Проблема тут в том, что новый контент жестко привязан к лвлу. Хочешь новый контент - ты должен догнать до определенной ступени свой лвл. Отсюда и ускорение игры, вечная гонка... На месте администрации я бы подумал в сторону не только вертикального расширения контента, но и горизонтального - т.е. развитие и получение нового контента в пределах одной стадии. Нужно создавать новые инструменты получения доступа к контенту - определенные квесты для доступа к той или иной более выгодной для фарма локации, выполнение каких то условий по социальной активности или по экипировке и т.д. Эти локации могут быть чуть более выгодны для подготовки у новому этапу но значительно сложнее для фарма... Тут есть широкое поле для самых разнообразных идей.
Тогда тем же гонщикам, берущим кап в первые сутки не придется сидеть на одной и той же надоевшей локации и ждать пока основная масса их догонит, они могут решать задачи повышенной сложности, получая свой фан.