Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Нужно еще и прямой канал интернета до серверов мастерворка прикупить - чтобы уж наверняка
  2. Я буду очень доволен даже если изменится исключительно только картинка вокруг, а все останется на том же уровне как и сейчас на серверах Мастерворка - это уже будет огромный шаг вперед.
  3. Сами эти пассивки давали слишком ничтожные бонусы, насколько я помню. Но главная ошибка тогда была в снижении разнообразия классов. А могли бы сделать этих пассивок дохера и больше учитывая ВСЕ классы в ЛА2 и их возможные комбинации в пати. Они пошли по пути резкого упрощения партийного контента в сторону большего упора на сольников. Скажем так - с введением ГоДа был сделан первый шаг к Ессенсу.
  4. OSVLD

    В общем даггеры

    Да, дагеры странные получаются - привязка крита Backstab и Blow умений идет к DEX, а привязка крита остальных умений к STR. При этом я так понял, что базовый шанс крита DEX умений гораздо выше чем STR умений и уходя в DEX мы увеличиваем вероятность критов этих умений, по изначальной задумке разработчиков теряя их силу за счет уменьшения STR, но так как базовая мощность этих умений ооочень большая, да и еще это леталы/полулеталы то эта потеря силы очень незначительная - что рушит задуманный баланс.
  5. Согласен, мечтать не вредно... Но у меня тут один вопрос возникает - Луч это про новый ГРАФИЧЕСКИЙ движок, какое отношение графический движок имеет к тому, что сервер захлебывается пакетами от тысяч игроков в одной локации на массэвентах? Мне подозрительно, что разработчики луча нигде не упомниают про их принципиально новую систему обмена данными клиент-сервер с выросшей в десятки раз пропускной способностью... Подозреваю, что в плане обмена пакетами ничего, сверх того что уже есть на серверах мастерворка мы не увидим. А значит на той же АК все так же будут умирать от непрогруженных врагов, только в окружении отличной графики )))
  6. Кстати прикольная идея, было бы здорово. Надеюсь если админы решаться перелопачивать сервер НАСТОЛЬКО глубоко, то будут копать и в этом направлении тоже.
  7. Какая то хрень с форумом творится, глючит лагает ... Кстати, только что, нашим журналистам удалось узнать мнение известного киберспортсмена Ярослава NS Кузнецова по поводу введения агатиона и будет ли это означать оказуаливание игры - см пост выше.
  8. Агатион.mp3 Агатион.mp3 Агатион.mp3 Агатион.mp3
  9. Там движухи как раз на несколько недель и осталось. 83 лвла, морай сеты точат... Месячишко и запилит итоги сервера.
  10. OSVLD

