить ритмы для группы в критический момент, затрачивая на это гораздо меньше маны) Reorganization (Новое умение): Умение контроля Группы, имеющее 2 уровня: На 49 уровне: на 15 сек. трансформирует персонажа и членов группы в радиусе 1000 в забавных хрюшек. Увеличивает скорость передвижения на 20 и уменьшает Физ./Маг. Атк. на 90%; На 70 уровне: на 15 сек. трансформирует персонажа и членов группы в радиусе 1000 в забавных хрюшек. Увеличивает скорость передвижения на 33 и уменьшает Физ./Маг. Атк. на 90%. Фиксированное время перезарядки: 5 минут. Доступны новые 6 веток заточки данного умения: Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек; Сова - превращает членов вашей группы в клин сов; Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов; Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков; Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов; Оса - превращает членов вашей группы в рой ос; Party Rescue (Новое умение): Умение контроля Группы: На 60 уровне: Персонаж притягивает членов группы в радиусе 1000 к себе; Фиксированное время перезарядки: 5 минут. На 76-м уровне персонажа появляется Второй Уровень умения! Фиксированный откат: 300 => 180 секунд; Радиус действия: 1000 => 1500; Скорость применения: 1.5 => 1 сек.; Стоимость MP: 75 => 100; Стоимость изучения: 7.500.000 SP. Действие следующих "Ритмов" было увеличено с 2 до 5 минут: Rhythm of DefenceIncreases P. Def. by 25% and M. Def. by 30% of all party members for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of BenefitIncreases Accuracy by 4, Evasion by 3 and HP regeneration by 20% for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Divine RhythmIncreases holy P. Atk. of all party members by 20. Increases all party members' Dark Attack Resistance by 20 for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of PowerIncreases M. Atk. by 20% and P. Atk. by 12% of all party members for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of CriticalIncreases Critical Damage by 35% and Critical Chance by 100% of all party members for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of RageDecreases all party members' magic cancel damage by 40. Increases Casting Spd. by 30% and Attack Spd. by 15% for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of BodyIncreases Max HP of all party members by 30% and Moving Speed by 20 for 5 minutes. Additionally increases MP Consumption when singing while song/dance is in effect. Rhythm of ReflectionFor 5 minutes, gives all party members the ability to reflect 5% of any incoming damage. Also gives all party members the ability to recover as HP 8% of any standard melee damage inflicted on the enemy and transfer 15% of received standard short-range damage back to the enemy. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of ClarityFor 5 minutes, increases all party members' MP Recovery Bonus by 20% .Decreases all party members' magical skill MP consumption by 15% and physical skill MP consumption by 5%. Decreases re-use time by 20%. Additionally increases MP consumption when singing while song/dance is in effect. Rhythm of Dominance Ветка улучшения на Time (Время) удалена. Пояснение: Ритмы, дающие защиту от определённых типов атаки, и имеющий долгий базовый откат, такие как Cyclonic Rhythm, Magmatic Rhythm, Rhythm of Resistance - всё еще действуют 2 минуты. Deadly Strike:Attacks an enemy with 4640 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. Теперь это АОЕ умение, задевающее как цель, так и противников вокруг цели с небольшим конусным радиусом поражения. По аналогии с Sonic Buster. Возможен Сверхудар (+25% опыта), имеет шанс Крит. Удара в PvE. Ultimate Defense:For 30 seconds, increases P. Def. by 1800, M. Def. by 1620, and resistance to buff canceling attacks by 80%. Reduces movement speed by 90%. Теперь не блокирует передвижение персонажа, но замедляет Вашего персонажа на 90% во время действия эффекта. Шанс прохождения эффектов от следующих умений был незначительно поднят, а также добавлены ветки заточки умений: Sword Symphony: Добавлена ветка заточки "Мощность + Шанс": Мощность от 1554 до 2095, шанс до +10%. Psycho Symphony: Добавлена ветка заточки "Мощность + Шанс": Мощность от 1370 до 1846, шанс до +15% Song of Purification: Изменена логика снятия негативных эффектов: Было: 80% шанс на то, что снимет 3 негативных эффекта (снимало либо 0, либо 3); Стало: 80% шанс на то, что снимет 1 негативный эффект х3 раза. (снимает от 0 до 3, чаще 2-3). Блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Теперь умение получает +15 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 15 секунд), то умение получит 15 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Assault (Новое умение): Стремительно бросается на врага. Не может использоваться при оснащении луком или арбалетом (аналог умения Rush); Изучается на 40 уровне. Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Higher Mana Gain: Теперь доступно для изучения, начиная с 40-го уровня: Доступны для изучения 15 (из 27) уровней умения; Увеличивает количество восстанавливаемого МР под действием умения Recharge. Bow Mastery: Теперь доступно для изучения обоим Бардам: Увеличивает Физ. Атаку с Луком на 10 - 795 в зависимости от уровня умения. Long Shot: Доступен первый уровень умения: +200 к дистанции атаки из лука. Sixth Sense: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Aggression: Умение было обновлено, теперь мобы или Боссы реже срываются. Inner Rhythm: На 52-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Снижает расход маны умениями денсов\сонгов на 5%; На 70-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Снижает расход маны умениями денсов\сонгов на 10%; На 78-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Снижает расход маны умениями денсов\сонгов на 15%. Counter Rhythm: При базовой атаке или использовании умения Aggression с определенным шансом можно выбить триггер Counter Rhythm. Доступно для изучения с 40 уровня: На 40-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Снижение стоимости использования умений Денсов\Сонгов на 30%; На 64-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Снижение стоимости использования умений Денсов\Сонгов на 45%; На 76-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Снижение стоимости использования умений Денсов\Сонгов на 60%. Song of Wind Storm: Теперь дает защиту от болтов (арбалета) 10%, также, как и от стрел (лука) Elemental Heal: Умение восстанавливает HP членов группы (включая самого кастера). По примеру Major Group Heal. Divine Blade: Изучается на 43 уровне; Способность атаковать Святой силой. Увеличивает урон святостью на 5%; Персональный эффект Holy Weapon; Потребление: 0 MP. Divine Armor: Изучается на 40 и 46 уровнях; Увеличивает сопротивление Святым атакам на 7% / +10%; Персональный эффект Resist Dark; Потребление: 0 MP. Sword/Blunt Weapon Mastery: Пассивный эффект работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с кинжалом). Light Armor Mastery: Добавлена для изучения Бардам; Только первые 15 уровней умения, по аналогии с Heavy Armor Mastery. Dagger Mastery: Теперь доступно для изучения обоим Бардам: Увеличивает Физ. Атаку с кинжалом на 4 - 113 в зависимости от уровня умения; При автоатаке - вызывает срабатывание соответствующего тригера, который понижает стоимость всех Атакующих Физ. умений на 60%. Даёт возможность использовать Парные Кинжалы; Пассивный эффект работает и на новый тип оружия: Парные кинжалы / Dualdaggers (как и атакующие умения, работающие с кинжалом). Cure Bleeding: Теперь исцеляет персонажа от Кровотечения любого уровня. Poison Recovery: Теперь исцеляет персонажа от Яда любого уровня. Bladedancer Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Общие изменения класса на MasterWork Bard's Decoy Изучается на 46 уровне: Бард создаёт Приманку, которая отвлекает на себя Монстров; Приманка существует 15 секунд, раз в 3 секунды - применяя к Монстрам вокруг Агрессию; Фиксированная перезарядка: 15 минут. Defence Motion: Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но итоговый результат стал другим (на 5% меньше Физ. Защ, на 5% больше Маг. Защ). Было: 1-й ур.: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1; 9-й ур.: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5. Стало: 1-й ур.: Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1; 9-й ур.: Физ. Защ. +20%, Маг. Защ. +15%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5. Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение): Плавное повышение: Физ. Защ, Маг. Защ. и Сопротивление дебафам по 0.3-0.4% за раунд, Уклонение +1 раз в 7 раундов заточки; Таким образом умение, заточенное на +15: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +20%, Сопротивление отрицательным эффектам +15%, Уклонение +8. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Enjoy the Silence: Снимает с себя все ритмы. Уровень изучения: 56; Перезарядка: 15 минут, фиксировано. Shillien's Fury (Новое умение): Увеличивает Скор. Физ. Атк., заменяется Haste и аналогами. 1 Уровень: Скор. Физ. Физ. Атк. +15%; Уровень изучения: 32; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. 2 Уровень: Скор. Физ. Атк. +33%; Уровень изучения: 52; Доступно профессиям Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger. Shillien's Arcane (Новое умение): Увеличивает Маг. Атк., заменяется Empower и аналогами. Увеличивает Маг. Атк. на 55% аналог Empower 1 уровня; Уровень изучения: 36; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. Poison Blade Dance: Теперь умеет свой тип умения и работает параллельно с другими отравлениями. Bard's Decoy Изучается на 46 уровне: Бард создаёт Приманку, которая отвлекает на себя Монстров; Приманка существует 15 секунд, раз в 3 секунды - применяя к Монстрам вокруг Агрессию; Фиксированная перезарядка: 15 минут. Defence Motion: Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но итоговый результат стал другим (на 5% меньше Физ. Защ, на 5% больше Маг. Защ). Было: 1-й ур.: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1; 9-й ур.: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5. Стало: 1-й ур.: Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1; 9-й ур.: Физ. Защ. +20%, Маг. Защ. +15%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5. Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение): Плавное повышение: Физ. Защ, Маг. Защ. и Сопротивление дебафам по 0.3-0.4% за раунд, Уклонение +1 раз в 7 раундов заточки; Таким образом умение, заточенное на +15: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +20%, Сопротивление отрицательным эффектам +15%, Уклонение +8. M. Def.: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Shillien's Fury (Новое умение): Увеличивает Скор. Физ. Атк., заменяется Haste и аналогами. 1 Уровень: Скор. Физ. Физ. Атк. +15%; Уровень изучения: 32; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. 2 Уровень: Скор. Физ. Атк. +33%; Уровень изучения: 52; Доступно профессиям Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger. Poison Blade Dance: Теперь умеет свой тип умения и работает параллельно с другими отравлениями. Enjoy the Silence (Новое умение): Умение, применяемое на себя, снимающее все ритмы с персонажа Уровень изучения: 56; Перезарядка: 15 минут, фиксировано. (Очень удобное умение, позволяющее в бою перекрутить ритмы для группы в критический момент, затрачивая на это гораздо меньше маны) Reorganization (Новое умение): Умение контроля Группы, имеющее 2 уровня: На 49 уровне: на 15 сек. трансформирует персонажа и членов группы в радиусе 1000 в забавных хрюшек. Увеличивает скорость передвижения на 20 и уменьшает Физ./Маг. Атк. на 90%; На 70 уровне: на 15 сек. трансформирует персонажа и членов группы в радиусе 1000 в забавных хрюшек. Увеличивает скорость передвижения на 33 и уменьшает Физ./Маг. Атк. на 90%. Фиксированное время перезарядки: 5 минут. Доступны новые 6 веток заточки данного умения: Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек; Сова - превращает членов вашей группы в клин сов; Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов; Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков; Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов; Оса - превращает членов вашей группы в рой ос; Party Rescue (Новое умение): Умение контроля Группы: На 60 уровне: Персонаж притягивает членов группы в радиусе 1000 к себе; Фиксированное время перезарядки: 5 минут. На 76-м уровне персонажа появляется Второй Уровень умения! Фиксированный откат: 300 => 180 секунд; Радиус действия: 1000 => 1500; Скорость применения: 1.5 => 1 сек.; Стоимость MP: 75 => 100; Стоимость изучения: 7.500.000 SP. Действие следующих "Ритмов" было увеличено с 2 до 5 минут: Rhythm of DefenceIncreases P. Def. by 25% and M. Def. by 30% of all party members for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of BenefitIncreases Accuracy by 4, Evasion by 3 and HP regeneration by 20% for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Divine RhythmIncreases holy P. Atk. of all party members by 20. Increases all party members' Dark Attack Resistance by 20 for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of PowerIncreases M. Atk. by 20% and P. Atk. by 12% of all party members for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of CriticalIncreases Critical Damage by 35% and Critical Chance by 100% of all party members for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of RageDecreases all party members' magic cancel damage by 40. Increases Casting Spd. by 30% and Attack Spd. by 15% for 5 minutes. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of BodyIncreases Max HP of all party members by 30% and Moving Speed by 20 for 5 minutes. Additionally increases MP Consumption when singing while song/dance is in effect. Rhythm of ReflectionFor 5 minutes, gives all party members the ability to reflect 5% of any incoming damage. Also gives all party members the ability to recover as HP 8% of any standard melee damage inflicted on the enemy and transfer 15% of received standard short-range damage back to the enemy. Additionally increases MP consumption when dancing while song/dance is in effect. Rhythm of ClarityFor 5 minutes, increases all party members' MP Recovery Bonus by 20% .Decreases all party members' magical skill MP consumption by 15% and physical skill MP consumption by 5%. Decreases re-use time by 20%. Additionally increases MP consumption when singing while song/dance is in effect. Rhythm of Dominance Ветка улучшения на Time (Время) удалена. Пояснение: Ритмы, дающие защиту от определённых типов атаки, и имеющий долгий базовый откат, такие как Cyclonic Rhythm, Magmatic Rhythm, Rhythm of Resistance - всё еще действуют 2 минуты. Deadly Strike:Attacks an enemy with 4640 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. Теперь это АОЕ умение, задевающее как цель, так и противников вокруг цели с небольшим конусным радиусом поражения. По аналогии с Sonic Buster. Возможен Сверхудар (+25% опыта), имеет шанс Крит. Удара в PvE. Ultimate Defense:For 30 seconds, increases P. Def. by 1800, M. Def. by 1620, and resistance to buff canceling attacks by 80%. Reduces movement speed by 90%. Теперь не блокирует передвижение персонажа, но замедляет Вашего персонажа на 90% во время действия эффекта. Шанс прохождения эффектов от следующих умений был незначительно поднят, а также добавлены ветки заточки умений: Demonic Blade Dance: Добавлена ветка заточки "Мощность + Шанс": Мощность от 1644 до 2515, шанс до +10%.Attacks nearby enemies with 1644 Power added to P. Atk. and decreases P. Atk./M. Atk. by 30% for 10 seconds. Over-hit. Critical. Poison Blade Dance: Эффект яда от данного умения теперь также снижает Скорость на 10% и Мощность восстанавливающей HP магии на 15%. Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies for 10 seconds. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Если персонаж полностью отстоял эффект Медузы (т.е. эффект не был снят с помощью Purify / Cleanse либо аналогов), то на персонажа накладывается 60-секундный защитный эффект, повышающий сопротивление: как снижение шанса, так и снижение длительности эффекта от Rhythm of Medusa; Если на персонажа, находящегося под действием этого защитного эффекта повторно пройдёт Медуза - эффект обновится и даст еще бОльшее сопротивление. Petrifies nearby enemies for 10 seconds. Shares cooldown with Rhythm of Silence.Cancels the target's de-buffs. Consumes 1 Einhasad's Divine Water.Cancels Paralysis, Fear, Sleep, Hold, Slow and cures minor poison/bleed condition. Пояснение: это новая "экспериментальная" механика защиты от эффектов. Нам важно посмотреть на реакцию сообщества, и, в случае, если данный формат будет принят позитивно и покажет хороший результат, по сравнению со стандартной гонкой "шанса прохождения против шанса защиты" - мы планируем применить эту логику к другим "ультимативным" эффектам, к примеру, к Seal of Suspension. Assault (Новое умение): Стремительно бросается на врага. Не может использоваться при оснащении луком или арбалетом (аналог умения Rush); Изучается на 40 уровне. Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Higher Mana Gain: Теперь доступно для изучения, начиная с 40-го уровня: Доступны для изучения 15 (из 27) уровней умения; Увеличивает количество восстанавливаемого МР под действием умения Recharge. Bow Mastery: Теперь доступно для изучения обоим Бардам: Увеличивает Физ. Атаку с Луком на 10 - 795 в зависимости от уровня умения. Long Shot: Доступен первый уровень умения: +200 к дистанции атаки из лука. Sixth Sense: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Aggression: Умение было обновлено, теперь мобы или Боссы реже срываются. Inner Rhythm: На 52-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Снижает расход маны умениями денсов\сонгов на 5%; На 70-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Снижает расход маны умениями денсов\сонгов на 10%; На 78-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Снижает расход маны умениями денсов\сонгов на 15%. Counter Rhythm: При базовой атаке или использовании умения Aggression с определенным шансом можно выбить триггер Counter Rhythm. Доступно для изучения с 40 уровня: На 40-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Снижение стоимости использования умений Денсов\Сонгов на 30%; На 64-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Снижение стоимости использования умений Денсов\Сонгов на 45%; На 76-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Снижение стоимости использования умений Денсов\Сонгов на 60%. Dance of Berserker: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60-м уровне можно изучить 1 уровень скила. Снижает Физ. Защ. на 8%, Маг. Защ. на 16% и уклонение на -4 у членов группы. Увеличивает Физ. Атк. на 8%, Маг. Атк. на 16%, Скор. Атк. на 8%, Скор. Маг. на 8%, Скорость бега на +8. Время действия: 30 секунд; На 74-м уровне можно изучить 2 уровень скила. Снижает Физ. Защ. на 8%, Маг. Защ. на 16% и уклонение на -4 у членов группы. Увеличивает Физ. Атк. на 8%, Маг. Атк. на 16%, Скор. Атк. на 8%, Скор. Маг. на 8%, Скорость бега на +8. Время действия: 60 секунд; На 83-м уровне можно изучить 3 уровень скила. Снижает Физ. Защ. на 8%, Маг. Защ. на 16% и уклонение на -4 у членов группы. Увеличивает Физ. Атк. на 8%, Маг. Атк. на 16%, Скор. Атк. на 8%, Скор. Маг. на 8%, Скорость бега на +8. Время действия: 120 секунд. Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Dance of Blade Storm: Теперь дает защиту от болтов (арбалета) 45%, также, как и от стрел (лука). Магическая атака при этом = -99% Dark Blade: Изучается на 43 уровне; Способность атаковать Тёмной силой. Увеличивает урон Тьмой на 5%. Персональный эффект-аналог Dark Weapon; Потребление: 0 MP. Dark Armor: Изучается на 40 и 46 уровнях; Увеличивает сопротивление Тёмным атакам на 7% / +10%; Персональный эффект Resist Holy +7% / +10%; Потребление: 0 MP. Sting: Эффект Кровотечения от любых источников: помимо периодического урона и замедления также наносит незначительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния. Теперь при модификации умения на Power (Силу) - значительно увеличивается мощность периодического урона. Poison: Эффект яда от данного умения теперь также снижает Скорость на 10% и Мощность восстанавливающей HP магии на 15%. Базовое время применения, зависящее от Скор. Магии - было незначительно уменьшено. Базовое время перезарядки было незначительно поднято (до 5 сек). Теперь умение можно заточить на Мощность. Растёт сила Яда. По 2 за раунд улучшения: "-63 (+0)" => -123 (+30)". Dagger Mastery: Теперь доступно для изучения обоим Бардам: Увеличивает Физ. Атаку с кинжалом на 4 - 113 в зависимости от уровня умения; При автоатаке - вызывает срабатывание соответствующего тригера, который понижает стоимость всех Атакующих Физ. умений на 60%. Даёт возможность использовать Парные Кинжалы; Пассивный эффект работает и на новый тип оружия: Парные кинжалы / Dualdaggers (как и атакующие умения, работающие с кинжалом). Ряд умений класса Bladedancer\Spectral Dancer были улучшены и теперь их можно использовать с любым оружием, а именно: Demonic Blade Dance; Poison Blade Dance; Dance of Blade Storm.
  16. Лучники Hawkeye Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Flame Hawk (Sagittarius): Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 8049 (+0) до 9972 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Огня: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Огня с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Counter Snipe Shot: Умение улучшено: Теперь каждый уровень эффекта дополнительно увеличивает скорость применения физических и магических умений, а так же дистанцию применения умений с луком: 1 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 35, Точность на 3 и Уклонение на 2, скорость применения Физ./ Маг. умений +7%, дистанция атаки умениями из Лука +5%; 2 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 50, Точность на 5 и Уклонение на 3, скорость применения Физ./ Маг. умений +10%, дистанция атаки умениями из Лука +7%; 3 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 75, Точность на 7 и Уклонение на 4, скорость применения Физ./ Маг. умений +15%, дистанция атаки умениями из Лука +10%. Snipe: В дополнение к уже имеющимся бонусам: На всех уровнях умения до заточки: Дистанция применения умений используя Лук +10%; При улучшении (заточке) умения: Дистанция применения умений по еще +1% раз в 3 раунда, вплоть до +10% (суммарно 20% при заточке на +30). Hamstring Shot: Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов; В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP; Шанс прохождения умения незначительно увеличен; Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд; Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс". Self-Treatment (Новое умение): Умение аналогично с Healing Potion и заменяет её эффект; 3 уровня умения, изучаются на 40, 55, 64 уровнях; В течение 30 секунд восстанавливает HP персонажа, мощность зависит от уровня умения; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; 1 уровень: Восстанавливает 25 HP каждую секунду(суммарно 750 HP); 2 уровень: Восстанавливает 35 HP каждую секунду(суммарно 1050 HP); 3 уровень: Восстанавливает 50 HP каждую секунду (суммарно 1500 HP). Swift RiftJumps backward to a distance of 400, clearing any type of Hold effect. Bow's Attack Range +$s1 and Skills Hit Time -$s2. Decreases Speed by $s3. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Теперь снижает Скорость не на -70%, а только на -50%; Теперь можно улучшить на Снижение Штрафа, при заточке: Снижение Скорости по -1% за Раунд (вы передвигаетесь быстрее): +1 = -49%; +2 = -48%; ... +29 = -21%; +30 = -20%. Полное описание умения: Critical Chance: Доступен для изучения 2-й уровень умения: 1 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +20%; 2 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Пассивное умение Long Shot: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Макс. Дистанция Атаки +3-4 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. Дистанция Атаки +400. Заточка +30: Макс. Дистанция Атаки + 500. Пассивное умение Spirit of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Потребление МР физ. умениями -1% за каждые +3 к заточке: Заточка +0: Потребление МР физ. умениями -30%. Заточка +30: Потребление МР физ. умениями -40%. Пассивное умение Blessing of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Перезарядка физ. умений -1% каждые +4 к заточке: Заточка +0: Перезарядка физ. умений -20%. Заточка +30: Перезарядка Физ. умений -27%. Rapid Shot: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Атк. +0.1% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Атк. +12%. Заточка +30: Скор. Атк. +15%. Пассивное умение Archery: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: PvE урон умениями +1% каждые +3 к заточке, Физ. Атк +12 каждые +1 к заточке: Заточка +0: PvE урон умениями +35%, Физ. Атк. +200, Макс. Дистанция Атаки +100. Заточка +15: PvE урон умениями +40%, Физ. Атк. +400, Макс. Дистанция Атаки +100. Hawk Eye: Удален штраф физической защиты; Увеличен бонус к силе физических умений: 1 уровень: с 3% до 5%; 2 уровень: с 5% до 7%; 3 уровень: с 7% до 10%. Изменены ветки заточки умения: Понижение штрафа: Удалена за ненадобностью; Мощность: Новая ветка заточки, увеличивает силу умения: +1% к силе физических умений за каждые +3 к заточке, т.е +20% к силе физ умений на максимальном уровне заточки; +1 к точности за каждые +4-5 к заточке, т.е +17 к точности на максимальном уровне заточки. Pain of Sagittarius: Увеличено количество восстанавливаемого МР: 1 уровень: 36 - без изменений; 2 уровень: с 39 до 48; 3 уровень: с 41 до 62; 4 уровень: с 43 до 75; 5 уровень: с 46 до 92. Восстановление МР: Увеличивает восстанавливаемое МР на +2, за каждые +1 к заточке. Seven Arrow: 1 уровень: Базовое время перезарядки снижено с 60 до 30 секунд. (Время перезарядки снижается умениями типа Rhythm of Dominance); 2 уровень: Базовое время перезарядки снижено с 60 до 20 секунд. (Время перезарядки снижается умениями типа Rhythm of Dominance); Decreases user's P. Def. by 10% and increases Accuracy by 10 for 20 minutes. Critical Chance: Доступен для изучения 2-й уровень умения: 1 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +20%; 2 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Self-Treatment (Новое умение): Умение аналогично с Healing Potion и заменяет её эффект; 3 уровня умения, изучаются на 40, 55, 64 уровнях; В течение 30 секунд восстанавливает HP персонажа, мощность зависит от уровня умения; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; 1 уровень: Восстанавливает 25 HP каждую секунду(суммарно 750 HP); 2 уровень: Восстанавливает 35 HP каждую секунду(суммарно 1050 HP); 3 уровень: Восстанавливает 50 HP каждую секунду (суммарно 1500 HP). Swift RiftJumps backward to a distance of 400, clearing any type of Hold effect. Bow's Attack Range +$s1 and Skills Hit Time -$s2. Decreases Speed by $s3. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Теперь снижает Скорость не на -70%, а только на -50%; Теперь можно улучшить на Снижение Штрафа, при заточке: Снижение Скорости по -1% за Раунд (вы передвигаетесь быстрее): +1 = -49%; +2 = -48%; ... +29 = -21%; +30 = -20%. Полное описание умения: Hamstring Shot: Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов; В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP; Шанс прохождения умения незначительно увеличен; Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд; Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс". Counter Snipe Shot: Умение улучшено: Теперь каждый уровень эффекта дополнительно увеличивает скорость применения физических и магических умений, а так же дистанцию применения умений с луком: 1 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 35, Точность на 3 и Уклонение на 2, скорость применения Физ./ Маг. умений +7%, дистанция атаки умениями из Лука +5%; 2 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 50, Точность на 5 и Уклонение на 3, скорость применения Физ./ Маг. умений +10%, дистанция атаки умениями из Лука +7%; 3 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 75, Точность на 7 и Уклонение на 4, скорость применения Физ./ Маг. умений +15%, дистанция атаки умениями из Лука +10%. Pain of Sagittarius: Увеличено количество восстанавливаемого МР: 1 уровень: 36 - без изменений; 2 уровень: с 39 до 48; 3 уровень: с 41 до 62; 4 уровень: с 43 до 75; 5 уровень: с 46 до 92. Восстановление МР: Увеличивает восстанавливаемое МР на +2, за каждые +1 к заточке. Seven Arrow: Базовое время перезарядки снижено до 30 сек.; Умение разбито на 2 уровня: 70 уровень: Мощность 8445 ед. Возможен Крит. удар. 79 уровень: Мощность 11440 ед. Возможен Крит. удар. Дальность применения увеличена с 900 до 1100; Дальность для прерывания увеличена с 1000 до 1500; Базовое время применения увеличено с 3 до 5 секунд; Базовая перезарядка умения снижена с 300 секунд до 60 секунд; Доступно улучшение на Duel (Урон в PvP). Snipe:For 20 minutes,increases the user's Accuracy by 6, P. Atk. by 199, range by 200, and Critical Rate by 20% when using a bow. Reduces movement speed by 90%. Requires a bow. На всех уровнях умения до заточки: Дистанция применения умений используя Лук +10%; При улучшении (заточке) умения: Дистанция применения умений по еще +1% раз в 3 раунда, вплоть до +10% (суммарно 20% при заточке на +30). Время действия: 20 минут; Теперь умение не блокирует передвижение персонажа, но замедляет персонажа на 90%. Ветки улучшения Power (Сила) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа) объединены в одну общую ветку: Повышает прирост Физ. Атк. от +3 до +61 и снижает штраф на передвижение от -80% до -30% (ранее было от 100% до 50%; с +1 по +30, соответственно). Hawk Eye:Decreases user's P. Def. by 10% and increases Accuracy by 10 for 20 minutes. Уровни изучения изменены на: 40 / 68 / 74 ур. персонажа; Теперь также увеличивает весь урон умениями на 3% / 5% / 7%, в зависимости от уровня умения; Добавлена ветка улучшения Decrease Penalty (Снижение Штрафа), снижающая Штраф на Физ. Защиту с -10% до 0%. Удален штраф физической защиты; Увеличен бонус к силе физических умений: 1 уровень: с 3% до 5%; 2 уровень: с 5% до 7%; 3 уровень: с 7% до 10%. Изменены ветки заточки умения: Понижение штрафа: Удалена за ненадобностью; Мощность: Новая ветка заточки, увеличивает силу умения: +1% к силе физических умений за каждые +3 к заточке, т.е +20% к силе физ умений на максимальном уровне заточки; +1 к точности за каждые +4-5 к заточке, т.е +17 к точности на максимальном уровне заточки. