Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    222

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Конечно, его статы мы сделали еще до начала обсуждения концеп.. Ээээй, а что происходит? Это троллинг?
  2. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Канеша! Красиво жЫ, разве нет?
  3. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Добрый день! Сейчас постараюсь ответить, как лицо "рангом повыше" ? В целом, у нас вполне приветствуется помощь игрокам-новичкам нашего проекта, от завсегдатаев. Понимаю, почему это вас может не устроить, но оскорбить вас точно никто не хотел. Отвечу примерно тоже самое, что и остальные: сервера на букву V тут не будет. Не потому что он плохой, а потому что у нас другое виденье и мы не разделяем выводы и ряд решений по не малому количеству вопросов. Логика заключается в том, что ИЛ - будет ИЛом, ГФ - ГФом, а ХФ - ХФом. Однако оставлять хроники совсем без изменений\правок - мы не будем, так как изменения призваны пофиксить реально не рабочие, не балансные или откровенно багнутые\поломанные моменты, а не нарушить логику хроник. Иногда это касается статов моба, иногда квеста, а иногда скилов или общего баланса. Будет ли у даггерщика Shadow Step - вероятно да, будут ли у лучников измененные статы, скорость\дальность\павер скилов + просвет, при котором стан можно скастовать фактически мгновенно - нет. Другими словами это будут узнаваемые хроники, которые будут последовательно открываться в качестве стадий, как это было задумано Корейцами, но с актуальными фиксами от фришардов в 2020 году. Надеюсь, что на данный момент этого достаточно, что бы вы представили, что вас ждет и убедить вас попробовать ? Более детальные изменения ждут вас в описании концепции сервера, которую мы готовим и опубликуем в этой теме ?
  4. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Осуждаю (на всякий случай)
  5. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Кстати, почему нет тем, о том что берс с 1 заливкой (можно даже окном) с лёгкостью убивает низ\верх пагана? Топ експ, на секундочку. Потому что на голову сваливается пати и выбивает его то туда за секунду? Почему же с ВЛом это не работает?
  6. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    ВЛ, как и Дестр (а также крафтер, споилер, берс, тирант, танки и тд, но зачем разбираться, если есть ВЛ!) - персонажи для ПВЕ значительно более эффективный, чем другие классы. Это пытались выровнять и корейцы и мы, вводя изменения на пику (кол-во таргетов + вампирик) скилы\эффекты и многое другое. Но они таковыми являются и претензия звучит следующим образом: Почему ты не можешь приготовить так-же, как и повар в ресторане?! Потому, что повар получил профессию и специализируется на приготовлении блюда, а боксёр - бьет лица. Но это даже не главное. Вы забываете о том, что пати, которая стоит с ВЛом (или другими вышеперечисленными классами) на топ споте с 1-3 живыми людьми - вылетает от туда при здравой конкуренции. Если на прошлом сервере, у нас были проблемы с этим, то сейчас мы их решаем. Вы, кажется, путаете проекты.
  7. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Добрый день! В первую очередь я хочу сказать, что я понимаю, откуда появилось желание написать лонгрид. Мы всегда внимательно читаем ваши сообщения и на основе ваших мыслей\ощущений планируем свои действия. Все, что мы делаем - результат наблюдей, чтения и общения с вами. Проще говоря - это реакция на ваши действия, в том или ином виде. Вопрос только в том, правильно ли мы сложили пазл и все интерпретировали. Мы верим, что правильно, а дальше - покажет время. А теперь непосредственно к ответу. Лично я не люблю обсуждать наших коллег-конкурентов, потому что это всегда выглядит, будто я тыкаю пальцем и кривляюсь. Но суть в том, что я действительно считаю, что у нас более продуманный продукт, по этому многие вещи, которые делают на других проектах, я считаю, бессмысленными или наоборот вредящими (сразу хочу признать, что есть и действительно хорошие решения, которые не стыдно признать и такой опыт быстро перенимает весь рынок). Давайте попробую ответить более конкретно. У нас не будет фиксированного рейта х1 для всех уровней и стадий. Уже не первый год мы активно применяем схемы динамических рейтов. Выглядит это примерно вот так (пример с предыдущего запуска Interlude Rework): Стадия 1: Стадия 2: и так далее... Как вы видите, наши рейты - не остаются на 1м уровне даже в рамках одной стадии и как новоприбывшим игрокам, так и тем, кто пришел со старта - не придется проходить весь путь на сложных\хардкорных рейтах, при этом основной контент стадии будет растянут именно в связи с х1. Проще говоря мы не используем лоурейт для того, что бы помучать вас на 20м уровне, а только как систему акцентирования основного контента. Теперь что касается экономики