Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    42

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Схуяли? Что за ограничения такие? А если мне надо дружбану своему с другого сервера помочь БДшку на кач подгрузить? Странно получается - ограничение на 1 окно плохо плохо, а ограничение на один сервак - хорошо... Хрень какая то получается.
  2. Потому что эти свиньи будут вкидывать в экономику даже не в два, а в 5 раз больше адены и эта экономика просто пойдет по одному месту. Колы по 15кк после мержа серверов и все такое...
  3. Второй сервер взлетит только если: 1. Администрация найдет хороших аниматоров для бигвара на второй сервер. 2. Будет жесточайший контроль и анальные кары за афк фармерков. 3. Очень жесткое регулирование экономики. 4. Сразу и четко прописанные ДЕТАЛЬНЫЕ правила переноса персонажей и шмоток при трансфере, ну и сам трансфер должен быть достаточно затратным - не 1000 колов конечно, но 200-300 и чтобы исключительно через ЛК.
  4. Поверь мне, потные киберкотлеты имея по 15-20 живых тел в паке будут фармить оба сервера. Да и те, кто свои трейны на макросах в каты будут ставить - они их на оба сервера поставят им только в радость. А надеятся, что на второй сервер пойдут только работяги и будут там водить хороводы взявшись за руки и фармить эпиков пвпшась 3 на 3 пака - может только слабоумный. Без негатива...
  5. Да я как раз был среди тех кто это ЛоА держал... Там такая прикольная движуха была - кланы в альянсе были поделены на касты - кто то мог только на входе качаться, кто то до второго моста, кто то до сердца и не дай тебе бог зайти на чужую територию - даже свои ПКашили... За рецепт бопа выложенный в открытую продажу - с клана кикали, если спалили. Эх, ностальгия...
  6. Да, общая нагрузка на сервер будет меньше, но переварит ли он пиковую нагрузку, к примеру, в 1000-1200 тел на одной локации? Так то на межсерверные осады все кланы, думаю, захотят сходить, повоевать с пацанчиками с соседнего района.
  7. Кстати, тут говорили про межсерверные активности типа олимпа и осад. Если с олимпом идея еще куда ни шло, то вот с осадами я прямо чую запах фейла. Одна из основных проблем на МВ - лаги при пвп в 900+ тел. И вот представьте на межсерверном мосту Руны сталкиваются все кланы бигвара с двух серверов. Тут не только сервак упадет, тут сука, датацентр, где сервера стоят взорваться может! )))
  8. Ну да! И таких локаций тьма тьмущая. Единственно - важно чтобы с квестами не напортачить. Но есть локи, в которых либо нет квестов, либо квесты есть но их никогда никто не делает по причине бесполезности этого занятия.
  9. Так я и говорю - ну не рационально же тратить ресурсы и рисовать новые этажи, добавлять новых мобов (кстати это, насколько я понимаю, еще и дополнительная нагрузка на сервер?) если можно использовать уже готовых, бесполезно стоящих мобов... Возможно я чего то не понимаю конечно и там какой то серьезный затык, но вот если по дилетантски рассуждать - все видится достаточно просто.
  10. Не увидел варианта - по мере роста среднего лвла на сервере повышать лвл мобам на уже неиспользуемых локациях... Тут же поле непаханное - начальные локации орков, темных/светлых эльфов и т.д. стоят пустыми, в то время когда народ в тот же АБГ как кильки в бочку набиваются даже в 4 часа утра...
  11. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    А что касается ситуации, когда на продукт спрос выше чем предложение - экономическая теория подсказывает нам два пути. Первый увеличивать стоимость продукта до тех пор пока спрос и предложение не выровняются. И второй - перебить часть спроса более дешевым и менее качественным аналогом. Хотя, конечно, идеальный вариант - увеличить выпуск оригинального продукта, но в случае с серверами это нужно будет где то нарекрутить активных кланов бигвара человек на 700-800, мидвара пару тысяч и т.д. Надеюсь админы пойдут именно по этому пути, но честно говоря что то сомневаюсь...
  12. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Так к чему вообще тогда все разговоры? Если 2 сервера это два идентичных места - открывайте без разговоров, на втором сервере будет играть абсолютно так же интересно как и на первом. В чем вообще проблемы? Откройте 5 серверов идентичных - и везде будет одинаково круто! Ведь так по твоей логике? А если серьезно, ты реально считаешь, что два ТЕХНИЧЕСКИ идентичных сервера это то же самое что два РЕАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ сервера ? Или может быть ты думаешь, что люди идут на МВ потому что админы сделали такую сборку офигенную, мобов расставили по своему, перерисовали антнест и замки? Все это всего лишь подложка, фон для игры, которую делают люди. Если ты обеспечишь второй сервер таким же комьюнити, как на первом сервере - тогда и сможешь говорить, что они одинаковы, а пока что извини, вырисовывается именно пристроенный "шалаш". Причем задача этого шалаша - на время приютить тех, кто не вмещается на первый сервер, чтобы как только там появится свободное место - запустить их жить в основной корпус вашего отеля. Извини, если снова разочаровал - но должен же кто нибудь открыть тебе глаза на правду
  13. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Если его нет - уйдешь в другой отель. Или ты предлагаешь, что пойду в шалаш, который этот отель пристроил себе на заднем дворе? )))
  14. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ты путаешь сам контент и доступ к контенту. Это как с отелями - тебе нужно вот позарез переночивать, похер как, лиж бы койка была. Все классические номера заняты, но ты всегда можешь доплатить и заселиться в президентский люкс. Хотя тут тоже аналогия так себе, контент тоже разный получается. Но в плане доступа ко сну - то же самое.
  15. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну если для тебя отсутствие очереди в приоритете всего остального - тогда можно сделать второй сервер, куда будет автоматом закидывать при переполнении первого. Чем не вариант? ))
  16. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Других вариантов нет. Если у вас ведро в 10 литров а вы хотите туда налить 15 литров воды... Делайте дифференциацию клубкарт/ПА по цене платиновая, золотая и серебряная и соответственно давайте преимущество в очереди. Да, больше людей не впихнете, но прибыли получите больше. Опять же - играть будут те, кто реально хочет и заинтересован в этом.
  17. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    А мерж на вечном в июле... ))
  18. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Небольшое дополнение - при достижении капа онлайна очередь, кик персонажей без ПА и включение ограничения на 1 окно. Это не решит ситуацию, но приведет всех в равные условия, когда на сервере смогут одновременно играть тысяч 10 живых людей (даже с учетом 2х компьютеров), а не 3-4 тысячи человек из которых половина в 2-3 окна. Согласись есть разница.
  19. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Вот скажи, ты куда пойдешь на первый сервер, где топовый бигвар, движуха, срач, максимальные цены на хрючево и т.д. или ты хочешь просто спокойно побить мобов в тишине на втором сервере? Если ты выбираешь второе, то у меня к тебе сразу вопрос - а чего ты не идешь, к примеру на какие нибудь офф сервера - они полупустые, куча всяких мобов - фарми сколько угодно... Чем может быть привлекательна фришка для "побить мобов без конкуренции" ?
  20. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну так делайте больше дверей в метро, расширяйте контент. Через неделю от старта сервер забит, и что мы видим - абсолютно пустые начальные локации. Вопрос почему они не используются, чтобы стравить туда излишек онлайна из перегруженного АБГ и т.д.
  21. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну зато это решает проблему как быстро наберутся эти 12 тысяч. Одно дело, когда каждый на старте грузит только себя, а другое - себя и еще 2-3 окна. Сервер забивается быстрее в 2-3 раза. И тут мы имеем два стула - на одном "почему мне нельзя в 3 окна" а на втором "почему меня даже в одно окно не пускает на сервер"... А решение проблемы 12 тысяч хоть и непопулярное, но простое - очередь на вход и принудительный кик из игры персонажей без ПА при превышении капа онлайна. За всю историю всех онлайн проектов других решений никто не смог придумать, насколько мне известно.
  22. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну вот давайте рассуждать логически. Можем ли мы уменьшить количество людей в бигваре борющихся за АК, учитывая, что это основная фишка этого сервера - очевидно что нет, да и не желательно это. Значит нужно что? Нужно увеличить количество АК, т.е. придумать такую ситуацию, чтобы один эпик был размазан по нескольким близкорасположенным локациям и бигвар был вынужден разделяться на несколько частей. В порядке бреда - АК разделяется на три моба, каждый в своей пещере и тот командный канал, который нанесет максимальный общий урон по 2м из 3х - забирает дроп. Вот уже и получается, что на АК будет 1000 человек, но они будут размазаны на 2-3 мобов.
  23. OSVLD

