Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

в шоке с апа лучника - теперь после патча он будет ебаашиить.... (нет)

Гений. А ты не завидуй.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 01:22, K1ngsizE сказал:

ПвЕ в соло таргет на макросе станет еще кайфовее, спасибо, триггеры будут по кд, но мы здесь не за этим.

да?

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

еще бы сделали икону танка под лучника, как у шк для мечей и ножей шанс крита а для дубин сила крита, а так выходит что только шк даст прирост в 10% п. атк и все

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вот наныли, можно сказать триггеры по кнопке. Ток что это глобально поменять должно, непонятно)

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 15:09, N1ghtProwler сказал:

Ну вот наныли, можно сказать триггеры по кнопке. Ток что это глобально поменять должно, непонятно)

ну QoL поднять

начиная файт нажимаешь метки и с большим шансом имеешь триггеры боевые, без потери цп

да, остается эффект рулетки, но потенциально должно стать чуть лучше

будем тестить

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 02:22, K1ngsizE сказал:

Разбираю детально плюсы и минусы нового решения и объясняю, почему этот патч не решает ключевую проблему лучников на сервере без CP-банок.

Плюсы триггеров при атаке
1. ПвЕ в соло таргет на макросе станет еще кайфовее, спасибо, триггеры будут по кд, но мы здесь не за этим.
2. В масс-пвп если лучник стоит в глубоком бэклайне и его абсолютно никто не фокусит, он может попытаться выбить триггер сам, не отвлекая танка/барда.

Минусы триггеров при атаке (Критическая проблема)
1. Абсолютно никак не решилась проблема с ЦП, главный триггер - бег все так-же при получении урона. (Это основная проблема описанная в этой теме)
2. Мёртвая механика для ПвП 9х9. Хоть автоатака и составляет порядка ~30% времени в файте, её принудительное выжимание ради триггера ломает весь ПвП-ритм. Лучник вынужден отдавать приоритет автоатаке и надеяться на 15% шанса в момент, когда нужно выдавать максимальный бурст скиллами или давать контроль. В итоге игрок встаёт перед абсурдным выбором: отдавать скиллы и сидеть без триггеров, либо сливать свой ДПС-потенциал на тугую автоатаку ради иллюзорного прока.
3. Полная потеря контроля над синхронным выбиванием пати-триггеров: Раньше перед влётом в файт вся арчер-пати могла одновременно выбить себе триггеры от входящего урона (буквально за 5 секунд). Теперь же, чтобы зарядить 3-х лучников перед замесом, пати должна:

  • Заставить танка/барда снять щит.

  • Всеми 4-мя луками встать и уныло ковырять его автоатакой (забыв про скиллы).

  • Молиться рандому. Из-за шанса 15% и низкой базовой скорости автоатаки выбивание растягивается по времени. В итоге к моменту, когда 3-й лучник наконец-то выбивает себе триггер, у 1-го он уже заканчивается и уходит в 60 секундный кд. Выйти в файт с полноценным, одновременно заряженным пати-комбо стало математически невозможно.


Варианты решения по боевым триггерам при отсутствии ЦП банок (ИМХО):
Решение 1: Оставить срабатывание и от входящего урона, и от исходящего, и оставить низкий шанс в 10%. (Лучшее решение, как по мне)
Решение 2: Учитывать в условии срабатывания не только автоатаку, но и урон от умений из лука (Double Shot, Stun Shot и т.д.).
Решение 3: Ввести Toggle для Counter-умений, позволяющий игроку самому выбирать режим работы триггеров: «Срабатывание при получении урона» (для ПвП 9х9 / выбивания) или «Срабатывание при нанесении урона» (для ПвЕ / бэклайна). 

Отдельных решений по Counter Dash на самом деле не много:
Решение 1: Поднять шанс срабатывания в целом до адекватных значений в 30%+, что бы Арчера забыли про головную боль в выбивании триггера в целом. 
Решение 2: Поднять шанс срабатывания при уроне от сопартийцев, МИНИМУМ ОТ 30%, В ИДЕАЛЕ 50%, пару тычек и полетели дальше.
Решение 3: Сделать активным умением с кд в 180 секунд.
Напомню, на сезоне этот триггер выбивали винд страйками/джудами через блинк, когда остальной пак продолжал использовать механизм кайта. Здесь же ЦП банок нету, камон.

Основное решение нужно принимать по Counter Dash уже сейчас.

P.S. В целом ахуительный патчноут, видно что ребята стараются, и завтра я кайфану от окна группы и цифер урона на экране, но весь дофамин забрал апдейт про лучников. Надеюсь на верное решение от администрации до рестарта.

непонимаю, почему не сделать тригер активкой/прожимкой с кд 60 секунд ( пусть даже время уменьшить, да и в целом с кд/времени действием поигратся) Когда нужно вжался и все. Зачем такие костыли с шансами.
2026 год, какие то пасивки сидим выбиваем, будто это указывает на какой то "skill"

Изменено пользователем Po3oBbIuCJIoHuK
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14.09.2026 в 13:37, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

непонимаю, почему не сделать тригер активкой/прожимкой с кд 60 секунд ( пусть даже время уменьшить, да и в целом с кд/времени действием поигратся) Когда нужно вжался и все. Зачем такие костыли с шансами.
2026 год, какие то пасивки сидим выбиваем, будто это указывает на какой то "skill"

Хочешь активный дэш играешь на хавке или тх, нихуя се активный пати Деш ого 

123000.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...