Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    205

Все публикации пользователя Papanda

  1. Дорогие друзья! Для актуализации прокачки сабклассов мы добавляем систему бонусов-скиллов, которые будут работать как на ваш основной класс, так и на все саб классы. Для того, что бы получить бонус-скилл вам нужно: Выкачать сабкласс до 75го уровня; Не меняя сабкласс подойти к NPC Avant-Gard на втором этаже Ivory Tower; Выбрать книгу-руну с желаемым бонусом; Для того, что бы выучить скилл нужно: Открыть список скилов у NPC Avant-Gard и выучить желаемый скилл. Доп инфо: Один саб-класс = один скилл; Максимум можно выучить 3 скилла (3 сабкласса); Скилл(ы) работают на всех классах: на меине и на любом сабклассе; Если новый сабкласс берется уже после того, как персонаж выучил скилл - он (скилл) появится и на этом новом сабклассе и на всех последующих; Выучив скилл - его нельзя отменить (на данный момент это невозможно технически); Существует 3 типа скиллов: Sub-class Ability - M.Def (+15 M. Def); Sub-class Ability - P.Def (+30 P. Def); Sub-class Ability - Speed (+1 Speed). [*]Персонаж может выбрать каждый скилл и получить все бонусы по одному разу, ровно так же как и выучить 3 раза 1 скил и получить бонус в тройном размере (или 2 раза выучить 1 скилл и 1 раз другой): Пример 1: Персонаж выучил 2 раза P.Def и 1 раз M Def, в таком случае у него будет следующие скилы: Sub-class Ability - P.Def 2lv. (+60 P.Def на все классы) и Sub-class Ability - M.Def 1lv. (+15 M.Def на все классы); [*]Пример 2: Персонаж выучил 3 раза Speed, а таком случае у него будет следующий скил: Sub-class Ability - Speed 3lv. (+3 Speed на все классы); [*]Пример 3: Персонаж выучил 1 раз P.Def, 1 раз M.Def и 1 раз Speed, в таком случае у него будут следующие скилы: Sub-class Ability - P.Def 1lv. (+30 P.Def на все классы), Sub-class Ability - M.Def 1lv. (+15 M.Def на все классы) и Sub-class Ability - Speed 1lv. (+1 Speed на все классы). Теперь выкачанные по просьбе пати\клана сабы будут давать бонус и лично вашему персонажу;)
  2. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Все, нашел опечатку :) 04.04 (Апреля) этого года
  3. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Нет, локация будет со старта. Я уже указал, что она добавится с 05.04 :) Все и правда не зря ;)
  4. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Сегодня еще анонсирую тему про бонусы саб классов и поделюсь линком :)
  5. Papanda

    База знаний по Interlude Rework

    Господа, Все актуальные изменение по скилам, механикам и тд, которые есть и анонсированы на данный момент, были собраны и анонсированы в теме - Хроника обновлений Interlude Final. Сегодня добавил туда недостающий фрагмент с апдейта 1.5 (+ добавил пометки, которые указывают на изменения, которые были сделаны под концепцию мид\хай рейт серверов). Однако это описание (1.5) было доступно буквально в соседней теме :) В ближайшее время мы предоставим вам тему, где все изменения будет сделаны не в разрезе обновлений, а суммированы по классами\типам. Спасибо @Geoteral за помощь и активную позицию на форуме. Такие люди мотивируют работать усердно, что бы предоставить лучшие условия для вас!
  6. Papanda