    В общем даггеры

    Может он имеет ввиду это - "Урон Backstab и Blow сам по себе является критической атакой, поэтому шанс критической атаки (двойной урон) состоящий из базового значения умноженного на модификатор, зависит от ЛВК (DEX), а не СИЛ (STR)." (с)
  11. Тогда проще удалить саммонеров вообще и брать сразу вместо них тех, в которых их ты планируешь переделать - магов, луков и т.д. А бафчик их либо удалить нафиг из игры либо реально дать барду/танку тоглом.
  12. Да соглашусь про большой разрыв из за ключевых итемов. СА / Воли / книги рун / Ессенции. Особенно все усложняется в состоянии болота - когда на рынке есть только один сайд, задирающий цены в небо на уникальные итемы, монополию на добычу которых он держит. Нужен какой то механизм, клапан, сбрасывающий это давление. Может быть ввод каких либо новых квестов, через некоторое время после введения стадии с этими итемами. Или эвент с достаточно большим шансом получения подобных итемов.
  13. Этот господин как раз и топит за то, чтобы дать этот агатион ножам ))) Учитывая его форумный ник - понятно почему. Я до недавнего времени тоже находился в заблуждении о том, что "сервер для работяг", но в своем интервью на Е-Глобал фесте Саферо развеял мои заблуждения, он прямо сказал - мы давно уже пересмотрели концепцию и теперь называть МВ серверами для работяг будет совсем не правильно. Для работяг был МВ1 ну и с натяжкой - МВ2. Дальше - концепция поменялась.
  14. Внимательно прочитай что я тебе написал. Я написал тебе то же самое, что ты пытаешься доказать мне - есть правила, установленные государством (законы) и правила, установленные различными юридическими /физическими лицами. Смысл в том, что твои правила не должны противоречить правилам твоего государства - вот что я имею ввиду. Если государство примет закон, что ты обязан по своему дому ходить исключительно в желтых штанах, то ты даже являясь собственником своего дома не сможешь принять никаких правил, где допускается желтые штаны не носить. А вот принять правило внутреннего распорядка, где кроме желтых штанов ты требуешь от всех жильцов носить и красную налобную повязку - это ты можешь, это не противоречит закону. В твоем примере внутренние правила насчет гостей вполне согласуются с законом и ты можешь юридически это оформить и на основании этого документа отказываться пускать гостей, которые не согласятся снимать обувь. Второй пример, насчет распорядка посещения туалета - нарушает законы государства и это правило просто не пройдет юридическую экспертизу и останется правилом на словах (пожеланием) необязательным к исполнению. Все это описывается в жилищном кодексе Российской Федерации, статья - "Права и обязанности собственника жилого помещения". Возвращаясь к играм, ты написал что - "Игры созданы для развлечения, а не система запретов и свод каких то законов..." так вот я тебе пытаюсь объяснить, что ты можешь делать в игре только то, что ограничено рамками правил юр. лица, которое управляет этой игрой и одновременно ты должен оставаться в рамках законодательства той страны, гражданином которой ты являешься. То есть, по сути , в любой онлайн игре есть и система запретов и свод законов.
  15. Ну так получается все правильно делаем - обе стороны выдают свои аргументы, каждый со своей точки зрения, спорим, пытаемся убедить оппонента в своей правоте... В процессе начинаем лучше понимать друг друга. Именно так и рождается правильное решение. Как минимум само наличие таких споров говорит о том, что проблема существует и волнует многих. По поводу каких то глупых хотелок народ так копья ломать не станет. Так что это тоже показатель.
  16. "Те кто играет за магов не могут играть за того же гнома? Играй пожалуйста у тебя есть какая возможность, чушь то уж не пиши" - твои слова. "Те кто играет за сольников не могут играть в той же пати? Играй пожалуйста у тебя есть какая возможность, чушь то уж не пиши" - нет, это другое... Ок. я не буду с тобой спорить. Всем так всем. Для меня важнее чтобы в игре не нарушался хрупкий баланс, тебе похер на него, главное чтобы было у всех и справедливо. У каждого своя правда.
  17. Ты тоже сможешь оперировать примерными цифрами, если вспомнишь предыдущие свои 4 сезона на мастерворке, вспомнишь, как часто ты видел сольников с конем/котом за спиной на локациях. Вспомнишь массовые замесы бигвара и даже мидвара - и сколько коней и котов у паков было там. В кланах бигвара вообще все просто - быть пачкой без оконного/партийного саммонера - быть посмешищем всего клана, так что там про проценты можешь сам догадаться. Вообщем если активно играть на сервере, много смотреть по сторонам то приблизительную статистику понять не сложно. Конечно никто ни о каких точных цифрах не говорит. Но чтобы понять тенденцию - знание точных цифр и не нужно.
  18. Ну смотри логика такая - сольники с коне/котобафом в основной своей массе не бегают. Если дать им агатиона - это их значительно бустанет и изменит баланс. Теперь посмотрим на пачки - пачки в основном как раз бегают с коне/кото бафом - дать им агатион и их сила не изменится, изменится лишь способ получения этого бафа - не с окна а с агатионов. Баланс не нарушается.
  19. Это типа дали дали гному подкат к цели - теперь надо дать подкат к цели всем классам? Типа того? Чем те кто играет за магов хуже тех кто играет за гномов - такая логика? Пачкам дадут возможность не грузить саммонера окном. Зачем тебе такая возможность, если ты окном саммонера никогда для себя не грузил? Вот я чего понять не могу. Пусть будет? А чего это у них есть, мне не надо, но тоже хочу? А про невозможность фарма сольниками топ локаций - любой официальный сервер от тех людей, что придумали и сделали эту игру ))) Времена введения автобоя и появления эссенса не берем - эти заигрывания с сольниками как раз и пустили офф сервера под откос.
  20. Мы вроде бы говорили про законы в их понимании как ограничения. Но даже если говорить про законы в их значении государственных регулирующих документов, то любая твоя деятельность в интернете должна подчиняться ряду федеральных законов. Онлайн игры - не исключение. Так что да, законы действуют и там и при большом желании тебя могут наказать за какую нибудь хрень, если ты вздумаешь ее творить. Другое дело, что конкретных пользователей обычно государству не по чину наказывать и они трясут хозяев проекта. Что касается правила не имеют отношения к закону - тут ты не прав опять. Любые правила обязаны не противоречить требованиям закона. Ты в своей игре можешь назначать любые правила при одном условии - эти правила не должны разрешать то, что закон запрещает и запрещать то, на что закон дает пользователю право. Любой онлайн проект ограничен государственными законами, потом ограничен законами его создателей (назовем эти законы - права и обязанности пользователя, прописанные в твоем соглашении) с авторами проекта. Так что ты можешь делать в игре что хочешь - но не нарушая правил админов и законов государства. Надеюсь я не слишком сложно все объяснил.
  21. Ну вот теперь умножь все что ты написал как минимум на 9, добавь сюда обязательный прайм без проебов, причем 80% прайма отдай на кланмероприятия и потом подумай еще раз, такой ли ты бедолага, как хочешь показать... У всех типов игры есть свои проблемы. К примеру на мастерворке сольникам дали возможность фармить партийные локации, а что дали пати? Где твоя хваленая справедливость? Или справедливость хороша только тогда, когда она работает в твою сторону?
  22. Ну кстати, раз уж на то пошло, то когда это фог стал локацией для сольников? Это кстати недоработка Мастерворка большая - слишком большие пве бонусы и любой сольник может фармить те локи, которые предназначены исключительно под фарм пачками. Локации для пачек, сложнее жирнее и предназначены для фарма пачками. Для сольников должны быть более простые локации с ограничением для паков - типа соло лок кристального острова.
  23. Я если что, когда решаю пофармить после прайма, мне хватает одного окна с бардом, да и то это если очень большие парики собирать. Зачем грузить три и больше окна чтобы "хоть как то фармить" - я хз. Может сольникам просто стоит нафармленным более аккуратно распоряжаться - шмот там себе приобрести, пушку получше и т.д. Тогда и фармить можно будет не "хоть как то", а нормально.
×
×
  • Создать...