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Пассивное умение Long Shot: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Макс. Дистанция Атаки +3-4 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. Дистанция Атаки +400. Заточка +30: Макс. Дистанция Атаки + 500. Пассивное умение Spirit of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Потребление МР физ. умениями -1% за каждые +3 к заточке: Заточка +0: Потребление МР физ. умениями -30%. Заточка +15: Потребление МР физ. умениями -40%. Пассивное умение Blessing of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Перезарядка физ. умений -1% каждые +4 к заточке: Заточка +0: Перезарядка физ. умений -20%. Заточка +30: Перезарядка Физ. умений -27%. Rapid Shot: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Атк. +0.1% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Атк. +12%. Заточка +30: Скор. Атк. +15%. Пассивное умение Archery: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: PvE урон умениями +1% каждые +3 к заточке, Физ. Атк +12 каждые +1 к заточке: Заточка +0: PvE урон умениями +35%, Физ. Атк. +200, Макс. Дистанция Атаки +100. Заточка +15: PvE урон умениями +40%, Физ. Атк. +400, Макс. Дистанция Атаки +100 Ultimate Evasion:For 30 seconds, increases Evasion by 20, physical attack skill Evasion Rate by 25%, and resistance to buff-canceling attacks by 80. Скорость применения умения увеличена Теперь Первый уровень умения также повышает уклонение от Маг. умений на +25%; На 74 уровне персонажа теперь можно изучить Второй уровень данного умения; Второй уровень умения теперь также повышает уклонение от Маг. умений на +40% и дополнительно повышает Уклонение еще на 10 (было 20 => 25, стало 20 => 35); Итоговые параметры Ultimate Evasion: Первый уровень: Уклонение +20, Уклонение от Физ. и Маг. умений +25%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Второй уровень: Уклонение +35, Уклонение от Физ. Маг. умений +40%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Ветки улучшения Ultimate Evasion: Time (Время): повышает время действия эффекта на +1 сек. за каждый +1: с 30 по 60 секунд с +0 по +30; Reuse (Перезарядка): снижает базовую скорость перезарядки на -15 сек. за каждый +1: с 900 до 450 секунд с +0 по +30. Counter Snipe Shot: Новое умение - партийный тригер: Уровни изучания: На 40-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 35, Точность на 3 и Уклонение на 2 как себя, так и группы, когда персонаж атакован. Время действия: 30 секунд; На 68-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 50, Точность на 5 и Уклонение на 3 как себя, так и группы, когда персонаж атакован. Время действия: 45 секунд; На 79-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 75, Точность на 7 и Уклонение на 4 как себя, так и группы, когда персонаж атакован. Время действия: 60 секунд. Теперь умение не занимает Бафф Слот. Flame Hawk: Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 8049 (+0) до 9972 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Огня: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Огня с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Умение изменено: Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня. Potential Ability: На 28 уровне: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов. Silent Mind: На 36-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 25%; На 62-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 50%; На 79-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 100%. Counter Dash: На 40-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 10, когда персонаж атакован. Время действия: 30 секунд; На 68-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 20, когда персонаж атакован. Время действия: 45 секунд; На 79-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 40, когда персонаж атакован. Время действия: 60 секунд. Burst Shot: Повышен урон для умения Burst Shot в PvP, значительно повышен урон в PvE. Радиус и дальность умения без изменений. Базовое время перезарядки на всех уровнях снижено с 6 до 5 секунд. Теперь умение может нанести критический удар (x2, STR влияет). Обратите внимание, что вероятность критического удара в PvE выше, чем в PvP. Добавлена 4-я ветка заточки умения: Water Attack; Добавлена 5-я ветка заточки умения: Wind Attack; Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Double Shot: Повышен skill power для умения. Дальность и скорость применения без изменений. Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Lethal Shot: Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Multiple Shot: Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе. На 80-м уровне: Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 11110 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом. На 82-м уровне: Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 16667 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом. Symbol of the Sniper: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 10 к Точности Атак из Лука / Арбалета; + 20% P.Atk. из Лука / Арбалета. + Новые эффекты: + 100 к дальности выстрела из Лука / Арбалета; + 40 к Скорости Бега (по аналогии с Counter Dash). Light Armor Mastery:Increases P. Def. by 63.9 and Evasion by 7, and decreases the chance of receiving Critical Damage by 35% when equipped with light armor. Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Silver Ranger Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Arrow Rain: Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 7043 (+0) до 9261 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Воды: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Воды с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Умение изменено: Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Воды. Counter Rapid Shot: Умение улучшено: Теперь каждый уровень эффекта дополнительно снижает перезарядку физических и магических умений: 1 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 10% и из Арбалета на 7%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 5%; 2 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 15% и из Арбалета на 10%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 7%; 3 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 20% и из Арбалета на 15%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 10%. Rapid Fire: В дополнение к уже имеющимся бонусам: На всех уровнях умения до заточки: Перезарядка Физ. умений -5%. При улучшении (заточке) умения: Перезарядка Физ. умений по еще -1% раз в 4~5 раундов, вплоть до +7% (суммарно 12% при заточке на +30); +1..4 = -6%; +5..9 = -7%; +10..14 = -8%; +15..19 = -9%; +20..24 = -10%; +25..29 = -11%; +30 = -12%. Hamstring Shot: Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов; В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP; Шанс прохождения умения незначительно увеличен; Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд; Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс". Entangle: Умение более не доступно для изучения классу Silver Ranger. Swift RiftJumps backward to a distance of 400, clearing any type of Hold effect. Bow's Attack Range +$s1 and Skills Hit Time -$s2. Decreases Speed by $s3. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Теперь снижает Скорость не на -70%, а только на -50%; Теперь можно улучшить на Снижение Штрафа, при заточке: Снижение Скорости по -1% за Раунд (вы передвигаетесь быстрее): +1 = -49%; +2 = -48%; ... +29 = -21%; +30 = -20%. Полное описание умения: Critical Chance: Доступен для изучения 2-й уровень умения: 1 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +20%; 2 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Пассивное умение Long Shot: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Макс. Дистанция Атаки +3-4 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. Дистанция Атаки +400. Заточка +30: Макс. Дистанция Атаки + 500. Пассивное умение Spirit of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Потребление МР физ. умениями -1% за каждые +3 к заточке: Заточка +0: Потребление МР физ. умениями -30%. Заточка +30: Потребление МР физ. умениями -40%. Пассивное умение Blessing of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Перезарядка физ. умений -1% каждые +4 к заточке: Заточка +0: Перезарядка физ. умений -20%. Заточка +30: Перезарядка Физ. умений -27%. Rapid Shot: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Атк. +0.1% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Атк. +12%. Заточка +30: Скор. Атк. +15%. Пассивное умение Archery: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: PvE урон умениями +1% каждые +3 к заточке, Физ. Атк +12 каждые +1 к заточке: Заточка +0: PvE урон умениями +35%, Физ. Атк. +200, Макс. Дистанция Атаки +100. Заточка +15: PvE урон умениями +40%, Физ. Атк. +400, Макс. Дистанция Атаки +100. Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Sprint; Spirit Barrier. Pain of Sagittarius: Увеличено количество восстанавливаемого МР: 1 уровень: 36 - без изменений; 2 уровень: с 39 до 48; 3 уровень: с 41 до 62; 4 уровень: с 43 до 75; 5 уровень: с 46 до 92. Восстановление МР: Увеличивает восстанавливаемое МР на +2, за каждые +1 к заточке. Seven Arrow: 1 уровень: Базовое время перезарядки снижено с 60 до 30 секунд. (Время перезарядки снижается умениями типа Rhythm of Dominance); 2 уровень: Базовое время перезарядки снижено с 60 до 20 секунд. (Время перезарядки снижается умениями типа Rhythm of Dominance); Counter Rapid Shot: Умение улучшено: Теперь каждый уровень эффекта дополнительно снижает перезарядку физических и магических умений: 1 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 10% и из Арбалета на 7%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 5%; 2 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 15% и из Арбалета на 10%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 7%; 3 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 20% и из Арбалета на 15%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений на 10%. Rapid Fire: В дополнение к уже имеющимся бонусам: На всех уровнях умения до заточки: Перезарядка Физ. умений -5%. При улучшении (заточке) умения: Перезарядка Физ. умений по еще -1% раз в 4~5 раундов, вплоть до +7% (суммарно 12% при заточке на +30); +1..4 = -6%; +5..9 = -7%; +10..14 = -8%; +15..19 = -9%; +20..24 = -10%; +25..29 = -11%; +30 = -12%. Hamstring Shot: Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов; В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP; Шанс прохождения умения незначительно увеличен; Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд; Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс". Entangle: Умение более не доступно для изучения классу Silver Ranger. Swift RiftJumps backward to a distance of 400, clearing any type of Hold effect. Bow's Attack Range +$s1 and Skills Hit Time -$s2. Decreases Speed by $s3. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Теперь снижает Скорость не на -70%, а только на -50%; Теперь можно улучшить на Снижение Штрафа, при заточке: Снижение Скорости по -1% за Раунд (вы передвигаетесь быстрее): +1 = -49%; +2 = -48%; ... +29 = -21%; +30 = -20%. Полное описание умения: Critical Chance: Доступен для изучения 2-й уровень умения: 1 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +20%; 2 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Seven Arrow: Базовое время перезарядки снижено до 30 сек.; Умение разбито на 2 уровня: 70 уровень: Мощность 8445 ед. Возможен Крит. удар. 79 уровень: Мощность 11440 ед. Возможен Крит. удар. Дальность применения увеличена с 900 до 1100; Дальность для прерывания увеличена с 1000 до 1500; Базовое время применения увеличено с 3 до 5 секунд; Базовая перезарядка умения снижена с 300 секунд до 60 секунд; Доступно улучшение на Duel (Урон в PvP). Pain of Sagittarius: Увеличено количество восстанавливаемого МР: 1 уровень: 36 - без изменений; 2 уровень: с 39 до 48; 3 уровень: с 41 до 62; 4 уровень: с 43 до 75; 5 уровень: с 46 до 92. Восстановление МР: Увеличивает восстанавливаемое МР на +2, за каждые +1 к заточке. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Пассивное умение Long Shot: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Макс. Дистанция Атаки +3-4 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. Дистанция Атаки +400. Заточка +30: Макс. Дистанция Атаки + 500. Пассивное умение Spirit of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Потребление МР физ. умениями -1% за каждые +3 к заточке: Заточка +0: Потребление МР физ. умениями -30%. Заточка +15: Потребление МР физ. умениями -40%. Пассивное умение Blessing of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Перезарядка физ. умений -1% каждые +4 к заточке: Заточка +0: Перезарядка физ. умений -20%. Заточка +30: Перезарядка Физ. умений -27%. Rapid Shot: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Атк. +0.1% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Атк. +12%. Заточка +30: Скор. Атк. +15%. Пассивное умение Archery: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: PvE урон умениями +1% каждые +3 к заточке, Физ. Атк +12 каждые +1 к заточке: Заточка +0: PvE урон умениями +35%, Физ. Атк. +200, Макс. Дистанция Атаки +100. Заточка +15: PvE урон умениями +40%, Физ. Атк. +400, Макс. Дистанция Атаки +100 Ultimate Evasion:For 30 seconds, increases Evasion by 20, physical attack skill Evasion Rate by 25%, and resistance to buff-canceling attacks by 80. Скорость применения умения увеличена Теперь Первый уровень умения также повышает уклонение от Маг. умений на +25%; На 74 уровне персонажа теперь можно изучить Второй уровень данного умения; Второй уровень умения теперь также повышает уклонение от Маг. умений на +40% и дополнительно повышает Уклонение еще на 10 (было 20 => 25, стало 20 => 35); Итоговые параметры Ultimate Evasion: Первый уровень: Уклонение +20, Уклонение от Физ. и Маг. умений +25%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Второй уровень: Уклонение +35, Уклонение от Физ. Маг. умений +40%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Ветки улучшения Ultimate Evasion: Time (Время): повышает время действия эффекта на +1 сек. за каждый +1: с 30 по 60 секунд с +0 по +30; Reuse (Перезарядка): снижает базовую скорость перезарядки на -15 сек. за каждый +1: с 900 до 450 секунд с +0 по +30. Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Sprint; Spirit Barrier. Arrow Rain: Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 7043 (+0) до 9261 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Воды: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Воды с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Умение изменено: Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Воды. Rapid Fire:For 20 minutes, increases P. Atk. by 100 and Atk. Spd. by 20%. Decreases range by 50%. Requires a bow. Время действия: 20 минут; Теперь штраф на дальность стрельбы снижается в зависимости от уровня умения: От -50% на 1 уровне и вплоть до -30% на 8 уровне. Ранее 50% на любом уровне. Ветки улучшения Power (Сила) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа) объединены в одну общую ветку: Повышает прирост Физ. Атк. от +6 до +27 и снижает штраф на дальность стрельбы от -30% до 0% (до полного отсутствия штрафа; с +1 по +30, соответственно). Potential Ability: На 28 уровне: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов. Silent Mind: На 36-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 25%; На 62-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 50%; На 79-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 100%. Counter Dash: На 40-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 10, когда персонаж атакован. Время действия: 30 секунд; На 68-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 20, когда персонаж атакован. Время действия: 45 секунд; На 79-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 40, когда персонаж атакован. Время действия: 60 секунд. Burst Shot: Повышен урон для умения Burst Shot в PvP, значительно повышен урон в PvE. Радиус и дальность умения без изменений. Базовое время перезарядки на всех уровнях снижено с 6 до 4.5 секунд. Теперь умение может нанести критический удар (x2, STR влияет). Обратите внимание, что вероятность критического удара в PvE выше, чем в PvP. Добавлена 4-я ветка заточки умения: Water Attack; Добавлена 5-я ветка заточки умения: Wind Attack; Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Double Shot: Повышен skill power для умения. Дальность и скорость применения без изменений. Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Lethal Shot: Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Multiple Shot: Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе. На 80-м уровне: Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 11110 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом. На 82-м уровне: Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 16667 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом. Symbol of the Sniper: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 10 к Точности Атак из Лука / Арбалета; + 20% P.Atk. из Лука / Арбалета. + Новые эффекты: + 100 к дальности выстрела из Лука / Арбалета; + 40 к Скорости Бега (по аналогии с Counter Dash). Light Armor Mastery:Increases P. Def. by 63.9 and Evasion by 7, and decreases the chance of receiving Critical Damage by 35% when equipped with light armor. Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Elemental Heal: Умение восстанавливает HP членов группы (включая самого кастера). По примеру Major Group Heal. Cure Bleeding: Теперь исцеляет персонажа от Кровотечения любого уровня. Poison Recovery:Cures the user of severe poisoning. Теперь исцеляет персонажа от Яда любого уровня. Phantom Ranger Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Ghost Piercing: Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 8452 (+0) до 10471 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Ветра: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Ветра с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Умение изменено: Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Ветра. Hamstring Shot: Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов; В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP; Шанс прохождения умения незначительно увеличен; Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд; Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс". Self-Treatment (Новое умение): Умение аналогично с Healing Potion и заменяет её эффект; 3 уровня умения, изучаются на 40, 55, 64 уровнях; В течение 30 секунд восстанавливает HP персонажа, мощность зависит от уровня умения; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; 1 уровень: Восстанавливает 25 HP каждую секунду(суммарно 750 HP); 2 уровень: Восстанавливает 35 HP каждую секунду(суммарно 1050 HP); 3 уровень: Восстанавливает 50 HP каждую секунду (суммарно 1500 HP). Swift RiftJumps backward to a distance of 400, clearing any type of Hold effect. Bow's Attack Range +$s1 and Skills Hit Time -$s2. Decreases Speed by $s3. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Теперь снижает Скорость не на -70%, а только на -50%; Теперь можно улучшить на Снижение Штрафа, при заточке: Снижение Скорости по -1% за Раунд (вы передвигаетесь быстрее): +1 = -49%; +2 = -48%; ... +29 = -21%; +30 = -20%. Полное описание умения: Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Пассивное умение Long Shot: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Макс. Дистанция Атаки +3-4 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. Дистанция Атаки +400. Заточка +30: Макс. Дистанция Атаки + 500. Пассивное умение Spirit of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Потребление МР физ. умениями -1% за каждые +3 к заточке: Заточка +0: Потребление МР физ. умениями -30%. Заточка +30: Потребление МР физ. умениями -40%. Пассивное умение Blessing of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Перезарядка физ. умений -1% каждые +4 к заточке: Заточка +0: Перезарядка физ. умений -20%. Заточка +30: Перезарядка Физ. умений -27%. Rapid Shot: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Атк. +0.1% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Атк. +12%. Заточка +30: Скор. Атк. +15%. Пассивное умение Archery: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: PvE урон умениями +1% каждые +3 к заточке, Физ. Атк +12 каждые +1 к заточке: Заточка +0: PvE урон умениями +35%, Физ. Атк. +200, Макс. Дистанция Атаки +100. Заточка +15: PvE урон умениями +40%, Физ. Атк. +400, Макс. Дистанция Атаки +100. Shillien's Fury (Новое умение): Увеличивает Скор. Физ. Атк., заменяется Haste и аналогами. 1 Уровень: Скор. Физ. Физ. Атк. +15%; Уровень изучения: 32; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. 2 Уровень: Скор. Физ. Атк. +33%; Уровень изучения: 52; Доступно профессиям Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger. Shillien's Arcane (Новое умение): Увеличивает Маг. Атк., заменяется Empower и аналогами. Увеличивает Маг. Атк. на 55%, аналог Empower 1 уровня; Уровень изучения: 36; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. Pain of Sagittarius: Увеличено количество восстанавливаемого МР: 1 уровень: 36 - без изменений; 2 уровень: с 39 до 48; 3 уровень: с 41 до 62; 4 уровень: с 43 до 75; 5 уровень: с 46 до 92. Восстановление МР: Увеличивает восстанавливаемое МР на +2, за каждые +1 к заточке. Seven Arrow: 1 уровень: Базовое время перезарядки снижено с 60 до 30 секунд. (Время перезарядки снижается умениями типа Rhythm of Dominance); 2 уровень: Базовое время перезарядки снижено с 60 до 20 секунд. (Время перезарядки снижается умениями типа Rhythm of Dominance); Hamstring Shot: Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов; В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP; Шанс прохождения умения незначительно увеличен; Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд; Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс". Self-Treatment (Новое умение): Умение аналогично с Healing Potion и заменяет её эффект; 3 уровня умения, изучаются на 40, 55, 64 уровнях; В течение 30 секунд восстанавливает HP персонажа, мощность зависит от уровня умения; Фиксированная перезарядка: 30 секунд; 1 уровень: Восстанавливает 25 HP каждую секунду(суммарно 750 HP); 2 уровень: Восстанавливает 35 HP каждую секунду(суммарно 1050 HP); 3 уровень: Восстанавливает 50 HP каждую секунду (суммарно 1500 HP). Swift RiftJumps backward to a distance of 400, clearing any type of Hold effect. Bow's Attack Range +$s1 and Skills Hit Time -$s2. Decreases Speed by $s3. (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Теперь снижает Скорость не на -70%, а только на -50%; Теперь можно улучшить на Снижение Штрафа, при заточке: Снижение Скорости по -1% за Раунд (вы передвигаетесь быстрее): +1 = -49%; +2 = -48%; ... +29 = -21%; +30 = -20%. Полное описание умения: Shillien's Fury (Новое умение): Увеличивает Скор. Физ. Атк., заменяется Haste и аналогами. 1 Уровень: Скор. Физ. Физ. Атк. +15%; Уровень изучения: 32; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. 2 Уровень: Скор. Физ. Атк. +33%; Уровень изучения: 52; Доступно профессиям Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger. Shillien's Arcane (Новое умение): Увеличивает Маг. Атк., заменяется Empower и аналогами. Увеличивает Маг. Атк. на 55; Уровень изучения: 36; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. Pain of Sagittarius: Увеличено количество восстанавливаемого МР: 1 уровень: 36 - без изменений; 2 уровень: с 39 до 48; 3 уровень: с 41 до 62; 4 уровень: с 43 до 75; 5 уровень: с 46 до 92. Восстановление МР: Увеличивает восстанавливаемое МР на +2, за каждые +1 к заточке. Seven Arrow: Базовое время перезарядки снижено до 30 сек.; Умение разбито на 2 уровня: 70 уровень: Мощность 8445 ед. Возможен Крит. удар. 79 уровень: Мощность 11440 ед. Возможен Крит. удар. Дальность применения увеличена с 900 до 1100; Дальность для прерывания увеличена с 1000 до 1500; Базовое время применения увеличено с 3 до 5 секунд; Базовая перезарядка умения снижена с 300 секунд до 60 секунд; Доступно улучшение на Duel (Урон в PvP). Counter Power Shot: Умение изменено: больше урона от Стрел (НЕ болтов), фиксированный PvE бонус к урону Умениями, начиная с первого уровня умения: На 40-м уровне: С определенной вероятностью повышает PvP Урон от любых Физ. Умений на 7%, PvE Урон от любых Физ. Умений на 15%, Физ. атаку при использовании Луков (НЕ арбалетов) на 5% как себе так и группе, когда персонаж атакован. Время действия: 30 секунд; На 68-м уровне: С определенной вероятностью повышает PvP Урон от любых Физ. Умений на 10%, PvE Урон от любых Физ. Умений на 15%, Физ. атаку при использовании Луков (НЕ арбалетов) на 7% как себе так и группе, когда персонаж атакован. Время действия: 45 секунд; На 79-м уровне: С определенной вероятностью повышает PvP Урон от любых Физ. Умений на 15%, PvE Урон от любых Физ. Умений на 15%, Физ. атаку при использовании Луков (НЕ арбалетов) на 10% как себе так и группе, когда персонаж атакован. Время действия: 60 секунд. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Пассивное умение Long Shot: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Макс. Дистанция Атаки +3-4 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. Дистанция Атаки +400. Заточка +30: Макс. Дистанция Атаки + 500. Пассивное умение Spirit of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Потребление МР физ. умениями -1% за каждые +3 к заточке: Заточка +0: Потребление МР физ. умениями -30%. Заточка +15: Потребление МР физ. умениями -40%. Пассивное умение Blessing of Sagittarius: Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Перезарядка физ. умений -1% каждые +4 к заточке: Заточка +0: Перезарядка физ. умений -20%. Заточка +30: Перезарядка Физ. умений -27%. Rapid Shot: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Скор. Атк. +0.1% за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Скор. Атк. +12%. Заточка +30: Скор. Атк. +15%. Пассивное умение Archery: Улучшена текущая ветка заточки: Мощность: PvE урон умениями +1% каждые +3 к заточке, Физ. Атк +12 каждые +1 к заточке: Заточка +0: PvE урон умениями +35%, Физ. Атк. +200, Макс. Дистанция Атаки +100. Заточка +15: PvE урон умениями +40%, Физ. Атк. +400, Макс. Дистанция Атаки +100 Ultimate Evasion:For 30 seconds, increases Evasion by 20, physical attack skill Evasion Rate by 25%, and resistance to buff-canceling attacks by 80. Скорость применения умения увеличена Теперь Первый уровень умения также повышает уклонение от Маг. умений на +25%; На 74 уровне персонажа теперь можно изучить Второй уровень данного умения; Второй уровень умения теперь также повышает уклонение от Маг. умений на +40% и дополнительно повышает Уклонение еще на 10 (было 20 => 25, стало 20 => 35); Итоговые параметры Ultimate Evasion: Первый уровень: Уклонение +20, Уклонение от Физ. и Маг. умений +25%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Второй уровень: Уклонение +35, Уклонение от Физ. Маг. умений +40%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Ветки улучшения Ultimate Evasion: Time (Время): повышает время действия эффекта на +1 сек. за каждый +1: с 30 по 60 секунд с +0 по +30; Reuse (Перезарядка): снижает базовую скорость перезарядки на -15 сек. за каждый +1: с 900 до 450 секунд с +0 по +30. Ghost Piercing: Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 8452 (+0) до 10471 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Ветра: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Ветра с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Умение изменено: Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Ветра. Dead Eye:For 20 minutes, when using a bow, increases one's own Accuracy by 3, P. Atk. by 199, and Critical Damage by 20%. Decreases Atk. Spd. by 10%. Requires a bow. Время действия: 20 минут; Ветки улучшения Power (Сила) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа) объединены в одну общую ветку: Повышает прирост Физ. Атк. от +12 до +56 и снижает штраф на скорость стрельбы от -10% до 0% (до полного отсутствия штрафа; с +1 по +30, соответственно). Potential Ability: На 28 уровне: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов. Silent Mind: На 36-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 25%; На 62-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 50%; На 79-м уровне: Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 100%. Counter Dash: На 40-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 10, когда персонаж атакован. Время действия: 30 секунд; На 68-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 20, когда персонаж атакован. Время действия: 45 секунд; На 79-м уровне: С определенной вероятностью увеличивает Скорость Бега себя и группы на 40, когда персонаж атакован. Время действия: 60 секунд. Burst Shot: Повышен урон для умения Burst Shot в PvP, значительно повышен урон в PvE. Радиус и дальность умения без изменений. Базовое время перезарядки на всех уровнях снижено с 6 до 4.5 секунд. Теперь умение может нанести критический удар (x2, STR влияет). Обратите внимание, что вероятность критического удара в PvE выше, чем в PvP. Добавлена 4-я ветка заточки умения: Water Attack; Добавлена 5-я ветка заточки умения: Wind Attack; Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Double Shot: Повышен skill power для умения. Дальность и скорость применения без изменений. Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Lethal Shot: Добавлена 6-я ветка заточки умения: Holy Attack. Multiple Shot: Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе. На 80-м уровне: Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 11110 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом. На 82-м уровне: Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 16667 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом. Symbol of the Sniper: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 10 к Точности Атак из Лука / Арбалета; + 20% P.Atk. из Лука / Арбалета. + Новые эффекты: + 100 к дальности выстрела из Лука / Арбалета; + 40 к Скорости Бега (по аналогии с Counter Dash). Light Armor Mastery:Increases P. Def. by 63.9 and Evasion by 7, and decreases the chance of receiving Critical Damage by 35% when equipped with light armor. Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Sting: Эффект Кровотечения от любых источников: помимо периодического урона и замедления также наносит незначительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния. Теперь при модификации умения на Power (Силу) - значительно увеличивается мощность периодического урона. Poison: Эффект яда от данного умения теперь также снижает Скорость на 10% и Мощность восстанавливающей HP магии на 15%. Базовое время применения, зависящее от Скор. Магии - было незначительно уменьшено. Базовое время перезарядки было незначительно поднято (до 5 сек). Теперь умение можно заточить на Мощность. Растёт сила Яда. По 2 за раунд улучшения: "-63 (+0)" => -123 (+30)". Arbalester Изменения класса MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса Wild Shot: Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 7475 (+0) до 9972 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Тьмы: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Тьмы с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Умение изменено: Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Тьмы. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Fast Shot: Добавлена ветка заточки: Мощность: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. при использовании арбалета: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. на 0.1% за каждый раунд заточки, таким образом умение второго уровня +0 добавляет 12% к Скор. Физ. Атк., умение второго уровня +30 добавляет 15% к Скор. Физ. Атк. В конечном итоге: У профессии Judicator было +12% Скор. Физ. Атк., стало +8% Скор. Физ. Атк. У профессии Arbalester было +12% Скор. Физ. Атк., стало +12% Скор. Физ. Атк с возможностью заточки до +15% Скор. Физ. Атк. M. Def. +$s1. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Fast Shot: Добавлена ветка заточки: Мощность: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. при использовании арбалета: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. на 0.1% за каждый раунд заточки, таким образом умение второго уровня +0 добавляет 12% к Скор. Физ. Атк., умение второго уровня +30 добавляет 15% к Скор. Физ. Атк. В конечном итоге: У профессии Judicator было +12% Скор. Физ. Атк., стало +8% Скор. Физ. Атк. У профессии Arbalester было +12% Скор. Физ. Атк., стало +12% Скор. Физ. Атк с возможностью заточки до +15% Скор. Физ. Атк. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Rapid Attack: 2 уровень умения добавлен к изучению у профессии Arbalester (40 уровень персонажа); Увеличивает Скор. Физ. Атк. на 33%; Стоимость: 35 МР. Soul Expansion: Время действия увеличено до 10 часов. Soul Barrier: Время действие увеличено с 10 до 15 секунд; При улучшении умения на "Время": Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд. Sharpshooting: Теперь умение не блокирует передвижение персонажа, но замедляет персонажа на 90%. Ветка улучшения на Time (Время) удалена. К Ветке улучшения Power (Сила) добавлен ефект Decrease Penalty (Снижение Штрафа), по аналогии с Snipe:For 20 minutes,increases the user's Accuracy by 3, P. Atk. by 124, range by 50, and Critical Rate by 20% when using a bow. Reduces movement speed by 90%. Requires a bow. Повышает прирост Физ. Атк. от +12 до +54 и снижает штраф на передвижение от -80% до -30% (с +1 по +30, соответственно). Wild Shot: Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 7475 (+0) до 9972 (+15). Перезарядка: Ускоряет базовую перезарядку умения, с 75 (+0) до 45 (+15) секунд, по -2 сек. за Раунд заточки. Атрибут Тьмы: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Тьмы с 20 (+0) до 50 ед. (+15). Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Умение изменено: Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Тьмы. Twin Shot: Добавлена 6-я ветка заточки умения: Dark Attack. Prahnah: Теперь умение имеет несколько уровней: На 60 уровне: Увеличивает Маг. Защ. всех членов группы на 650. Время действия: 15 сек; На 72 уровне: Увеличивает Маг. Защ. всех членов группы на 950. Время действия: 20 сек; На 78 уровне: Увеличивает Маг. Защ. всех членов группы на 3000. Время действия: 30 сек. Действует только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе; Теперь не заменяет умение Zealot (и наоборот). Теперь умение получает +30 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 30 секунд), то умение получит 30 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Rising Shot: Умение было актуализировано по аналогии с Burst Shot. PvE урон был значительно увеличен. Базовое время перезарядки на всех уровнях снижено с 6 до 5 секунд. Теперь умение может нанести критический удар (x2, STR влияет). Обратите внимание, что вероятность критического удара в PvE выше, чем в PvP. Добавлена 6-я ветка заточки умения: Dark Attack. Bleeding Shot: Мощность умения на всех уровнях — увеличена на ~65%. Добавлен Шанс х2 Крит. Атк с зависимостью от СИЛ (STR), по аналогии с Twin Shot. Шанс прохождения Кровотечения значительно увеличен. Мощность Кровотечения незначительно увеличена. Мощность Кровотечения теперь также растёт при улучшении (заточке) умения. При заточке на Мощность — урон кровотечением растёт в большей мере, чем при заточке на Шанс. Ветка заточки "Стоимость" удалена. Real Target: Прирост бонуса при заточке умения был изменен: Сейчас: 0-18% P.Def (на +30 = 18%) Для сравнения: На Gracia Final: 0-25% п.деф (т.е. у нас меньше); На High Five: 0-10% п.деф (т.е. у нас больше). Deadly Roulette: Для применения умения теперь нужно не более 25% HP (вместо 10%). Multiple Shot: Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе. На 80-м уровне: Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 11110 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом. На 82-м уровне: Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 16667 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен крит. удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом. Soul Rage: Теперь имеет несколько уровней и изучается с 60-го. Параметры первых уровней умения были снижены для соответствия низкому уровню изучения. Final Form: Теперь имеет несколько уровней и изучается с 70-го; Параметры трансформы были снижены для соответствия низкому уровню изучения. Light Armor Mastery:When equipped with light armor, increases P. Def. by 63.9 and Evasion by 6, and decreases the opponent's Critical Rate/Damage by 5%. Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Soul Mastery: Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа. Так же есть возможность поставить Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Furious Soul
