Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Вчера аж засмеялся, как прочитал анонс обновления и прямо в голову пришло, как это выглядит: "Проект уверенно входит в свою особую фазу — ту, где новый контент становится по настоящему уникальным и не имеет аналогов, в котором все продумано до мелочей, нет усталости от однообразной рутины и практически нет игроков." Делать по настоящему уникальный контент, не имеющий аналогов в тот момент, когда уже нет активной игры на сервере - ребят, вам самим не обидно пилить который год контент, который никто не пощупает? Может быть стоит делать чуть больше уникального и не имеющего аналогов в тот момент, когда тут есть много желающих этот контент получить? А то получается как хвастовство шеф повара, сделавшего уникальное блюдо, когда все посетители его ресторана уже ушли...
  2. Поздние этапы такие унылые именно потому что поздние. Народ выгорает, особенно в бигваре. Дополнительно перекос в том, что чем дальше, тем более сложно добывать актуальные ключевые итемы - ЛСы, атрибут, вставки в броню, заточка скиллов. Вкладываться нужно все больше и больше, получая все меньший и меньший прирост. Увеличивается разрыв между "богатыми" и "бедными" - к примеру просто поточить без особого фанатизма один скилл это от 100кк аденки нужно, а по хорошему 200-300кк. При этом, чтобы нафармливать такую массу аденки на пак нужно все больше и больше времени проводить на фарме, в то время как от фарма за предыдущие месяцы уже тошнит. Народ начинает понимать что уперся в потолок и завершает ибо это же не офф сервер, где если забил - то все, с концами и уже не догонишь, а все понимают, что это всего лишь перерыв до следующего старта. Отсюда и завершать психологически легче. Тем более, что и в бигваре и в мидваре как правило уже к этому времени давно образовалось покрытое тиной болотце. Вообщем есть смысл побегать локально по спотам и повоевать пак на пак какое то время - но и тут засада, многие паки, даже сильные уже играют не в полном составе, со слабыми не интересно так что это тоже не назвать активностью, способной удерживать надолго в игре. Людям нужна цель, нужен интересный путь к этой цели в активной конкуренции с такими же игроками. На поздних же этапах этого нет, ну вот просто админы не предусмотрели/не создали/не обеспечили. Может и не хотели на самом деле, потому что два открытия по полгода приносят прибыли значительно больше, чем одно открытие длинной в год. Да и отдыхать им тоже когда то нужно. Процесс делегирования у ребят только в самом начале, как я понял. P.S. А Олимп тут именно такой, каким и задумывался админами и свою роль выполняет отлично. Просто примите это, перестройте свои ожидания под существующую объективную реальность и наслаждайтесь тем, что имеете.
  3. Ну так я уже второй или третий сезон говорю - не надо зацикливаться на технике и визуале, все равно сделать на коленочке графику как в играх последнего поколения не выйдет. Допилите до золотой середины и упирайтесь в социалку. На меня прямо свежим ветерком подуло, когда сделали снежную тему в гиране - это же первый шаг к динамическому изменению локаций в течении сезона. Надеюсь... Да и вообще, рецепт то для контента простой - максимально возможная изменчивость, ибо рутина убивает интерес к игре быстрее всего. Самое плохое, что если ничего не изменится, то каждый сможет чуть ли не по неделям расписать сценарий следующего сезона. Названия кланов могут поменяться, но суть от этого не изменится - очень короткий период когда все против всех, потом один клан доминирует, потом все ждут мержа, после мержа союз и либо доминация продолжается, либо переворот и уже до конца сервера доминирует второй клан. То же самое и с мидваром - короткая буча, потом собирается зергоальянс и болото. На 90% времени в болоте 10% реально интересной движухи. И да, я понимаю, что это люди САМИ такие... Но как бы давно известно - если людей не направлять по нужному пути, они постоянно стараются сотворить какую то дичь. Собственно админам надо поставить заметные или неочень заборчики, оградки, проложить дорожки, расставить пугала в нужных местах а в других - вкусняшки положить.
