Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Ой как же ты не прав... Огромный успех мастерворка обусловлен как раз грамотной работой с привлеченными лидерами. Чем знаменит мастерворк, что заставляет людей сюда ломиться - как раз социальная активность, большие кланы, огромные (иногда даже слишком) замесы в бигваре и в мидваре. А все это создается не само собой, все это создается как раз теми "специальными" людьми, которые организуют и управляют кланами, наводят движуху и дают людям уверенность в том, что клан не развалится, потому что его КЛ вдруг устал и ему надоело играть. Про то что мало сложного геймплея - ты очевидно никогда не пробовал рулить реально большим кланом, когда тебя постоянно рвут на части ПЛы со своими хотелками и обидками, распределением спотов и дропа, на тебе постоянная ответственность за действия на осадах, замесах, эпиках и т.д., потому что - если побеждает, то весь клан, а если проигрывает, то мудак, криворукий КЛ, как то не так науправлял... Все эти КЛы на зарплате, знаменитости, хайповые блогеры и т.д. нужны как предсказуемые и стабильные центры кристаллизации, вокруг которых образуется народ и сталкивается с такими же объединениями, создавая ДВИЖУХУ. Очень наивно предполагать, что люди будут что то делать, если нет того, кто их за собой поведет. А вести за собой каждый день по 12+ часов на протяжении полгода - это извините уже работа, которая соответственно оценивается администрацией.
  2. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Хм... звучит логично.
  3. OSVLD

    Цены на Master Coin

    А нафига вообще мастеркойны на луче? Не, ну я понимаю там оплатить ПА и т.д. Но вот чтобы их скупать массово... Вопрос - зачем? Магазина или каких либо услуг не планируется, насколько я знаю. Выводить их или как то использовать на сезонном или на релизе полноценного клиента луча - тоже врядли можно будет. Ну вот скупил ты 10000 колов и что с ними делать ?
  4. 1. Ты походу очень слабо представляешь, что значит пак фармит спот. Что такое сбор мобов в определенную точку по таймингу респа и как сольник может тупо сбивать тайминги, уводить мобов и т.д. и т.п. критически тем самым снижая кпд фарма/экспа. Выебоны тут не причем - 9 человек пришли на спот, имеют желание и возможности его фармить и они должны иметь рабочий инструмент чтобы этот спот освободить. Вот и все. 2. Вторая ошибка - "большинство игроков это все таки одиночки". Однако почему то одиночки и сольники стараются пойти на сервер где будет максимальная движуха, максимально жесткий бигвар, максимально жесткий рынок и т.д. Если сделать сервер исключительно под сольников, он не то что умрет через неделю, на него просто со старта пойдут три калеки. Классическая ЛА2 изначальна построена на базисе - "объединяйся для получения преимущества". Конста выгоняет сольников и солянки с вкусных спотов, большие кланы выгоняют мелкие кланы с профитных локаций, большие альянся фармят эпических боссов. Сольники - в самом низу этой пищевой цепочки. Это не хорошо или плохо, это просто такая игра, так задумано изначально. Для соло игры на расслабоне корейцы придумали ессенс.
  5. Ну мы же играем не в клиент а в игру... Основной целью является взаимодействие с людьми - общение, взаимодействие внутри пати, командного канала, пвп в конце концов... Клиент мастерворка очень сильно заточен и "вылизан" под эти вещи. Так что не сравнивай его с базовым корейским убожеством - это как небо и земля и поэтому про какие 20 лет ты говоришь - я не понимаю. Квесты на мастерворке тоже гораздо удобнее выполнять. Ну а дрочить мобов - пофиг на каком клиенте вообще, это самая неинтересная, хотя и необходимая, часть игры. Для меня было бы очень интересно поиграть на мастерворке, когда его техническую часть переведут на луч, оставив все остальное как оно есть сейчас.
  6. Откуда у него деньги, он известный бомжара!
  7. Мне концепт тоже понравился, был бы интерфейс как и на МВ - можно было бы говорить о полном удовольствии от игры. Ну и летнее время = неполные пачки, несерьезное отношение и т.п. Если бы этот сервер открывался вместо сезонного МВ осенью, с удобным интерфейсом - все было бы более серьезно. Пока у меня ассоциация с пиратской экранной копией очень интересного и красивого фильма, снятой на телефон в кинотеатре где перекошенный экран и иногда люди с попкорном в кадре ходят. Это в любом случае интересно смотреть, но я предпочту не спойлерить себе сильно и подожду лицензионную копию. Но в любом случае, респект администрации - успех, особенно учитывая что проект позиционировался как пре-альфа тест, просто грандиозный! Так держать ребята, потенциал луча очевидно просто фантастический.
  8. Подозреваю, что среди сольников очень большой процент тех, кто покупает ПА и остальные плюшки за аденку внутри игры, не принося особой выгоды админам. Могу ошибаться конечно и может быть каждый сольник заводит в игру по тыщенке колов в месяц как минимум...
  9. Единственный в мире полноценно работающий сервер на движке UE4, которого ждали чуть ли не с десяток лет, но нет, оказывается все просто по лоу рейтам соскучились
  10. Самое прикольное - попробуй через ПК выгнать со спота гнома спойлера, который за слив % тебе только спасибо скажет, а прибегает назад быстрее чем ты пару мобов убьешь... И если ты планировал покачаться, то через 20-30 ПК ты понимаешь, что даже если этот гном уйдет - ты все равно качаться тут не будешь ибо каждый мимо пробегающий будет с радостью ебошить тебя в надежде что то залутать, а отмыться на споте тебе уже не реально.
  11. OSVLD