  17. Кинжальщики Treasure Hunter Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Exciting Adventure: Теперь действуen на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +25%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +40%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Sand Bomb: Теперь это ненаправленное АОЕ умение (от 3 до 7 целей); Помимо текущих свойств - теперь оно имеет низкий шанс (15~25%, в зависимости от уровня умения) отменить цель окружающим противникам; Базовая перезарядка увеличена до 20 секунд. Hide Mate (Новое умение): Делает члена группы невидимым. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Аналог Hide, который можно использовать на члена группы (но не на себя); Изучается на 52 уровне; Не уменьшает скорость, не увеличивает урон как при выходе из Hide; Длительность эффекта: 15 секунд; Фиксированная общая с обычным Hide перезарядка - 3 минуты (180 секунд); При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Throwing Dagger: Дистанция применения увеличена: 1 уровень умения: 300; 2 уровень умения: 350 (+50); 3 уровень умения: 400 (+100). Умение теперь можно улучшить на Количество Целей: При улучшении на +1 становится АОЕ умением, наносит урон до 3 целей (выбранная цель и до 2 персонажей/монстров рядом в небольшом радиусе от основной цели). +1..+6 до 3 целей (основная и 2 дополнительные); +7..+14 до 4 целей (основная и 3 дополнительные); +15 до 5 целей (основная и 4 дополнительные). Также по мере Улучшения - растёт базовый Шанс нанести х2 Крит. Атк.: от 15% до 25%. Dual Blow: Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 80 ур. персонажа; Мощность 7 490; 12 секунд базовая перезарядка. 2 уровень: 83 ур. персонажа; Мощность 11 234; 8 секунд базовая перезарядка. Critical Wound: При улучшении (заточке умения) на Мощность, вместе с увеличением урона от Физ. Крит. Атк. по цели появляется шанс снять с цели Эффекты, увеличивающие защиту от Физ. Крит. Атк. Для Counter Critical 1-3 уровней и Chant of Protection: От 20 до 50% шанс при заточке умения от +1 до +15. Для Counter Critical 4 уровня и Chant of Protection Spirit: От 10 до 30% шанс при заточке умения от +1 до +15. Шанс прохождения дебафа и шанс отмены бафов являются отдельными эффектами и не зависят от срабатывания друг от друга. Cornered Rat: На всех уровнях увеличен порог HP для срабатывания на 10%, соответственно: 1 ур. умения: 50% (а не 40); 2 ур. умения: 60% (а не 50); 3 ур. умения: 70% (а не 60); При заточке: от 71 до 85%. На всех уровнях умения теперь также увеличивает Скорость на +7, если соблюдены условия для активации пассивного свойства. Теперь умение работает только в случае, если помимо % оставшегося HP: Персонаж использует Кинжал/Дуал-Кинжалы; Персонаж одет в Легкий Доспех. Evasion Haste: Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Bluff: Изменены уровни изучения умения: Было: 55, 66, 72, 77; Стало: 55, 64, 70, 77. Пассивное умение Assassination: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Шанс попасть Блоу умением +0.3%, Физ. Атк. +3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Шанс попасть Блоу умением +3%, Физ. Атк. +70. Заточка +15: Шанс попасть Блоу умением +6%, Физ. Атк .+115. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. For 20 minutes, decreases frontal Critical Damage by 20%. Increases side Critical Damage by 20% and rear Critical Damage by 40%. Requires a dagger. Dual Blow: Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 80 ур. персонажа; Мощность 7 490; 12 секунд базовая перезарядка. 2 уровень: 83 ур. персонажа; Мощность 11 234; 8 секунд базовая перезарядка. Assassination: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Увеличение силы атаки на 15 и шанса смертельной атаки на 1% при использовании кинжала; На 70-м уровне: Увеличение силы атаки на 35 и шанса смертельной атаки на 2% при использовании кинжала; На 78-м уровне: Увеличение силы атаки на 70 и шанса смертельной атаки на 3% при использовании кинжала. Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Шанс попасть Блоу умением +0.3%, Физ. Атк. +3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Шанс попасть Блоу умением +3%, Физ. Атк. +70. Заточка +15: Шанс попасть Блоу умением +6%, Физ. Атк .+115. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Illusion Immersion: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%. Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья. Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях; Требования к количеству НР изменены: 1 уровень: 60%; 2 уровень: 70%; 3 уровень: 80%. Rat in Сorner (Новое умение): На всех уровнях увеличен порог HP для срабатывания на 10%, соответственно: 1 ур. умения: 50% (а не 40); 2 ур. умения: 60% (а не 50); 3 ур. умения: 70% (а не 60); При заточке: от 71 до 85%. На всех уровнях умения теперь также увеличивает Скорость на +7, если соблюдены условия для активации пассивного свойства. Теперь умение работает только в случае, если помимо % оставшегося HP: Персонаж использует Кинжал/Дуал-Кинжалы; Персонаж одет в Легкий Доспех. Увеличивает верхний порог прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Верхний порог без использования умения оставляет 80%; Умение имеет 3 уровня: 1 уровень: Изучается на 49-м уровне. 2 уровень: Изучается на 64-м уровне. 3 уровень: Изучается на 76-м уровне. Доступна ветка улучшения умения: При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа: +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%; +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%. Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков: Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%; К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится; Соответственно, Deadly Blow, но НЕ Backstab. Интересные статьи на этот счёт: Урон спереди, сбоку, сзади; Урон физических умений. Razor Rain (Новое умение): Активное АОЕ blow-умение: Атакует окружающих противников. Для использования не требуется цель. По аналогии с: Whirlwind, Spread Wing; Имеет 13 уровней, изучается с 46 по 74 ур. персонажа; PvE Мощность: 625 - 2740 в зависимости от уровня умения; PvP Мощность: 500 - 2192 в зависимости от уровня умения; Базовое время применения: 2 секунды; Базовая перезарядка: 4 секунды. Требуется Кинжал или Парные Кинжалы; Возможен Крит. Удар. Это Blow-умение, так что на силу Крит. Удара влияют все сопутствующие модификаторы. Возможен Сверхудар; Невозможен Полусмертельный / Смертельный удар; Умение возможно улучшить на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP). Reverse Mana Flow (Новое умение): Пассивное умение: Высасывает душу убитых Вами игроков. При убийстве игрока - Ваш персонаж восстанавливает 12% от своего Макс. MP; Изучается на 40 уровне. Для срабатывания требуется ношение Кинжала или Парных Кинжалов + лёгкой брони. Mirage: Умение изучатся на 72 уровне; Эффекты умения без изменений. Bleed: Decreases an enemy's Speed by 20% for 20 seconds, and inflicts Bleed, causing them to lose 67 HP every second.Эффект Кровотечения от любых источников: помимо периодического урона и замедления также наносит незначительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния. Теперь при модификации умения на Power (Силу) - значительно увеличивается мощность периодического урона. Silent Move: Делает персонажа невидимым для монстров. Без каких либо ограничений: Штраф на скорость передвижения убран; Потребление MP за поддержание умения убрано; Ветка улучшения умения на Decrease Penalty (Снижение Штрафа) удалена за ненадобностью. Bluff: Изменены уровни изучения умения: Было: 55, 66, 72, 77; Стало: 55, 64, 70, 77. Trick и Switch: Больше не ментальные атаки; Базовый шанс прохождения немного снижен. Ultimate Evasion: Теперь Первый уровень умения также повышает уклонение от Маг. умений на +25%; Второй уровень умения теперь также повышает уклонение от Маг. умений на +40% и дополнительно повышает Уклонение еще на 10 (было 20 => 25, стало 20 => 35); Итоговые параметры Ultimate Evasion: Первый уровень: Уклонение +20, Уклонение от Физ. и Маг. умений +25%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Второй уровень: Уклонение +35, Уклонение от Физ. Маг. умений +40%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Складывается с другими эффектами уклонения от Физ./ Маг. Умений. Ветки улучшения Ultimate Evasion: Time (Время): повышает время действия эффекта на +1 сек. за каждый +1: с 30 по 60 секунд с +0 по +30; Reuse (Перезарядка): снижает базовую скорость перезарядки на -15 сек. за каждый +1: с 900 до 450 секунд с +0 по +30. Critical Bleed: Новое пассивное умение: При Крит. Ударе автоатакой - есть шанс наложить на цель Bleed соответствующего уровня; 6 уровней умения, соответственно 6 уровням умения Bleed; Bleed замедляет передвижение цели на 20% и наносит периодический урон от 25 до 67 HP в секунду в зависимости от уровня. Knives Out (Новое умение): Активное АОЕ умение: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Внезапно атакует врагов сзади. Каждый противник - отдельный расчёт шанса прохождения, в зависимости от угла удара; PvE Мощность: 775 - 3835 в зависимости от уровня умения; PvP Мощность: 620 - 3068 в зависимости от уровня умения; Базовое время применения: 1.08 + 0.92 секунды; Базовая перезарядка: 5 секунд. Требуется Кинжал или Парные Кинжалы; Возможен Крит. Удар. Возможен Сверхудар; Невозможен Полусмертельный / Смертельный удар; Имеет общую перезарядку с умением Backstab; Умение можно заточить после получения 3-й профессии на любой элементальный Атрибут либо Дуэль. Exciting Adventure: Умение было разделено на 2 уровня: Повышает Скорость на 12/20, Уклонение +10/15, шанс Смертельного Удара на 20/30% и Уклонение от Физ и Маг умений на 25/40%, устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты на 60/90. Время действия: 20/30 сек. Складывается с другими эффектами уклонения от Физ./ Маг. Умений. Уровни изучения: 1-й уровень: 79 lvl, 40.000.000 SP; 2-й уровень: 83 lvl, Forgotten Scroll - Exciting Adventure. Теперь действуen на всю группу; При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Dash, Ultimate Evasion: Скорость применение умений увеличена. Throwing Dagger: Дистанция применения увеличена: 1 уровень умения: 300; 2 уровень умения: 350 (+50); 3 уровень умения: 400 (+100). Умение теперь можно улучшить на Количество Целей: При улучшении на +1 становится АОЕ умением, наносит урон до 3 целей (выбранная цель и до 2 персонажей/монстров рядом в небольшом радиусе от основной цели). +1..+6 до 3 целей (основная и 2 дополнительные); +7..+14 до 4 целей (основная и 3 дополнительные); +15 до 5 целей (основная и 4 дополнительные). Также по мере Улучшения - растёт базовый Шанс нанести х2 Крит. Атк.: от 15% до 25%. Теперь доступно для изучения с 46 уровня: На 46-м уровне:: Уменьшает Скорость на 40%. Время действия: 10 сек. Мощность 954; На 64-м уровне: Уменьшает Скорость на 60%. Время действия: 10 сек. Мощность 2434; На 77-м уровне: Уменьшает Скорость на 80%. Время действия: 10 сек. Мощность 3488; Откат умения - 45 секунд. Hide: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Скорость передвижения уменьшается на 30%, Время действия - 10 секунд; На 68-м уровне: Скорость передвижения уменьшается на 20%, Время действия - 15 секунд; На 79-м уровне: Скорость передвижения уменьшается на 10%, Время действия - 30 секунд. Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide). Sand Bomb: Теперь это ненаправленное АОЕ умение (от 3 до 7 целей); Помимо текущих свойств - теперь оно имеет низкий шанс (15~25%, в зависимости от уровня умения) отменить цель окружающим противникам; Базовая перезарядка увеличена до 20 секунд. Hide Mate (Новое умение): Делает члена группы невидимым. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Аналог Hide, который можно использовать на члена группы (но не на себя); Изучается на 52 уровне; Не уменьшает скорость, не увеличивает урон как при выходе из Hide; Длительность эффекта: 15 секунд; Фиксированная общая с обычным Hide перезарядка - 3 минуты (180 секунд); При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Critical Wound: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60-м уровне: Увеличивает урон Крит. Удара по цели на 15%; На 72-м уровне: Увеличивает урон Крит. Удара по цели на 23%; На 78-м уровне: Увеличивает урон Крит. Удара по цели на 30%; Теперь умение можно точить! При улучшении (заточке умения) на Мощность, вместе с увеличением урона от Физ. Крит. Атк. по цели появляется шанс снять с цели Эффекты, увеличивающие защиту от Физ. Крит. Атк. Для Counter Critical 1-3 уровней и Chant of Protection: От 20 до 50% шанс при заточке умения от +1 до +15. Для Counter Critical 4 уровня и Chant of Protection Spirit: От 10 до 30% шанс при заточке умения от +1 до +15. Шанс прохождения дебафа и шанс отмены бафов являются отдельными эффектами и не зависят от срабатывания друг от друга. Potential Ability: Умение доступно для изучения с 28 уровня: На 28-м уровне можно изучить 1 уровень скила: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов. На 40-м уровне можно изучить 2 уровень скила: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 30%, Мощность на 295 ед. Применяется при одевании легких доспехов. На 49-м уровне можно изучить 3 уровень скила: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 40%, Мощность на 384 ед. Применяется при одевании легких доспехов. Silent Mind: На 36-м уровне можно изучить 1 уровень умения. Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 25%. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Sixth Sense: Теперь доступно для изучения с 52 уровня. Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Shadow Step: Теперь доступно для изучения с 40 уровня: Совершает прыжок за спину врага, отменяет цель; Радиус применения 600. Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения. Evasion Haste: Доступно для изучения с 60 уровня. Во время уклонения с определенной вероятностью увеличивает Скор. Атк. Персонажа. Стоимость изучения - 2.500.000 Adena Esprit и Acrobatic Move: Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебафов. Focus Chance: Уровни изучения: 55 уровень - Шанс Крит. Атк. спереди -20%. Шанс Крит. Атк. сбоку +20%. Шанс Крит. Атк. В спину +30%. Требуется Кинжал; 66 уровень - Шанс Крит. Атк. спереди -25%. Шанс Крит. Атк. сбоку +25%. Шанс Крит. Атк. В спину +45%. Требуется Кинжал; 78 уровень - Шанс Крит. Атк. спереди -30%. Шанс Крит. Атк. сбоку +30%. Шанс Крит. Атк. В спину +60%. Требуется Кинжал. Focus Power: Уровни изучения: 55 уровень - Сила Крит. Атк. спереди -20%. Сила Крит. Атк. сбоку +20%. Сила Крит. Атк. в спину +40%. Требуется Кинжал; 66 уровень - Сила Крит. Атк. спереди -25%. Сила Крит. Атк. сбоку +25%. Сила Крит. Атк. в спину +50%. Требуется Кинжал; 78 уровень - Сила Крит. Атк. спереди -30%. Сила Крит. Атк. сбоку +30%. Сила Крит. Атк. в спину +60%. Требуется Кинжал. Symbol of the Assassin: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 15 Уклонения; + 20% шанс попасть Blow-умениями. + Новые эффекты: + 50% шанс попасть Blow-умениями; + 30% Уклонение от Физ. и Маг. умений. Dagger Mastery: Даёт возможность использовать Парные Кинжалы; Пассивный эффект работает и на новый тип оружия: Парные кинжалы / Dualdaggers (как и атакующие умения, работающие с кинжалом). Light Armor Mastery: Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Складывается с другими эффектами уклонения от Физ./ Маг. Умений. Unlimited Running: Увеличивает верхний порог ограничения Скорости Бега. Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Лёгкий Доспех. 1-й уровень, на 50 уровень персонажа - 255; 35.000 SP. 2-у уровень, на 70 уровень персонажа - 260; 1.000.000 SP. 3-й уровень, на 82 уровень персонажа - 265. 100.000.000 SP. Все остальные классы имеют ограничение в 250, как и было ранее (без изменений). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: StealthPrevents being pre-emptively attacked by monsters for 20 minutes, and decreases Evasion by 12, P. Def. by 45%, M. Def. by 45%, Accuracy by 12 and P. Atk. by 45%. Focus ChanceFor 20 minutes, decreases frontal Critical Rate by 20%. Increases Critical Rate by 20% and rear Critical Rate by 30%. Requires a dagger. Focus Power Plains Walker Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Wind Riding: Теперь действуen на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +12%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Sand Bomb: Теперь это ненаправленное АОЕ умение (от 3 до 7 целей); Помимо текущих свойств - теперь оно имеет низкий шанс (15~25%, в зависимости от уровня умения) отменить цель окружающим противникам; Базовая перезарядка увеличена до 20 секунд. Hide Mate (Новое умение): Делает члена группы невидимым. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Аналог Hide, который можно использовать на члена группы (но не на себя); Изучается на 52 уровне; Не уменьшает скорость, не увеличивает урон как при выходе из Hide; Длительность эффекта: 15 секунд; Фиксированная общая с обычным Hide перезарядка - 3 минуты (180 секунд); При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Throwing Dagger: Дистанция применения увеличена: 1 уровень умения: 300; 2 уровень умения: 350 (+50); 3 уровень умения: 400 (+100). Умение теперь можно улучшить на Количество Целей: При улучшении на +1 становится АОЕ умением, наносит урон до 3 целей (выбранная цель и до 2 персонажей/монстров рядом в небольшом радиусе от основной цели). +1..+6 до 3 целей (основная и 2 дополнительные); +7..+14 до 4 целей (основная и 3 дополнительные); +15 до 5 целей (основная и 4 дополнительные). Также по мере Улучшения - растёт базовый Шанс нанести х2 Крит. Атк.: от 15% до 25%. Dual Blow: Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 80 ур. персонажа; Мощность 7 490; 12 секунд базовая перезарядка. 2 уровень: 83 ур. персонажа; Мощность 11 234; 8 секунд базовая перезарядка. Critical Wound: При улучшении (заточке умения) на Мощность, вместе с увеличением урона от Физ. Крит. Атк. по цели появляется шанс снять с цели Эффекты, увеличивающие защиту от Физ. Крит. Атк. Для Counter Critical 1-3 уровней и Chant of Protection: От 20 до 50% шанс при заточке умения от +1 до +15. Для Counter Critical 4 уровня и Chant of Protection Spirit: От 10 до 30% шанс при заточке умения от +1 до +15. Шанс прохождения дебафа и шанс отмены бафов являются отдельными эффектами и не зависят от срабатывания друг от друга. Cornered Rat: На всех уровнях увеличен порог HP для срабатывания на 10%, соответственно: 1 ур. умения: 50% (а не 40); 2 ур. умения: 60% (а не 50); 3 ур. умения: 70% (а не 60); При заточке: от 71 до 85%. На всех уровнях умения теперь также увеличивает Скорость на +7, если соблюдены условия для активации пассивного свойства. Теперь умение работает только в случае, если помимо % оставшегося HP: Персонаж использует Кинжал/Дуал-Кинжалы; Персонаж одет в Легкий Доспех. Evasion Chance: Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Bluff: Изменены уровни изучения умения: Было: 55, 66, 72, 77; Стало: 55, 64, 70, 77. Blinding Blow: Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Пассивное умение Assassination: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Шанс попасть Блоу умением +0.3%, Физ. Атк. +3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Шанс попасть Блоу умением +3%, Физ. Атк. +70. Заточка +15: Шанс попасть Блоу умением +6%, Физ. Атк .+115. Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Sprint; Spirit Barrier. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Hide Mate (Новое умение): Делает члена группы невидимым. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Аналог Hide, который можно использовать на члена группы (но не на себя); Изучается на 52 уровне; Не уменьшает скорость, не увеличивает урон как при выходе из Hide; Длительность эффекта: 15 секунд; Фиксированная общая с обычным Hide перезарядка - 3 минуты (180 секунд); При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Throwing Dagger: Дистанция применения увеличена: 1 уровень умения: 300; 2 уровень умения: 350 (+50); 3 уровень умения: 400 (+100). Умение теперь можно улучшить на Количество Целей: При улучшении на +1 становится АОЕ умением, наносит урон до 3 целей (выбранная цель и до 2 персонажей/монстров рядом в небольшом радиусе от основной цели). +1..+6 до 3 целей (основная и 2 дополнительные); +7..+14 до 4 целей (основная и 3 дополнительные); +15 до 5 целей (основная и 4 дополнительные). Также по мере Улучшения - растёт базовый Шанс нанести х2 Крит. Атк.: от 15% до 25%. Dual Blow: Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 80 ур. персонажа; Мощность 7 490; 12 секунд базовая перезарядка. 2 уровень: 83 ур. персонажа; Мощность 11 234; 8 секунд базовая перезарядка. Sand Bomb: Теперь это ненаправленное АОЕ умение (от 3 до 7 целей); Помимо текущих свойств - теперь оно имеет низкий шанс (15~25%, в зависимости от уровня умения) отменить цель окружающим противникам; Базовая перезарядка увеличена до 20 секунд. Базовое время применения умения снижено на 40%, с 4 до 2.5 секунд: Attack Aura; Defence Aura; Sprint; Spirit Barrier. Assassination: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Увеличение силы атаки на 15 и шанса смертельной атаки на 1% при использовании кинжала; На 70-м уровне: Увеличение силы атаки на 35 и шанса смертельной атаки на 2% при использовании кинжала; На 78-м уровне: Увеличение силы атаки на 70 и шанса смертельной атаки на 3% при использовании кинжала. Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Шанс попасть Блоу умением +0.3%, Физ. Атк. +3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Шанс попасть Блоу умением +3%, Физ. Атк. +70. Заточка +15: Шанс попасть Блоу умением +6%, Физ. Атк .+115. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%. Dodge (Plainswalker): Уровень изучения 72; Теперь кроме 90% шанса уклониться от Физ. Умений - даёт также 50% шанс уклониться от Маг. Умений. Illusion Immersion: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%. Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья. Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях; Требования к количеству НР изменены: 1 уровень: 60%; 2 уровень: 70%; 3 уровень: 80%. Rat in Сorner (Новое умение): На всех уровнях увеличен порог HP для срабатывания на 10%, соответственно: 1 ур. умения: 50% (а не 40); 2 ур. умения: 60% (а не 50); 3 ур. умения: 70% (а не 60); При заточке: от 71 до 85%. На всех уровнях умения теперь также увеличивает Скорость на +7, если соблюдены условия для активации пассивного свойства. Теперь умение работает только в случае, если помимо % оставшегося HP: Персонаж использует Кинжал/Дуал-Кинжалы; Персонаж одет в Легкий Доспех. Увеличивает верхний порог прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Верхний порог без использования умения оставляет 80%; Умение имеет 3 уровня: 1 уровень: Изучается на 49-м уровне. 2 уровень: Изучается на 64-м уровне. 3 уровень: Изучается на 76-м уровне. Доступна ветка улучшения умения: При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа: +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%; +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%. Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков: Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%; К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится; Соответственно, Deadly Blow, но НЕ Backstab. Интересные статьи на этот счёт: Урон спереди, сбоку, сзади; Урон физических умений. Razor Rain (Новое умение): Активное АОЕ blow-умение: Атакует окружающих противников. Для использования не требуется цель. По аналогии с: Whirlwind, Spread Wing; Имеет 13 уровней, изучается с 46 по 74 ур. персонажа; PvE Мощность: 625 - 2740 в зависимости от уровня умения; PvP Мощность: 500 - 2192 в зависимости от уровня умения; Базовое время применения: 2 секунды; Базовая перезарядка: 4 секунды. Требуется Кинжал или Парные Кинжалы; Возможен Крит. Удар. Это Blow-умение, так что на силу Крит. Удара влияют все сопутствующие модификаторы. Возможен Сверхудар; Невозможен Полусмертельный / Смертельный удар; Умение возможно улучшить на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP). Reverse Mana Flow (Новое умение): Пассивное умение: Высасывает душу убитых Вами игроков. При убийстве игрока - Ваш персонаж восстанавливает 12% от своего Макс. MP; Изучается на 40 уровне. Для срабатывания требуется ношение Кинжала или Парных Кинжалов + лёгкой брони. Elemental Heal: Умение восстанавливает HP членов группы (включая самого кастера). По примеру Major Group Heal. Bleed Decreases an enemy's Speed by 20% for 20 seconds, and inflicts Bleed, causing them to lose 67 HP every second.Эффект Кровотечения от любых источников: помимо периодического урона и замедления также наносит незначительный урон, зависящий от пройденного целью расстояния. Теперь при модификации умения на Power (Силу) - значительно увеличивается мощность периодического урона. Silent Move:Disables preemptive attacks from enemies. Decreases Speed by 40% and continuously consumes MP. Делает персонажа невидимым для монстров. Без каких либо ограничений: Штраф на скорость передвижения убран; Потребление MP за поддержание умения убрано; Ветка улучшения умения на Decrease Penalty (Снижение Штрафа) удалена за ненадобностью. Bluff: Изменены уровни изучения умения: Было: 55, 66, 72, 77; Стало: 55, 64, 70, 77. Blinding Blow:Attacks the target's vital points with 3653 Power added to P. Atk. and turns his/her back to you. Increases Speed by 40. Requires a dagger. Over-hit. Half-kill. Уровень изучения 64 Теперь умение можно улучшить на Chance (Шанс), что повышает прохождение эффекта, вынуждающего противника повернуться к вам спиной. Trick и Switch:Confuses an enemy, causing them to cancel their target. Requires a dagger.Reduces an enemy's aggressive tendencies, causing them to cancel their target. Requires a dagger. Больше не ментальные атаки; Базовый шанс прохождения немного снижен. Ultimate Evasion:For 30 seconds, increases Evasion by 20, physical attack skill Evasion Rate by 25%, and resistance to buff-canceling attacks by 80. Теперь Первый уровень умения также повышает уклонение от Маг. умений на +25%; Второй уровень умения теперь также повышает уклонение от Маг. умений на +40% и дополнительно повышает Уклонение еще на 10 (было 20 => 25, стало 20 => 35); Итоговые параметры Ultimate Evasion: Первый уровень: Уклонение +20, Уклонение от Физ. и Маг. умений +25%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Второй уровень: Уклонение +35, Уклонение от Физ. Маг. умений +40%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек; Ветки улучшения Ultimate Evasion: Time (Время): повышает время действия эффекта на +1 сек. за каждый +1: с 30 по 60 секунд с +0 по +30; Reuse (Перезарядка): снижает базовую скорость перезарядки на -15 сек. за каждый +1: с 900 до 450 секунд с +0 по +30. Critical Bleed: Новое пассивное умение: При Крит. Ударе автоатакой - есть шанс наложить на цель Bleed соответствующего уровня; 6 уровней умения, соответственно 6 уровням умения Bleed; Bleed замедляет передвижение цели на 20% и наносит периодический урон от 25 до 67 HP в секунду в зависимости от уровня. Knives Out:Supplements P. Atk. with $s1 PvE Power and $s2 PvP Power to strike an enemies unprotected backs. Available when equipped with a dagger or a dual dagger. Over-hit and Сritical hit are possible. Shares cooldown with Backstab skill. Новое активное АОЕ умение: Имеет 15 уровней, изучается с 40 по 74 ур. персонажа; Внезапно атакует врагов сзади. Каждый противник - отдельный расчёт шанса прохождения, в зависимости от угла удара; PvE Мощность: 775 - 3835 в зависимости от уровня умения; PvP Мощность: 620 - 3068 в зависимости от уровня умения; Базовое время применения: 1.08 + 0.92 секунды; Базовая перезарядка: 5 секунд. Требуется Кинжал или Парные Кинжалы; Возможен Крит. Удар. Возможен Сверхудар; Невозможен Полусмертельный / Смертельный удар; Имеет общую перезарядку с умением Backstab; Умение можно заточить после получения 3-й профессии на любой элементальный Атрибут либо Дуэль. Wind Riding: Теперь действуen на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +12%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Умение было разделено на 2 уровня: Повышает Скорость на 35/50, Уклонение +12/20, шанс Смертельного Удара на 12/20%, Уклонение от физических умений на 50/75% и устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты, на 50/80. Время действия: 20/30 сек. Уровни изучения: 1-й уровень: 79 lvl, 40.000.000 SP; 2-й уровень: 83 lvl, Forgotten Scroll - Wind Riding. Dash, Ultimate Evasion: Скорость применение умений увеличена. Throwing Dagger: Теперь доступно для изучения с 46 уровня: На 46-м уровне:: Уменьшает Скорость на 40%. Время действия: 10 сек. Мощность 954; На 64-м уровне: Уменьшает Скорость на 60%. Время действия: 10 сек. Мощность 2434; На 77-м уровне: Уменьшает Скорость на 80%. Время действия: 10 сек. Мощность 3488; Откат умения - 45 секунд. Hide: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Скорость передвижения уменьшается на 30%, Время действия - 10 секунд; На 68-м уровне: Скорость передвижения уменьшается на 20%, Время действия - 15 секунд; На 79-м уровне: Скорость передвижения уменьшается на 10%, Время действия - 30 секунд. Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide). Critical Wound: Теперь доступно для изучения с 60 уровня: На 60-м уровне: Увеличивает урон Крит. Удара по цели на 15%; На 72-м уровне: Увеличивает урон Крит. Удара по цели на 23%; На 78-м уровне: Увеличивает урон Крит. Удара по цели на 30%; Теперь умение можно точить! При улучшении (заточке умения) на Мощность, вместе с увеличением урона от Физ. Крит. Атк. по цели появляется шанс снять с цели Эффекты, увеличивающие защиту от Физ. Крит. Атк. Для Counter Critical 1-3 уровней и Chant of Protection: От 20 до 50% шанс при заточке умения от +1 до +15. Для Counter Critical 4 уровня и Chant of Protection Spirit: От 10 до 30% шанс при заточке умения от +1 до +15. Шанс прохождения дебафа и шанс отмены бафов являются отдельными эффектами и не зависят от срабатывания друг от друга. Potential Ability: Умение доступно для изучения с 28 уровня: На 28-м уровне можно изучить 1 уровень скила: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов. На 40-м уровне можно изучить 2 уровень скила: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 30%, Мощность на 295 ед. Применяется при одевании легких доспехов. На 49-м уровне можно изучить 3 уровень скила: При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 40%, Мощность на 384 ед. Применяется при одевании легких доспехов. Silent Mind: На 36-м уровне можно изучить 1 уровень умения. Снижает потребление МП для выстрелов из луков на 25%. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Sixth Sense: Теперь доступно для изучения с 52 уровня. Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Shadow Step: Теперь доступно для изучения с 40 уровня: Совершает прыжок за спину врага, отменяет цель; Радиус применения 600. Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения. Evasion Chance: Теперь доступно для изучения с 60 уровня. Во время уклонения с определенной вероятностью увеличивает шанс успешного удара по уязвимому месту врага. Стоимость изучения - 2.500.000 Adena Esprit и Acrobatic Move: Убраны скрытые модификаторы, снижающие защиту от дебафов. Focus Death: Время действия увеличено до 20 минут; Уровни изучения: 55 уровень - Шанс и сила Крит. Атк. спереди -20%. Шанс смертельного удара +30%, сила Крит. Атк. в спину +40%. Требуется Кинжал; 66 уровень - Шанс и сила Крит. Атк. спереди -25%. Шанс смертельного удара +45%, сила Крит. Атк. в спину +65%. Требуется Кинжал; 78 уровень - Шанс и сила Крит. Атк. спереди -30%. Шанс смертельного удара +60%, сила Крит. Атк. в спину +90%. Требуется Кинжал. Focus Power: Время действия увеличено до 20 минут; Уровни изучения: 55 уровень - Сила Крит. Атк. спереди -20%. Сила Крит. Атк. сбоку +20%. Сила Крит. Атк. в спину +40%. Требуется Кинжал; 66 уровень - Сила Крит. Атк. спереди -25%. Сила Крит. Атк. сбоку +25%. Сила Крит. Атк. в спину +50%. Требуется Кинжал; 78 уровень - Сила Крит. Атк. спереди -30%. Сила Крит. Атк. сбоку +30%. Сила Крит. Атк. в спину +60%. Требуется Кинжал. Symbol of the Assassin: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: + 15 Уклонения; + 20% шанс попасть Blow-умениями. + Новые эффекты: + 50% шанс попасть Blow-умениями; + 30% Уклонение от Физ. и Маг. умений. Dagger Mastery:Increases P. Atk. by 112.8 when using a dagger. Increases expertise in using a dagger, making it possible to use a dagger more skillfully. Даёт возможность использовать Парные Кинжалы; Пассивный эффект работает и на новый тип оружия: Парные кинжалы / Dualdaggers (как и атакующие умения, работающие с кинжалом). Light Armor Mastery:Increases P. Def. by 63.9 and Evasion by 7, and decreases the chance of receiving Critical Damage by 35% when equipped with light armor. Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Cure Bleeding:Heals major bleeding. Теперь исцеляет персонажа от Кровотечения любого уровня. Poison Recovery:Cures the user of severe poisoning. Теперь исцеляет персонажа от Яда любого уровня. Unlimited Running: Увеличивает верхний порог ограничения Скорости Бега. Необходим Кинжал / Парные Кинжалы и Лёгкий Доспех. 1-й уровень, на 50 уровень персонажа - 255; 35.000 SP. 2-у уровень, на 70 уровень персонажа - 260; 1.000.000 SP. 3-й уровень, на 82 уровень персонажа - 265. 100.000.000 SP. Все остальные классы имеют ограничение в 250, как и было ранее (без изменений). Abyss Walker Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Ghost Walking: Теперь действуen на всю группу; Умение получило дополнительные бонусы: 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%; 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +30%. При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с целей. Sand Bomb: Теперь это ненаправленное АОЕ умение (от 3 до 7 целей); Помимо текущих свойств - теперь оно имеет низкий шанс (15~25%, в зависимости от уровня умения) отменить цель окружающим противникам; Базовая перезарядка увеличена до 20 секунд. Hide Mate (Новое умение): Делает члена группы невидимым. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Аналог Hide, который можно использовать на члена группы (но не на себя); Изучается на 52 уровне; Не уменьшает скорость, не увеличивает урон как при выходе из Hide; Длительность эффекта: 15 секунд; Фиксированная общая с обычным Hide перезарядка - 3 минуты (180 секунд); При вступлении в группу умение получает перезарядку в 15 секунд; При выходе из группы эффект от умения снимается с цели. Throwing Dagger: Дистанция применения увеличена: 1 уровень умения: 300; 2 уровень умения: 350 (+50); 3 уровень умения: 400 (+100). Умение теперь можно улучшить на Количество Целей: При улучшении на +1 становится АОЕ умением, наносит урон до 3 целей (выбранная цель и до 2 персонажей/монстров рядом в небольшом радиусе от основной цели). +1..+6 до 3 целей (основная и 2 дополнительные); +7..+14 до 4 целей (основная и 3 дополнительные); +15 до 5 целей (основная и 4 дополнительные). Также по мере Улучшения - растёт базовый Шанс нанести х2 Крит. Атк.: от 15% до 25%. Dual Blow: Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 80 ур. персонажа; Мощность 7 490; 12 секунд базовая перезарядка. 2 уровень: 83 ур. персонажа; Мощность 11 234; 8 секунд базовая перезарядка. Critical Wound: При улучшении (заточке умения) на Мощность, вместе с увеличением урона от Физ. Крит. Атк. по цели появляется шанс снять с цели Эффекты, увеличивающие защиту от Физ. Крит. Атк. Для Counter Critical 1-3 уровней и Chant of Protection: От 20 до 50% шанс при заточке умения от +1 до +15. Для Counter Critical 4 уровня и Chant of Protection Spirit: От 10 до 30% шанс при заточке умения от +1 до +15. Шанс прохождения дебафа и шанс отмены бафов являются отдельными эффектами и не зависят от срабатывания друг от друга. Cornered Rat: На всех уровнях увеличен порог HP для срабатывания на 10%, соответственно: 1 ур. умения: 50% (а не 40); 2 ур. умения: 60% (а не 50); 3 ур. умения: 70% (а не 60); При заточке: от 71 до 85%. На всех уровнях умения теперь также увеличивает Скорость на +7, если соблюдены условия для активации пассивного свойства. Теперь умение работает только в случае, если помимо % оставшегося HP: Персонаж использует Кинжал/Дуал-Кинжалы; Персонаж одет в Легкий Доспех. Evasion Counter: Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66). Bluff: Изменены уровни изучения умения: Было: 55, 66, 72, 77; Стало: 55, 64, 70, 77. Blinding Blow: Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66). Пассивное умение Assassination: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: Шанс попасть Блоу умением +0.3%, Физ. Атк. +3 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Шанс попасть Блоу умением +3%, Физ. Атк. +70. Заточка +15: Шанс попасть Блоу умением +6%, Физ. Атк .+115. Shillien's Fury (Новое умение): Увеличивает Скор. Физ. Атк., заменяется Haste и аналогами. 1 Уровень: Скор. Физ. Физ. Атк. +15%; Уровень изучения: 32; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. 2 Уровень: Скор. Физ. Атк. +33%; Уровень изучения: 52; Доступно профессиям Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger. Shillien's Arcane (Новое умение): Увеличивает Маг. Атк., заменяется Empower и аналогами. Увеличивает Маг. Атк. на 55%, аналог Empower 1 уровня; Уровень изучения: 36; Доступно профессиям Palus Knight и Assasin. Focus Skill Mastery: Добавлена ветка заточки умения: Мощность+Стоимость: Снижает потребляемое МР и увеличивает шанс срабатывания умения. Заточка +0: Потребление МР - 2; Увеличение срабатывания Skill Mastery +1000%. Заточка +15: Потребление МР - 1.25; Увеличение срабатывания Skill Mastery + 1450%.
  18. Воины Warlord Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Wrath: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Quick Spear: Изменены уровни изучения умения: 1 уровень: 46 уровень изучения; 2 уровень: 49 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 55 уровень изучения; 5 уровень: 58 уровень изучения; 6 уровень: 62 уровень изучения; 7 уровень: 66 уровень изучения; 8 уровень: 70 уровень изучения; 9 уровень: 74 уровень изучения. Attacks the enemy with $s1 Power, inflicting stun for 5 sec. Increases P. Atk. toward monsters, magic creatures, Giants and Dragons by 30% for 20 minutes. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Quick Spear: Новое активное умение: Метанием копья поражает цель и окружающих ее противников на 5 секунд: Изменены уровни изучения умения: 1 уровень: 46 уровень изучения; 2 уровень: 49 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 55 уровень изучения; 5 уровень: 58 уровень изучения; 6 уровень: 62 уровень изучения; 7 уровень: 66 уровень изучения; 8 уровень: 70 уровень изучения; 9 уровень: 74 уровень изучения. Мощность 801-3123 в зависимости от уровня умения; Дальность действия - 700, АОЕ эффект действует в радиусе 200; Базовое время применения: 2.5 сек. Базовое время перезарядки - 15 секунд; Требуется древковое оружие. Игнорирует защиту щитом. Возможен сверхудар. Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на увеличение дальности действия, вплоть до 1000, так и на снижение базового времени отката, вплоть до 10 секунд. Lightning Courage: Новое активное умение: Если цель находится под эффектом любого оглушения, к примеру, от Quick SpearAttacks the enemy with 801 power, inflicting stun for 5 sec. Range 700. - Вы мгновенно сокращаете дистанцию к цели, одновременно с этим - притягивая цель к себе*. Изучается на 60 уровне; Дальность действия - от 200 до 700; Фиксированное время перезарядки - 30 секунд. * уточнение по работе умения: допустим, если Вы находитесь от цели на расстоянии в 600 единиц, то вы переноситесь на 300 единиц к цели, и одновременно в этим цель -- переносится на 300 единиц к вам. По итогу вы встречаетесь с целью посередине. Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm. Изучается с 62 уровня; Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind; Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150; Как и ранее: Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие; При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30. Dread Pool:Fear spreads around the area. Decreases nearby enemies's Speed by 33%, P. Def. by 33%, and Evasion by 10. Inflicts fear and causes them to flee. Умение разбито на 2 уровня, теперь изучается на 70 и 79 уровнях персонажа; Базовый шанс прохождения был незначительно увеличен; Теперь умение можно улучшать на Chance (Шанс). Dreadnought Spirit: Новое активное умение: 5-минутный сэлф-бафф, увеличивающий Скорость Атаки копьём и Урон от Умений как в PvE, так и в PvP: На 60 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 8%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 10%; На 72 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 12%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 20%. Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на Скорость Атаки (с 12%, вплоть до 18%), так и на Урон умениями в PvP (с 20%, вплоть до 35%). Warlord Frenzy: Новое пассивное умение: Автоматически увеличивает сопротивление к негативным эффектам* и сжиганию MP, когда уровень HP падает ниже 30%: На 52 уровне: Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 50% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%; На 64 уровне: Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 75% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%; На 74 уровне: Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 100% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%. * уточнение по тому, как игра рассчитывает данные сопротивления: допустим, если конечный шанс дебафа по вам - 60%, с увеличенным на 100% сопротивлением шанс будет = 30%, но не 0%. Soul of Hunter: Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения: На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%; На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%; На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%. Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и другими. Revival: Умение изменено: теперь оно имеет 3 уровня, снимает дебаф с персонажа при использовании и для использования не нужно иметь 10% HP: На 55 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 1 негативный эффект при использовании. Можно использовать только если HP меньше 50%; На 70 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 2 негативных эффекта при использовании. Можно использовать только если HP меньше 75%; На 77 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 3 негативных эффекта при использовании. Можно использовать без привязки к HP. Focus Attack: Умение изменено: теперь оно не тратит MP при использовании, повышает также Шанс Крит. Атаки и Урон Автоатакой как в PvE, так и в PvP по одиночной цели от 10 до 30% в зависимости от уровня: На 40 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 2, Силу и Шанс Крит. Атк на 10%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 10%; На 49 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 3, Силу и Шанс Крит. Атк на 15%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 15%; На 58 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 4, Силу и Шанс Крит. Атк на 20%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 20%; На 66 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 5, Силу и Шанс Крит. Атк на 25%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 25%; На 74 уровне: При использовании древкового оружия атакует одного врага и увеличивает Точность на 6, Силу и Шанс Крит. Атк на 30%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 30%. Power Crush: Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, как на Атрибут, так и на Дуэль. Thrill Fight: Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0%. Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5-10% в зависимости от уровня умения. Fell Swoop: Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами. Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам с помощью копья на 1-5 в зависимости от уровня умения. Braveheart: Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд. Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500; Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки. Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения. Rush: Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд. Battle Roar: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Thunder Move: Умение доступно для изучения с 56 уровня: На 56-м уровне: Повышение скорости бега на 40, снижение физ. защиты на 7% и маг. защиты на 3%. Время действия - 15 секунд; На 68-м уровне: Повышение скорости бега на 66, снижение физ. защиты на 10% и маг. защиты на 5%. Время действия - 15 секунд. Symbol of Honor: Время действия купола: 15 секунд; Базовые эффекты: + 40% реген HP и CP. + Новые эффекты: + 300% реген HP и CP; При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP. Изменения заточки умений: Rush: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Cursed Pierce:Attacks an enemy with 3849 Power added to P. Atk. Over-hit. Ignores Shield Defense. Critical. Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP). Thunder Storm:Swings a spear to attack nearby enemies with 2082 Power added to P. Atk. and causes Stun for 9 seconds. Requires a polearm to be equipped. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible. Текущие ветки улучшения: Chance (Шанс) и Cost (Стоимость) объединены в одну ветку с бонусами и к шансу прохождения, и к стоимости применения умения; Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack). Battle Roar: Изменена ветка улучшения на Attack (Атака): Было: от +1 до +10 Физ. Атк. Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Shock Blast: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения) по аналогии с Quick Spear: с 500 и вплоть до 800 при заточке на +15. Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Howl: Ранее: Физ. Атк. -23%. Теперь: Физ. Атк. -15%, Маг. Атк. -15%; Можно улучшать на Power: Равномерно увеличивает снижение Физ. и Маг. Атк. от +16% за +1 вплоть до -30% за +30. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: War CryIncreases P. Atk. by 20% for 20 minutes. Battle RoarRegenerates 35% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 35% for 20 minutes. Thrill FightDecreases user's Speed by 20% and increases Atk. Spd. by 10% for 20 minutes. Dreadnought SpiritIncreases Spear Atk. Spd. by 12% and skill power by 20% for 20 minutes. Soul of HunterIncreace your PvE Attack for 20% and decreace PvE Defence for 7%. Detect Insect WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward insects by 30% for 20 minutes. Detect Beast WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward beasts by 30% for 20 minutes. Detect Dragon WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward Dragons by 30% for 20 minutes. Detect Animal WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward animals by 30% for 20 minutes. Detect Plant WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward plants by 30% for 20 minutes. Eye of HunterIncreases P. Atk. toward insects, plants and animals by 30% for 20 minutes. Eye of Slayer Gladiator Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Sonic Move: Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2-го уровня +0) потребляет 3 зарядки. +1...+14: 2 зарядки (вместо 3-х); +15...+29: 1 зарядка; +30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash.Uses sword energy to increase Speed by 40. Weapon Blockade: Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1-го уровня +0) потребляет 2 зарядки. +1...+14: 1 зарядка (вместо 2-х); +15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Cancels the opponent's weapon with a dazzling movement. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Weapon Blockade: Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1-го уровня +0) потребляет 2 зарядки. +1...+14: 1 зарядка (вместо 2-х); +15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Sonic Mastery lvl 8, Sonic Focus 8 lvl: Уровень изучения изменен: 78; Стоимость снижена: 40 000 000 SP. Sonic Buster: Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 2 до 2.5, соответственно. По аналогии с умением Тиранта: Force Burst. Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений. Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery работают и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором). Duelist Spirit: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Soul of Hunter: Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения: На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%; На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%; На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%. Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и другими. Braveheart: Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд. Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500; Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки. Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения. Rush: Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд. War Cry Duelist Spirit: Время действия умений War Cry и Duelist Spirit увеличено с 1 до 5 минут. Battle Roar: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Sonic Move: Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2-го уровня +0) потребляет 3 зарядки. +1...+14: 2 зарядки (вместо 3-х); +15...+29: 1 зарядка; +30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash. Теперь доступно для изучения с 60 уровня. На 60 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 40. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи. На 68 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 66. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи. Sonic Rage (Gladiator): Добавлен новый уровень изучения умения: Уровень изучения: 55; Дает возможность накопить 4й уровень заряда. Таким образом теперь: 55-й ур. персонажа - 1-й ур. умения: 4 зарядки; 60-й ур. персонажа - 2-й ур. умения: 5 зарядок; 66-й ур. персонажа - 3-й ур. умения: 6 зарядок; 70-й ур. персонажа - 4-й ур. умения: 7 зарядок; 78-й ур. персонажа - 5-й ур. умения: 8 зарядок. Базовый шанс критической атаки умением (х2 урон) увеличивается с ростом уровня умения. Increase Force: Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти. Symbol of Energy: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: +7 зарядок; +20% P.Atk. + Новые эффекты: + 8 зарядок вместо 7; + Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity). Изменения заточки умений: Rush: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Riposte Stance: Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: War CryIncreases P. Atk. by 25% for 20 minutes. Battle RoarRegenerates 15% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 15% for 20 minutes. Duelist SpiritIncreases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by 12% for 20 minutes and ordinary/skill attack damage by 10% during PvP. Soul of HunterIncreace your PvE Attack for 20% and decreace PvE Defence for 7%. Detect Insect WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward insects by 30% for 20 minutes. Detect Beast WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward beasts by 30% for 20 minutes. Detect Dragon WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward Dragons by 30% for 20 minutes. Detect Animal WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward animals by 30% for 20 minutes. Detect Plant WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward plants by 30% for 20 minutes. Eye of HunterIncreases P. Atk. toward insects, plants and animals by 30% for 20 minutes. Eye of Slayer Destroyer Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Demolition ImpactUnleashes a shock of destruction to attack nearby enemies with 7475 Power added to P. Atk. Over-hit and Critical are possible. (Titan): Базовая перезарядка умения ускорена с 75 до 30 секунд. Теперь можно улучшить на Дуэль либо на Перезарядку: Дуэль: планомерное увеличение мощности умения в PvP и PvE, с 7475 на +0 до 9261 на +15, ~ по 1.05% за Раунд заточки; Перезарядка: снижает перезарядку умения с 30 до 15 секунд, по -1 сек. за Раунд заточки. Полное описание умения: Crush of DoomAttacks the target with $s1 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. (Destroyer): Теперь это АОЕ умение, работающее по Конусу (в радиусе 200, на 180 градусов перед собой), и задевающее не только цель, но и соседних от неё Монстров и Персонажей; Полное описание умения: ImmortalityReduces HP by $s1, but you cannot die during the effect. Limits HP recovery by more than $s3 from maximum. Increases Debuff Resistance by $s2. When the effect ends, your HP drops to 1. (Destroyer): Умение изменено: Больше не уменьшает HP при применении; По окончания эффекта не снижает HP до 1 ед., но снижает его на 90% от текущего HP; Теперь потребляет HP (150/ 200/ 250 HP) для использования (ранее потребляло MP); Фиксированная перезарядка ускорена в 2 раза: с 10 до 5 минут. Полное описание умения: Pain for Gain (Новое умение Destroyer, Tyrant): Изучается на 55 уровне; Стоимость применения — 100 HP; При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP; Накладывает 60-секундный эффект: HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального; Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%. Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут; Умение можно улучшить на Штраф либо Время: Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки; Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки. Frenzy: Добавлена ветка улучшения. Обратите внимание! Сама работа умения не изменена, полный бонус к Физ. Атк. срабатывает только при хп < 30%: Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке: +1 к заточке: =< 31% НР; +2 к заточке: =< 32% НР; ... +30 к заточке: =< 60% HP. Guts: Добавлена ветка улучшения: Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке: +1 к заточке: =< 31% НР; +2 к заточке: =< 32% НР; ... +30 к заточке: =< 60% HP. You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 35%. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Wrath: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Dark Form: Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями: Holy Weapon; Dark Weapon. Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня: 1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3; 2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5; 3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10. Доступна новая ветка заточки: Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки. For 20 minutes, increases the user's Fire P. Atk. by 20 and resistance to Fire by 10.Regenerates 35% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 35% for 20 minutes. Demolition ImpactUnleashes a shock of destruction to attack nearby enemies with 7475 Power added to P. Atk. Over-hit and Critical are possible. (Titan): Базовая перезарядка умения ускорена с 75 до 30 секунд. Теперь можно улучшить на Дуэль либо на Перезарядку: Дуэль: планомерное увеличение мощности умения в PvP и PvE, с 7475 на +0 до 9261 на +15, ~ по 1.05% за Раунд заточки; Перезарядка: снижает перезарядку умения с 30 до 15 секунд, по -1 сек. за Раунд заточки. Полное описание умения: Crush of DoomAttacks the target with $s1 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible. (Destroyer): Теперь это АОЕ умение, работающее по Конусу (в радиусе 200, на 180 градусов перед собой), и задевающее не только цель, но и соседних от неё Монстров и Персонажей; Полное описание умения: ImmortalityReduces HP by $s1, but you cannot die during the effect. Limits HP recovery by more than $s3 from maximum. Increases Debuff Resistance by $s2. When the effect ends, your HP drops to 1. (Destroyer): Умение изменено: Больше не уменьшает HP при применении; По окончания эффекта не снижает HP до 1 ед., но снижает его на 90% от текущего HP; Теперь потребляет HP (150/ 200/ 250 HP) для использования (ранее потребляло MP); Фиксированная перезарядка ускорена в 2 раза: с 10 до 5 минут. Полное описание умения: Pain for Gain (Новое умение Destroyer, Tyrant): Изучается на 55 уровне; Стоимость применения — 100 HP; При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP; Накладывает 60-секундный эффект: HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального; Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%. Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут; Умение можно улучшить на Штраф либо Время: Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки; Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Frenzy: Работа данного умения полностью взята с хроник Gracia Final; На 3-м уровне умения: на 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 50%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 131%. Также увеличивает Точность на 2 и Физ. Атк. на 16% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 30%. Добавлена ветка улучшения. Обратите внимание! Сама работа умения не изменена, бонус к Физ. Атк. срабатывает только при хп < 30%: Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке: +1 к заточке: =< 31% НР; +2 к заточке: =< 32% НР; ... +30 к заточке: =< 60% HP. Guts: Добавлена ветка улучшения: Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке: +1 к заточке: =< 31% НР; +2 к заточке: =< 32% НР; ... +30 к заточке: =< 60% HP. Dark Form (Destroyer, Tyrant): Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями: Holy Weapon; Dark Weapon. Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня: 1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3; 2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5; 3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10. Доступна новая ветка заточки: Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm. Уровень изучения: 62; Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind; Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150; Как и ранее: Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие; При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30. Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором). Full swing (Новое умение): Новое переключаемое умение: При использовании двуручного меча - количество целей для автоатаки* - увеличивается, а урон в PvP по ним - пропорционально уменьшается: На 40 уровне: При использовании двуручного меча +2 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%; На 68 уровне: При использовании двуручного меча +3 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%; На 76 уровне: При использовании двуручного меча +4 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%. Braveheart: Работает по умолчанию (без изменений). Charge (Новое умение): Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Расходует 5% HP. Откат умения 5 секунд. Заменяет умение Rush. Battle Roar: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Zealot: Теперь работает вместе с умением Prahnah; Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Symbol of Resistance: Время действия: 15 секунд; Базовые эффекты: Защита от дебафов +60% (теперь +80%). + Новые эффекты: Защита от дебафов повышена с 60 до 80%; Раз в 3 секунды купол снимает от 1-го до 3-х негативных эффектов (эффект Cleanse). Изменения заточки умений: Charge:Orc charges toward the enemy! Orc loses 5% Health! Orc to beat! Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Full Swing:Toggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword. Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%. Добавлена возможность улучшения на Power (Мощность) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Power (Мощность) - увеличивает максимальное количество дополнительных целей с 4 до 8 (на +1, +10, +20, +30); Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф урона в PvP, с -30% и вплоть до -5% (на +0 .. +30). Battle Roar: Изменена ветка улучшения на Attack (Атака): Было: от +1 до +10 Физ. Атк. Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: RageIncreases the user's P. Atk. by 20% for 20 minutes. When equipped with a sword, blunt weapon or spear, it additionally increases P. Atk. by 29%. When equipped with a two-handed sword or blunt weapon, it additionally increases Accuracy by 4 and P. Atk. by 6%. Decreases Evasion by 3 and P. Def. by 20%. Battle Roar Dark Form Tyrant Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Pain for Gain (Новое умение Destroyer, Tyrant): Изучается на 55 уровне; Стоимость применения — 100 HP; При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP; Накладывает 60-секундный эффект: HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального; Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%. Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут; Умение можно улучшить на Штраф либо Время: Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки; Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки. Fury Fists: Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений: Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30. +1: Перезарядка Физ. умений -0.50%; +2: Перезарядка Физ. умений -1.00%; +3: Перезарядка Физ. умений -1.50%; ... +29: Перезарядка Физ. умений -14.50%; +30: Перезарядка Физ. умений -15.00%. