Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Ну как же, это же стандартное - "почему он, а не я ?!!!" Если кому то как то облегчают жизнь - чайки всегда пытаются урвать что то для себя, не важно касается это их или нет. А еще некоторые считают, что пусть даже мне будет плохо и неудобно, главное чтобы остальным не стало удобнее... Хрен его знает, менталитет у нас на постсоветском пространстве такой или что... Как говаривал кто то их великих - "Чем больше я узнаю людей, тем больше люблю собак!" (с)
  2. А почему ты не просишь сразу мультипрофу и все скиллы? Это же будет еще круче не?
  3. Так и сольники могут пользоваться такой плюшкой - они обьеденяются в пак и играют констой. У всех игроков есть одинаковая возможность собраться вдевятером для игры.
  4. А еще лучше сделать всем мультипрофу и все скилы от всех классов!
  5. А до этого счастливого момента пару лет что делать?
  6. Это так не работает. Представь, что например в игре есть джуд, который сверхсильный и ваншотит всех, люди просят пофиксить его, а админы говорят - в игре есть еще луки/дагеры/маги, они тоже сильно бьют и мы либо всем порежем дамаг либо никому. Хорошо что в реальности было по другому...
  7. А не у паков нет проблемы никакой с саммонерами. Что решать то? Если мы говорим про паки -- мы говорим о проблеме, как исправить то, что делать было необходимо но ппц как неудобно. Если мы говорим о том же для сольников - это выглядит как "мы таким никогда не занимались, нам это было не нужно, но теперь раз уж об этом заговорили то хотим такую же плюшку"
  8. Все привязались к агатиону потому что он уже разработан и опробован. То что ты предложил тоже имеет право на существование... где нибудь к МВ6-7, тогда и этот вариант будем обсуждать.
  9. Меня устроит любое решение проблемы с оконным конем/котом. Тот вариант что я озвучил в первом посте темы - решает мою проблему, максимально больше никого не затрагивая и соответственно имея минимальный риск нарушения сложившегося баланса в игре. Если просто вернут прошлогоднего агатиона - я тоже буду доволен.
  10. А не надо воспринимать это как новый способ получения бафа, это не так. Со способами получения бафа проблем нет ни у кого кроме констпати - они вынуждены таскать целого персонажа окном из за одной кнопки бафа. Такой агатион - это способ решения данной проблемы применительно к полноценным пакам.
  11. Ну как минимум они им нужны в 9 раз меньше чем пачкам. Просто в силу игровой механики.
  12. Все их не могут юзать - одиночки плачут, что тогда их дагеры будут вырезать на 30% больнее обычного. Так что для сольников все останется как и было. Не изменится ничего.
  13. Сольникам агатионы не нужны. Так они с ними и пересекаться не будут в моем варианте. Так что для сольников их не будет. Они будут для пачек, исключительно для полноценных собранных пачек.
  14. Вам не нужны агатионы - не покупайте их и не используйте, грузите коней/котов. Тем кому нужны - будут использовать агатионов. Все просто и все согласно твоей же логике!
  15. Ты в фулке - можешь бафнутся, ты не в фулке - агатион тебя не бафает. Все. Ни у кого ничего не пропадает когда кто то выходит, заходит и т.д. То что ты описал - никто делать не будет, т.к. это тебе каждые пару минут нужно будет просить чтобы тебя заинвайтили, тот кто будет инвайтить - будет тупить, у тебя будут падать сонги денсы с твоего оконного барда, которого тебе потом нужно будет переинвайчивать и так все по новой каждые несколько минут - ну успехов )))))) Это если группу собрал не ты. Если же группу собрал ты, то тебе нужно будет постоянно следить, чтобы когда подойдет время бафнуть агатион, в группе было 9 тел... ну такое себе. Треш какой то. Реально тогда уж загрузи саммонера и не трахайся с этими группами )
  16. Кстати, отличное предложение! Голосую за его реализацию хотя бы к МВ6.