    Vicious stance

    Какой нафиг билд, если этот тогл работает только на тот тип скилов, которых у тебя на этом классе НЕ БУДЕТ ни при каком раскладе, просто физически их нет. Не, ну конечно можно сказать, что этот тогл дается под базовый скилл Mortal Blow, который дается на 3м лвле и уже после взятия первой профы дальше не качается, но я в это как то не особо верю, потому что Vicious Stance берется как раз уже ПОСЛЕ первой профы, когда смысла пользоваться стартовыми скилами уже практически и нет, ибо есть уже куча более профитных классовых скилов под профильное оружие.
  12. Эти классы изначально были слишком идеально заточены под фарм на автокликере - баф, хил и дд в одном окне. Потому и их не особенно стараются бустить, иначе увидим стада афк фармеров на каждом углу.
  13. OSVLD

    Vicious stance

    Кроме дагера она никому не нужна. Я вот задаюсь другим вопросом - почему ее просто не поудаляли у всех классов, у которых она не работает.
  14. Так играй на другом классе, поправят саммонеров - пересаживайся на них. Не стоит играть за персонаж, не доставляющий тебе удовольствие от игры. Надеяться на админов в этом случае - глупо, тем более что у них другие задачи на этом сервере во главу угла поставлены.
  15. За пять лет на живом и мегаактивном сервере саммонеров так и не смогли сделать нормальными играбильными персонажами, а тут вдруг на тестовом сервере вам раз два по быстрому на коленочке забацают... Угу. Верю. P.S. Скорее вы увидите орков лучников и гномов магов... ах да, эти уже есть ))))
  16. Почему ты считаешь что этого не будет на луче? Ты сейчас тестишь пре-альфа версию клиента. Я бы вообще не обращал внимания на скилы и прочее - очевидно, что к релизу все будет вообще не так как сейчас.
  17. Согласен, помимо наличия доната и жопочасов еще нужны мозги, чтобы грамотно этим распорядится. Насчет 9 из 10 ты перегнул, но очень многие реально не смогли бы грамотно распорядится ресурсами. Что бы в этом убидиться - достаточно походить в инсты в рандомках. Иногда думаешь - эти люди с тобой в пати действительно настолько ебанутые или придуриваются? Дай такому ебанату денег на донат и кучу свободного времени - от так и останется ебанатом, просто богатым и с кучей свободного времени.
  18. Снеси клиент полностью и перекачай с лаунчера заново. У меня была такая хрень, правда на сезонном в прошлом году. Бился бился, потом плюнул, перекачал клиент, лаунчер - и проблема пропала. Хз поможет или нет тебе, но чем могу... P.S. Всякие антивирусы, дефендоры и прочая хрень у тебя же отключена да?
  19. Скилл в ЛА2 имеет очень мало общего с собственно нажиманием кнопок. Правильная стратегия на игру, хороший клан, хорошие сопартийцы, достаточные ресурсы (финансовые либо временные либо и то и то сразу) - дадут тебе гораздо больше в твоем развитии как игрока, чем то сколько кликов в секунду ты выдаешь. Хотя это тоже конечно важно.
  20. Доля правды в твоих словах есть, НО - про то что стадийки только безработных, драйверов и состоятельных людей ты явно ошибаешься. Таких тут очень небольшой процент. И даже те кто есть, занимают свою нишу - их ненавидят, их боятся, до их уровня стараются дотянуться и т.д. Мастерворк привлекает именно состязательным контентом, в отличии от травоядного времяпровождения на луче. Для сыгранных паков на серверах типа луча, в том виде, в котором он есть сейчас, вообще нет особого интереса - нет драйва, нет кого ненавидить, нет против кого дружить, нет ради чего зарабатывать и тратить. Пресно. И насчет изначальной концепции стадийности ты не прав, не уровнять всех, а сделать так, чтобы приобретение преимущества свыше каких то рамок давалось тебе значительно большими усилиями. Это не тупая уравниловка, это даже в чем то наоборот повышение ценности твоего итогового результата за счет понимания, какие ресурсы в этот результат пришлось вложить.
