Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Вообще, влияние випа на шанс дропа и спойла слишком преувеличено. Разницу с 2м и 4 випом ты сможешь заметить только если спойлишь в промышленных маштабах по 12+ часов ежедневно. Если ты заходишь побить мобчиков 2-3 часика в день - тебе пофиг какой у тебя вип, ты этого не заметишь. Для примера, шанс (очень хороший кстати) на что то достаточно ценное возмем базовый 1%, с 4 випом шанс на удачный спойл у тебя будет 1,5% - то есть статистически нужный ресурс будет выспайливаться не с каждого 100-го моба, а с каждого 99-го ))) Отличный бонус от випа, для получения которого ты должен занести администрации несколько десятков тысяч рублей. Так что я сказал бы, что бонусы в реалиях сервера - вообще незаметные! Единственно, чего значительного дает ВИП - пве бонусы и возможность запуска второго окна. ВСЕ.
  2. Если бы Луч не был бы тестовым, который администрация ВЫНУЖДЕНА в любом случае иметь для целей разработки, то как коммерческий проект в таком виде он умер бы через месяц. Просто по причине его убыточности. Вы не понимаете, что все то что есть на луче - отсутствие магазина, доната, неспешное развитие (как бы на длительный срок) и т.д. - все это есть исключительно потому, что это не реальный игровой проект, а именно тестовый сервер поддерживаемый деньгами из кошелька "на разработку клиента луч". В том виде как он есть - он не способен окупаться. Как впрочем и любой сервер рассчитанный на неспешное развитие без доната.
  3. МВ6 откроют в диапазоне 15 октября - 10 ноября. Скриньте! ))
  4. Ну справедливости ради, именно на наши деньги с этих самых агатионов и разрабатывается ваш любимый Луч. "Невежда также в ослепленье Бранит науки и ученье, И все ученые труды, Не чувствуя, что он вкушает их плоды." (с)
  5. Варианты: 1 - разгоняем рейты на опыт на уровнях 60-минус. Вариант так себе ибо новички по адене/шмоту просядут относительно старичков. Вариант 2 - при создании персонажа (при наличии ПА на 300-100 дней) выдавать Б шмот, Б пушку и персонажа 60 го уровня - отличное решение для второй фазы тестирования.
  6. Я давно говорил - когда первое впечатление от новизны визуала пройдет, то на первый план вылезет кривой интерфейс.
  7. Играл на Луче на минималках - нет никаких проблем!
  8. OSVLD

    Holy weapon

    Еще в пвп работает, если твой противник - черт ебаный!
  9. OSVLD

    Holy weapon

    Работает на любые физические атаки. Действует только на нежить.
  10. OSVLD

    Пропустил старт

    Ответь для себя на вопрос - что ты хочешь получить от игры на Луче? Если просто побегать, побить мобцов и покайфовать от красивейших локаций, несмотря на все недоработки интерфейса - стартуй и даже не думай. Но я лично не могу относится к этому проекту как к полноценному открытию. Слишком много недоработок, слишком много контента еще не готово. Плюс ожидаю резкий отток игроков с луча, ближе к открытию очередного сезонного сервера Мастерворк. Что касается времени жизни этого тестового проекта - очевидно он будет работать все время, пока идет разработка клиента Луча. После того, как разработка будет завершена, по идее должен быть какой то релиз наверное, а этот сервер составит компанию "вечному", будет два вечных - МВ и Луч. Это конечно в том случае, если ребята все свои проекты не переведут на одну новую платформу UE4.
  11. OSVLD

    ШтрафыPK (Lineaeg2 Main)