стадии. Как вы заметили, на сервере коллеги-конкурента V вам приходится сложно "крабить", тратить много часов на то, что, как минимум, не окупается, из-за чего игровая сессия. В какой-то момент, больше похожа на наказание. Сразу говорю - у нас такого не будет просто потому, что у нас не зарезанные рейты на дроп, актуализированные дроплисты в каме\лабе без необходимости обязательного перепрохождения. Я не буду даже сильно останавливаться на этом пункте, по этому еще раз отвечу: у нас нет такой боли, у нас РБ дропают предметы, лабы - дропают, адена - падает, ресурсы - спойлятся. Вот так просто ? По поводу "опустевания" через месяц. Нам кажется, что это основная проблема стадийных хроник и когда игроки насытились этим вдоволь - в тренде начали зиять дыры. Заключаются они в том, что ограничение стоит ради ограничения. После смены стадии тебя не ждет ничего нового, кроме и так заезженных локаций, известного босса и тд. Проще говоря, после ИЛа идет... ИЛ! Сразу отмечу, что я тоже хорошо отношусь к разным хроникам и к ИЛу в том числе, но когда развитие твоего персонажа зациклено одними хрониками и ты не видишь глобальной цели и необходимости идти дальше, кроме как потому что "можно" - теряется энтузиазм. Как мы это решили? У нас после стадии ИЛа идет не новый ИЛ выше уровней, а идет ГФ, где игра отличается, что позволяет реально обновить ощущения по отношению к ней. Вы чувствуешь, что твой персонаж реально развивается, что вокруг происходят изменения, которые мотивируют играть. Другими словами происходит эффект домино, только не в сторону угнетения и фейла онлайна, а наоборот. Собственно ради достижения такого результата мы и взялись за такую реализацию. И того, что мы имеем по вопросам\сомнениям? Рейты - продуманные, которые позволяют акцентировать внимание на основном этапе предложенной стадии, при этом позволяет с лёгкостью догонять новичкам. Экономика - мы не зарезали дроп, не делаем бессмысленные стадии на 6 уровней и не заставляем людей играть в минус. Отток игроков в рамках стадий - мы внимательно следим за ретеншен как дней, так и уровней, в связи с чем постоянно полируем бесшовность вхождения в игру на разных стадиях для новых игроков или людей, которые "не торопятся", а для активных игроков - постоянно изменяющийся мир (в хорошем смысле) гарантирует интерес к происходящем снова и снова вместо четности ожидания. Мне кажется, что это решает все потенциальные проблемы, которые вы видите, о которых вы упомянули (и многие, которые вы не сформулировали, но уверен, что вы их ощущаете). Не забывайте, что мы - разные проекты и у нас разное представление и отношение к серверам. Я еще раз благодарю, что вы потратили свое время, что бы написать свое мнение. Для нас это очень важно! Будем рады видеть вас у нас на проекте ?
  8. Спасибо на добром слове. Мы приложим все силы ?
  9. Обещал посмотреть! Началось уже..
  10. Веки накрашены же! А еще я подсмотрел название агатиона и это "бабушка", но это отношения к делу не имеет! Я просто догадался!
  11. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Коротко говоря - да. Но если чуть более развернутый ответ... Я прекрасно понимаю, что всем игрокам не угодишь и более того - не все видят одни и те же вещи одинаково (я в теме, о своем взгляде на то, что происходит вокруг, об этом писал). По этому я не буду "ругаться" или спорить с игроками, по поводу их восприятия наших идей\нашего сервера, потому что понимаю их посыл. Каждый из них, даже если пишет "хуйня, не пойду играть" делает это не с целью оскорбить меня или проект (по крайней мере не все или это не единственная цель). Так он передает свои переживания по поводу проекта в целом. Было бы ему все равно - он бы даже не залогинился. Но также не могу сказать, что внутри у меня не умирает энтузиазм каждый раз, когда читаю негатив в сторону нашей работы. Но это уже мои личные проблемы ?
  12. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    PS: Рад всех видеть, всем добро пожаловать ? Компания вырисовывается что надо!
  13. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Одно не исключает другого, хотя наши завсегдатаи могут подтвердить, что акцент с кланов\лидеров "бигвара" с каждым сервером смещается на кланы, которые способны, а главное готовы, играть дольше стартовой гонки. Но подчеркну, что мы рады всем игрокам и у нас найдется место как организованным киберспортсменам, так и мидл кланам и соло игрокам. Это наша основная задача - обеспечить интересным времяпрепровождения и эмоциями любого зашедшего к нам игрока.
  14. А мы это делали, но вместо дейли репортов - вводили в последний день список "что сделали за обт". Я согласен, что лучше писать отчет каждый день. В этот раз мы проследим и отчеты по работе будут публиковаться регулярно. Спасибо!
  15. Так-так, что за тигры? Давайте посмотрим что там.