  17. Мотив для недовольства может быть только один - почему у них это будет, а у меня его нет?!!! Их 9, ты один - очевиден ответ! ))))
  18. Именно потому что это бизнес, причем бизнес очень конкурентный - те игры, что превращаются в "дойку" просто долго не живут, теряют аудиторию и умирают. Кстати, точно так же обычно умирают и игры, которые основаны на чистом желании "нести доброе и вечное" - их разработчики как правило рано или поздно начинают хотеть есть и либо забивают на поддержку таких проектов и они загибаются , либо начинают их монетизировать разными способами. Система на самом деле саморегулирующаяся.
  19. Если есть какой то один критерий заполненности пати, а он есть, ибо при инвайте 10го идет проверка, то это один пакет на один юз агатиона. То есть меньше чем при реинвайте персонажа. Таким образом еще и нагрузка снизится от реинвайтов саммонеров ))) При реинвайте один человек должен выйти, второго нужно заинвайтить, он дает баф, идет проверка на ренж каждого персонажа в пати чтобы определить ложится ли на него этот баф, потом выйти из пати, опять заинвайтить того, кого кикали - подозреваю, что пакетов тут летит тоже мама не горюй...
  20. Уже добавляли и ни к каким изменениям баланса это не привело. А то что я предлагаю - даже более щадящий вариант относительно того что было на МВ4.
  21. Нет, никаких спаданий при изменении состава пати - просто на момент нажатия кнопки ты должен быть в фулке и ты на пару минут получаешь этот баф.
  22. 1. За то, что следуют канону и играют в группе в ММОРПГ игру. С самого старта ЛА2 разработчики всегда поощряли объединение людей в группы/кланы/альянсы и т.д. 2. Соло игроки практически никогда не таскают за собой саммонера. 3. Если соло игрок дрочится с оконным саммонером, то это дрочево одного человека, а если дрочится пачка - это дрочево девяти человек. Все очень логично. Если конечно не приравнивать организованную консту и одинокого сольника. А иначе возникают вопросы - почему сольник не может на равных сражаться с пачкой, почему пачка быстрее фармит, почему пачка может убить РБ, а одиночке это сделать сложно и много много других... Это я еще не беру финансовую сторону вопроса ))
  23. Все просто - те кто играет, хотят развлекаться, те кто создает игру - хочет зарабатывать. Мотивация для появления игры это не "давайте сделаем игру, чтобы люди в ней развлекались", а "давайте сделаем игру, чтобы зарабатывать на том, как люди в ней развлекаются" - чувствуешь разницу? Т.е. само по себе развлечение и его качество это инструмент для привлечения клиентов и способ получить с них финансовую отдачу. В мире взрослых дядей это работает именно так.
  24. Итак. Давайте подведем итоги многостраничных ломаний копий на форуме по поводу агатиона с бафом кота-коня. Те кто топит ЗА агатион основной мотивацией ставят то, что затрахались реинвайтить окна в свой фуллпак. Те кто ПРОТИВ против - основным минусом видят то, что уникальный баф, для получения которого нужно было приложить некоторые ресурсы, смогут легко получить все и это сильно изменит баланс классов, преимущественно сольников и малых групп в процессе конкуренции на спотах. Господа! У меня есть решение, которое сможет устроить обе эти группы. Решение это очень простое - механика работы агатиона должна быть настроена таким образом, что агатион дает игроку баф, только если этот игрок в текущий момент находится в заполненной группе из 9 персонажей. Тут и волки сыты и овцы целы - сольникам этот агатион становится не нужен и полностью бесполезен, а организованные группы могут перестать ругаться на тему кто сегодня грузит окно саммонера на прайм. Теоретически, конечно, сольник может инвайтится в фулл группу для заюза бафа агатиона и выходить из нее каждые несколько минут, но это дрочево сопоставимое с выкачкой и загрузкой окна саммонера. В инсты саммонеров так же продолжат брать в рандомки и из за их бафа, так как я уже написал - агатионы в среде посетителей рандомок будут не очень распространены, и из за того что они по прежнему останутся превосходными дд. Всем спасибо за внимание! Благодарности и выражение своего восхищения можете перечислять мне на карту !
×
×
  • Создать...