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Dark Form: Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями: Holy Weapon; Dark Weapon. Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня: 1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3; 2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5; 3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10. Доступна новая ветка заточки: Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки. Atk. Spd. +$s2. Consumes $s1 HP per second. Pain for Gain (Новое умение Destroyer, Tyrant): Изучается на 55 уровне; Стоимость применения — 100 HP; При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP; Накладывает 60-секундный эффект: HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального; Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%. Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут; Умение можно улучшить на Штраф либо Время: Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки; Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки. Fury Fists: Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений: Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30. +1: Перезарядка Физ. умений -0.50%; +2: Перезарядка Физ. умений -1.00%; +3: Перезарядка Физ. умений -1.50%; ... +29: Перезарядка Физ. умений -14.50%; +30: Перезарядка Физ. умений -15.00%. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Dark Form (Destroyer, Tyrant): Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями: Holy Weapon; Dark Weapon. Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня: 1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3; 2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5; 3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10. Доступна новая ветка заточки: Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Force Mastery. Focused Force lvl 8: Уровень изучения изменен: 78; Стоимость снижена: 40 000 000 SP. Raging Force (Tyrant): Добавлен новый уровень изучения умения: Уровень изучения: 55; Дает возможность накопить 4й уровень заряда. Таким образом теперь: 55-й ур. персонажа - 1-й ур. умения: 4 зарядки; 60-й ур. персонажа - 2-й ур. умения: 5 зарядок; 66-й ур. персонажа - 3-й ур. умения: 6 зарядок; 70-й ур. персонажа - 4-й ур. умения: 7 зарядок; 78-й ур. персонажа - 5-й ур. умения: 8 зарядок. Базовый шанс критической атаки умением (х2 урон) увеличивается с ростом уровня умения. Punch of Doom: Inflicts great damage on the opponent with iron-fist. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit. Critical. Power 9132.Применение теперь требует (и тратит) 2 ур. зарядки. Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором). Теперь умения, которые работают с Блантом также работают и с Дуал Блантами, а именно: Bison Spirit Totem: Работает со всеми типами оружия (включая Дуал Бланты) как и ранее; + бонус на точность теперь работает и c Дуал Блантами. Rabbit Spirit Totem: +12 к Уклонению; +30% Скорости Атаки только с кастетами; +30% Скорости Бега с любым типом оружия. Hawk Spirit Totem: Полноценно работает с Дуал Блантами: +6 к точности; +100 к шансу крита; +30% к силе крита. Puma Spirit Totem: Полноценно работает с Дуал Блантами: +20% Скорости Атаки; +6 к Точности. Ogre Spirit Totem: +30% Физ. Атк. и +10% Сила Крит. Атак только с кастетами; +30% Физ. / Маг. Защ. с любым типом оружия. Bear Spirit Totem: Теперь работает со всем профильным оружием: +20% Физ. Атк. и Сила Крита; -30% Скорости Бега. Wolf Spirit Totem: Теперь работает со всем профильным оружием: +20% Скорости Бега (как и ранее); +3 к Точности (теперь и с Дуал Блантами тоже). Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков; Существует 5 уровней изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 52; Снижает защиту от кастетов на 3%. 2 уровень: Уровень изучения: 60; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%. 3 уровень: Уровень изучения: 68; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%. 4 уровень: Уровень изучения: 74; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%. 5 уровень: Уровень изучения: 77; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%. Force of Destruction: Умение изменено: Теперь по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня; Умение было разделено на 2 уровня и теперь имеет следующие параметры 1-й уровень: Изучается на 78-м уровне (21.340.000 SP); Павер 2200; Потребляет 4 зарядки; Базовый откат: 30 секунд; Базовый шанс физ. крита: 10%; С базовым шансом в 70% - горение по 100 ХП; АОЕ с привязкой к атрибуту Огня. 2-й уровень: Изучается на 83-м уровне (150.000.000 SP); Павер 4500; Потребляет 2 зарядки; Базовый откат: 15 секунд; Базовый шанс физ. крита: 20%; С базовым шансом в 90% - горение по 200 ХП; АОЕ с привязкой к атрибуту Огня. Теперь это AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, по аналогии с Force Burst. Lionheart: Умение удалено Blunt Weapon\ Dualblunt Weapon доступны к изучению оружием. Следующие классовые умения работают также с Blunt\Dualblunt и в руках, по аналогии с Гладиатором: Charge (Новое умение): Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Расходует 5% HP. Откат умения 5 секунд. Заменяет умение Rush. Force Storm: Теперь имеет откат 3 секунды, вместо 5-х (по аналогии с умением гладиатора Sonic Storm); Force Burst: Теперь имеет откат 2.5 секунды (по аналогии с умением гладиатора Sonic Buster). Raging Force: Теперь доступно для изучения с 60 уровня; На 60-м уровне: Заряд до 5 уровня; На 66-м уровне: Заряд до 6 уровня; На 70-м уровне: Заряд до 7 уровня; На 78-м уровне: Заряд до 8 уровня. Zealot: Теперь работает вместе с умением Prahnah Increase Force: Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти. Force Meditation: Теперь доступно для изучения с 56 уровня; На 56-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 60 и MP на 10. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения; На 78-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 120 и MP на 25. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Symbol of Energy: Время действия купола: 120 секунд; Базовые эффекты: +7 зарядок; +20% P.Atk. + Новые эффекты: + 8 зарядок вместо 7; + Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity). Изменения заточки умений: Charge Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Riposte Stance Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Light Armor MasteryIncreases P. Def. by 63.9 and Evasion by 7, and decreases the chance of receiving Critical Damage by 35% when equipped with light armor. Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Dark FormFor 20 minutes, increases the user's Fire P. Atk. by 20 and resistance to Fire by 10. Wolf Spirit TotemPossessed by a Wolf's soul, the user's Speed increases by 20% and Accuracy by 3 for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Bear Spirit TotemPossessed by a Bear's soul, the user's P. Atk. and Critical Damage increases by 20%, and Speed decrease by 30% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Puma Spirit TotemPossessed by a Puma's soul, the user's Accuracy increases by 6 and Atk. Spd. by 20% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Ogre Spirit TotemBecomes possessed by an Ogre's soul. Increases one's own P. Atk./P. Def./M. Def. by 30% and Critical Damage by 10% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Rabbit Spirit TotemBecomes possessed by a Rabbit's soul. Increases one's own Atk. Spd. by 30%, Speed by 30%, and Evasion by 12 for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon. Hawk Spirit Totem Bounty Hunter Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Coup De Grace (Новое пассивное умение Fortune Seeker): Изучается на 76 уровне; При использовании Кинжалов (Dagger/ Dualdagger): Сила Физ. Крит. Атк. +25.00%; Скорость +12. Атакуя цель обычной атакой с помощью Кинжалов оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект: Тригер настакивается и имеет 5 уровней: 1 уровень: Скорость применения Физ. умений -7%; 2 уровень: Скорость применения Физ. умений -9%; 3 уровень: Скорость применения Физ. умений -11%; 4 уровень: Скорость применения Физ. умений -13%; 5 уровень: Скорость применения Физ. умений -15%. Умение можно улучшить на Силу Физ. Крит. Атк. либо на Скорость Бега, при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Кинжалов: Сила Физ. Крит. Атк.: +25.00% => +30.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Скорость Бега: +12 => +20, по 1 ед. Скорости за каждые 2 раунда заточки; При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки. Collector's ExperienceIncreases P. Atk. by $s1 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defence by $s2 when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike or Lucky Strike. (Bounty Hunter): При атаке с помощью Crushing StrikeInflicts shock on an enemy's with $s1 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by $s2 and M. Def. by $s3. Decreases the target's Stun resistance by $s4. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate. и Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. с вероятностью 33% вызывает срабатывание эффекта Collector's FortuneA collector's luck. Increases P. Atk. by 15%, Critical Rate by 10%, Critical Damage by 10%, Atk. Spd. by 3%, and Speed by 5.; Collector's FortuneA collector's luck. Increases P. Atk. by 15%, Critical Rate by 10%, Critical Damage by 10%, Atk. Spd. by 3%, and Speed by 5. — эффект улучшен: Физ Атк. +15.00% (без изменений); Сила Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%); Шанс Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%); Скор. Атк. +3% > +5.00% (+2%); Скорость +5 > +7 (+2 ед.). Spoil BombPuts enemies near the target into a spoil state and decreases Speed by 15%, exploding and inflicting damage after a set time. (Fortune Seeker): Урон от детонации переведен с Маг. Атк. на Физ. Атк.; По аналогии с умением Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. теперь замедляет цель на 15%; Возможен Сверхудар; Полное описание умения: Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. (Fortune Seeker): Возможен Сверхудар; Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 4312 (+0) до 5342 (+15). Атрибут Земли: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Земли с 20 (+0) до 50 ед. (+15), по +2 ед. за Раунд заточки. Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Полное описание умения: Coin Flip (Новое умение Bounty Hunter): Изучается на 49 уровне за 777.777 Adena; Потребляет 777 Adena на применение. При заходе в группу: умение уходит на перезарядку на 30 секунд; При выходе из группы: члены группы теряют эффект; Длительность эффекта: 5 минут; Фиксированная перезарядка: 5 минут; Подбрасывает монету. Накладывает один из двух случайных эффектов на персонажа и всех членов группы: Для членов группы, которым выпал Орел: Физ. Атк. +6%; Маг. Атк. +10%; Скор. Атк. +5%; Скор. Маг. +5%. Для членов группы, которым выпала Решка: Физ. Защ. +7%; Маг. Защ. +8%; Мощность входящего Лечения +10%; Защита от Негативных Эффектов +10%. Crushing Strike: Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов. Spoil Crush: Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами. Wrath: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Spoil Festival: Незначительно увеличены: Радиус поиска целей для срабатывания умения с 200 ед. до 250 ед.; Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12". Напоминаем: Подобные умения (АОЕ требуемые цель) работают вокруг цели, на которую применено умение, в данном случае в радиусе(вокруг) 250 единиц вокруг цели. Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30). Spoil: Увеличена дальности применения до 70 единиц. Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30). Sweeper Festival: Незначительно увеличен радиус сбора ресурсов с трупов: С 250 ед. до 300 ед. Sweeper: Увеличена дальности применения до 70 единиц. Coup De Grace (Новое пассивное умение Fortune Seeker): Изучается на 76 уровне; При использовании Кинжалов (Dagger/ Dualdagger): Сила Физ. Крит. Атк. +25.00%; Скорость +12. Атакуя цель обычной атакой с помощью Кинжалов оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект: Тригер настакивается и имеет 5 уровней: 1 уровень: Скорость применения Физ. умений -7%; 2 уровень: Скорость применения Физ. умений -9%; 3 уровень: Скорость применения Физ. умений -11%; 4 уровень: Скорость применения Физ. умений -13%; 5 уровень: Скорость применения Физ. умений -15%. Умение можно улучшить на Силу Физ. Крит. Атк. либо на Скорость Бега, при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Кинжалов: Сила Физ. Крит. Атк.: +25.00% => +30.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Скорость Бега: +12 => +20, по 1 ед. Скорости за каждые 2 раунда заточки; При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки. Collector's ExperienceIncreases P. Atk. by $s1 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defence by $s2 when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike or Lucky Strike. (Bounty Hunter): При атаке с помощью Crushing StrikeInflicts shock on an enemy's with $s1 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by $s2 and M. Def. by $s3. Decreases the target's Stun resistance by $s4. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate. и Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. с вероятностью 33% вызывает срабатывание эффекта Collector's FortuneA collector's luck. Increases P. Atk. by 15%, Critical Rate by 10%, Critical Damage by 10%, Atk. Spd. by 3%, and Speed by 5.; Collector's FortuneA collector's luck. Increases P. Atk. by 15%, Critical Rate by 10%, Critical Damage by 10%, Atk. Spd. by 3%, and Speed by 5. — эффект улучшен: Физ Атк. +15.00% (без изменений); Сила Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%); Шанс Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%); Скор. Атк. +3% > +5.00% (+2%); Скорость +5 > +7 (+2 ед.). Spoil BombPuts enemies near the target into a spoil state and decreases Speed by 15%, exploding and inflicting damage after a set time. (Fortune Seeker): Урон от детонации переведен с Маг. Атк. на Физ. Атк.; По аналогии с умением Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. теперь замедляет цель на 15%; Возможен Сверхудар; Полное описание умения: Lucky StrikeSkill with Earth Attribute that inflicts an exploding attack on an enemy with 4312 Power added to P. Atk. Causes damage and spoil at the same time on some nearby enemies. Over-hit is possible. (Fortune Seeker): Возможен Сверхудар; Добавлена возможность улучшить (заточить) умение: Дуэль: Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 4312 (+0) до 5342 (+15). Атрибут Земли: Увеличивает встроенный в умении Атрибут Земли с 20 (+0) до 50 ед. (+15), по +2 ед. за Раунд заточки. Обратите внимание! При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки. Полное описание умения: Coin Flip (Новое умение Bounty Hunter): Изучается на 49 уровне за 777.777 Adena; Потребляет 777 Adena на применение. При заходе в группу: умение уходит на перезарядку на 30 секунд; При выходе из группы: члены группы теряют эффект; Длительность эффекта: 5 минут; Фиксированная перезарядка: 5 минут; Подбрасывает монету. Накладывает один из двух случайных эффектов на персонажа и всех членов группы: Для членов группы, которым выпал Орел: Физ. Атк. +6%; Маг. Атк. +10%; Скор. Атк. +5%; Скор. Маг. +5%. Для членов группы, которым выпала Решка: Физ. Защ. +7%; Маг. Защ. +8%; Мощность входящего Лечения +10%; Защита от Негативных Эффектов +10%. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Mortal Blow: Добавлено к изучению у Dwarven Fighter (с 1 по 9 уровни умения); Добавлено к изучению у профессии Scavenger (с 10 по 22 уровни умения). Spoil Festival: Незначительно увеличены: Радиус поиска целей для срабатывания умения с 200 ед. до 250 ед.; Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12". Напоминаем: Подобные умения (АОЕ требуемые цель) работают вокруг цели, на которую применено умение, в данном случае в радиусе(вокруг) 250 единиц вокруг цели. Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30). Spoil: Увеличена дальности применения до 70 единиц. Изменена ветка улучшения на "Землю": Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30). Sweeper:Used on the corpses of Spoiled monsters to obtain extra items. Увеличена дальности применения до 70 единиц. Теперь восстанавливает 30 HP и 10 MP персонажа при сборе спойла; Ветки улучшения умения были объединены и значительно усилены: Ранее: от 3 до 90 HP (первая ветка) и от 1 до 30 MP (вторая ветка) за +1 .. +30; Теперь: от 38 до 270 HP и от 13 до 90 MP за +1 .. +30. Sweeper Festival: Радиус поиска целей для срабатывания умения с С 250 ед. до 300 ед.; Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12". Время перезарядки умения изменено до 5 базовых секунд, которые можно разогнать с помощью соответствующих умений. = теперь умение имеет перезарядку по 3-му этапу уже со старта Сезона и время перезарядки этого умения не будет изменяться по этапам. Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm. Уровень изучения: 62; Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind; Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150; Как и ранее: Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие; При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30. Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором). Crushing Strike: Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов. Умение изменено: теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, зависящим от разницы уровней, снимает с цели Stun Resistance / Improved Resist баффы и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды. По аналогии с Surrender умениями Магов. Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа; Мощность: 1041 - 5704 в зависимости от уровня умения; Снимает с цели Stun Resistance баффы; Понижает Физ. и Маг. защиту цели на 10%, защиту от Оглушения на 10% в течении 3 секунд; Базовое время перезарядки - 5 секунд; Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар. Thrill Fight: Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5%. Время действия: 5 мин. Уровни изучения: 1-й уровень: 46 lvl, 50.000 SP; 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP. Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0% Fell Swoop: Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 1. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами. Уровни изучения: 1-й уровень: 58 lvl, 157.000 SP; 2-й уровень: 62 lvl, 330.000 SP; 3-й уровень: 66 lvl, 470.000 SP; 4-й уровень: 70 lvl, 720.000 SP; 5-й уровень: 74 lvl, 1.600.000 SP. Soul of Hunter: Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения: На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%; На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%; На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%. Provoke: Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10. Уровни изучения: 1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP; 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP; 3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP. Blazing Boost: Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Умения даггерщика: Теперь класс Bounty Hunter имеет умения даггерщика, такие как: Backstab; Deadly Blow; Dagger Mastery; Shadow Step: Приближается к врагу сзади (полный аналог умения даггерщиков) Potential Ability Умение доступно для изучения с 28 уровня: На 28-м уровне можно изучить 1 уровень скила. При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов. На 40-м уровне можно изучить 2 уровень скила. При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 30%, Мощность на 295 ед. Применяется при одевании легких доспехов. На 49-м уровне можно изучить 3 уровень скила. При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 40%, Мощность на 384 ед. Применяется при одевании легких доспехов. И другие. Shadow Step: Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения. Hide: Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30/20/10%. Время действия: 10/15/30 секунд. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide). 1-й уровень: 52, 77000 SP; 2-й уровень: 68, 320000 SP; 3-й уровень: 79, необходимо Forgotten Scroll - Hide. Symbol of Resistance: Время действия: 15 секунд; Базовые эффекты: Защита от дебафов +60% (теперь +80%). + Новые эффекты: Защита от дебафов повышена с 60 до 80%; Раз в 3 секунды купол снимает от 1-го до 3-х негативных эффектов (эффект Cleanse). Spoil, Spoil Festival, Spoil Bomb: Теперь имеет 20 базовых атрибута Земли. Шанс успешного прохождения этого умения зависит исключительно от соотношения уровня умения к уровню монстров. Прохождения дебаффа на понижение скорости атаки (при соответствующей заточке) не зависит и не зависел от прохождения основного эффекта умения, но теперь зависит от атрибута. Вставляя Атрибут Земли в оружие вы увеличиваете шанс прохождения дебаффа от заточки, но не увеличиваете шанс прохождения основного эффекта Spoil Изменения заточки умений: Blazing Boost: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 и вплоть до 200-600 при заточке на +30. Spoil Crush:Causes a change inside the monster while attacking an enemy and permits use of the Sweeper skill. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical. Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack). Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Riposte Stance: Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Thrill Fight Warsmith Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Golem ArmorTurns you into a magical spirit - Golem. Allows you to use special skills. (Умения в трансформации Maestro): Golem PunchThrows a powerful punch with 11205 Power that both stuns and inflicts damage to an enemy. Over-hit is possible.: Оглушение не накладывается на Оглушение; Базовая перезарядка увеличена с 3 до 4 секунд. Golem Tornado SwingSpinning attack strikes enemy with 6199 Power. Over-hit is possible.: Мощность снижена до 4859 (на ~27.5%); Базовая перезарядка уменьшена c 8 до 5 секунд. В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлено умение Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible.; В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлено умение Mechanist Spirit; Во Второй уровень Трансформации (на 83 уровне) добавлено умение Final SecretYou call upon your hidden reserves to increase your skills power and ordinary attack damage by 30% during PvP.; Полное описание умения: Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. (Warsmith): Дистанция применения увеличена с 70 до 150; Теперь можно применять на любые цели (включая Монстров); Полное описание умения: Forge Guardian (Новое пассивное умение Maestro): Изучается на 76 уровне; При использовании Дробящего Оружия (Blunt / Dualblunt / 2-hands Blunt): Физ. Атк. +15.00%; Шанс Физ. Крит. Атк. +50. Атакуя цель обычной атакой с помощью Дробящего оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект: Тригер настакивается и имеет 5 уровней: 1 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +10% для дробящего оружия; 2 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +15% для дробящего оружия; 3 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +20% для дробящего оружия; 4 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +25% для дробящего оружия; 5 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +30% для дробящего оружия. Умение можно улучшить на Физ Атк. либо на Шанс Физ. Крит. Атк., при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Дробящего оружия: Физ. Атк. +15.00% => 20.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Шанс Физ. Крит. Атк. +50 => 80, по +2 ед. за раунд заточки; При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки. Mechanist Spirit (Новое умение Maestro): Изучается на 79 уровне; Селф-бафф, можно активировать автоматическое использование; Длительность: 20 минут; Скор. Атк. +10.00% при использовании Дробящего оружия (Blunt/ Dualblunt/ 2-hands Blunt): При наличии эффекта Mechanist Spirit, атакуя цель с помощью Golem PunchThrows a powerful punch with 11205 Power that both stuns and inflicts damage to an enemy. Over-hit is possible./ Fatal StrikeAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence./ Hammer CrushAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible./ Armor CrushSupplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun an enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence./ Crushing StrikeInflicts shock on an enemy's with $s1 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by $s2 and M. Def. by $s3. Decreases the target's Stun resistance by $s4. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate.: С 15%-й вероятностью на 5 секунд срабатывает селф-триггер, увеличивающий Силу Физ. Умений на 25%. Умение можно улучшить на Мощность: При заточке увеличиваются Скор. Атк. при использовании Дробящего оружия и Шанс выпадения Тригера: Скор. Атк. +10.00% > 15.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Шанс выпадения Триггера: 15% => 30%, по +1% за раунд заточки. Summon Merchant Golem: Значительно расширен ассортимент товаров за Адену; Время жизни - 3 минуты; Фиксированная перезарядка - 30 минут; Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового. Hardened Armor: Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2. 2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +12.50%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3. Для Магической Брони: Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5. 3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +15.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4. Для Магической Брони: Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +20.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7. Для Магической Брони: Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5. Hardened Weapons: Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%. Для Луков и Арбалетов: Для Луков и Арбалетов: 2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125. 3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200. Summon Mechanic Golem: Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон: +1/+2 — +2% PvP урона; +3/+4 — +4% PvP урона; ... +27/+28 — +28% PvP урона; +29/+30 — +30% PvP урона. Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем: 1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей; С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей; При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Crushing Strike: Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов. Wrath: Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66). Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Mechanical Upgrade: При улучшении +1..+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до суммарного 50% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ. вместо 35%; Увеличена мощность умения: 1 уровень: 25% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.; 25% Шанс Физ. Крит. Атк.; 15% Макс. HP и MP; 15% Скор Атк.; 5% Скор. Маг. 2 уровень: 35% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.; 35% Шанс Физ. Крит. Атк.; 25% Макс. HP и MP; 20% Скор Атк.; 7% Скор. Маг. Strengthen Golem: Добавлена ветка улучшения: Power: Увеличивает бонус к Физ. Атк. и Скор. Физ. Атк. призванного существа: Увеличение Физ. Атк. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть то +20% вместо +15%); Увеличивает Скор. Физ. Атк. на +0.1% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +12% вместо +9%). Golem Reinforcement: Добавлена ветка улучшения: Power: Увеличивает бонус к Физ. Защ. и Макс. НР призванного существа: Увеличение Физ. Защ. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%); Увеличивает Макс. НР на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%). Repair Golem: Увеличена базовая дистанция применения с 40 до 70 единиц; Добавлены новые ветки улучшения умения: Power + Range: Увеличивает силу Восстановления НР, базовую дистанцию применения и эффективную дистанцию (максимальная дистанция, на которой возможно продолжение чтения заклинания после его начала с базовой дистанции): Увеличивает % Восстанавливаемого НР по 0.15 - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до 20% вместо 15%); Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70). Cost + Range: Уменьшает стоимость и увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения: Уменьшает стоимость применения на 1 - 2 МР за каждые +1 к заточке (Вплоть до 47 МР за применение вместо 88); Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70). Golem ArmorTurns you into a magical spirit - Golem. Allows you to use special skills. (Умения в трансформации Maestro): Golem PunchThrows a powerful punch with 11205 Power that both stuns and inflicts damage to an enemy. Over-hit is possible.: Оглушение не накладывается на Оглушение; Базовая перезарядка увеличена с 3 до 4 секунд. Golem Tornado SwingSpinning attack strikes enemy with 6199 Power. Over-hit is possible.: Мощность снижена до 4859 (на ~27.5%); Базовая перезарядка уменьшена c 8 до 5 секунд. В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлено умение Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible.; В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлено умение Mechanist Spirit; Во Второй уровень Трансформации (на 83 уровне) добавлено умение Final SecretYou call upon your hidden reserves to increase your skills power and ordinary attack damage by 30% during PvP.; Полное описание умения: Sticky BombAttaches a Sticky Bomb to the enemy player. Decreases Speed by 15%. Detonation with 2430 Power added to P. Atk. will occur in 5 seconds. Over-hit and Critical hit are possible. (Warsmith): Дистанция применения увеличена с 70 до 150; Теперь можно применять на любые цели (включая Монстров); Полное описание умения: Forge Guardian (Новое пассивное умение Maestro): Изучается на 76 уровне; При использовании Дробящего Оружия (Blunt / Dualblunt / 2-hands Blunt): Физ. Атк. +15.00%; Шанс Физ. Крит. Атк. +50. Атакуя цель обычной атакой с помощью Дробящего оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект: Тригер настакивается и имеет 5 уровней: 1 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +10% для дробящего оружия; 2 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +15% для дробящего оружия; 3 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +20% для дробящего оружия; 4 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +25% для дробящего оружия; 5 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +30% для дробящего оружия. Умение можно улучшить на Физ Атк. либо на Шанс Физ. Крит. Атк., при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Дробящего оружия: Физ. Атк. +15.00% => 20.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Шанс Физ. Крит. Атк. +50 => 80, по +2 ед. за раунд заточки; При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки. Mechanist Spirit (Новое умение Maestro): Изучается на 79 уровне; Селф-бафф, можно активировать автоматическое использование; Длительность: 20 минут; Скор. Атк. +10.00% при использовании Дробящего оружия (Blunt/ Dualblunt/ 2-hands Blunt): При наличии эффекта Mechanist Spirit, атакуя цель с помощью Golem PunchThrows a powerful punch with 11205 Power that both stuns and inflicts damage to an enemy. Over-hit is possible./ Fatal StrikeAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence./ Hammer CrushAttacks an enemy with $s1 Power added to P. Atk. and inflicts Shock. Ignores Shield Defence. Over-hit and Сritical hit are possible./ Armor CrushSupplements the user's P. Atk. with 3077 Power to stun an enemy for 8 seconds and decrease their P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Over-hit and Сritical hit are possible. Ignores Shield Defence./ Crushing StrikeInflicts shock on an enemy's with $s1 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by $s2 and M. Def. by $s3. Decreases the target's Stun resistance by $s4. