Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Мобильная игра

    Да хер там, на блюстаксе это приложение не запускается - черный экран. Только зря устанавливал. Короче ну его нафиг. Надеюсь там коды будут только на какую нибудь внешку давать, а не на расходники и рунки - иначе уж больно дисбалансно получается, Иннововщиной попахивает какой то.
  2. OSVLD

    Мобильная игра

    У меня на телефоне винда 10ка, тоже не могу поиграть. Че там, за промокоды норм ништяки будут, стоит ради этого еще один телефон себе купить? )
  3. OSVLD

    Rise

    Ап 👍
  4. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Все справедливо. Игроки, организовавшиеся в кланы получат эти книги первыми. Потому что они за них воевали, они ради этого шли на какие то самоограничения. А вся остальная масса - может купить эти книги уже на рынке, когда топ- прослойка игроков начнет их туда выставлять. А чего вы хотели, чтобы соло игроки имели те же возможности, что и клановые? Вот это то как раз звучит странно, и даже более того - глупо.
  5. OSVLD

    MasterWork II: Умения и Механики

    И кстати, если уж говорить о тестах - я так и не понял на прошлом МВ, есть ли бонус урона от заточки пушки, кроме того что появляется чисто за счет увеличения Патк/Матк
  6. OSVLD

    MasterWork II: Умения и Механики

    Боже, как же долго я ждал этих слов.... Извините... не могу... говорить... Слезы душат...
  7. OSVLD

    MasterWork II: Умения и Механики

    Кстати, чет вспомнились тесты урона со скила на классике еще - там урон физскилом с фестивальной пушки с 1 Патк был сопоставим с уроном от какой нибудь Б пушки. Надо будет тут потестить.
  8. OSVLD

    MasterWork II: Умения и Механики

    Поддержу! Чего это, вон у магов - все три СА полезных и нужных, а у пик - "говно" / "говно" / "гавно в панировке". Хоть один то дайте нормальный СА демоны!
  9. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Если чуть отойти от школьной математике и обратиться к мат. статистике, то любая неопределенность окажется не такой уж неопределенной и можно выявить тенденцию и каким либо способом это использовать... В конце концов, даже самое тупое решение, те же волны - позволяют абузить любые схемы подбора тупо забивая все ячейки нужными олимпийцами. Получается к рандомизации подбора, рандомизации начисления очков нужно добавить рандомизацию схемы регистрации на олимп. В теории это все звучит хорошо, но в реальности, особенно мастерворка и слабого интереса игроков к олимпу - чет мне кажется это нереально от слова совсем.
  10. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Кстати это неплохая идея, правда минус у нее в том, что в борьбу претендентов вмешивается госпожа фортуна - кому больше пропрет на максимальные профиты с побед... Корейцы кстати, пытались избавиться от системы, когда ты подгоняешь себе заливку по птсам, введением в подбор претендентов статистики предыдущего олимпийского цикла и народу приходилось сливать стату месяц после геройства )) В общем, как сказал недавно один знаменитый человек - "Законы пишут всего тысяча человек , а миллионы думают как их обойти и ищут лазейки в них. И находят." Так же и с олимпом - всегда, на любой способ подбора игроков, пытливый ум киберспортсменов найдет способ абуза.
  11. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Да я знаю, даже на руоффе был такой вариант подбора одно время. Я то не против и согласен, что разделение на группы это не плохо, главное эти группы грамотно разбить чтоб ребята с слишком большими птсами не ждали себе противников по полчаса... Кстати на руоффе такой косяк тоже был. Ну и чтобы если на олимп запишутся 1000 человек всех нормально распределяло по аренам без косяков. Согласись, когда ты с соперником идешь птс к птсу и бой к бою - попасть на арену без соперника и получить ничью может дорогого стоить...
  12. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Ну так это тот же велосипед ))) Радикальное решение - полный рандом без условий. А все остальное - это как раз "велосипеды" с целью сталкивать друг с другом примерно равных по силам бойцов. Все отличие только в том, как эти алгоритмы подбора будут нагружать расчетную часть сервера ибо при большом наплыве народа слишком сложные алгоритмы могут и не справится. Если представить результат забора людей на олимп как линейный массив из их 20ти птс, то алгоритм сейчас простой - надо этот массив отсортировать по возрастанию и пульнуть на арены соседних. Типа 1й с 2м, 3й с 4м и т.д. Все просто и быстро. Если вводить сюда отбор по птсам - это еще одна операция. Если еще что то более сложное - еще операций добавится... и в итоге мы видим, что при большом ажиотаже - часть народа не может улететь или пустые арены без соперника - это алгоритм не успевает переработать такой говнопоток на олимпе и захлебывается.
  13. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Вообще, все разрабы начиная с корейцев и заканчивая админами фришек пытались сделать олимп максимально интересным, что бы не было случаев, когда топ олимпиец с 100% винрейтом будет периодически попадать на бомжей делающих квестик на 10 полетов. В идеальном мире, профессиональные олимпионики должны попадать исключительно друг на друга и показывать бои в стиле "изо всех сил"... Но такие искусственные условия отбора быстро раскусываются, чисто наблюдением за большой статистикой залетов. Ну и соответственно абузятся. И вариантов решения этой проблемы не так уж и много - первый, это абсолютный рандом при подборе соперников, но минусом такого подхода, является то, что при достаточно большом количестве народа, летающего на олимп, два сильных олимпийца рискуют вообще не встретится друг с другом никогда, даже если будут постоянно писаться одновременно. А фармить себе шмот, эпики и ловить ЛСы, чтобы попадать на бомжей однонюковых - такой олимп быстро надоест. Другой вариант, как мне кажется более жизнеспособный - оставить ту же систему подбора соперников по очкам, но убрать возможность узнать свои птс-ы до оглашения результатов. Т.е. при победе/поражении у тебя просто выскакивает табличка - поздравляем вы победили и нанасенный/полученный урон. Все, птсы не показывать ни общее количество, ни сколько получил/потерял. Ну и конечно в клиенте не должно быть никакой возможности посмотреть птсы свои либо других людей. Это хоть и не уберет возможность абуза полностью, но усложнит его просчет. И при этом не повлияет на обычный олимпийский процесс вообще никак. P.S. Правда мне тут пришла в голову мысль, что сторонним софтом можно будет птсы все равно посмотреть, но это уже совсем другая тема. Да и подбор можно, кстати чуть усложнить и сделать условием не минимальную разницу птс, а например 1й с 3м, 2й с 4м и т.д. Будет небольшой эффект рандома, уже абуз чуть усложняется.
  14. OSVLD