  4. Да, и еще момент - вот кто то тут написал, мол, луч выйдет и там может быть... Ребята, все эти новые локации, обновления, красивая графика и т.д. это всего лишь МИНИМАЛЬНО НЕОБХОДИМОЕ условие для игры ЛА2. Это всего лишь процентов 10-20 от того, что вообще определяет интересно тут играть или нет. 80-90% - это комьюнити и организация взаимодействия администрации с комьюнити. Если админы тонко и незаметно держат руку на пульсе и создают, стимулируют, развивают аниматоров для развлечения основной массы играющих - проект живет. Если делают отличный, красивейший, супернелагающий клиент и говорят - вот вам песочница, ебитесь как хотите - проект тухнет очень быстро. Поэтому мне бы очень не хотелось, чтобы у администрации в результате получился очень красивый, вызывающий ностальгию, прекрасный игровой мир... тихий как музей. Предлагаю просто не забывать, что самым интересным из всех сезонов был первый. Нужно просто четко, по пунктам для себя ответить на вопросы почему именно первый и стараться, чтобы каждое новое открытие большинство этих пунктов было так же положительными. Мне так кажется, что к 5-му сезону от того, что нас сюда привлекло осталось уже не так и много. Не растерять бы все окончательно, превратив в однообразную рутину, проходящую сезон от сезона по одному сценарию.
  5. Надо немножко потерпеть и старые мастодонты ЛА2 типа меня начнут выходить на пенсию и снова смогут посвящать много времени игре - это будет возвращение золотого века!!! P.S. Кстати, насколько я помню через 8 дней будет очередная годовщина рождения ЛА2 - 28 апреля 21 годик старушке исполнится. )
  6. Да какой там фарм... Кстати, если делать максимально возможное количество боев, даже балансируя на уровне единиц птс, по итогу беджиков нафармливается очень прилично.
  7. Геймдизайнеры тут особо ничего не решат. Что то типа ММР корейцы на классике использовали в какой то момент, когда при подборе соперников учитывались твои результаты с прошлых сезонов - ничего это не дало, тот же абуз со слитием статы, запуском овербущеных фармеров на нулевых персонажах для фарма на бомжах с последующим переливом на претендентов и т.д. За героев сражаются очень упорные и богатые ребята, более того - кланы подстраивают свою стратегию игры так, чтобы максимально бустить своих фармеров и не давать ресурсы их соперникам - в такой ситуации что ты не придумай, сольники за редким исключением всегда будут кормом после того как наберут жирок... Заводчанам нужно просто получать удовольствие от боев с равными соперниками и воспринимать хайптсных фармерков просто как стихийное бедствие. В конце концов работяга же идет на олимп чтобы подраться, а не чтобы там птсы фармить. В последние два дня олимпа в диапазоне 1-100 птс соперники вполне себе равные по эквипу обычно попадаются за редким исключением. P.S. А вообще если сольник хочет крепкого пвп - всегда можно прибежать в каты, встать такому же сольнику на голову, написать в чат "пшел отсюда, теперь это моя комната" и начать бить мобов...
  8. Меньше птс и боев = меньше смысла регать твинков на олимп, меньшая популярность олимпа, ожидание по 10 минут волны и т.д. Да и вообще, ответьте мне на вопрос - а зачем вообще увеличивать популярность олимпа? Является ли олимп тут краеугольным камнем на котором держится онлайн? Совсем нет. Скорее он наоборот, отвлекает от клановых/партийных активностей . Настоящие олимпийцы - это фрики (уж поверьте, я то это точно знаю ))) с весьма своеобразным взглядом на ЛА2 вообще и их достаточно ограниченное количество на сервере, зачем стараться тянуть туда всех? Для большинства олимп - это рутина на часик один раз в неделю, за которую дают какую то полезную плюшку на себя или твинков. Стоит ли менять это?
  9. Любые ограничения на олимпиаде уничтожат саму суть олимпиады - победа любой ценой. Вливанием денег, помощью клана, наймом драйверов - все ради победы. Интересно, не интересно - но это факт, это просто такой формат соревнования, надо его принять. Какие блять сольники и рандомки на олимпиаде, вы издеваетесь? Это как в реале митинги устраивать, что вашей дворовой команде хреново участвовать в финале чемпионата мира, нечестно блять - там и тренеры и фармацевтика и оборудование, а вы тоже хотите играть и причем так, чтобы вам было интересно и все понравилось, и похуй что вы в рваных кедах и без одной ноги... Другое дело, что для сольникам вроде бы тоже нужны свои ниши для организации их активностей, но если они будут интересны и профитны - из займут более организованные клановые ребята, а если будет не выгодно и не так интересно - так нафига это надо. Вобщем сложная дилемма получается.