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate.: С 15%-й вероятностью на 5 секунд срабатывает селф-триггер, увеличивающий Силу Физ. Умений на 25%. Умение можно улучшить на Мощность: При заточке увеличиваются Скор. Атк. при использовании Дробящего оружия и Шанс выпадения Тригера: Скор. Атк. +10.00% > 15.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки; Шанс выпадения Триггера: 15% => 30%, по +1% за раунд заточки. Summon Merchant Golem: Значительно расширен ассортимент товаров за Адену; Время жизни - 3 минуты; Фиксированная перезарядка - 30 минут; Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового. Summon Mechanic Golem: Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон: +1/+2 — +2% PvP урона; +3/+4 — +4% PvP урона; ... +27/+28 — +28% PvP урона; +29/+30 — +30% PvP урона. Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем: 1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей; С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей; При заточке умения: +1..6 до 4 целей; +7..12 до 5 целей; +13..18 до 6 целей; +19..24 до 7 целей; +25..29 до 8 целей; +30 до 9 целей. Crushing Strike: Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута; Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Strengthen Golem: Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: Might) а не заменяется ими; На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Атк. голема на 15% и Скор. Атк. на 9%. Добавлена ветка улучшения: Power: Увеличивает бонус к Физ. Атк. и Скор. Физ. Атк. призванного существа: Увеличение Физ. Атк. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть то +20% вместо +15%); Увеличивает Скор. Физ. Атк. на +0.1% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +12% вместо +9%) Golem Reinforcement: Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: Shield) а не заменяется ими; На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Защ. голема на 15% и Макс. HP на 10%. Добавлена ветка улучшения: Power: Увеличивает бонус к Физ. Защ. и Макс. НР призванного существа: Увеличение Физ. Защ. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%); Увеличивает Макс. НР на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%). Repair Golem: Увеличена базовая дистанция применения с 40 до 70 единиц; Добавлены новые ветки улучшения умения: Power + Range: Увеличивает силу Восстановления НР, базовую дистанцию применения и эффективную дистанцию (максимальная дистанция, на которой возможно продолжение чтения заклинания после его начала с базовой дистанции): Увеличивает % Восстанавливаемого НР по 0.15 - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до 20% вместо 15%); Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70). Cost + Range: Уменьшает стоимость и увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения: Уменьшает стоимость применения на 1 - 2 МР за каждые +1 к заточке (Вплоть до 47 МР за применение вместо 88); Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70). Master of Combat: Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку); Добавлена возможность заточки, ветка: Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке: Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80. Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170. Теперь доступно для изучения с 52 уровня: На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20; На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40; На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80. Mechanical Upgrade: Передает призванному механизму часть характеристик призывателя, а именно: 25% Физ. Атк. / Маг. Атк., 25% Физ. Защ. / Маг. Защ., 15% Макс. НР / МР, 25% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Для изучения доступен Второй уровень умения: На 76 уровне Персонажа, при наличии Третьей профессии; Эффект умения отличается Вне Олимпиады и на Олимпиаде: Вне Олимпиады: Передает слуге 35% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 35% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 7% Скорости Маг. Атк. На Олимпиаде: Передает слуге 25% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 20% Макс. НР/МР, 30% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. Теперь умение можно улучшать, заточка на Power (Силу) равномерно увеличивает передаваемые Голему бонусы, вплоть до +50% к Физ. и Маг. Атк. / Защ. вне Олимпиады (40% на Олимпиаде). Исправлена работа на Великой Олимпиаде; При улучшении +1..+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до суммарного 50% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ. вместо 35%; Увеличена мощность умения: 1 уровень: 25% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.; 25% Шанс Физ. Крит. Атк.; 15% Макс. HP и MP; 15% Скор Атк.; 5% Скор. Маг. 2 уровень: 35% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.; 35% Шанс Физ. Крит. Атк.; 25% Макс. HP и MP; 20% Скор Атк.; 7% Скор. Маг. Spoil (Dwarven Fighter): Увеличена дальности применения до 70 единиц. Sweeper (Dwarven Fighter): Увеличена дальности применения до 70 единиц. Sticky Bomb (Новое Умение): Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 5 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 300 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm. Уровень изучения: 62; Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind; Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150; Как и ранее: Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие; При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30. Shield Mastery: Умение доступно для изучения классу Warsmith: На 28 уровне: Защита щитом +30%, шанс блока щитом +50%; На 56 уровне: Защита щитом +40%, шанс блока щитом +70%; На 68 уровне: Защита щитом +50%, шанс блока щитом +85%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони; На 74 уровне: Защита щитом +60%, шанс блока щитом +100%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони. Summon Big Boom: Умение будет доработано: Урон в PvE будет увеличен; Детонация будет ускорена; Труп Голема после взрыва будет исчезать быстрее. Crushing Strike: Умение изменено: теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, зависящим от разницы уровней, снимает с цели Stun Resistance \ Improved Resist баффы и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды. По аналогии с Surrender умениями Магов. Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа; Мощность: 1041 - 5704 в зависимости от уровня умения; Снимает с цели Stun Resistance баффы; Понижает Физ. и Маг. защиту цели на 10%, защиту от Оглушения на 10% в течении 3 секунд; Базовое время перезарядки - 5 секунд; Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар. Braveheart: Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд. Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500; Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки. Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения. Soul of Hunter: Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения: На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%; На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%; На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%. Fell Swoop: Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 1. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами. Уровни изучения: 1-й уровень: 58 lvl, 157.000 SP; 2-й уровень: 62 lvl, 330.000 SP; 3-й уровень: 66 lvl, 470.000 SP; 4-й уровень: 70 lvl, 720.000 SP; 5-й уровень: 74 lvl, 1.600.000 SP. Provoke: Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10. Уровни изучения: 1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP; 2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP; 3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP. Battle Cry: Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен. Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Blazing Boost: Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд. Symbol of Honor: Время действия купола: 15 секунд; Базовые эффекты: + 40% реген HP и CP. + Новые эффекты: + 300% реген HP и CP; При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP. Ауры Крафтера Доступно к изучению с 49 уровня для Закаленного Оружия и с 46 для Закаленных Доспехов. Работает на всю группу. При выходе из группы ауры перестают работать. Обычные бафы были удалены. Hardened Armor: Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +10.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2. Для Магической Брони: Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2. 2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +12.50%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3. Для Магической Брони: Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5. 3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +15.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4. Для Магической Брони: Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Тяжелой Брони: Физ. Защ. +20.00%. Для Легкой Брони: Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7. Для Магической Брони: Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5. Hardened Weapons: Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения: 1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%. Для Луков и Арбалетов: Для Луков и Арбалетов: 2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125. 3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150. Теперь умение может быть улучшено: Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки: С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит: Для Дробящего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%. Для Режущего Оружия: Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%. Для Луков и Арбалетов: Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200. Treasure Hunter Hammer Push: Теперь доступно для изучения с 56 уровня; Позволяет открывать сундуки 21-85 уровней с вероятностью, составляющей 100%. В случае применения персонажем ниже 77 уровня к сундукам более, чем на 6 уровней выше, или персонажами выше 78 уровня к сундукам более, чем на 5 уровней выше, Вы не получите сокровища из сундука. Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором). Изменения заточки умений: Blazing Boost: Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения): с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30. Battle Cry:Regenerates 35% of Max HP and increases one's own Max HP by 35% for 20 minutes. Добавлена возможность улучшения на Reuse (Перезарядка) и Attack (Атака): Reuse (Перезарядка) - снижает перезарядку умения с 150 и вплоть до 75 сек.; Attack (Атака) - увеличивает Физ. Атк на от +1 и вплоть до +10%. Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor. Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30. Light Armor Mastery: Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена: Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30. Riposte Stance: Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа): Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости; Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%. Inspector Изменение умений MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса на MasterWork: Abyssal Blaze: Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension Spiral и прочими подобными умениями; Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP. Сравнивая 25 и 34 уровни: PvP Мощность: 72 => 90; PvE Мощность: 108 => 135. Triple Thrust: Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker. Supplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a blindingly quick triple jab. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit is possible. Critical is possible. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Blood Pact: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Fast Shot: Второй уровень умения удален из изучения у профессии Inspector/ Judicator; For 20 minutes, increases the user's Critical Rate by 20% and Critical Damage by 25%. Decreases P. Def. by 5%. Sword Shield: Умение удалено из изучения у профессии Inspector. Эффекты следующих умений теперь накладывают также соответствующие эффекты, блокирующие повторное наложение на персонажей аналогичных умений на 270 секунд (4 минуты и 30 секунд), по аналогии с Dance of Berserker => Dance of Berserker Block: Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 35%. Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185% for 15 seconds. Protection Instinct Ветки улучшения на Reuse (Перезарядка) удалены за ненадобностью. Теперь умение получает +30 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу. Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 30 секунд), то умение получит 30 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений. Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта. Пояснение: после Appetite for Destruction можно использовать Magic Impulse и Protection Instinct, но не второй Appetite for Destruction. Blood Pact: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Triple Thrust: Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker. Final Form: Теперь имеет несколько уровней и изучается с 70-го; Параметры трансформы были снижены для соответствия низкому уровню изучения. Soul Guardian (Новое умение): Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%; Время действия: 30 секунд; Базовое время перезарядки 15 минут; Взаимозаменяется с умением Ultimate Escape. Chain Lightning (Новое умение): Описание: Наносит цели и целям вокруг цели в радиусе 350 магический без атрибутный урон с силой 200. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. При этом, дополнительно на каждую цель, которой наносится урон, применяется случайный дебаф из навыков Judicator. Уровень изучения: 83 Cтоимость: 150.000.000 SP Примечание: "Применяется" - это не 100% прохождение дебафа, а применение умения на цель с его базовым шансом. "Случайный дебаф" - на цель используется случайный дебаф из списка умений конкретного персонажа соответствующего уровня улучшения (заточки). Final Spirit: Новое активное умение, которое пришло на замену удалённому у этого класса Final Secret: Увеличивает мощность физ. умений в PvP и PvE на 30%. Увеличивает шанс прохождения Ваших ухудшающих эффектов на 30%; Изучается на 79 уровне. Время действия: 30 сек. Перезарядка: 150 секунд. Furious Soul: Доступен для изучения только первый уровень умения: На 5 минут увеличивает Шанс Крит. Удара на 20% и Силу Крит. Удара на 25%. Снижает Физ. Защиту на 5%. Increase Range: Увеличивает максимальную дистанцию выстрела из Арбалета на 175. Abyssal Blaze: Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension Spiral и прочими подобными умениями; Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP. Сравнивая 25 и 34 уровни: PvP Мощность: 72 => 90; PvE Мощность: 108 => 135. Это первопрофное атакующее Маг. умение получило развитие: Дальность действия - 700; Базовое время применения: 1.2 сек. Базовое время перезарядки - 3 секунды; При нанесении урона этим умением - есть шанс наложить на цель эффект умения Death Mark. Soul Rage: Теперь имеет несколько уровней и изучается с 60-го. Параметры первых уровней умения были снижены для соответствия низкому уровню изучения. Dark Weapon: До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Lesser Soul Harmony (Новое умение):: Аура, работающая по аналогии с уже существующими партийными аурами этого класса: Увеличивает регенерацию MP вашей группы на 4. Увеличивает регенерацию MP вашей группы на 25%*. Снижает Физ. Защиту группы на 10%; Изучается на 70 уровне. Одновременно на персонажах группы может быть активирована только одна аура Арбитра. * Допустим, у вашего персонажа реген МП: 20 в секунду. Под этой аурой: ( 20 + 4 ) х 1.25 = 30. Уникальные ухудшающие эффекты Инспектора: Базовый шанс прохождения был увеличен, влияние Маг. атаки на прохождение этих умений уменьшено. Проходить теперь они будут чаще. Maximum Ability (Kamael): Умение имеет новую иконку. Surrender to Dark: При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Oblivion (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Weak Constitution (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Thin Skin (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Enervation (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Spite (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Mental Impoverish (Inspector): Триггер умения имеет новую иконку. Общие изменения Умение Maximum Ability может наложиться на группу с любого вида оружия! Обратите внимание! Только оружие типа Rapier должно быть заточено до +4. Персонаж может изучить все 3 вила: Forgotten Scroll - Fighter's Will; Forgotten Scroll - Archer's Will; Forgotten Scroll - Magician's Will. Умение Higher Mana Gain было добавлено для изучение персонажу. Теперь при наличии Саб-класса на Inspector / Judicator можно пройти специальный квест и поменять его на основной класс. Данный класс сможет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство. Обратите внимание! Данный квест появится только на полноценном этапе Gracia Final. Основные Баффы класса Умения Appetite for Destruction, Protection Instinct и Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, т.е. можно иметь включенным только один эффект. Например: Если у вас включен Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Lesser Magic Impulse, то первый toggle выключиться и вы будете ощущать эффект Вампиризма. Параметры новых умений: Lesser Appetite for Destruction: +5% P.Atk; +5% Crit.Rate; +5% Crit.Power. Lesser Protection Instinct: На 46 уровне: +120 P.Def и +90 M.Def; На 60 уровне: +180 P.Def и +135 M.Def. Lesser Magic Impulse: + 7.5% M.Atk; + 3% Cast.Spd; +15% Mag.Crit.Rate. Параметры основных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Например: Если Appetite for Destruction, в зависимости от уровня давал: 30 / 40 / 50%, то теперь он дает: 25 / 35 / 45%. Т.е. при действии обоих эффектов вы получите "старый" бонус от умения. Appetite for Destruction: Параметры бонусов были скорректированы: 1й лвл: +25% P.Atk / 25% Crit.Rate / 25% Crit.Power; 2й лвл: +30% P.Atk / 30% Crit.Rate / 30% Crit.Power ; 3й лвл: +35% P.Atk / 35% Crit.Rate / 35% Crit.Power (на 77-м уровне 3-й профессии). Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power): Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +45% / 45% / 45%. Protection Instinct: Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP; 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP; 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP. Параметры бонусов были скорректированы: 1-й лвл: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 сек. (на 46-м уровне) 2-й лвл: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 сек. (на 66-м уровне) 3-й лвл: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 сек. (на 76-м уровне) Magic Impulse: Изменен уровень изучения 3-го уровня умения: Уровень изучения: 78; Необходимое SP: 2 500 000. Параметры бонусов были скорректированы: 1й лвл: +67.5% / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate; 2й лвл: +72.5% / 12% Cast.Spd / 135% Mag.Crit.Rate; 3й лвл: +77.5% / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate (на 78-м уровне 3-й профессии). Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power): Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +87.5% / 12% / 285%. Изменения умений Appetite for Destruction, Protection Instinct, Vampiric Impulse, Magic Impulse 3-е уровни вышеописанных умений теперь будут изучаться на 77 уровне; Действуют только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе. Кроме умения Soul Harmony. Логика его работы не была изменена. Особые Лечение класса Restoration: Теперь восстанавливает 10% при накладывании и 24-104 HP / сек, в зависимости от уровня умения (вместо 15 HP) на протяжении 15 секунд; Теперь не будет заменять зельями, восстанавливающими здоровье. Restoration Impact: Процент восстановления здоровья у персонажей, которые находятся под действием Restoration, был увеличен до: 15% на 49 уровне; 22% на 60 уровне; 30% на 68 уровне; Заточка умения была переработана, с бонусом вплоть до 60% при заточке на +30. Особенности класса Согласно логике развития классов у расы Kamael, Inspector / Judicator - является винцом развития и доступен к взятию на саб-класс только тогда, когда вы прокачали остальные классы. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал своему высокому званию. По этому он получил ряд умений или аналогово этих умений от других классов, а именно: От класса Berserker / Doombringer были добавлены умения: Sword Shield первого уровня Новое умение Hurricane Charge: Сближает вас с целью нанося ей урон и с определенной вероятность оглушая её. Можно использовать только с двуручным оружием; Дальность применения: 600; Время повторного применения: 15 секунд. Добавлена возможность нанесения х2 крит. урона; Базовый шанс 15%, зависит от показателя STR применяющего умение; Актуализировано описание. Blood Pact Ancient Sword Mastery От класса Arbalester / Trickster были добавлены умения: Ultimate Escape первого уровня Warp Crossbow Mastery Fast Shot - только первый уровень. От класса Soul Breaker / Soul Hound были добавлены умения: Painkiller Death Mark Checkmate Pride of Kamael Protection from Darkness и Dark Weapon Blink Rapier Mastery + теперь увеличивает Cast.Spd на 15%; Expert Casting + теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%; Enlightenment был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer Light Armor Mastery: Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Soul Mastery: Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа. Так же есть возможность поставить Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Furious Soul Soul Breaker Изменения класса MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Annihilation Circle: В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость". Soul of Pain: В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость" For 20 minutes, increases the number of simultaneous targets by 1. Requires a polearm. Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five; Пол персонажа влияет на базовые характеристики (такие как STR, DEX, MEN и тд); Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно: Потребление MP многих умений класса Soul Breaker было уменьшено; Rapier Mastery теперь увеличивает Cast.Spd на 15%; Expert Casting - теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%; Ряд других умений: Fast Recovery, Soul to Empower, Dark Flame и тд. Fast Shot: Добавлена ветка заточки: Мощность: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. при использовании арбалета: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. на 0.1% за каждый раунд заточки, таким образом умение второго уровня +0 добавляет 12% к Скор. Физ. Атк., умение второго уровня +30 добавляет 15% к Скор. Физ. Атк. В конечном итоге: У профессии Judicator было +12% Скор. Физ. Атк., стало +8% Скор. Физ. Атк. У профессии Arbalester было +12% Скор. Физ. Атк., стало +12% Скор. Физ. Атк с возможностью заточки до +15% Скор. Физ. Атк. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Annihilation Circle: В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость". Soul of Pain: В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость". Pride of Kamael: Теперь 3 ветки заточки умения будут объедены в одну (Физ., Маг. и Летал). Бонус при заточке от +10 до +40%: Профильное оружие: +100% (павер от скила); Другое: +50% (павер от скила). Maximum Ability (Kamael): Умение имеет новую иконку. Surrender to Dark: При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Dark Weapon: До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Aura Blast: Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе; На 80-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 94 ед. не стихийного урона в PvP и 133 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 700; Откат: 25, не фиксированный. На 82-м уровне: Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 141 ед. не стихийного урона в PvP и 199 ед. в PvE и восстанавливает MP; Дальность применения: 900 ; Откат: 15, не фиксированный. Все физические умения были актуализированы: Triple Thrust: Теперь имеет возможность нанести критический урон (х2) зависящий от параметра STR; Сила умения была увеличена в 1.5 раза; Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute. Shining Edge: Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute; Угол прохождения умения был увеличен. Теперь есть вероятность прохождения умения не только со спины, но и с боков: Death Mark: Шанс прохождения умения был увеличен. Checkmate: Шанс использовать умение был увеличен, в связи с увеличением шанса прохождения Death Mark Final Secret: На 79 уровне: Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%; Время действия: 30 секунд. Время перезарядки: 150 секунд. Steal Divinity: Теперь изначально работает по логике "по ХФу": На 5 (максимальном) уровне крадёт до 4 эффектов (а не 7 эффектов фиксировано); Теперь умение можно улучшать, возрастает максимальное количество ворованных эффектов, вплоть до 8 (на +1, +10, +20 и +30). Базовое время перезарядки увеличено с 15 до 20 сек, однако откат более не фиксирован и, соответственно, его можно разгонять соответствующими эффектами, к примеру: Gift of SeraphimTemporarily reduces party members' magic skill recovery time by 30%.; Как и ранее, действует прямая зависимость между уровнями кастующего умение персонажа и уровнем цели. Обратите внимание! Для того, что бы не было потери "баф слотов" при стиле - один ритм учитывается для стила как два бафа. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 ритма). На бафы кансел\стил работает по старому. Removes multiple buffs from an enemy. Теперь работает по логике дебафа, с базовым шансом прохождения в 100%, который напрямую зависит от разницы между уровнями персонажа: Arcane Shield: Эффект умения был изменён: На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут; На 81 уровне : Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут. Soul Rage: Изучается на 60 уровне: Наносит врагам урон и собирает Души: урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк. Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP, заряжает 1 Душу. Final Form: Изучается на 70 уровне: На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%. Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP. Перезарядка - 60 минут. Великая Олимпиада: Теперь персонажи женского и мужского пола претендуют на разные Геройство. Furious Soul: Второй уровень умения доступен для изучения; Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа): Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа). Light Armor Mastery: Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Soul Mastery: Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа. Так же есть возможность поставить Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами). Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Furious Soul Berserker Изменения класса MasterWork - 2024-2025: Суммарные изменения класса DisarmDisarms an enemy and prevents him from equipping a weapon. (Berserker): По аналогии с Rhythm of MedusaPetrifies nearby enemies., если персонаж полностью отстоял Disarm (т.е. Disarm закончился по времени, а не был снят Cleanse и аналогами), то на персонажа наложится новый эффект: Disarm Resistance, увеличивающий Сопротивляемость Разоружению на 50% в течение 10 секунд. Полное описание умения: Enuma ElishSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power while using the mighty Sword of Creation. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. (Doombringer): Умение улучшено: Отбрасывает и опрокидывает задетые цели на 1 секунду, прерывает применение умений и отменяет выбранную цель; Теперь наносит Сверхудар. Полное описание умения: Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Storm Assault: Мощность умения увеличена: Было: от 571 до 1687; Стало: от 742 до 2192. Slashing Blade: Мощность умения увеличена: Было: от 605 до 2109; Стало: от 787 до 2740. Rush Impact: Мощность умения увеличена: Было: 3110; Стало: 4040. Blood Pact: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР. Soul Roar: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Незамедлительно восстанавливает и повышает Макс. СР и Макс. НР по +0.30~0.40% за каждые +1 к заточке, суммарно на +10%. Умение улучшенное до +30 будет увеличивать Макс. НР и Макс. СР на 25%. Symbol of Soul Energy (Новое умение): Физ. Атака +20%; Потребление МР Физ. умениями -50%; Увеличивает количество Душ до максимума. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Creates a seal that increases power of nearby allies: Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Increase Power: 3 уровень умения добавлен к изучению у профессии Berserker (40 уровень персонажа); Увеличивает Физ. Атк. на 15%; Стоимость: 35 MP. P. Atk. +20% Physical skill MP Consumption -50% Grants 8 Force Charges.Over-hit and Сritical hit are possible. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.Supplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a mighty sword swing. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. DisarmDisarms an enemy and prevents him from equipping a weapon. (Berserker): По аналогии с Rhythm of MedusaPetrifies nearby enemies., если персонаж полностью отстоял Disarm (т.е. Disarm закончился по времени, а не был снят Cleanse и аналогами), то на персонажа наложится новый эффект: Disarm Resistance, увеличивающий Сопротивляемость Разоружению на 50% в течение 10 секунд. Полное описание умения: Enuma ElishSupplements the user's P. Atk. with $s1 Power while using the mighty Sword of Creation. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Over-hit and Сritical hit are possible. (Doombringer): Умение улучшено: Отбрасывает и опрокидывает задетые цели на 1 секунду, прерывает применение умений и отменяет выбранную цель; Теперь наносит Сверхудар. Полное описание умения: Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five. Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно: Soul Roar (Berserker) После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%. Действие умения Furious Soul было увеличено до 20 минут; Действие умения Blood Pact было увеличено до 5 минут. Следующие умения теперь имеют базовый 15% шанс Крит. Атк. с силой х2, зависящий от параметра STR (по аналогии с другими физ. классами, кроме кинжальщиков). Базовый урон этих умений соразмерно уменьшен на 23%: Dark Smash Slashing Blade Crush of Pain Contagion Storm Assault Enuma Elish Rush Impact Пояснение: "урон на дистанции" вырос, так как формула расчёта физ. урона умениями: Сила умения + Физ. Атака персонажа. К примеру, сила умения - 3200, Физ. Атк. персонажа - 800, суммарно = 4000. Грубо говоря, было: "1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000". Стало: "850, 850, 850, 1700, 850, 850". Storm Assault: Мощность умения увеличена: Было: от 571 до 1687; Стало: от 742 до 2192. Slashing Blade: Мощность умения увеличена: Было: от 605 до 2109; Стало: от 787 до 2740. Rush Impact: Мощность умения увеличена: Было: 3110; Стало: 4040. Blood Pact: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР. Soul Roar: Добавлена ветка улучшения: Мощность: Незамедлительно восстанавливает и повышает Макс. СР и Макс. НР по +0.30~0.40% за каждые +1 к заточке, суммарно на +10%. Умение улучшенное до +30 будет увеличивать Макс. НР и Макс. СР на 25%. Symbol of Soul Energy (Новое умение): Физ. Атака +20%; Потребление МР Физ. умениями -50%; Увеличивает количество Душ до максимума. Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции: Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша"; Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет; Шанс замедления - 100%. Magic Immunity: Слегка актуализирована заточка умений. Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.; Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно. Soul Cleanse: Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей). Increase Power: 3 уровень умения добавлен к изучению у профессии Berserker (40 уровень персонажа); Увеличивает Физ. Атк. на 15%; Стоимость: 35 MP. Final Frenzy: Умение переработано: Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне; Добавлено к изучению у профессии Berserker; Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР: При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30); При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30). Доступны ветки заточки: Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%: При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30; Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%: При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30. Eye for Eye (Berserker): Теперь помимо Шанса отразить урон Физ. Умений и отражения урон от обычных атак в ближнем бою, также даёт шанс отразить урон Маг. умений: 1 уровень: 60 уровень изучения: 30% отражение обычного урона в ближнем бою и 30% шанс отразить урон Физ. Умений, + 20% шанс отразить урон Маг. умений. 2 уровень: 70 уровень изучения: 50% отражение обычного урона в ближнем бою и 90% шанс отразить урон Физ. Умений, + 30% шанс отразить урон Маг. умений. 3 уровень: 79 уровень изучения: 70% отражение обычного урона в ближнем бою и 70% шанс отразить урон Физ. Умений, + 40% шанс отразить урон Маг. умений. 4 уровень: 83 уровень изучения: 90% отражение обычного урона в ближнем бою и 90% шанс отразить урон Физ. Умений, + 50% шанс отразить урон Маг. умений. Soul Barrier: Время действие увеличено с 10 до 15 секунд; При улучшении умения на "Время": Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд. Disarm и Mass Disarm: Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно. Улучшено-стандартизировано-скорректировано описание умений и заточки умений Expose Weak Point: Теперь доступно для изучения с 52 уровня: После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах. Soul Rage: Изучается на 60 уровне: Наносит врагам урон и собирает Души: урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк. Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP, заряжает 1 Душу. Final Form: Изучается на 70 уровне: На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%. Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP. Перезарядка - 60 минут. Изменения заточки умений: Disarm: Изменение ветки улучшения Time (Время): теперь время эффекта увеличивается до 15 секунд при заточке на +30, а не до 20 секунд: Было: от 5 до 20 секунд; Стало: от 5 до 15 секунд. Rush Impact: Объединение веток улучшения Chance (Шанс) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку. Furious Soul: Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа): Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа). True Berserker:Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 4. Increases P. Atk. and Atk. Spd. by 8% and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level. Объединение веток улучшения Power (Сила) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку; Мощность + Стоимость: Увеличивает Физ. Атк. и Точность с 8% и +4 (на +0) до +12% и +8, соответственно (на +30). +1 - +9 = +9% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +5 Точность; +10 - +19 = +10% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +6 Точность; +20 - +29 = +11% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +7 Точность; +30 = +12% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +8 Точность. Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30. Объединение веток улучшения Штраф + Стоимость: Планомерно снижает штраф к Физ. Защ. и Уклонению с 10% и -4 (на +0) до полного отсутствия штрафа (на +30). Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30. Light Armor Mastery: Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение): Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30). Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений. Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут: Furious Soul Soul Roar