    Хроника обновлений

    Обновление Interlude Final - 30.08.2018 Update 1.5 Новые умения персонажей Прокачка Soul Crystals Разброс магического урона Улучшение системы Over Enchant Экипировки A и S-grade Увеличение шанса получения Foundation брони при крафте Новая локация (будет реализована на сервере 05.04.19) Улучшение S-Grade экипировки (будет реализована на сервере 05.04.19) Развитие клана - уровень Развитие клана - умения
  7. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Могу точно сказать, что у вас глубокие познания в механике работы Interlude Final, а так же действительно большое желание помочь в создании хорошего сервера. Направить бы ваше рвение в нужное русло и вместо матов добавить спокойствия и конструктивности - было отличное взаимодействие. Не со всеми описанными вами "багами" я согласен, но все их записал и передам разработчикам и игровым дизайнерам. Предлагаю вам перейти на общение в ЛС, что бы конструктивно фиксировать все ошибки и\или недоработки, которые, по вашему мнению, могут сказаться на игровой процесс. Спасибо.
  8. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Согласен, возможно это было не очень очевидно. Мы писали о том, что это будет 1.5+, который подстроит вещи, которые были настроены для х25 под х7. Это не большой список, можно сказать, что он почти заканчивается на вышеупомянутом. По поводу Turn Stone и олимпа. Когда я говорил про 19 - я имел ввиду классы, которые самостоятельно выступали на олимпе, а не заливались рестартами с фармеров. По поводу олимпа на х25 я подниму статистику и задам вопросы активным участникам того сервера, что бы иметь на руках всю информацию. Однако данный скилл был добавлен в обновления Interlude Final 1.1 еще на сервере х7 и еще ряд обновлений и это первый раз, когда данный скил был расценен как дисбалансный. Но повторюсь - я подниму статистику и соберу всю доступную информацию. Спасибо.
  9. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Добрый день, Способность Mental Recharge была добавлена под сервер х25, где были манапоты, + разница между 40м уровнем и 78м составляет час-два, по этому он был добавлен сразу. На х7 он либо будет доступен только на хай-лвле или не будет доступен вообще. Концепции серверов могут менять патч в зависимости от рейтов, которые мы запускаем, это нужно понимать + можно было разгадать эту тайну, перед тем как называть кого-то "гением" ;) Торн стоут прекрасно себя показал и, как и написано в описании, более 19 классов (не чаров) выходили за 100 птс на олимпе, в то время как на обычном интерлюде это делает буквально несколько классов. Из этого можно сделать вывод, что это скорее пошло на пользу, чем наоборот. Я, как и любой другой участник команды, с удовольствием ответим на любой ваш вопрос, если вы будете формулировать его спокойно и, желательно, кириллицей :)
  10. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Несколько "отдельных тем" будет анонсировано в ближайшие пару дней :)
  11. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Да, все останется без изменений, кроме того, что мы доработаем более прозрачное отображение текущей стадии, что бы любой игрок, который не участвовал в открытии этих локаций смог сразу разобраться, что сейчас за этап и что делать дальше. А так, повторюсь, без изменений. Цитирую информацию о том, как это работает: Мы уже обдумывали это изменение и подними обсуждение еще раз :) Я уже говорил: изменения зависят от вас ;)
  12. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Они отдельной строкой, но баф слоты занимают, согласно логике интерлюда :) Каждый видит то, что хочет видеть и это не плохо :) Я уже приводил пример Interlude Final прошлогодний, который собрал тогда почти всю организованную аудиторию и соло игроков из интерлюд комьюнити. Сервер был тепло принят и собрал как хороший онлайн, так и много положительных отзывов. По этому видимо этого "куска интерлюд пиццы" достаточно, что бы удовлетворить их любовь к старым хроникам, но при этом заинтересовать новыми механиками. Понимаю ваши сомнения и причины их появления. Конечно, пропустить целый год поэтапного развития концепции Interlude Final и попытаться ознакомиться с ним за 1 раз - это все очень волнительно, если не сказать пугающе. Это как зайти в Доту или ЛоЛ спустя год апдейтов: "ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ НА ЭКРАНЕ?!". "А что если админы накосячили и добавили бог знает что?" - опять таки, справедливое замечание, если бы не одно но - все апдейты, кроме самого первого-базового были добавлены во время жизни и активной стадии серверов х7 и х25. Что это значит? Все просто! Это значит, что каждая новая способность, изменная механика была продиктована не просто наблюдениями за геймплеем реального сервера, но и в результате сбора мнений у огромного кол-ва человек. Делая такой сложный продукт для людей - нам очень важна обратная связь и игроки предыдущих серверов давали ее в большом количестве, за что мы им бесконечно благодарны. По этому можно совершенно точно сказать, что все обновления были продиктованы необходимость, желанием и советом игроков, а также были протестированы на реальных серверах. В добавок ко всему вышенаписанному хочу еще раз упомянуть, что мы разрабатываем систему расширенного туториала, гайдов и базы знаний, которая поможет не только в предоставлении базовой информации, но и "за руку" проведет и покажет игроку все изменения и нововведения, который были произведены за последний год. Туториал будет выглядеть в виде своевременных подсказок, интуитивно понятного и удобного интерфейса и содержать всю необходимую информацию. Во время его создания (которая до сих пор ведется) было проработано разное кол-во вариантов, могу поделиться 1м из них: [spoiler=Базовая информация по выбору экипировки] Бонусы сетов на прошлом обт были хорошо приняты, однако не были испытана "в поле". Что касается книг + сетов - достаточно весомый аргумент, мы пересмотрим бонусы и общий кап, которого маг может достичь. Однако кому, как не @playmaker знать, что после анонса и запуска сервера - работа по нему не заканчивается, а только начинается. За сервер х7 было разработано и реализовано 4 патчноута, которые целенаправленно баллансили допущенные корейцами (и нами, естественно) погрешности и вносили разнообразие в игру. Мы понимаем природу волнения, которое вызывается обилием информации, которая есть сейчас. Но мы подумали об этом и стали работать над более мягким и максимально, для игрока, удобным введением его в актуальный контент, который был проверен реальными серверами. Еще раз хочу сказать спасибо за ваши вопросы. Вместе мы делаем наш общий продукт лучше. Спасибо.
  13. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    А мы так не считаем. Интерлюд отличает от других хроник его уникальные механики, такие как откаты скилов, использование фое и тд. Все характеризующее интерлюд, все его особенности и отделительные черты, которые выделяют его на фоне других хроник, делая их самыми популярными, все это осталось и останется без изменений. Мы лишь доработали слабые стороны, ввели новые механики для удобной и приятной игры и времяпровождения, а также постарались вернуть потерянный баланс. Говоря коротко, Interlude Final - это хорошо знакомый интерлюд, с актуальными доработками для 2019 года.
  14. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Господа! Концептик подъехал и доступен к прочтению по ссылке. Приятного прочтения :)
  15. Papanda