  10. OSVLD

    Пост нытья

    Просто у всех свое понимание того что значит "в сторону соло игроков". Если речь о том, чтобы соло игрокам были доступны топовое и актуальное оружие/броня и эпики - то этого однозначно не должно быть ибо ущемляет уже несоло игроков. И насчет кучи примеров - это некое лукавство. Потому что нет кучи успешных проектов, где одинаково интересно играть и соло игрокам и организованным группам. А это наводит на определенные размышления. Вообще с соло игроками админам очень трудно, ибо нужно придумать контент который интересен и полезен соло игроку и неинтересен и бесполезен игроку партийному. А это та еще задача.
  11. А кто то говорил про друзей? ))) С друзьями нужно дружить, а играть лучше с незнакомыми людьми. В интернете очень много незнакомых людей, проблема в том, что нет хороших площадок для совместной игры. Ну за исключением онлифанс конечно...
  12. И это было бы здорово. Правда нужно будет еще как то выпрямить дисбаланс в эквипе - на МВ нет четкой логики ее получения, все как то рывками и то что неделю назад доставалось тебе через кровьизжопы и 100500 колов, через неделю получаешь бесплатно. Есть какие то затыки, узкие места в добыче шмота. Причем если бы это провоцировало какую то социальную движуху с видимыми целями для самого последнего соклана - это одно, а так просто какая то херь. Особенно это было видно на ХБ, даже те из бигвара, кого туда притаскивали КЛы отбивать локацию, задавались мыслью - а нафига вообще этот движ, что мы тут делаем, зачем? Так не очень хорошо. Вообще стратегия определяющих локаций это неплохо, но это имеет своим минусом то, что когда эти локации закрывает один клан или весь прайм там идут пвп, а фармить могут только вторые и третьи смены - это печаль беда. Может быть стоит подумать о системе контроля локаций не только в плане накопления фейма, но и привязать к этой системе какие нибудь дополнительные квесты на актуальный шмот, чтобы было наглядно видно для чего ты весь прайм воевал за локацию ну или что то типа того. Вообщем как по мне, по итогу всегда было ощущение что играть год от года становится интереснее, но вот сейчас осталось ощущение легкого разочарования. Да и еще ожидание новой картинки от луча - закладывается подозрение, что все думают достаточно дать людям красивую картинку травы воды и деревьев и вот вам успех... Я не сомневаюсь что картинка будет красивая, но видя что администрация не особо пытается что то придумать с балансом социалки - ожидаю, к сожалению, красивую безжизненную пустышку для побегать, понастальгировать на пару дней.
  13. Подскажешь такую, чтобы кооператив был из хотя бы пары тысяч человек 24/7 ?
  14. Да я бы с удовольствием на итернале поиграл. Я играю не в контент, я играю с людьми. Если есть активные игроки - то можно играть хоть на интерлюде хоть на годе, если в игре остались только афк трейны то какая бы стадия не была играть невозможно. Я еще раз настоятельно рекомендую администрации проанализировать то что происходит на сервере. Пять сезонов - это уже достаточная выборка. Что нужно добавить на старте чтобы расшить узкие места, что нужно вводить в финальной стадии, чтобы аккумулировать оставшихся и уже достаточно уставших игроков на социальную активность. Больше работы с комьюнити не в плане интервью на радио, а в плане менеджмента биг и мид вара. Не наступайте на те же грабли что и официальные сервера - типа мы вам дали красивую картинку, а уж вы сами внутри играйте как хотите - это плохо заканчивается.
  15. Самый резко закончившийся сезон из всех. Первый раз вижу чтобы до апреля не дожили. Что то админы сделали явно не так. Причем активный онлайн просел практически до тысячи-полторы уже пару недель назад. Ладно, всем успехов. Возможно увидимся на следующем сезоне. Хотя честно говоря однообразие за 5 сезонов уже порядком приелось.
  16. Да все уже, сервер пройден. Перерыв до следующего сезона. На спотах даже мидвара нет, а это о многом говорит. Онлайн просел на 50% за последние 2 недели - это фаталити. Опять хайэнд контент вводили уже на полупустом сервере, зато месяц отвели на ебаный ХБ без квестов. 15 лет стажа. Опять все по тем же граблям.