  16. Форум - это пожалуй единственное, что мне нравится в вэбе, все остальное давно ушло в мобилки и апки. Но я согласен, что должно быть удобно для любого юзера. А система обширная, да. Но юзать можно отдельные элементы, если другие не нужны :)
  17. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Все верно! Я рад, то мы на одной волне! PS: Приветствую, рад снова видеть :) Ждем мувиков с дагера ;)
  18. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Да ладно! Оно только на первый взгляд необычно. Потом привыкаешь. Как я понимаю стадию Шока и Отрицания мы уже прошли. Осталось Агрессия, Торг, Депрессия и.. Старт 21го Ноября :D
  19. Хммм.. Кастомный квест с привязкой к лору и сменой механик игры? ДА ЭТО ЖЕ ПРЯМО ПРО МЕНЯ! Выехал!
  20. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    ГФ будет, просто не сразу и на нем все не закончится :)
  21. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Да, мы постараемся именно так и сделать, что бы даже при всей гладкости переходов - ощущалось, что раньше это был именно ИЛ, теперь это ГФ и с его системами атрибутов и тд, а дальше именно ХФ, где логика скилов, расчета стилов и, опять таки, атт - была именно по ХФу. Так что да, мне кажется, что ваши ожидания будут удовлетворены :)
  22. Самое время разобраться :)
  23. Спасибо на добром слове :) Начну с конца - нет, у нас не банят за мнение, тем более, если оно обоснованное :) У нав вообще достаточно открытое сообщество и лояльные правила общения, которые определяете вы. Если репортов нет - мы редко влазим в суть диалогов со своими правилами и РО\банами. Работы над форумом еще ведутся, по этому предположу, что и мобильная версия не останется как есть. По крайней мере мы с вами будем держать кулачки :D По поводу таск-менеджера - не секрет. Это zoho. Очень удобная и гибкая система. Тесты есть нескольких типов, на разных стадиях разработки. Разработчик, в процессе создания фичи, делает автоматизированное тестирование на общее соответствие логики. Далее сам разработчик меняет файлы и тестит фичу на своем локальном сервере. Грубо говоря, если задача была включать подсветку группы - он зашел, "кинул себе пати" и проверил, включилась ли она. Далее он комитит это в тестовый бранч свн, указывает need testing, после чего тестировщики идут тестировать. В зависимости от масштабов самой фичи - участвует либо 1-2, либо до 9 тестеров (не всегда все 9 - это тестеры, бывает что и разработчики подключаются, если нужно проверить в максимально приближенных к реальным условиях все варианты). То есть дальше уже тестеры проверяют, со всех ли чаров видно, не видят ли ее чары вне пати, что будет при телепорте, как реагирует при смерти, залезании\слезании с маунта\пэта и вплоть до манкитеста - а шо если 100 раз тыкнуть в небо, паралельно нажимая на заточку :) За время нашей работы мы выработали пул обязательных вещей, которые нужно проверить и что обычно влияет на ту или иную фичу\систему. А опыт игроков позволяет понять логику абузов и как она может повлиять на определенные вещи. Однако да, процесс тестирования проходит более кустарно, однако это работает. Что касается денег и всего прочего - это просто не по мне. Более того, мы когда-то даже проводили подкаст, на котором Apache Ant рассказывал о доходах сервера, затратах и различных зп. Как показала практика - это мало кому интересно, а те, кто решили послушать - скорее поджигаются и устраивают холивар (даже не с нами, а между собой). Если речь про цифры ретеншена дней\уровней, то отдельно они ничего не дадут. Нужна инфографика последних лет, что бы примерно понимать тенденции и общие проблемы\решения.
  24. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Господа, позволю себе влезть в вашу дискуссию. Одной из важнейших моментов концепции, это не только сделать грамотную дизайн для приятного проведения 3-4х месяцев, но и создать сервер, где игроки смогут продолжать играть на 1м сервере, выбирая для себя, хотят ли они переходить на новый сервер для участия в гонке и поэтапном прохождении мира или ожидать объединения с таким сервером. К моему огромному сожалению, мы действительно не впервой говорим о таком стоковом сервере и у нас получалось объединять их слишком подзно и неумело. Также факт того, что мы открывали 2 сервера в году с разными хрониками тоже этому не способствовал - слишком большой промежуток между переоткрытием одной концепции-хроники. Теперь, когда мы определились с 1м концептом сервера и будем заниматься его продвижением и последовательным переоткрытием - для объединенного сервера есть не просто обещания админов, а реальные предпосылки. Также мы постараемся влить и базы недавних серверов (это будет еще то испытание, по этому я написал "постараемся"). Надеюсь у нас с вами все получится, а наша логика удовлетворит ваши ожидания.
  25. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Огромное спасибо за поддержку! Благодаря таким игрокам и постам у нас есть мотивация стараться и делать все лучше. Еще раз спасибо!
×
×
  • Создать...