Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Нет, никаких спаданий при изменении состава пати - просто на момент нажатия кнопки ты должен быть в фулке и ты на пару минут получаешь этот баф.
  2. 1. За то, что следуют канону и играют в группе в ММОРПГ игру. С самого старта ЛА2 разработчики всегда поощряли объединение людей в группы/кланы/альянсы и т.д. 2. Соло игроки практически никогда не таскают за собой саммонера. 3. Если соло игрок дрочится с оконным саммонером, то это дрочево одного человека, а если дрочится пачка - это дрочево девяти человек. Все очень логично. Если конечно не приравнивать организованную консту и одинокого сольника. А иначе возникают вопросы - почему сольник не может на равных сражаться с пачкой, почему пачка быстрее фармит, почему пачка может убить РБ, а одиночке это сделать сложно и много много других... Это я еще не беру финансовую сторону вопроса ))
  3. Все просто - те кто играет, хотят развлекаться, те кто создает игру - хочет зарабатывать. Мотивация для появления игры это не "давайте сделаем игру, чтобы люди в ней развлекались", а "давайте сделаем игру, чтобы зарабатывать на том, как люди в ней развлекаются" - чувствуешь разницу? Т.е. само по себе развлечение и его качество это инструмент для привлечения клиентов и способ получить с них финансовую отдачу. В мире взрослых дядей это работает именно так.
  4. Итак. Давайте подведем итоги многостраничных ломаний копий на форуме по поводу агатиона с бафом кота-коня. Те кто топит ЗА агатион основной мотивацией ставят то, что затрахались реинвайтить окна в свой фуллпак. Те кто ПРОТИВ против - основным минусом видят то, что уникальный баф, для получения которого нужно было приложить некоторые ресурсы, смогут легко получить все и это сильно изменит баланс классов, преимущественно сольников и малых групп в процессе конкуренции на спотах. Господа! У меня есть решение, которое сможет устроить обе эти группы. Решение это очень простое - механика работы агатиона должна быть настроена таким образом, что агатион дает игроку баф, только если этот игрок в текущий момент находится в заполненной группе из 9 персонажей. Тут и волки сыты и овцы целы - сольникам этот агатион становится не нужен и полностью бесполезен, а организованные группы могут перестать ругаться на тему кто сегодня грузит окно саммонера на прайм. Теоретически, конечно, сольник может инвайтится в фулл группу для заюза бафа агатиона и выходить из нее каждые несколько минут, но это дрочево сопоставимое с выкачкой и загрузкой окна саммонера. В инсты саммонеров так же продолжат брать в рандомки и из за их бафа, так как я уже написал - агатионы в среде посетителей рандомок будут не очень распространены, и из за того что они по прежнему останутся превосходными дд. Всем спасибо за внимание! Благодарности и выражение своего восхищения можете перечислять мне на карту !
  5. Я бы кстати ограничил действие агатиона кота-коня исключительно если его владелец находится в заполненной пати. Это сразу снимает все вопросы - решает проблему с оконным котом/конем для фулл паков и вообще НИКАК не влияет на сольников и минигруппы. Они могут по прежнему таскать за собой саммонеров.
  6. Ну во первых, игры создают не для развлечения, а для извлечения прибыли из желания людей провести время тем или иным образом. Ну если мы конечно рассматриваем серьезные коммерческие проекты. И любая игра - это как раз и есть система запретов и свод законов. Странно что ты этого не понимаешь. Эти запреты и законы накладываются как специально, создателями игры, для того, чтобы направить игровую деятельность пользователя в нужную сторону, так и образуются сами по себе под влиянием игрового мира. Не существует ни одной игры, где ты можешь делать что хочешь. Нельзя создать такую версию ЛА2, где в равной степени будут довольны и партийные игроки, желающие как можно более массовой партийной/клановой "движухи" и соло игроки, которым вообще не интересно взаимодействовать с какими либо другими игроками. Администрация всегда балансирует игру в зависимости от того какую часть онлайна составляет каждая из этих групп игроков и какую долю финансового потока эта часть генерирует.
  7. Это голосование покажет мнение самой пассионарной части форумчан, которые на все имеют собственное мнение и мало подвержены влиянию медиашума. Так что это достаточно показательная темка так то... А вот мнение остальной "массы" уже можно направить туда куда надо. Умеючи это не так то и сложно.
  8. Я уже неоднократно говорил - если хотите играть в одно окно, нужно менять не игру а игроков. В одно окно даже сейчас можно отлично играть - нужно всего лишь играть в составе пати. За последние пару сезонов можно по пальцам посчитать случаи, когда мне пришлось грузить какое то окно на прайме. Отсюда вывод - ограничение игры в одно окно возможно, как бы это ни казалось странным, только при одновременном максимальном уничтожении соло контента - убрать все соло инсты, убрать все локации, которые возможно фармить соло, убрать соло квесты и т.д. Вообщем неожиданно выходит, что игра в одно окно это игра совсем не про сольников, и тем неожиданнее видеть, когда какой то сольник вдруг начинает агитировать за игру в 1 окно ))))))
  9. Кстати тоже удивлен, у дагеров вроде бы нет скилов с атрибутом типа "игнорирует защиту щитом".
  10. OSVLD