  19. .bootstrap-tabs{box-shadow:; solid 1px}.tab-pane{padding:16px} Дорогие друзья, Мы рады анонсировать одну из наиболее ожидаемых концептуальных тем - Умения и Механики. В рамках этой темы вы сможете ознакомиться как с новыми\измененными умениями и их механиками, так и посмотреть суммарные изменения классов, который были сделаны за все время разработки продукта MasterWork. Перед тем как перейти к прочтению умений - мы бы хотели, что бы вы ознакомились с нашей логикой и ценностями, которыми мы руководствуемся при подготовке данной темы. Первое, с чего хотелось бы начать - это баланс. Споры о балансе не заканчиваются никогда: сильный, слабый, убер, имба, гимп и так далее. Пожалуй не одна тема на форуме или разговор в Войс Чатах не обходится без этого слова и его обсуждения. Однако многие не берут во внимание фундаментальную особенность баланса. Баланс в играх, в отличии от его значения в реальном мире, не означает полное равенство. Скорее наоборот. Правильный баланс в играх это, условно, равномерная сила перед одними и слабость перед вторыми. Другими словами контр классы\умения\механики. Хорошим примером простейшего баланса в играх - Камень-Ножницы-Бумага (Да-да, мы уже упоминали об этом ранее, но это достаточно важно, что бы еще раз упомянуть этот момент). Ни один из жестов-выборов не является самым сильным: он выигрывает у одного и проигрывает другому. И именно по этому данная игра является "вечной" при разрешении легких споров 🙃. Однако даже в ней есть место для "профессиональному" исполнению: участники игры могут предугадывать жесты-выборы соперников и тем самым перевешивая чаши весов на свою сторону, при этом никак не ломая баланс. Более сложная реализация баланса по системе "Камень-Ножницы-Бумага", но значительно более релевантная к нашей ситуации, есть в другой сложной игре "StarCraft" от Blizzard. Сами по себе расы условно равны, однако с самого начала игроку необходимо выбирать стратегию развития его армии. Исходя из этой информации его опонент делает не просто "больше" (хотя и такой вариант тоже присутствует), но контр юнитов, которые сильны именно против этой армии. Опонент делает тоже самое, и так, до тех пор, пока не определится победитель. Однако все сложнее, чем звучит. Именно по этому StarCraft постоянно обновляется, выходят разнообразные патчи, добавляются новые юниты, меняются или удаляются старые. С помощью подобных изменений разработчики достигают 2 целей: Стараются привести игру к максимальному балансу (с точки зрения вышеописанного, а не полного равенства); Создают в привычной игре - что-то новое, что привлекает заядлых игроков попробовать это. Оба вышеописанные пункта - важны и вдыхают в привычную игру новую жизнь. Могут ли такие действия быть ошибочными? Могут, это всегда риск. Но этот риск оправдан. Можна ли максимально предусмотреть потенциальные проблемы и избежать их? Обязательно можно и нужно. Именно этим мы занимаемся большую часть нашего времени, которое не занято непосредственно разработкой. А если ошибка все-же допущена - что с этим делать? Исправлять. Иногда лучшее исправление - вернуть старую механику, а иногда требуется изменить всего одну цифру. Этим мы обещаемся заниматься и пристально следить за нашей реализацией и вашей реакцией как до старта, так и после. Завсегдатаи знают, что на протяжении жизни сервера - мы постоянно выпускаем Патчноуты, в которых исправляем ошибки, улучшает то, что следует улучшить, добавляем недостающее и убираем лишнее. Второе, что мы бы хотели упомянуть - это то, что у нас нет задачи сделать совершенно неузнаваемую игру. Действительно, за 4 года от создания проекта MasterWork было внесено внушительное количество изменений, однако общая логика игры осталась прежней: все архетипы классов остались как есть, мы лишь усилили слабые стороны и ослабили чересчур сильные, вся логика развития осталась без изменений, мы просто расставили акценты и стремимся сделать игру честной для любого игрока. Основное, что я хочу подчеркнуть, что у нас нет задачи выпускать обновления ради обновления и, по этому, очень часто классы, которые прекрасно себя чувствуют и относительно не плохо вписываются в игровой баланс - остаются без изменений. Мы хотим дотачивать, а не плодить непонятный и сложный к восприятию контент. Заходя на MasterWork игрок, в первую очередь, попадает в привычный мир игры классического Л2. И последнее, что мы хотим отметить, это то, что все изменения умений были детально обсуждены и мы верим в правильность каждого решения. Даже если они могут показаться вам сомнительными - мы просим вас довериться и попробовать их в реальных условиях, а не только представляя потенциальные ситуации путем обсуждения теории без практики. Со своей стороны мы хотим подчеркнуть, что мы будем и готовы вносить корректировки во все ниженаписанное после того, как увидим какого результата достигают наши изменения. Вооружившись этими знаниями мы предлагаем вам ознакомиться с темой MasterWork: Умения и Механики. Приятного прочтения! 😉 Общие механики & изменения: Механика Стихийного Урона / Атрибута: Изменение клановых умений: Archer / Magician / Fighter Will: Великая Олимпиада: Сабкласс: Заточка умений: Другое:
  20. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends, We've promised one more big update for MasterWork Eternal and... it will be... Tomorrow! 21.10.22 😁 For now we publish Patchnote, that is party installed on the united server, and the other part will be with derver restart! Have a nice acquaintance 🙃 🖥️ New game client We are happy to announce you new game client! With it's help we can increase much fps, improve performance, update interface and add new custom 😉 We've prepared for you a special updater that will give you the opportunity to use a new client, but the old will be available. Also we ask you tell us about all bugs\errors. We've made a lot of tests - but only together with you we can bring it to full view. On the season server MasterWork 2022 will be available only new client. Take the opportunity to prepare and test this amazing change! All links for downloading will be available before restart. Instance Zone - Queen Ant Finally, we are happy to introduce you the new Instance Zone - Ant Queen. By analogy with Core & Orfen we've continued making instances with epic bosses and make them not only useful, but also interesting. Basic information Number of players: 7 - 9; Player's level: 81 - 85; Difficulty: Very Hard; Reset: 2 times a week, Wednesday and Saturday; Time duration: 60 minutes. The entering if failure is unavailable after the first room. So pay attention and count your strength. Entrance: Cat's city (Ancient City Arcan) - city of instances. Description Teleport to Ancient City Arcan and find NPC Relic Watcher, who will teleport your group to Instance Zone; You will find yourself in front of a knight who will accompany you to the Queen’s exhibition and perform her summoning ritual. On the way you will find adventures and danger. Be vigilant, follow the instructions and don't let NPC, who accompanies you to die. Details Instance zone is a room that is connected by corridors; In the rooms you will have an event to deal with in various ways. Pay attention! Not everywhere you need to fight. Some of them require attention. Having passed all the rooms together with the live NPC Relic Watcher - he will start to summon Ant Queen. At this time you need to fight some strong waves with monsters. The general logic of the battle with the Ant Queen is no different from ordinary, except: The Queen will actively move instead of standing still; She, unlike her minions, ignores the Larva attack; After dealing a certain amount of damage - The Queen will summon waves of helpers. Pay your attention once again! If within 10 minutes after the last member of the group has left the zone\died - it will be closed and will go back to cooldown (in case that you have fought at least one room). Be careful and count your strength. Rewards Will be announced as soon as possible. 🚨 Permanent event - Hot Spot Another innovation for both MWE like and for season server will be the system 🚨 Hot Spot. Within this system, the number of monsters will be increased and their basic characteristics will be slightly reduced at certain locations with preliminary announcement. Also in the nearest future will be created special instance zones with Hot Spot-like locations, in which you can only get into with certain items, that you can get by killing monsters during the event. In addition, there will be 2 features on the locations: Totems - special totems will appear on locations, killing which you will get a special buff. Also pay attention: If you or your group made the final hit on totem - you'll get buff for 20 minutes; After killing a totem - it will give a buff in a certain area, but it's action will be much less; All totems give possitive effects; Totems will appear twice during the Hot Spot. Hidden rewards - on location will appear special "chests", when opening - you'll get useful rewards. For each location such "chests" will have their exclusive view; Rewards vary for each location; Chests will appear twice during the Hot Spot. Details Time duration: 1 hour; One location at a time becomes a Hot Spot; List of locations currently participating: Seal of Shilen; Mithril Mines; Archaic Laboratory + Pavel Ruins. Skills Corrected the error, when the class Phantom Summoner \ Spectral Master the transformation skills may be lerned incorrect Battle Spirit TransformSacrifices your summon and transforms into a battle form. Cannot be used on Olympiad.; Now Skills don't require Adena for learning (related to skills that needed combo-skills, first levels high-level class buffs); This is a change for MWE, while for the new season -- corresponding skills will still have a value in the form of Adena). Skill Mass ResurrectionResurrect a dead clan member. not only the clan members and the alliance are ressurected, but also dead party members, even if they are not members of your clan/alliance; By the new server concept MasterWork2022 was improved Self-buffs and Rhythms, that are lasing longer. We've decided to transfer this feature to Eternal, without waiting for servers to merge. Now: Rhythms time duration 5 minutes: Pay attention, that enchanting to "Time" (Time) was deleted, and in the characters who have used it - transferred to "Cost" (Cost). Self-buffs time duration 20 minutes: It is about "basic" buffs. Time duration of these skills, like Frenzy, Ultimate Defense, Arcane Shield stay without changes. Items Active skills from Improved epic jewelry and +10 сетов working on Great Olympiad, but doesn't have cooldown when flying on the next battle (the analogy with talisman Life Force); Skills Self Cleanse from the temporary item Cursed Ring of Queen Ant can't be used on Great Olympiad. Pay attention! Enchanted Ring of Queen Ant all are also available for use (but do't cooldown when flying to the Olympiad). Prices for equipment and enchanting for all items pets were standartisized. This applies to small wolves, dragons and stryders. Great Wolf price equipment and it's enchanting have been standardized on the MW2 start. Armour for pet helpers Kukaburo \ Cougar \ Buffalo and Jewelry for all Pets can now be improved, according to the same logic as the rest of the equipment for Pets: From Pet Manager's in all cities is a line: "Exchange Pet's equipment on better" If you have any Pet non-top equipment in your inventory - you have the opportunity for Aden to exchange it for the best analogue: Items Vitality were improved and standardized. For first stages of the server these items will work as before. In more last stage (~aproximetely from HF and for MWE) - re-use time will be dicreased: MW Vitality PiePersonal Item. Restore full Vitality. Cooldown: 30 minutes.: Early stages of the seasonal MW: Cooldown 60 minutes; MW Eternal: Cooldown 30 minutes. Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Re-use delay 30 minutes.: First stage of seasonal MW: Cooldown 30 minutes; MW Eternal: Cooldown 15 minutes. Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Re-use delay 60 minutes.: First stage of seasonal MW: Cooldown 60 minutes; MW Eternal: Cooldown 30 minutes. Autoloot Vitality Agathion - Angel GiftPersonal item for 7 days. Active Skill: Agathion's Gift that restores 5000 points of Vitality (12.5%) and maintains the Vitality stage by 30 minutes. Re-use time: 3 hours. Passive Skill: Autoloot.: First stage of seasonal MW: Cooldown 6 hours; MW Eternal: Cooldown 3 hours. All items from Lucky Four-leaf Clover: First stage of seasonal MW: Cooldown 11 hours 30 minutes; MW Eternal: Cooldown 5 hours 45 minutes. Ivory Coin Store Shirts Silk Shirt - PvEPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 4% и Silk Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 2%. B-gr were deleted from sale; Cost of shirts was changed A-gr: Scale Shirt - PvE: Was: 1500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 2950 Fame; Now: 350 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 2950 Fame. Scale Shirt - PvP: Was: 1500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 3550 Fame; Now: 500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 3550 Fame. Shirts that were added to sale S-gr: Mithril Shirt - PvE: Cost: 1500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 5400 Fame. Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. : Cost: 2150 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 7500 Fame. Other Main currency was changed against Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products., like: Now 10 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.= 1$ (dollar); Changed+improved deposit bonuses on MasterWork Eternal server. Pay attention: According to this topic, our Personal Account has a joint account, a common savings system and a general discount; Deposit bonuses can only be received on the selected server; By this moment one-time replenishment of the new seasonal server balance MasterWork 2022 on 1500 and 2500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. to 25.11.22 (additional) you will get unique riding pets. It will be impossible to obtain them by other way. Academy now is to 78 level (1-77); An error was also resolved in which a level 78 character could not be automatically expelled from the academy. Drop in Labyrinth of the Abyss at all levels was changed: We've revised the chance of droping whole items+chance of droping of it's pieces and also enchant scrolls; The basic logic and usefulness of zones stayed the same, however, now random groups with appropriate settings will be much more pleasant to visit them. During developing of MasterWork 2022 several other improvements and corrections have already been implemented on MWE for your convinience 😉 Due to the introduction of many changes you will need to use Updater. с ❤️ и ☮️, E-Global & Averia
  21. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья, Мы обещали еще одно масштабное обновление для MasterWork Eternal и... оно будет... Завтра! 21.10.22 😁 В данный момент мы публикуем Патчноут, который уже частично установлен на объединенном сервере, а остальная его часть будет с рестартом! Приятного ознакомления 🙃 🖥️ Новый Игровой Клиент Мы рады вам анонсировать новый игровой клиент! С его помощью мы сможем значительно повысить fps, улучшить производительность, обновить интерфейс и добавить новый кастом 😉 Мы подготовили для вас специальный updater, который даст вам возможность использовать новый клиент, но старый будет доступен. Также мы просим вам сообщать о любых багах\ошибках. Пусть мы и провели достаточно тщательные тесты - только вместе с вами мы сможем довести его до полноценного вида. На сезонном сервере MasterWork 2022 будет доступен только новый клиент. Воспользуйтесь возможность подготовиться и опробовать это долгожданное изменение! Ссылки на скачивание будут доступны до рестарта. Instance Zone - Queen Ant Наконец мы рады вам представить новую Временную Зону - Королеву Муравьев. По аналогии с Core & Orfen мы продолжили делать инстансы с Эпическими Боссами и делать их не просто полезными, но и интересными. Общая информация Количество игроков: 7 - 9; Уровни игроков: 81 - 85; Сложность: Очень Сложно; Откат: 2 раза в неделю, Среда и Суббота; Продолжительность: 60 минут. Перезаход при неудаче будет недоступен после первой комнаты. Поэтому будьте внимательно и рассчитывайте свои силы. Вход: Кошкогород (Ancient City Arcan) - город инстов. Описание Переместитесь в Ancient City Arcan и найдите NPC Relic Watcher, который телепортирует вашу группу в Инстанс Зону; Вы окажетесь перед рыцарем, который и сопроводит вас в экспозиции к королеве и проведет ритуал её призыва. По дороге вас ждут приключения и опасность. Будьте бдительны, придерживайтесь инструкций и не дайте NPC, который вас сопровождает погибнуть. Детали Инстанс зона представляет собой комнаты, которые соединены коридорами; В комнатах вас ждет событие, с которым вам предстоит справиться различными способами. Обратите внимание! Не во всех нужно сражаться. Некоторые из них требую внимательности. Пройдя все комнаты вместе с живым NPC Relic Watcher - он начнет призыв Королевы Муравьев. В это время вам нужно отбить несколько сильных волн с монстрами. Общая логика битвы с Королевой Муравьев ничем не отличается от обыкновенной, кроме: Королева будет активно перемещаться, вместо того, чтобы стоять на месте; Она, в отличии от своих приспешников, игнорирует атаку Larva; После нанесения определенного количества урона - Королева будет призывать волны помощников. Еще раз обращаем ваше внимание! Если в течении 10 минут после того, как последний участник группы умер\покинул зону - она будет закрыта и уйдет в откат (при условии, что вы успели сразиться хотя бы с одной комнатой). Будьте внимательны и рассчитывайте свои силы. Награды Будут анонсированы в ближайшее время. 🚨 Постоянный ивент - Hot Spot Еще одним нововведением как для MWE так и для сезонных серверов станет система 🚨 Hot Spot. В рамках данной системы на определенный локациях, с предварительным анонсом, будет увеличиваться количество монстров, а их основные характеристики будут незначительно снижены. Также в ближайшем будущем будут созданы специальные инстанс зоны с аналогом Hot Spot локаций, попасть в которые можно только получив определенные предметы, убивая монстров во время ивента. Кроме этого на локациях будут 2 особенности: Тотемы - на локации будут появляться специальные тотемы, убив которые вы получите специальный бафф. Также обратите внимание: Если ты или твоя группа нанесли последний удар по тотему - вы получите бафф на 20 минут; После убийства тотема - он будет давать бафф в определенной области, но его действие будет значительно меньше; Все тотемы дают положительные эффекты; Тотемы будут случайно появляться 2 раза за время действия Hot Spot. Скрытые награды - на локации будут появляться специальные "сундуки", открыв которые - вы получите полезные награды. Для каждой локации подобные "сундуки" будут иметь свой эксклюзивный вид; Награды различаются для каждой локации; Сундуки будут появляться 2 раза за время действия Hot Spot. Детали Время действия: 1 час; Одна локация за раз становится Hot Spot; Список локаций, которые в данный момент принимают участие: Seal of Shilen; Mithril Mines; Archaic Laboratory. Умения Исправлена ошибка, при которой у класса Phantom Summoner \ Spectral Master могли неправильно учиться умения в трансформации Battle Spirit TransformSacrifices your summon and transforms into a battle form. Cannot be used on Olympiad.; Теперь Умения не требуют Adena для изучения (относится к умениям, которые требовали, на пример комбо-умения, первые уровни профильных высокоуровневых баффов); Это изменение для MWE, при этом для нового сезона -- соответствующие умения всё еще будут иметь стоимость в виде Adena). Умение Mass ResurrectionResurrect a dead clan member. теперь воскрешает не только членов клана и альянса, но и мёртвых сопартийцев, даже если они не являются членами Вашего клана/альянса; По концепции нового сезонного сервера MasterWork2022 были улучшены Селф-Баффы и Ритмы, которые действуют дольше. Мы решили перенести эту особенность и на Eternal, не дожидаясь объединения серверов. Теперь: Ритмы действуют 5 минут: Обратите внимание, что ветка заточки "Время" (Time) была удалена, а у персонажей, у которых она была использована - перенесена на "Затрату" (Cost). Селф-Баффы действуют 20 минут: Речь идет про "базовые" баффы. Время действия таких умений, как Frenzy, Ultimate Defense, Arcane Shield останется без изменений. Предметы Активные умение от Улучшенной Эпической Бижутерии и +10 сетов работают на Великой Олимпиаде, но не откатываются при вылете на следующий бой (по аналогии с талисманом Life Force); Умение Self Cleanse с временного предмета Cursed Ring of Queen Ant более нельзя использовать на Великой Олимпиаде. Обратите внимание! Enchanted Ring of Queen Ant все также доступно для использования (но не откатываются при вылете на Олимпиаду). Цены на экипировку и улучшения для всех предметов питомцев были стандартизированы. Это касается маленьких волков, драконов и страйдеров. Цены на экипировку для Великих Волков и на её улучшение были стандартизированы еще на старте МВ2. Броню для вспомогательных питомцев Кукабарры \ Тигра \ Буффало и Бижутерию для всех Питомцев теперь можно улучшать, по той же логике, что и остальную экипировку для Питомцев: У Pet Manager'ов во всех городах есть строка: "Обменять снаряжение Питомца на лучшее" При наличии в Вашем инвентаре любого не топового предмета экипировки Питомца -- Вы имеете возможность за Адену обменять её на лучший аналог: Предметы Vitality были улучшены и стандартизированы. Для начальных стадий\этапов сервера данные предметы будут работать как и ранее. С более поздней стадии\этапа (~примерно с HF и по MWE) - время отката предметов будет уменьшено, а именно: MW Vitality PiePersonal Item. Restore full Vitality. Cooldown: 30 minutes.: Первые этапы сезонного MW: Откат 60 минут; MW Eternal: Откат 30 минут. Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 30 minutes.: Первые этапы сезонного MW: Откат 30 минут; MW Eternal: Откат 15 минут. Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%). Reuse delay 60 minutes.: Первые этапы сезонного MW: Откат 60 минут; MW Eternal: Откат 30 минут. Autoloot Vitality Agathion - Angel GiftPersonal item for 7 days. Active Skill: Agathion's Gift that restores 5000 points of Vitality (12.5%) and maintains the Vitality stage by 30 minutes. Reuse time: 3 hours. Passive Skill: Autoloot.: Первые этапы сезонного MW: Откат 6 часов; MW Eternal: Откат 3 часа. Все предметы из Lucky Four-leaf Clover: Первые этапы сезонного MW: Откат 11 часов 30 минут; MW Eternal: Откат 5 часов 45 минут. Ivory Coin Store Рубашки Silk Shirt - PvEPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 4% и Silk Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 2%. B-gr были удалены из продажи; Изменена стоимость рубашек A-gr: Scale Shirt - PvE: Было: 1500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 2950 Fame; Стало: 350 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 2950 Fame. Scale Shirt - PvP: Было: 1500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 3550 Fame; Стало: 500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 3550 Fame. Были добавлены в продажу рубашки S-gr: Mithril Shirt - PvE: Стоимость: 1500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 5400 Fame. Mithril Shirt - PvPPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 5%. : Стоимость: 2150 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. + 7500 Fame. Другое Была изменена основная валюта по отношению к Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products., а именно: Теперь 10 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.= 1$ (доллар); Были изменены+улучшены бонусы за пополнения счета на сервере MasterWork Eternal. Обратите внимание: Согласно этой теме, наш Личный Кабинет имеет общий счет, общую накопительную систему и общую скидку; Бонусы за пополнения можно получить только на выбранном сервере; В данный момент за единоразовое пополнение баланса для нового сезонного сервера MasterWork 2022 на 1500 и 2500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. до 25.11.22 (включительно) вы получите уникальных ездовых маунтов. Получить их другим путем будет невозможно. Академия теперь до 78 уровня (1-77); Также была решена ошибка, при которой персонаж 78-го уровня мог быть не исключен из академии автоматически. Дроп в Labyrinth of the Abyss на всех уровнях инстанса был изменён: Были пересмотрены шансы выпадения цельных предметов и количество + шансы выпадения частей на эти предметы а также свитков улучшения; Основная логика и полезность зон осталась прежней, однако теперь случайным группам с соответствующими настройками станет значительно приятней её посещать. При разработке MasterWork 2022 был сделан ряд других улучшений и исправлений который уже установлен на MWE для вашего удобства 😉 В связи с введением большого количества изменений вам будет необходимо воспользоваться Updater. с ❤️ и ☮️, E-Global & Averia
  22. Почему бы и да. Обсудим перед вводом, но я не вижу больших проблем в реализации 😉
