Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Меня устроит любое решение проблемы с оконным конем/котом. Тот вариант что я озвучил в первом посте темы - решает мою проблему, максимально больше никого не затрагивая и соответственно имея минимальный риск нарушения сложившегося баланса в игре. Если просто вернут прошлогоднего агатиона - я тоже буду доволен.
  2. А не надо воспринимать это как новый способ получения бафа, это не так. Со способами получения бафа проблем нет ни у кого кроме констпати - они вынуждены таскать целого персонажа окном из за одной кнопки бафа. Такой агатион - это способ решения данной проблемы применительно к полноценным пакам.
  3. Ну как минимум они им нужны в 9 раз меньше чем пачкам. Просто в силу игровой механики.
  4. Все их не могут юзать - одиночки плачут, что тогда их дагеры будут вырезать на 30% больнее обычного. Так что для сольников все останется как и было. Не изменится ничего.
  5. Сольникам агатионы не нужны. Так они с ними и пересекаться не будут в моем варианте. Так что для сольников их не будет. Они будут для пачек, исключительно для полноценных собранных пачек.
  6. Вам не нужны агатионы - не покупайте их и не используйте, грузите коней/котов. Тем кому нужны - будут использовать агатионов. Все просто и все согласно твоей же логике!
  7. Ты в фулке - можешь бафнутся, ты не в фулке - агатион тебя не бафает. Все. Ни у кого ничего не пропадает когда кто то выходит, заходит и т.д. То что ты описал - никто делать не будет, т.к. это тебе каждые пару минут нужно будет просить чтобы тебя заинвайтили, тот кто будет инвайтить - будет тупить, у тебя будут падать сонги денсы с твоего оконного барда, которого тебе потом нужно будет переинвайчивать и так все по новой каждые несколько минут - ну успехов )))))) Это если группу собрал не ты. Если же группу собрал ты, то тебе нужно будет постоянно следить, чтобы когда подойдет время бафнуть агатион, в группе было 9 тел... ну такое себе. Треш какой то. Реально тогда уж загрузи саммонера и не трахайся с этими группами )
  8. Кстати, отличное предложение! Голосую за его реализацию хотя бы к МВ6.
  9. Мотив для недовольства может быть только один - почему у них это будет, а у меня его нет?!!! Их 9, ты один - очевиден ответ! ))))
  10. Именно потому что это бизнес, причем бизнес очень конкурентный - те игры, что превращаются в "дойку" просто долго не живут, теряют аудиторию и умирают. Кстати, точно так же обычно умирают и игры, которые основаны на чистом желании "нести доброе и вечное" - их разработчики как правило рано или поздно начинают хотеть есть и либо забивают на поддержку таких проектов и они загибаются , либо начинают их монетизировать разными способами. Система на самом деле саморегулирующаяся.
  11. Если есть какой то один критерий заполненности пати, а он есть, ибо при инвайте 10го идет проверка, то это один пакет на один юз агатиона. То есть меньше чем при реинвайте персонажа. Таким образом еще и нагрузка снизится от реинвайтов саммонеров ))) При реинвайте один человек должен выйти, второго нужно заинвайтить, он дает баф, идет проверка на ренж каждого персонажа в пати чтобы определить ложится ли на него этот баф, потом выйти из пати, опять заинвайтить того, кого кикали - подозреваю, что пакетов тут летит тоже мама не горюй...
  12. Уже добавляли и ни к каким изменениям баланса это не привело. А то что я предлагаю - даже более щадящий вариант относительно того что было на МВ4.
  13. Нет, никаких спаданий при изменении состава пати - просто на момент нажатия кнопки ты должен быть в фулке и ты на пару минут получаешь этот баф.
  14. 1. За то, что следуют канону и играют в группе в ММОРПГ игру. С самого старта ЛА2 разработчики всегда поощряли объединение людей в группы/кланы/альянсы и т.д. 2. Соло игроки практически никогда не таскают за собой саммонера. 3. Если соло игрок дрочится с оконным саммонером, то это дрочево одного человека, а если дрочится пачка - это дрочево девяти человек. Все очень логично. Если конечно не приравнивать организованную консту и одинокого сольника. А иначе возникают вопросы - почему сольник не может на равных сражаться с пачкой, почему пачка быстрее фармит, почему пачка может убить РБ, а одиночке это сделать сложно и много много других... Это я еще не беру финансовую сторону вопроса ))
  15. Все просто - те кто играет, хотят развлекаться, те кто создает игру - хочет зарабатывать. Мотивация для появления игры это не "давайте сделаем игру, чтобы люди в ней развлекались", а "давайте сделаем игру, чтобы зарабатывать на том, как люди в ней развлекаются" - чувствуешь разницу? Т.е. само по себе развлечение и его качество это инструмент для привлечения клиентов и способ получить с них финансовую отдачу. В мире взрослых дядей это работает именно так.
  16. Итак. Давайте подведем итоги многостраничных ломаний копий на форуме по поводу агатиона с бафом кота-коня. Те кто топит ЗА агатион основной мотивацией ставят то, что затрахались реинвайтить окна в свой фуллпак. Те кто ПРОТИВ против - основным минусом видят то, что уникальный баф, для получения которого нужно было приложить некоторые ресурсы, смогут легко получить все и это сильно изменит баланс классов, преимущественно сольников и малых групп в процессе конкуренции на спотах. Господа! У меня есть решение, которое сможет устроить обе эти группы. Решение это очень простое - механика работы агатиона должна быть настроена таким образом, что агатион дает игроку баф, только если этот игрок в текущий момент находится в заполненной группе из 9 персонажей. Тут и волки сыты и овцы целы - сольникам этот агатион становится не нужен и полностью бесполезен, а организованные группы могут перестать ругаться на тему кто сегодня грузит окно саммонера на прайм. Теоретически, конечно, сольник может инвайтится в фулл группу для заюза бафа агатиона и выходить из нее каждые несколько минут, но это дрочево сопоставимое с выкачкой и загрузкой окна саммонера. В инсты саммонеров так же продолжат брать в рандомки и из за их бафа, так как я уже написал - агатионы в среде посетителей рандомок будут не очень распространены, и из за того что они по прежнему останутся превосходными дд. Всем спасибо за внимание! Благодарности и выражение своего восхищения можете перечислять мне на карту !
  17. Я бы кстати ограничил действие агатиона кота-коня исключительно если его владелец находится в заполненной пати. Это сразу снимает все вопросы - решает проблему с оконным котом/конем для фулл паков и вообще НИКАК не влияет на сольников и минигруппы. Они могут по прежнему таскать за собой саммонеров.
  18. Ну во первых, игры создают не для развлечения, а для извлечения прибыли из желания людей провести время тем или иным образом. Ну если мы конечно рассматриваем серьезные коммерческие проекты. И любая игра - это как раз и есть система запретов и свод законов. Странно что ты этого не понимаешь. Эти запреты и законы накладываются как специально, создателями игры, для того, чтобы направить игровую деятельность пользователя в нужную сторону, так и образуются сами по себе под влиянием игрового мира. Не существует ни одной игры, где ты можешь делать что хочешь. Нельзя создать такую версию ЛА2, где в равной степени будут довольны и партийные игроки, желающие как можно более массовой партийной/клановой "движухи" и соло игроки, которым вообще не интересно взаимодействовать с какими либо другими игроками. Администрация всегда балансирует игру в зависимости от того какую часть онлайна составляет каждая из этих групп игроков и какую долю финансового потока эта часть генерирует.
  19. Это голосование покажет мнение самой пассионарной части форумчан, которые на все имеют собственное мнение и мало подвержены влиянию медиашума. Так что это достаточно показательная темка так то... А вот мнение остальной "массы" уже можно направить туда куда надо. Умеючи это не так то и сложно.
  20. Я уже неоднократно говорил - если хотите играть в одно окно, нужно менять не игру а игроков. В одно окно даже сейчас можно отлично играть - нужно всего лишь играть в составе пати. За последние пару сезонов можно по пальцам посчитать случаи, когда мне пришлось грузить какое то окно на прайме. Отсюда вывод - ограничение игры в одно окно возможно, как бы это ни казалось странным, только при одновременном максимальном уничтожении соло контента - убрать все соло инсты, убрать все локации, которые возможно фармить соло, убрать соло квесты и т.д. Вообщем неожиданно выходит, что игра в одно окно это игра совсем не про сольников, и тем неожиданнее видеть, когда какой то сольник вдруг начинает агитировать за игру в 1 окно ))))))
  21. Кстати тоже удивлен, у дагеров вроде бы нет скилов с атрибутом типа "игнорирует защиту щитом".
  22. OSVLD