    Окна

    Я предпочитаю играть в одно окно и обычно так и играю. Но у меня должна быть возможность в случае какого либо форсмажора загрузить второе.
  11. Кхм... если я ничего не путаю, то круговая защита щитом (пассивная Эгида) есть только у ШК и ЕТ, а вот как раз у паладина и авенжера ее нет. Вернее она есть - включается Боевая стойка Эгиды тоглом, но режет при этом -30% защиты щитом.
  12. OSVLD

    Концепция игры в 1 окно

    Никто не говорит что саммонер говно, просто если вместо саммонера в пати берешь ДД - то твоя пати выигрывает больше пвп. Это проверено не одной пачкой и среднего лвла и топами. На нескольких сезонах. Как вы не можете понять, что для того, чтобы все играли в одно окно, все брали профу не для КПД а для души и удовольствия от игры - МЕНЯТЬ НУЖНО НЕ ИГРУ, А ИГРОКОВ!!! Надо менять что то с нашей стороны монитора. Нужно чтобы была не важна конкуренция между паками и выяснения кто сильнее, нужно чтобы не было важно кто быстрее и профитнее фармит - для игроков это должно стать не важным и тогда все мечты и о разнообразных сетапах и о ненужности окон сами собой воплотятся в жизнь. Другой вопрос возможно ли это и захотим ли мы играть в эту игру с такими людьми.
  13. OSVLD

    Система ПК

    СЛОЖНАААА! )) Ждать - не вариант, свиток точно нужен. Иначе с этими штрафами могут быть изменения в механике масспвп - на массзамесах может быть станет выгоднее не расфлагивать соперников, а сразу их ПКашить - они встают со штрафом. И это только навскидку что в голову пришло. Думать крч много надо где и как что вылезти еще может...
  14. OSVLD

    Концепция игры в 1 окно

    Не знаю какие предложения пытается внести ТС, он у меня в бане, но концепция игры в одно окно отлично реализована на Ессенсе. Сделать что то лучше врядли возможно - там квинтессенция солодроча. Так что любые предложения по улучшению игры в соло - сразу в топку. Как говорится - "Сжечь перед прочтением!" (с)
  15. OSVLD

    Система ПК

    Если они получают штраф, от того что их ПКашат, то они приходят на тот спот что похуже уже со штрафом и получают люлей от обычных работяг своего уровня, которые на этом споте "похуже" качаются. А насчет "Сильный берет, что хочет. Слабый получает, что позволят" - это работает тут до определенного момента. Если силные берут слишком много, а слабые получают слишком мало, то на Мастерворке приходят админы и разруливают эту проблему. Вплоть до выпиливания первых и создания спецэпиков для вторых.
  16. Угу, чтобы еще и дистанция получения опыта не ограничивалась. Собрал на старте сервера ЦЦ и весь клан сразу качается.
  17. OSVLD

    Система ПК

    Ты же понимаешь, что тогда любые сольники просто будут вешаться. Приходит пак, полностью зачищает локацию и все сольники без вариантов идут плакать в город и качаться в инстах.
  18. Все как всегда - если они молчат, значит им все равно. P.S. Пока опрос показывает - количество тех кто считает что со сложившейся ситуацией с бафом саммонера нужно что то делать - почти 84% от проголосовавших. Показательно.
  19. Я бы сказал - лучшее, не считая первого сезона.
  20. Я на старте прошлого сезона предлагал хотя бы на время стартового ажиотажа сделать ограничение на игру в одно окно... Категорично ответили отказом, с мотивировкой - не все могут зайти по определенным причинам, сопартийцы их будут подгружать, чтобы ребята не отставали. А поскольку эти "причины" и в этом году никуда не исчезли - думаю однооконку мы и в этом году не увидим.
  21. Кстати, отличное решение, чтобы не водить за собой окном барда - ИГРАЙТЕ НА БАРДАХ! Вы удивитесь, но они неплохо дамажат что с руки, что с лука, дагеры их не ваншотят, в инсты их всегда берут, а если выберите еще БД девочку то и с экстерьером там все очень даже неплохо!
  22. Кстати Джуд тут это уникальный класс, который в зависимости от стиля игры в пати может отыгрывать как с упором и на ДД стиль так и на саппорт стиль игры. И там и там есть свои плюсы и минусы.
  23. Ну мотивация отбить спот - это разовая мотивация и ситуативная. Пришел без окон - встал на спот качаешься. Если нужно отбить - загрузил, отбил, выгрузил - качаешься. Именно таскать окна для кача в принципе не надо, если только ты не хочешь поставиться на макрос и тебе нужен дополнительный запас по дамагу/вампирику/хилу/бафу - тогда да, окна это уже необходимость. Но мы же тут не о облегчении жизни макросников говорим?
  24. Если на него позарится кто то, с кучей окон, то наличие в бафе 50% денсов его не спасет. А если позарится кто то на таком же бафе как и он - то какое отличие от того, что есть сейчас?
  25. Почему хрень? Поясни. Ввели агатион - избавились от множества оконных саммонеров. Часть проблемы решена. Часть проблемы с окнами - решена. Никто не мешает продолжать решать проблему саммонеров и остальных классов. На каком основании ты считаешь, что администрация введет агатон и всем своим девелоперам - "все пацаны, расходимся - все проблемы решены, нам тут больше делать нечего". Проблему тех же Варлордов, за решение которой я топил с 1-го МВ и до 3-го худо бедно решили. Да, не сразу, а за пару лет, да не полностью, но всех более менее все устраивает. Дойдут руки потихоньку и до саммонеров.
×
×
  • Создать...