    Сейчас с твоего предложения дружно похрюкивая посмеялись все гномы спойлеры ))) Ну и опять же, сыгранные паки в хороших кланах качаются очень продуктивно и практически постоянно на капе - их такими потерями не испугать, а вот сольников и некоторых мидваровцев, которые еле еле успевают взять кап за стадию - такая потеря процентов подожжет качественно. Плач будет стоять на весь форум... Спрашивается админам оно надо? )
  12. Кстати тут соглашусь, ни на одном этапе развития сервера сильный и сыгранный пак магов не будет легкой прогулкой. Обычно на луках бегаем - магпак встретили - хоп хоп, выиграли, потом еще один - опять легко...а потом встречаешь магпак и они тебя просто разрывают раз, два, три... четко, в ассист, жесткий кансел, жесткий берн, по таймингу перекрываются от всех твоих бустов, ресаются как черти. И вроде бы у каждого из луков по охулиарду пвп набито - а твой пак по итогу ту виладж жмет. Так что это не маги слабые, это "просто вы не умеете их готовить" (с)
  13. На старте - хреново, если милики это дагеры. На поздних этапах - очень хреново, если милики это танки с колотушками ))) В мидгейме - луки хороши против всех.
  14. Слишком сильно где, в поле ? Тут может быть и соглашусь. Но на эвентах маги сильнее гораздо. В этом то и проблема - если пытаться выравнивать баланс по полю, то увеличивается дисбаланс на КМах, а если судить по КМам - то в полях будет разъеб. Вообще маги это единственный сетап, которым ты можешь играть в клане весь сезон, не прыгая по качелям эффективности от "полное говно" до "имба". Средне, надежно, полезно и при желании и возможности - отлично бустится. Как вариант чутка тормознуть луков - дать барду Танец Шторма Клинков на более ранних этапах...
  15. Да, это как раз то время, когда количество вариантов на кач/фарм максимально, а народу уже поменьше чем в первой половине жизни сервера. Я уже писал как то, что развитие контента на сезонном сервере неправильное и тянется из классического развития ЛА2 расчитанного на годы и приток новых игроков. На старте, когда онлайн максимальный - количество контента минимальное. А под конец, когда народу все меньше и меньше - количество контента увеличивается. Хотя по хорошему, нужно чтобы было как раз наоборот - на старте, пока народу много и все свеженькие нужно огромное разнообразие инстов, локаций, эвентов и т.д., а уже ближе к концу сервера нужно вводить контента поменьше, но просто почаще - чтобы поддерживать интерес.
  16. За топовые споты всегда будет конкуренция, очередь и протект. Главное, чтобы на всех этапах развития сервера у пачек всегда был выбор из нескольких вариантов куда пойти покачаться, выбирая спот с варами себе по силам. А уж то что до февраля-марта все споты будут заняты, сколько их не сделай - это практически гарантированно.
  17. Главное, чтобы параллельно с уменьшением количества инстов и КМов увеличивали количество актуальных спотов, драки за спот это хорошо, но вариант, когда весь твой прайм изо дня в день ТОЛЬКО драки за спот, а качаются на этом споте только после 2-х часов ночи - такое себе. Баланс тоже должен быть.
  18. Проблема в том, что при такой заселенности сервера ты можешь за прайм на споте и 15 минут не простоять. Я домаю он это имеет ввиду. Вариант, когда пак пришел на один спот - отлетел пару раз, пришел на другой - опять отлетел пару раз, пачка на дизморали... Самое время пойти по инстам, остыть, обсудить и т.д. Если инстов не будет - через пару тройку таких праймов пачка может тупо рассыпаться. Так что от инстов польза есть. Опять же - даже если ты паком весь прайм стоишь на споте, фармишь, качаешся, то необходимость прокачки сабов никто не отменял. После прайма заходишь в поиск группы и по инстикам на сабе - милое дело!
  19. OSVLD

    Страйки INNOVA

    Проблема всех фришек до появления луча - они использовали в том или ином виде модифицированный клиент ЛА2. Луч, как я понял из слов разработчиков, позволяет модифицировать ВСЕ до полной неузнаваемости. Другое дело, что переработать так визуал - очевидно дело достаточно дорогостоящее по вложенным ресурсам, как временным так и финансовым. Может банально не окупиться. Поэтому танатопрактики из группы Луча продолжают работать со старушкой Ла2.
  20. OSVLD