  23. Приветствую всех, дорогие друзья! Давно я не брался за "перо" и не рассказывал о своих мыслях, о рабочем пространстве и о нашей команде. В предыдущих историях я уже делился, что приступал к написанию историй, однако, все как-то не складывалось: то мысль утекала в другую сторону, то задачи не оставляли и полчаса свободного времени на "творчество" (да-да, я льщу себе, убеждая, что это творчество; а вот сами напишите и потом смейтесь!). Вот теперь война, после чего предыдущие оправдания звучат как минимум несущественными. Еще весной я хотел поведать вам о том, что происходит с нашей командой, однако обстоятельства менялись настолько быстро, что не понятно было о чем рассказывать - информация могла стать неактуальной буквально за день, а вести хронику я не очень хотел. Поэтому отложил эту идею до момента, когда смогу сесть и просто написать, когда текст будет сам легко изливаться на это импровизированное форумное полотно. Кстати, я хочу поблагодарить вас за такой интерес к моим статьям. Совершенно необязательные темы в рамках игрового форума собирают действительно немало просмотров и комментариев. Именно вы мотивируете меня писать. Перед тем, как начать - хочу сделать несколько объявлений. Они зададут правильный тон. Я все еще пишу не из-под палки. Решение писать или не писать полностью остается на моей мотивации, желании и вашей заинтересованности в подобных рассказах; Это не рекламный текст. Я пишу то, о чем думаю, как вижу вещи, и у этого полотна нет задачи привлечь новых игроков или убедить в чем-то завсегдатаев; Все выше и ниженаписанное - только мое мнение и мой взгляд на вещи. Члены команды могут не разделять мое видение или понимать различные вещи по-другому. Я не консультировался в написании текста ни с кем как из команды, так и с другими людьми. Просто мои мысли и рефлексия. Отдельным пунктом я хотел бы сказать, что в этом тексте будет затронута война. Однако, хочу подчеркнуть, что не буду размышлять о её причинах, о виноватых, и тут не будет экскурса в историю. Я буду говорить только о последствиях и о том, как это повлияло на меня, команду и проект. Сразу хочу ответить на несколько вопросов, которые могут появиться: В: У тебя что, нет своего мнения и позиции? О: Есть, однако я не планирую ими делиться на форуме игрового проекта. Для этого, к сожалению, есть достаточно мест, жадных ушей и злых языков. Рекомендую всем, кто жаждет обсудить злободневную тему отправляться в подходящее для этих обсуждений место. Не тут. Не у нас на проекте. В: Неужели вы не хотите кого-либо переубедить в чем-либо? О: Нет. Для этого есть специально обученные люди, которые эти занимаются. Да и если человек за столько времени убедился в любой из позиций, вряд ли его может убедить админ средней руки на игровом форуме. Это трата времени и сил. В: Зассали? О: Нет, и этому есть много подтверждений. Вопрос лишь в том, а нужно ли об этом говорить. По-моему не нужно. Точнее не тут. В: Считаете ли вы уместным открывать сервера и играть в такое время? О: Да, я так считаю (говорю от себя, но, насколько я вижу, команда разделяет мое мнение). Дело все в том, что людям нужно отдыхать и выпускать эмоции. Плюс каждый сам выбирает, играть ему или нет. Мы лишь даем возможность тем, кто этого ищет. Думаю предыстории достаточно, можно переходить к основному тексту! Начало Все знают, что у нас интернациональный проект, но главный офис находится в Киеве. И 24 Февраля для нас изменило все, как и для миллионов людей на планете. В первые дни войны в наших головах, как и, наверное, почти у всех, творилась каша, однако наша команда не развалилась, а максимально сплотилась. Физически это сделать было крайне сложно, ведь сначала каждый сидел в ближайших бомбоубежищах со своими семьями и пытался понять, что происходит и что делать дальше. Фото с другими людьми, по понятным причинам, не выкладываю. В дальнейшем нам удалось объединиться в небольшие группы для физической помощи и моральной поддержки. Далее была модель Кюблер-Росса как наяву: Отрицание → Гнев → Торговля → Депрессия → Принятие. Другими словами мы начали адаптироваться. Сразу хочу дать комментарий: что бы я не писал о адаптации и принятии - это по прежнему сложно и все испытывают очень большой и тяжелый спектр эмоций. "Адаптировались", "приняли" и т.д. в дальнейшем буду использовать исключительно для простоты донесения мысли. Читайте между строк, как говорится. В любом случае, мы - интернет-компания, и нам не нужно в обязательном порядке находиться в одном помещении для продолжении работы. Когда все смогли обустроить свой новый быт, мы вернулись к тому, что нас объединяло и что мы любим. Мы постарались восстановиться, насколько это возможно, и взялись за разработку сервера. На тот момент сервер был как раз на стадии перехода на ХФ. Возвращение к работе Первый патчноут вышел уже 28 Февраля и ознаменовал он ввод Дракона Огня - Валакаса. Так как подготовка к этому апдейту велась еще до начала войны, он был доделан силами участников команды, которые не живут в Украине. Это стало достаточно серьезным испытанием для проекта, так как наша идеология говорит о том, что подобные мажорные изменения делаются и обсуждаются исключительно в группах ответственных за контент специалистов. Хочу сказать, что за долгие годы работы нам удалось собрать действительно крутую команду: разработчики, художники, тестеры, поддержка, геймдизайнеры. Все находятся на своем месте, являются компетентными в своих областях (и не только), а главное любят то, что делают. Уверен, если бы не это, нам было бы значительно сложнее пережить такой критический этап для проекта. Поэтому, и по ряду других причин, 6 Марта вышел следующий небольшой патчноут с некоторыми правками и дополнениями. Однако, в целом все прошло достаточно гладко, и после вышеописанных событий мы приступили к масштабному обновлению - ХФ, часть 1. Не случайно ввод ХФа разделен на несколько частей. Во первых, это является частью нашей идеологии ввода контента - градиентом, планомерно, чтобы контент добавлялся постепенно и процесс был интересней. Во вторых, чем больше объем обновления, тем сложнее его реализовать. Забегая наперед можно точно сказать, что один раз мы не смогли соблюсти свои же правила, и это привело к определенным трудностям.. Следом шло 2 апдейта: Первоапрельский и полноценный апдейт с добавлением локации и рядом других изменений. Если по второму все понятно, то вот ивент удался на славу. Его первая часть заключалась в базовом "рофле", который я рекомендую прочесть, если вы, по каким-то причинам пропустили его - он говорит сам за себя 😁. Вторая же часть ивента заключалась в долгожданном вводе дуалблантов, хоть и ивентовых. Тут хочу добавить, что это был первый апдейт, в котором я принимал непосредственное участие и, как вы могли догадаться, не из своего любимого DXRacer-a в бамбуковом лесу Папанды. Для меня, как и для большинства команды, было очень сложно переключить фокус с новостных пабликов в рабочую среду. Воздушные тревоги, взрывы, звонки родных и близких, слабый сигнал, летящие по 100 сообщений в минуту чаты - все это сильно уводит внимание от разработки. Однако ноутбук с полным зарядом + бомбоубежище - дает возможность вернуться к любимому делу. По сути, это обновление превратилось для меня в своего рода ракушку. Пока я в ней - я в "домике". Отдельно хотел указать про патчноут от @Safero. Пока я был бомбоубежище - он улучил момент и опубликовал небольшое изменение. Что хочется сказать... Не электрик - нех*й лезть 😁 И вот мы подобрались к масштабному апдейту для сервера MasterWork Eternal, который объединил Первый и Второй сервера. Кстати, результатом этого изменения, на радость нас и наших игроков, стали масштабные сражения за эпики, локации и актуальную экипировку. Настало время делать полноценный апдейт для Объединенного Сервера, и вот тут мы столкнулись с трудностями, о которых говорил выше. Так как большая часть команды, в той или иной мере, однако далеко не вся, уже была на связи - мы взялись реализовывать масштабный апдейт. Ну как масштабный... На самом деле, даже по меркам наших предыдущих патчноутов, он вполне объемный, но проблема заключается в том, что силы и возможности команды до 24 Февраля и на момент постановки задач сильно отличались и не в лучшую сторону. Итого, мы откусили кусок, который было очень сложно проглотить... Сколько часов конф и разработок было проведено.. Обсуждения, правки, разделение и делегирование, поставка задач, описание и подстраивание под реалии. Ну и плюс к этому - @Apache Ant дал публичные сроки, которые мы, как ответственная и сильная команда... прое*али 😁 Результатом этого стало голосовое сообщение от Апача в канале SaferoStreamInfo (ссылка на пост). Ну что ж.. Пообещали - сделали! 11 Июля вышло долгожданное обновление, которое включало в себя: 3 новых локации; 1 новый квест; Новый Грейд Оружия с уникальными СА; Новая система заточек (ввод 4 новых типа) и новые бонусы от заточек экипировки; Стартовая цепочка квестов, что позволила новым и вернувшимся игрокам влиться в игру; Изменения по наполнению магазинов; И другое. Добавлю, что все изменения, которые делаются для Объединенного Сервера, в той или иной мере попадут на новый сезонный сервер. Мы не делаем обновления ради обновления. Вся наша идеология говорит о том, что разработка продукта должна быть целостной. Веду я к тому, что все же мы справились, апдейт вышел действительно крутой, и его уже сейчас можно пощупать на сервере MasterWork Eternal. В данный момент наша команда трудится над еще одним полномасштабным обновлением для Eternal и, параллельно, но не в ущерб, активно разрабатывает новый сезонный сервер: MasterWork 2022. Перед тем, как рассказать вам об этом, вернусь из мира Л2 в мир реальный. За время разработки патчей дела в команде поменялись: кто-то был вынужден выехать из дома (кто-то в другой город, кто-то за границу), кто-то смог вернуться домой, а чей-то дом находится на линии огня, в буквальном смысле. Также наша команда вынуждено обновилась. К большому сожалению, не все участники смогли найти возможность продолжать разработку/участвовать в проекте. Это, безусловно, печально, и расстроило буквально каждого. Однако, мы смогли решить и эту проблему! В нашу команду добавились еще 4 участника: 🖥️ Разработчик клиента - во многом благодаря ему мы смогли осилить разработку и адаптацию нового, значительно более актуального клиента (СПОЙЛЕР 🙃); 🔧 Разработчик скриптов - большая часть масштабного обновления MasterWork Eternal была сделана его руками; 🧠 Разработчик AI - грядущее обновление для Eternal делается фактически его силами, так как там будут введены новые механики, которые были придуманы вашим покорным (т.е. мною, и я очень надеюсь, что вы их оцените; любите мои обновы!) 🌐 Контент-мейкер для Вики (возможно вы помните её - Owlet с лиру и FrauFrau c первых лет глобала) - в разделе википедии уже появилось огромное количество статей и, в дальнейшем, она будет активно развиваться! Рады вас приветствовать, коллеги! 🥳 Также хочу отметить, что все членов команды участвовали и участвуют в разработке. Имею ввиду, что маркетолог - работал над концептом, вебер - работал над разработкой обновлений и так далее. Чистый энтузиазм и любовь к нашему продукту - это то, что объединяет нашу команду. Новый Сезонный Сервер Почему-то мне кажется, что большинству интересно узнать, что же по новому серверу? Могу сказать, что описание концепции и основных изменений для сервера уже готовы, все необходимые питчинги и брифинги прошли успешно. Сейчас вопрос только в том, что и на когда мы успеем сделать. Хороший вопрос "а что именно вы там делаете?" А я вам покажу (с)! Скрин сделан в начале сентября Это список задач, которые были поставлены и согласованы на разработку для нового сервера. Список немаленький, согласитесь. Но "пасхалка" в том, что это только задачи, в которых участвую я. Общий список значительно больше 🙃 Хочу подчеркнуть, что это хоть и утвержденный список, однако точно не все из этого будет реализовано к ОБТ/Старту сервера. Это общий пул, который мы точно хотим видеть и обязательно реализуем. Однако не все они будут на старте. Впрочем, вы нас знаете. Мы делаем и выпускаем обновления на протяжении всего периода жизни сезонного сервера, а также после объединения с базовым. Так что скажу вам фразой из пацанских пабликов - все будет, но не сразу 😎 Ну и куда же приключения без рисуночков? 😁 Не знаю, поймете ли вы что-то, но это визуальная концепция уникальной системы Мид-Вар Сообщества: Ох, сколько же часов проходили эти конфы... Одно обсуждение темы с цикломакросами проходило на протяжении целой недели и суммарно длилось ~60 часов. Если вам кажется, что это очень много, то вы... не ошибаетесь! Я стараюсь избегать матов, однако когда они прям просятся - я могу их употребить. Это пиздец, товарищи 🤣 Сейчас Ровно в момент, когда я выкладывал скрин из нашего задачника и зашел спросить, не против ли команда, что бы я его опубликовал - мне сообщили, что в ближайшее время будет публиковаться Пред. Анонс и было бы круто, если бы мой пост вышел вместе с ним. В целом, я еще много чего хотел рассказать, но текст и так выходит достаточно немаленьким, со спойлерами, и при этом достаточно тяжелый для меня в эмоциональном плане. Поэтому я, пожалуй, закончу на этом моменте, но пообещаю, что в ближайшее время сяду за новую историю. Или не сяду. Я не знаю, как получится. Че вы пристали-то вообще? 😁 В заключении лишь скажу, что несмотря на все обстоятельства, на всю ситуацию, мы действительно вкладываем душу и все силы в наш проект. Новое открытие будет не менее масштабным, чем были два MasterWork-a до этого. Мы будем рады видеть вас на нашем новом сервере и приложим все усилия, что бы оправдать ваши ожидания. Увидимся 25 Ноября! с ❤️ и ☮️, ваш Papanda
  24. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! And again we are ready to share newPatchnote and tell what was done for the server MasterWork Eternal, and also about what is going to be next on the newcoming Patch, that will be very soon 🙃 The restart time will be announced in special topic. Watch for the updates! Instance Zones Zaken - the rewards were upgraded as well as the chance of enchanting of the SA is raised, the level of the Boss and his characteristics were also raised; Orfen - the rewards were upgraded, the level was raised and characteristics; From Orfen's Box now guaranteed gives from 2 to 3 Orfen's Soul Fragment. Core - the rewards were upgraded, the level was raised and characteristics; From Core's BoxBox with useful items, including Shard of Epic Bosses Soul. Personal Item. now guaranteed gives from 2 to 3 Core's Soul FragmentShard of the Epic Boss Core's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Personal Item.. Chain Baylor - the rewards were upgraded, the level was raised and characteristics. Now while killing the chest Chest of Baylor, that appears after the Bosses's death, you'll get new chest, by it's opening with some chance you can get Baylor's Earring from + 0 to +7. Epic and Raid Bosses Epic Bosses - revord from Antharas, Valakas, Beleth were upgraded; Common Bosses - some Bosses were actualized: their level was raised by 84, and the dpor was upgraded. Anais; Andreas Van Halter; Sailren; Ember; Gargolos; Last Titan Utenus; Giant Marpanak; Hekaton Prime; Gwindorr; Water Spirit Lian. NPC Pona: During exchange Baylor's Earring now you can not only Tateossian, but also Dynasty \ Moirai; We've added Exchange +10 Baylor's Earring on Enchanted Baylor's Earring; More details about the exchange and characteristics Enchanted Baylor's Earring you can read below. We've added the opportunity to exchange Core's Soul Fragment on Orfen's Soul Fragment (and vice versa) for 2.000.000 Adena; We've added the opportunity to seal 1item. Core's Soul Fragment \ 1item Orfen's Soul Fragment in chest Box with Core's Soul Fragment \ Box with Orfen's Soul Fragment , that can be transfered. Price 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.; We've added the opportunity to enchance Ring of Baium to Enchanted Ring of Baium. More details about settings Enchanted Ring of Baium. you can read below. The price of enchantment: x2 Ring of Baium; 3.000 Crystal (S-Grade); 500 Gemstone S; 200.000.000 Adena. Luxury Shop: Were added to selling: Items Rank A-gr; Enchant Scrolls Rank B, A and S-gr; SA 11, 12 and 13 levels. Monsters Monsters in locations Monastery of Silence now lend themselves to lethatl skills effects Banish Seraph; In location Archaic Laboratory was raised drop chance Eternal Enchant Supplies (chests with Enchant Scrolls) In location Pavel Ruins was raised chance on drop for Eternal Weapon; In location Seal of Shilen was raised drop chance Modification Scrolls from monsters of 3d and 4th level: Destruction scrolls; Shillien scrolls; Special Shillien scrolls; Forbidden Shillien scrolls. Skills Hero weapon: Heroic Valor - the characteristics were raised: Was: P.Def 5%, M.Def 5%, cancel resist 40%; Now: P.Def 15%, M.Def 15%, cancel resist 80%. Heroic Grandeur: Was: full block of magic and physical skills for 20 sec Now: full block of magic and physical skills, P.Def -10%, M.Def -10%, evasion -10, block shield chance -25%, time 30 sec Heroic Dread: Was: time 15 sec; Now: time 20 sec. Item skills: Enchanted Ring of Queen Ant - Self Cleanse: now can be used on the Great Olympiad; Faith and Steel: now can be used on the Great Olympiad. Adventurers' Guide We've fixed the error while in English during some circumstances there weren't available Rhythms. Shop for Ivory Coin was actualized: Added: {PvP} Scale ShirtPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 4%. - 1.500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.; {PvE} Scale ShirtPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 6%. - 1.500 Ivory Coin; Crystal (D-Grade) x10 - 1 Ivory Coin; Crystal (C-Grade) x2 - 1 Ivory Coin; Crystal (B-Grade) x1 - 2 Ivory Coin; Elixir of CP (S-Grade) x15 - 25 Ivory Coin + 15.000 Adena; Elixir of Life (S-Grade) x15 - 25 Ivory Coin + 15.000 Adena; Elixir of Mental Strength (S-Grade) x15 - 25 Ivory Coin + 15.000 Adena; Lucky Enchant Stone: Armor (A-Grade) - 75 Ivory Coin; Lucky Enchant Stone: Weapon (A-Grade) - 175 Ivory Coin; Lucky Enchant Stone: Armor (B-Grade) - 15 Ivory Coin; Lucky Enchant Stone: Weapon (B-Grade) - 50 Ivory Coin. Price lowered: Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL Levels (1h)Wrapped pack containing a Rune of Experience Points 50% for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse.: Was: 250 Ivory Coin; Now: 50 Ivory Coin. Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL Levels (5h): Was: 850 Ivory Coin; Now: 200 Ivory Coin. Price for different Enchant Scrolls and Enchant stones were lowered. Improved: A-gr The weapon get bonus in 40% PvE. Items New function was added into the game - Belts synthesis! Please be careful! Two enchanted items can't be synthesized! To use this system - you need put in together needed items and with some chance you'll get it's improved varient. Restrictions: In the synthesis system only can be used High and Top belts Rank S-gr. Description: High-grade Magic Ornament Mithril Belt: Level 1 - Enchanted Belt: PvP Defense + PvP Attack: Chance: 70%; Bonus: Increases Phys. Mag. def from skills, attack defense in PvP by 4% and increases attack in PvP by 3%. PvP Defense + PvP Skills Attack: Chance: 70%; Bonus: Increases Phys. Mag. def from skills, attack defense in PvP by 4% and increases attack skills in PvP by 3%. Level 2 - Refined Belt: PvP Defense and Attack + PvP Defense and Skills Attack: Chance: 25%; Bonus: Increases Phys. Mag. def from skills, attack defense in PvP by 4.2% and increases attack skills and attack in PvP by 3.5%. Level 3 - Blessed Belt: PvP Defense, Attack and Skills Attack + PvP Defense, Attack and Skills Attack (2 the same): Chance: 15%; Bonus: Increases Phys. Mag. def from skills, attack defense in PvP by 5.5% and increases attack skills and attack in PvP by 4%. Top-grade Magic Ornament Mithril Belt: Level 1 - Enchanced Belt: PvP Defense + PvP Attack: Chance: 70%; Bonus: Increases Phys. Mag. def from skills, attack defense in PvP by 5.5% and increases attack in PvP by 4%. PvP Defense + PvP Skills Attack: Chance: 70%; Bonus: Increases Phys. Mag. def from skills, attack defense in PvP by 5.5% and increases skills attack in PvP by 4%. Level 2 - Refined Belt: PvP Defence and Attack + PvP Defense and Attack Skills: Chance: 25%; Bonus: Increases Phys. Mag. def from skills, attack defense in PvP by 6% and increases attack skills and attack in PvP by 5%. Level 3 - Blessed Belt: PvP Defense, Attack and Skills Attack + PvP Defense, Attack and Skills Attack (2 the same): Chance: 15%; Bonus: Increases Phys. Mag. def from skills, attack defense in PvP by 7.2% and increases attack skills and attack in PvP by 6%. Enchanted Ring of Baium - was added to the game. To get Enchanted Ring of Baium you need: Visit NPC Pona; x2 Ring of Baium; 3.000 Crystal (S-Grade); 500 Gemstone S; 200.000.000 Adena. Characteristics: M.Def. 62; MP +41; Resist\Potion chance +50%; Resist\Hold chance +40% Accuracy +4 Crit. power +20% Attack speed +6% Casting Speed +6% Active skills - Emperor's Rage: For 30 seconds increases skills damage and attack in PVP by 10%, but dicreases Phys. and Mag, defense from skills and attack in PVP by 10%. Re-use time: 10 minutes. Enchanted Baylor's Earring - was added to the game. To get it Enchanted Baylor's Earring you need: Obtain common earring Baylor's Earring; Enchant it with any appropriate scrolls by +10; Exchange on Enchanted Baylor's Earring with NPC Pona. Characteristics: M.Def 101; Mana 87; Resist dark +45; Resist elements +15; Debuff defense (includind Disarm and Rhythm of Medusa) +25%. Accessories Dynasty, Moirai, Vesper: Now Rare accessories of named Ranks give bonuses similar Tateossian, but with big settings, example: <Rare> Vesper Ring: 10% hold defense, 8% phys. crit. attack. To the shop of Great Olympiad was added {PvP} Orichalcum Shirt. Price: 100.000 Olympiad Token + 9.500 Fame. Characteristics: 40 P.Def; 31 M.Def; 6.5% P.Def. From Core's BoxBox with useful items, including Shard of Epic Bosses Soul. Personal Item. now gives you guaranteed from 2 to 3 Core's Soul Fragment; From Orfen's Box now gives you guaranteed from 2 to 3 Orfen's Soul Fragment. Quests In reward for completing the quest on 3d profession you will get Attribute Coin. This item can be exchanged in Ancient Arcan City with Attribute Master NPC Yo on personal Attribute Ore. We've updated the quest Don't Know, Don't Care . Now the chance to get better rewards is bigger. Quest information: Talk with NPC Separated Soul in Hunters Village; Go to the Antharas Lair and kill 3 Raid Bosses: Drake Leader 85 level. You need to purchase item Drake Leader Essence; Dragon Beast 85 level. You need to purchase item Dragon Beast Essence; Begemoth Leader 85 level. You need to purchase item Begemoth Leader Essence. Gather all the items and return to NPC Separated Soul for the reward. Pay attention! You need to get quest items from RB's corps that will appear after their death. The reward can be claimed not only by group but the whole Command channel. Others We've corrected some sets descriptions and of some items; We've added to the training camp chain: Peace Zone; Regular Vendor; Warehouse. Adventures' Guide: corrected the error when in English language during some circumstances there weren't available Rhythms. Was corrected original error when during monster overhit Summon\Pet the quest item wasn't purchased. Is you again will face this problem - please contact our Tech. Support in your Personal Account with the information about what Summon\Pet, what monster and quest. Look into the future Her Majesty - Ant Queen! Hot Spot - system that has time affect on location by increasing it's population (monsters and players alike); Training Olympiad 🤨 Other interesting things 🙃 Due to the big updates and changes you need to use Updater. with ❤️ and ☮️, E-Global & Averia
  25. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! Мы вновь готовы поделиться новым Патчноутом и рассказать вам о том, что было сделано для сервера MasterWork Eternal, а также о том, что готовится в следующем патче, который уже не за горами 🙃 Время рестарта будет объявлено в отдельное теме. Следите за обновлением! Инстанс Зоны Zaken - были улучшены награды и шанс прокачать SA, поднят уровень и значительно усилены характеристики; Orfen - были улучшены награды, поднят уровень и характеристики; С Orfen's Box теперь гарантировано дает от 2-х до 3-х Orfen's Soul Fragment. Core - были улучшены награды, поднят уровень и характеристики; С Core's BoxBox with useful items, including Shard of Epic Bosses Soul. Personal Item. теперь гарантировано дает от 2-х до 3-х Core's Soul FragmentShard of the Epic Boss Core's soul. Collect 15 of them to receive original Epic Jewelry. Personal Item.. Цепочка Baylor - были улучшены награды, поднят уровень и характеристики. Теперь при убийстве сундука Chest of Baylor, который появляется после убийства босса, вы получите новый сундук, при открытии которого вы можете с определенным шансом получить Baylor's Earring от + 0 до +7. Эпический и Рейдовые Боссы Эпические Боссы - награды у Antharas, Valakas, Beleth были улучшены; Обычные Боссы - были актуализированы некоторые боссы: их уровень поднят до 84, а дроп улучшен. Anais; Andreas Van Halter; Sailren; Ember; Gargolos; Last Titan Utenus; Giant Marpanak; Hekaton Prime; Gwindorr; Water Spirit Lian. NPC Pona: При обмене Baylor's Earring теперь можно использовать не только Tateossian, но и Dynasty \ Moirai; Добавлен обменник +10 Baylor's Earring на Enchanted Baylor's Earring; Детальней про обмен и характеристики Enchanted Baylor's Earring вы сможете прочитать ниже. Добавлена возможность поменять Core's Soul Fragment на Orfen's Soul Fragment (и наоборот) за 2.000.000 Adena; Добавлена возможность запечатать 1шт. Core's Soul Fragment \ 1шт. Orfen's Soul Fragment в сундук Box with Core's Soul Fragment \ Box with Orfen's Soul Fragment , который можно передать. Цена 1 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.; Добавлена возможность улучшить Ring of Baium до Enchanted Ring of Baium. Детальнее с параметрами Enchanted Ring of Baium. вы можете прочитать ниже. Цена улучшения: x2 Ring of Baium; 3.000 Crystal (S-Grade); 500 Gemstone S; 200.000.000 Adena. Luxury Shop: Были добавлены в продажу: Предметы ранга A-gr; Свитки заточек ранга B, A и S-gr; SA 11, 12 и 13 уровней. Монстры Монстры в локации Monastery of Silence теперь поддаются эффекту летала умением Banish Seraph; В локации Archaic Laboratory был поднят шанс на дроп Eternal Enchant Supplies (сундуки с заточками) В локации Pavel Ruins был поднят шанс на дроп кусков на Eternal Оружие; В локации Seal of Shilen был поднят шанс дропа Свитков Модификации с монстров 3-го и 4-го уровня: Destruction свитки; Shillien свитки; Special Shillien свитки; Forbidden Shillien свитки. Умения Геройские умения: Heroic Valor - были подняты характеристики: Было: P.Def 5%, M.Def 5%, резист канцела 40%; Стало: P.Def 15%, M.Def 15%, резист канцела 80%. Heroic Grandeur: Было: полное блокирование магических и физических умений, время действия 20 сек Стало: полное блокирование магических и физических умений, P.Def -10%, M.Def -10%, Уворот -10, Шанс блока щитом -25%, Время действия 30 Heroic Dread: Было: время действия 15 сек; Стало: время действия 20 сек. Предметные умения: Enchanted Ring of Queen Ant - Self Cleanse: теперь можно использовать на Великой Олимпиаде; Faith and Steel: теперь можно использовать на Великой Олимпиаде. Adventurers' Guide Исправили ошибку, когда на английском языке при определенных обстоятельствах не были доступны Ритмы. Магазин за Ivory Coin был актуализирован: Добавлено: {PvP} Scale ShirtPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvP protection by 4%. - 1.500 Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.; {PvE} Scale ShirtPersonal Item. Increases character's P. Def and M. Def. Also increases the character's PvE protection by 6%. - 1.500 Ivory Coin; Crystal (D-Grade) x10 - 1 Ivory Coin; Crystal (C-Grade) x2 - 1 Ivory Coin; Crystal (B-Grade) x1 - 2 Ivory Coin; Elixir of CP (S-Grade) x15 - 25 Ivory Coin + 15.000 Adena; Elixir of Life (S-Grade) x15 - 25 Ivory Coin + 15.000 Adena; Elixir of Mental Strength (S-Grade) x15 - 25 Ivory Coin + 15.000 Adena; Lucky Enchant Stone: Armor (A-Grade) - 75 Ivory Coin; Lucky Enchant Stone: Weapon (A-Grade) - 175 Ivory Coin; Lucky Enchant Stone: Armor (B-Grade) - 15 Ivory Coin; Lucky Enchant Stone: Weapon (B-Grade) - 50 Ivory Coin. Цена снижена: Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL Levels (1h)Wrapped pack containing a Rune of Experience Points 50% for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse.: Было: 250 Ivory Coin; Стало: 50 Ivory Coin. Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL Levels (5h): Было: 850 Ivory Coin; Стало: 200 Ivory Coin. Цены на различные Свитки Заточек и Камни Заточек были снижены. Улучшено: A-gr Оружие получило бонус в 40% PvE. Предметы В игру была добавлена новая функция - Синтез Поясов! Будьте осторожны, а синтезе не могут участвовать два заточенных предмета! Для того, что бы воспользоваться этой системой - вам необходимо складывать подходящие предметы и, с определенной вероятность, получать его улучшенный вариант. Ограничения: В системе синтеза используются только High и Top пояса ранга S-gr. Описание: High-grade Magic Ornament Mithril Belt: Level 1 - Улучшенный Пояс: PvP Защита + PvP Атака: Шанс синтеза пояса: 70%; Бонус: Увеличивает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 4% и увеличивает урон обычными атаками в PvP на 3%. PvP Защита + PvP Атака Умениями: Шанс синтеза пояса: 70%; Бонус: Увеличивает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 4% и увеличивает урон умениями в PvP на 3%. Level 2 - Предельный Пояс: PvP Защита и Атака + PvP Защита и Атака Умениями: Шанс синтеза пояса: 25%; Бонус: Увеличивает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 4.2% и увеличивает урон умениями и обычными атаками в PvP на 3.5%. Level 3 - Благословенный Пояс: PvP Защита, Атака и Атака Умениями + PvP Защита, Атака и Атака Умениями (2 одинаковых): Шанс синтеза пояса: 15%; Бонус: Увеличивает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 5.5% и увеличивает урон умениями и обычными атаками в PvP на 4%. Top-grade Magic Ornament Mithril Belt: Level 1 - Улучшенный Пояс: PvP Защита + PvP Атака: Шанс синтеза пояса: 70%; Бонус: Увеличивает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 5.5% и увеличивает урон обычными атаками в PvP на 4%. PvP Защита + PvP Атака Умениями: Шанс синтеза пояса: 70%; Бонус: Увеличивает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 5.5% и увеличивает урон умениями в PvP на 4%. Level 2 - Предельный Пояс: PvP Защита и Атака + PvP Защита и Атака Умениями: Шанс синтеза пояса: 25%; Бонус: Увеличивает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 6% и увеличивает урон умениями и обычными атаками в PvP на 5%. Level 3 - Благословенный Пояс: PvP Защита, Атака и Атака Умениями + PvP Защита, Атака и Атака Умениями (2 одинаковых): Шанс: синтеза пояса 15%; Бонус: Увеличивает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 7.2% и увеличивает урон умениями и обычными атаками в PvP на 6%. Enchanted Ring of Baium - был добавлен в игру. Для того, что бы получить Enchanted Ring of Baium вам необходимо: Посетить NPC Pona; x2 Ring of Baium; 3.000 Crystal (S-Grade); 500 Gemstone S; 200.000.000 Adena. Характеристики: M.Def. 62; MP +41; Сопротивление\Шанс к отравлению +50%; Сопротивление\Шанс к удержанию +40% Точность +4 Сила крит. атк +20% Скорость атк +6% Скорость каста +6% Активное умение - Ярость Императора: На 30 секунд увеличивает урон умениями и обычными атаками в PvP на 10%, но уменьшает защиту от Физ. и Маг. Умений, защиту от обычных атак в PvP на 10%. Время повторного использования: 10 минут. Enchanted Baylor's Earring - был добавлен в игру. Для того, чтобы получить Enchanted Baylor's Earring вам необходимо: Получить обычную серьгу Baylor's Earring; Заточить её любыми подходящими свитками до +10; Обменять на Enchanted Baylor's Earring у NPC Pona. Характеристики: M.Def 101; Mana 87; Защита от тьмы +45; Защита от остальных стихий +15; Защита от всех типов дебафов (включая медузу и дизарм) +25%. Бижутерия Dynasty, Moirai, Vesper: Теперь Rare бижутерия перечисленных рангов дает бонусы, аналогичные Tateossian, но с большими параметрами, например: <Rare> Vesper Ring: 10% защиты от удержания, 8% силы физ. крит. атк. В магазин Великой Олимпиады было добавлено {PvP} Orichalcum Shirt. Цена: 100.000 Olympiad Token + 9.500 Fame. Характеристики: 40 P.Def; 31 M.Def; 6.5% P.Def. С Core's BoxBox with useful items, including Shard of Epic Bosses Soul. Personal Item. теперь гарантировано дает от 2-х до 3-х Core's Soul Fragment; С Orfen's Box теперь гарантировано дает от 2-х до 3-х Orfen's Soul Fragment. Квесты В награду за выполнение квеста на 3-ю Профессию вы будете получать Attribute Coin. Этот предмет вы можете обменять в Ancient Arcan City у Атрибут Мастера NPC Yo на персональную Руду Атрибута. Мы актуализировали квест Рассказ безымянного духа (Don’t Know, Don’t Care). Теперь шанс получить лучшие награды стал значительно выше. Информация про квест: Поговорите с NPC Separated Soul (Неприкаянный Дух) в Hunters Village (Деревне Охотников); Отправляйтесь в Antharas Lair (Логово Антараса) и убейте 3 Рейд Босса: Drake Leader (Повелитель Дрейков) 85 уровень. Необходимо получить предмет Эссенция Лорда Дрейков; Dragon Beast (Чудовищный Дракон) 85 уровень. Необходимо получить предмет Эссенция Чудовищного Дракона; Begemoth Leader (Глава Бехимосов) 85 уровень. Необходимо получить предмет Эссенция Главы Бехимосов. Собрав необходимые предметы возвращайтесь к НПЦ Неприкаянный Дух за наградой. Обратите внимание! Квестовые предметы можно получить с тел РБ, которые появятся после их смерти. Награду может получить не только группа но и весь Командный Канал. Другое Были исправлены описания некоторых сетов и отдельных предметов; В тренировочный лагерь по начальной цепочке было добавлено: Миная зона; Базовый продавец; Банк. Adventures' Guide: исправили ошибку, когда на английском языке при определенных обстоятельствах не были доступны Ритмы. Была исправлена оригинальная ошибка, при которой при добивании монстра Самоном\Петом квестовый предмет не давался. Если вы вновь столкнетесь с этой проблемой - пожалуйста, напишите в Тех. Поддержку в вашем Личном Кабинете с информацией о том, какой у вас Самон\Пет, какой монстр и какой квест. Взгляд в будущее Её величество - Королева Муравьев! Hot Spot - система, которая по времени влияет на локацию, увеличивающая её популяцию (как монстрами, так и игроками); Тренировочная Олимпиада 🤨 Другие разные вещи 🙃 В связи с введением большого количества изменений вам будет необходимо воспользоваться Updater. с ❤️ и ☮️, E-Global & Averia
×
×
  • Создать...