    Рандом МВ бонусов

    Если эта пассивка работает на все сабы - то идея годная так то... А можно еще расширить идейку - при создании мастераккаунта есть шанс получить рандомный дебафф на всех будущих персонажей. Ну и конечно его можно снять в магазине занедорого ))) Хоп так создал мастеракк, получил сало пожизненное и понял, что на этом МВ ты играешь за лучнега!
  24. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну это понятно, на долго - это перебор. А вот на самом старте, когда все играют вживую по большей части, все пачки в сборе, все подпивасы еще не в зюзю, все заводчане - после смены... Как по мне - будет неплохим компромиссом, если уж выбирать между потерпеть немного в одно окно и очередями, лагами, падениями сервера и забитыми по 40 минут инстами...
  25. OSVLD

    Рандом МВ бонусов

    Нет, тут как я понял идея в другом. Все вещи делятся на "те что у всех" и "особенные" Добавлять рандом туда, куда не просят и он никому там нахер не впился - это одно, а вот добавить рандома, чтобы дать возможность при создании чего то "особенного" получить "уникальное" - это совсем другое. На такое люди идут осознанно, понимая то, какие ресурсы и усилия им придется вложить. А заставлять всех трахаться с этим рандомом - такое себе. Идея рандомить рарные эффекты - хорошая мысль! Как, кстати, и идея уменьшить количество говноэффектов при вставке ЛСов. Как заебывает смотреть по 50 раз подряд на что то типа +8 Патаки в магпалку .
×
×
  • Создать...