  17. Ну смотри - нет союза, инстинкт сливается не через 2-3 месяца, а сразу, потому что роа начал сыпаться по составу еще до того самого Адена и сыпался все время союза и то самое болото, из которого пытался выползти клейман, наступает раньше. Так в чем я конкретно не прав, что мне не должны поверить? Я сказал где то неправду? Рмт перехватили инициативу? Перехватили, без вариантов. Союз с роа сделали чтобы эту инициативу отобрать? Да, успешно. В чем проблема? Нужно было дать рмт сначала тоже пофармить на фрифарме полгода, как они давали роа и только потом делать союзы? И да, после этого был движ. Движ совсем закончился когда этот союз развалился и у рмт не осталось противников.
  18. Кстати именно я на тот момент и был практически единственным ПЛом, кто в принципе был не против этого союза, собственно поэтому я и был тем самым представителем, но больше увы никто в клеймана не верил. Так что мое личное мнение там было абсолютно не причем, сам понимаешь. На тот момент мне это решение так же не понравилось и с тех пор моя позиция не изменилась, можно было попробовать, ничего не теряли. И насчет "попытки выставить себя дартаньяном" - не имею такой привычки, в этой игре уже лет 15 никому уже ничего не пытаюсь доказать, слишком старый для такой фигни. Так что я обычно что думаю то и говорю. И даже если и ошибаюсь где то - то это уж точно не от желания себя как то выставить.
  19. Нет ничего постыдного в том, чтобы найти себе союзников. Когда ты не смог набрать достаточно мемберов в свой клан, чтобы сравнятся с соперником силами есть не так много вариантов, если не хочешь просто подбирать за более сильными. Это называется дипломатия - весьма уважаемая профессия между прочим. Главное тут не переборщить, как ПХ на воде в прошлом сезоне. Сармата вообще как то из крайности в крайность бросает - то зергоальянс наберет, то играет в 200 спартанцев и самое главное, что бы не случись - это просто такой "геймплей, который не вписывается в скрипт" (с) Удобно.
  20. От того что ты что то поставил под сомнение это не перестает быть правдой. И на ГранКаине в том числе. Да и кстати, если уж ты начал проводить параллели между ПХ тут и Райзом на ГК - то кстати, Райз в моменте за счет союза с РоА на какое то время смогли переломить ситуацию в бигваре, пусть и не очень надолго. В отличии от ПХ в этом сезоне.
  21. Ебальник попроще сделай, тут каждый второй, включая твоего КЛа может себе такую приписку сделать.
  22. Ну про поиграть в "онли пве" ты не прав - если клан в моменте слабее соперника я всегда топил за любой движ, за любые союзы и альянсы, невзирая на то с кем, лишь бы продолжалась движуха в бигваре, именно потому что играю ради процесса а не результата... И меня всегда бесили рассуждения типа - вот с этими мы сотрудничать не будем, потому что они какие то не такие, лучше будем гордые тридцать спартанцев компуктерных без шансов на победу. Другое дело, что на мастерворке сложилась такая ситуация, что если ты берешь в союзники какой то клан - то хоп и уже ебаное болото ибо кланы по 300 ебальников, прошу прощения за мой французский ))) На месте админов я бы вообще ограничил количество людей в клане хотя бы человек до 200, отменил систему альянсов вообще и сделал бы учет дамага на эпиках не по командному каналу а по клану. Ну и конечно мидвар упразднить полностью - весь контент должен быть доступен всем игрокам сервера.
  23. Вот и я о том же - люди всегда были и будут стадом, всегда будут болотить, прикрываясь надуманными отмазками, или отказываясь противостоять сильному, опять же пряча свой страх ответственности за словами о принципах и т.д. Этому стаду нужно хорошее крепкое стойло с четкими границами и крепкими пастухами. И тогда стадо будет довольно мычать и увеличивать надои... Собственно все как и в реальной жизни.
  24. За весь сервер, можно по пальцам пересчитать моменты, когда ПХ пытались выступить первым номером, обычно - отжать что то, пока другие воюют, пострелять в спину и т.д. Как вариант определенного стиля игры позволяющего даже неплохо фармить крп - это окей, но можно ли сказать, что это пример успешного сезона для клана из бигвара - однозначно нет. Конечно критерии успешности у всех разные, но и лично я и многие мои знакомые ожидали от Сармата на этом сезоне чего то большего. Сильные и упорные в дейли пвп паки - в ПХ были, сильная и упорная клановая игра - однозначно нет. Хотя надо честно признать, иногда я был в восторге от некоторых локальных ходов ПХ на КМах, тактика - на высшем уровне, стратегия - такое себе...
×
×
  • Создать...