    Окна

    Я предпочитаю играть в одно окно и обычно так и играю. Но у меня должна быть возможность в случае какого либо форсмажора загрузить второе.
  23. Кхм... если я ничего не путаю, то круговая защита щитом (пассивная Эгида) есть только у ШК и ЕТ, а вот как раз у паладина и авенжера ее нет. Вернее она есть - включается Боевая стойка Эгиды тоглом, но режет при этом -30% защиты щитом.
  24. OSVLD

    Концепция игры в 1 окно

    Никто не говорит что саммонер говно, просто если вместо саммонера в пати берешь ДД - то твоя пати выигрывает больше пвп. Это проверено не одной пачкой и среднего лвла и топами. На нескольких сезонах. Как вы не можете понять, что для того, чтобы все играли в одно окно, все брали профу не для КПД а для души и удовольствия от игры - МЕНЯТЬ НУЖНО НЕ ИГРУ, А ИГРОКОВ!!! Надо менять что то с нашей стороны монитора. Нужно чтобы была не важна конкуренция между паками и выяснения кто сильнее, нужно чтобы не было важно кто быстрее и профитнее фармит - для игроков это должно стать не важным и тогда все мечты и о разнообразных сетапах и о ненужности окон сами собой воплотятся в жизнь. Другой вопрос возможно ли это и захотим ли мы играть в эту игру с такими людьми.
  25. OSVLD

    Система ПК

    СЛОЖНАААА! )) Ждать - не вариант, свиток точно нужен. Иначе с этими штрафами могут быть изменения в механике масспвп - на массзамесах может быть станет выгоднее не расфлагивать соперников, а сразу их ПКашить - они встают со штрафом. И это только навскидку что в голову пришло. Думать крч много надо где и как что вылезти еще может...
×
×
  • Создать...