    Страйки INNOVA

    Ну с переименованием мобов и вообще всего текстового контента врядли возможны какие то трудности, это чисто механическая работа, за исключением капли креатива при выдумывании новых названий. Ландшафт локаций... Не знаю насколько разнятся инструменты создания локаций в те времена и спустя 20 лет и не совсем понимаю, где та грань, когда поля под Дионом на Луче и поля под Дионом на старом корейском интерлюде можно будет считать разными локациями. Если там в разных местах растут кустики и по полянкам бегают внешне другие мобы с другими названиями - мне кажется это уже далеко не пиратский контент, а новая игра сделанная под впечатлением того, что корейцы делали 20 лет назад... Да, на такой проект уже не заманишь понастальгировать 40-летних мужиков побегать там где - "точно так, как в твоей молодости", но кто сказал, что тем же самым мужикам не будет интересно побегать там, где сделали что то лучшее чем у них в молодости, но вполне узнаваемое, с ощутимым флером ностальгии... P.S. Как минимум, той же Иннове станет гораздо сложнее, если вообще возможно, обосновывать просьбы страйка на тот или иной канал.
  21. OSVLD

    Страйки INNOVA

    Я надеялся, что Луч разрабатывают как раз для того, чтобы отвязать клиент от лейбла Lineage 2, что даст возможность больше не обращать внимание на корейцев и иннову и избавиться от клейма "фришки". Но судя по всему эта задача оказалась слишком неподъемной для его разработчиков.
  22. OSVLD

    К сезону.

    Да, тоже помню такую фишку. Позволяла прокачивать сабы как хочешь, вообще не вкладывая в них ни копейки и не выходя ни разу за всю игру из города. Удобно - да. О минусах - написал выше.
  23. OSVLD

    К сезону.

    Во первых - тогда саб сводится до какой то обязательной ачивки, которую нужно пройти до определенного уровня. Во вторых - при том подходе, который предложил ТС, тебе не нужно вкладываться в оружие для саба, в его броню и т.д. А это достаточно большой экономический пласт, вносящий определенную движуху в рынок. Ну и третье - прокачка сабов именно на сабах оживляет уже не актуальные локации, оживляет поиск группы на инсты и поиск пати на кач... Убери все это - сабы станет качать легче, но общей движухи на сервере станет тоже меньше. Думаю оно того не стоит. Тем более, не сказал бы что все прямо 6 лет воют от того какие проблемы с прокачкой сабов. В конце концов - не хочешь качать сабы, нафарми на мейне аденки и заплати качерам (как вариант - договорись в клане) - за пару часов тебе апнут любой саб. Есть множество решений для быстрой прокачки сабов и оно того не стоит чтобы так кардинально перерабатывать всю систему. Единственное что реально я слышал от очень многих игроков - жалобы на то, что книги скилов осядают мертвым грузом на сабах, мейнах и т.д. что действительно ограничивает возможности рерола. Да, пусть это будет достаточно затратно, но такая возможность быть должна. При этом она не так сильно влияет на геймплей на сервере и может быть даже положительно скажется на доступности книг - они на МВ и так исторически сильно переоценены из за монополии на их добычу бигваром.
  24. OSVLD

    К сезону.

    Не особо понятно ради чего так заморачиваться. На сезоне реально сабы выкачиваются ОЧЕНЬ быстро. В конце концов - ходишь в неактуальные для мейна инсты на сабах - и сабы быстро до капа идут. Вот что реально стоило бы сделать, так это организовать возможность перекинуть книги вилл-ов и прочих рун с саба на саб. Ну или дать возможность отменить выученный скилл + добавить аденку/колы и т.п. и получить назад книгу. Это реально упростит изменение сетапов пати под различные этапы сервера. Если шмот и оружие можно продать и купить новое, то вот книги слишком редкие и купить их для каждого актуального саба - и дорого и хрен найдешь в продаже. Минусов от такой возможности я особых не вижу, а благодарны вам будут сотни игроков.
  25. Может быть этот контент еще не прописан просто. Луч это же не готовый клиент, он я так понял практически с нуля пишется, по мотивам базовой ЛА2. Второй вариант -м ожет быть еще не все протестили, что запланировали. Ну и третий - сейчас тупо нет ресурсов, чтобы работать с фидбеком от нового контента. Мне кажется причина где то тут...
×
×
  • Создать...