Пришла тут пара мыслей в голову, вот решил поделиться.
Если мы посмотрим на всю историю развития классического ЛА2, то станет понятно, что весь новый контент добавляется по двум причинам - поддержание интереса к игре и привлечение новых игроков.
В случае сезонных серверов ситуация немного иная – практически нет существенного притока игроков в процессе жизни сервера, вернее сказать приток есть но он планируется еще на старте, типа «ворвусь когда введут камаэлей» и т.п. Принципиально нового контента по понятным причинам на сервере появится не может – врядли мы увидим абсолютно новый континет с уникальными мобами с невиданным доселе AI. Все что может появится на сервере – это переработка разной глубины уже существующих механик, мобов, локаций, инстансов, квестов и т.д. То есть завлечь новичков и старичков некими «фичами» и анонсом всяких интересностей в дальнейшем, можно на старте сервера, но создать какой то контент с «вау»-эффектом в середине жизни сервера, чтобы «свободные» линейджеры и игроки других проектов все побросали и ломанулись играть на этот сервер – ситуация из раздела фантастики.
По итогу что мы имеем:
Комьюнити сервера определяется на старте. Кланы, паки, фармерские сообщества и рмт-группы организуются до старта, планируют стартовую стратегию для получения гандикапа, берут отпуска, отгулы, договариваются с драйверами и т.д. Если все вышеперечисленное обозначить словом «организованность» и представить в виде графика зависимости этой организованности от времени, то мы увидим примерно следующую картину (конечно очень приблизительную и основанную исключительно на моих умозрительных выводах по итогам 18-летней «карьеры») :
От максимальной собранности и вовлеченности в игру на старте, до постепенного отстранения от игры по причине моральной усталости от однообразного времяпровождения, накопления проблем на работе/дома и т.п. Все это выбивает людей из паков, добавляет дополнительной нагрузки на ПЛов и нервозности внутри паков, что в свою очередь приводит к дальнейшей потери интереса у игроков и накапливается как снежный ком. Кроме всего прочего, на сезонные сервера многие в принципе идут на заранее определенный, ни от чего не зависящий период - 2-3 месяца, до мая и т.д. Короче, классическая история жизни и смерти практически любого современного неофициального сервера ЛА2.
Теперь посмотрим на развитие собственно самой игры. От хроник к хроникам мы видим увеличение разнообразия и количества локаций для развития. Увеличение количества инстансов. Постепенный ввод все новых и новых эпик-боссов, введение все большего количества социальных активностей – осад, олимпиады, глобальных эвентов и т.д. Если мы условно назовем всю совокупность вышесказанного словом «контент» и отразим в виде зависимости от времени жизни сервера, то получим примерно следующую картину (опять же, все это сугубо мои субъективные соображения):
Таким образом, мы видим, что на момент максимальной концентрации всех игроков, в пиковый момент их вовлеченности в игровой процесс – мы имеем минимальный за все время существования сервера игровой контент. А по мере накопления усталости от игры и снижения онлайна сервера – контент усложняется, увеличивается количество необходимых инстансов, увеличиваются требования к слаженности групп и кланов и т.д.
Тут как говорится, перед нами возникают два стула вопроса – кто виноват и что делать…
Понятно, что сразу вывалить весь контент – это не правильно, но немного отбалансировать эту систему – вполне реально. Каким образом? Трудно сказать, на мой взгляд тут нет однозначного решения. Возможно на начальных этапах сделать больший упор на фарм/эксп составляющую, или добавить больше клановых активностей на старте.
Вообщем вот такие мне приходят иногда мысли… Не ругайте за многабукффф если что. )))