    С 8 Марта, девчата

    Милые дамы, С праздником вас! Даже когда вы не хилите или не заливаете ману, а мы ругаемся - знайте, мы все равно вас очень любим <3 С 8 Марта ;)
  16. Papanda

    Accounts by computer

    It's should be 3 box\pc, but you can make 5 by using PA. However it's still under discussion ;)
  17. Papanda

    Interlude x7 - April 5!

    Very soon! We about to make a final features with the client engine and we will share the access with everyone :)
  18. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Насколько помнится, мы делали фикс и добавляли ей нижнюю границу кд. Нужно будет проверить, спасибо за напоминание :)
  19. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Кстати, один из простых (и поверхностных) способов проверить, какой клиент вам подсовывают классик или хф с интерфейсом - возьмите хьюманом двуручный меч. Вот как это выглядит у нас: [spoiler=GIF]http://i.yapx.ru/Di97J.gif[/img]
  20. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Нет, данное открытие будет без стадий (ограничений), весь мир сразу открыт, кроме 2х локаций, которые игрокам предстоит открыть самостоятельно (по концепции Interlude Final) - это Дино и Фог. В этих локация будет доступны специальные Боссы, убивая которых на локации будет появляться больше мобов\открываться ранее закрытые споты. При полном открытии локации она будет соответствовать дефолтной интерлюдовский вид. Но серверу со стадиями определенно быть. Это будет х1-х3 в удачный для хардкор лоурейта сезон ;)
  21. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Очень много открытий в последнее время было, так что остается только угадывать :) Да, у нас настоящий клиент классика. Точнее так: у нас клиент Grand Crusade, который умеет переключаться в классик. По сути это одно и тоже, но по дате выхода Крусейда можно точнее сориентироваться в том, какой клиент мы используем ;) Уже скоро будет доступен ОБТ, куда сможет попасть любой желающий и посмотреть своими глазами на то, что мы для вас подготовили.
  22. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Ограничение по уровню - интерлюд, работа сабклассов - интерлюд (с одной новой системой, которая будет анонсирована на днях), локации - интерлюд, + одна переделанная, где можно распаковать S-grade сеты на определенный класс, экипировка - интерлюд (+ классифицированные S-grade сеты, который описаны выше). Новый клиент дает лучшую производительность, актуальные визуальные эффекты и расширенную настройку отображаемой клиентом информацией, а новые скилы позволяют играть любимыми классами, не переживая, что они выпадают из игры. Обновленные механики вернули баланс в старые и всеми любимые хроники. Обт уже скоро, вы сможете во всем убедиться сами ;)
  23. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Добрый день! Нет, не останутся, потому что классик не имеет прямого отношения к нашему серверу\хроникам. Мы использовали логику классика, так как в ранник версиях перезапука Lineage2 (речь как раз о Classic) были сделаны правильные выводы и добавлены интересные механики, но не все. Так же никто не будет отрицать, что современный клиент - это то, чего не хватает старым-добрым хроникам. По этому наш сервер\хроники - это всем привычный интерлюд именно с его механиками, но с добавлениями новых скилов и механик, которые призваны вернуть баланс в самые популярный, но, при этом, самые НЕ балансные хроники. Отвечая прямо - нет, не будет ДА фирить как на классике :)
  24. Papanda

    Gracia Final x7 - Октябрь, 2018.

    [spoiler=Референс]https://www.youtube.com/watch?v=zzRaf_17TUA:51
  25. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Монетка авер бережет!
×
×
  • Создать...