  21. Очевидно ты пересмотрел голливудских фильмов. В жизни крепких орешков не бывает и любой самый отмороженный одиночка ничего, кроме временных проблем никаким организованным структурам сделать не может. В конце концов, у моего дедушки была любимая поговорка - "Если проблему можно решить за деньги, это не проблема - это расходы" (с). В этой игре если усилить наказания за "мотивированные" ПК, то одиночка может испортить прайм девяти игроков. На весах с одной стороны удовольствие от игры одного человека, с другой - как минимум девяти человек. Очевидно, в чью пользу будет заточена вся механика игры. Это справедливо и логично. Ла2 это не одиночная игра и сольники тут по определению в самом низу пищевой цепочки. На мастерворке админы между прочим и так очень много идут на поводу у сольников, классическая суровая корейская линейка таких бонусов не предполагала. Другое дело ПК немотивированные, чисто по фану из желания заруинить кому то игру - за такое наказание должно быть усилено.
  22. По поводу системы ПК тут две стороны одной монеты - сделать наказание за ПК суровее (тяжелее мыться, больше шанс потерять шмот, больше потеря экспы) и любой ебанутый одиночка тупо сможет руинить прайм целому паку. Сейчас он сразу улетает в ПК сразу как прибегает что то недовольно вякнуть. С другой стороны если слишком обесценить наказание за ПК - то пкашить начнуть все по поводу и без повода, так же мешая играть окружающим. По хорошему, нужно как то разделить наказание за ПК в зависимости от той причины, по которой ты кого то заПКашил. Ну к примеру - твой пак пришел на спот, там стоят не вары, вы хотите этот спот занять - просите уйти, потом флагаетесь, а соперники не отвечают и в терпильном режиме качаются. В такой ситуации переПКашить их всех - дело богоугодное и наказывать вас за это сильно не стоит. Другой пример - бегает хорошо одетый ПКашник высокого лвла и тупо вырезает по фану лоулвлных спойлеров и сабов - за это он должен заплатить большими штрафами. Это логично. Как сильнее наказывать за ПК, которое мешает играть окружающим и не сильно карать при этом за "игровое" ПК, по делу - я не особо представляю. Единственное, что приходит в голову - чем больше у тебя кармы, тем сильнее должны падать твои боевые характеристики, причем не сразу, а после к примеру 3-4 ПК. Ну и одновременно с наказанием ПКашника, я бы ввел наказание для "терпил" - типа если тебя убивают в ПК (т.е. когда ты не флагнутый), то ты получаешь либо временный дебаф по типу смерти от мобов, либо теряешь значительно больше экспы при смерти, либо и то и то.
  23. В концепции мастерворка убирать инстансы - плохая идея. Сделать так, чтобы пачкой даже на средненьком споте было стоять выгоднее - таков путь! Мы с определенного момента пачкой вообще забили почти на все инсты - тупо жалко было потраченных сосок и времени. Ну а сольнику найти рандомку в подборе в какой нибудь инст - сам бог велел. Убери инсты - они же со скуки взвоют!
×
×
  • Создать...