    Вл

    Да, на первой стадии практически ничего не меняется, на 60-70 будет пик формы думаю. Насчет этой притяжки - почему то не все обратили внимание на тот факт, что кд копья 15 секунд, а кд притяжки - 30, так что не особо потягаешься. Ну и ренж работы этих скилов от 200 (!) до 700. Если уж ВЛ подбежал на рендж 200-300 ему проще сделать шаг и дать масстан, чем заморачиваться с притяжками, копьями и т.д. Тем более раш же с 40го есть с откатом 5 сек, нафига заморачиваться с копьями. Каст копья - 2,5 секунды, пока ты его натягиваешь, в масспвп тебя так нафаршируют даже на 700 ренджи, что после броска ты скорее будешь думать как бы тебе убежать от противника, а не притянуться к нему )))) Вот на третьей стадии, с тарасом и закеном, в +8 хэви сете - хорошо точеное копье с 1000 ренджи - уже выглядит перспективно. Но притяжка - баловство. Разве что чтобы не отпускать убегающих. Скорее тут более интересны новый ревивал, батлрор и ранний раш. Не так глобально с первого взгляда, но выживаемость очень поднимают.
  15. Клятый Саферо, из за него до трех утра пришлось смотреть ютуб... А он кстати обещал темку после обеда - но походу это понятие растяжимое, у кого то после 12, а у кого то обед с двух до трех )))
  16. Какая жалкая отмазка ))) Реанимация это не повод не приходить на прайм!
  17. Зачем все эти сложности, если можно просто дать ВЛу бонус к шансу стана? ))))
  18. Ну тогда конечно согласен, овчинка выделки не стоит.
  19. Ну, бывают ситуации, когда и 5-10% увеличения фпс и скорости прогрузки окружения значительно поднимают "играбильность". И кстати, тесты, каким то образом эмулировали наличие 1000+ разнообразно одетых движущихся персонажей в одной небольшой локации, типа комнаты Ядра или логова Королевы Муравьев? А то там проблема с прогрузом текстур может руинить целые сайды...
  20. OSVLD

    Rise

    Расслабься! Если ты думаешь, что я на серьезных щах буду кому то говорить "Пади ниц и моли о прощении, ничтожный червь!!!" и это не стеб - то походу таблетки принимать пора тебе, новопассит там или хз что рекомендуют нынче доктора для расслабления нервной системы. Проще будь... Без обид.
  21. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Надеюсь ты привитый? А вообще, я тоже как раз год назад переболел этой хренью.
  22. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Ковидируешь что ли помаленьку?
  23. OSVLD

    Rise

    Да ну, ты мне прямо глаза раскрыл ))))))))) Погугли слово "стеб". 😝 P.S. И вообще... Что может быть лучше, чем хорошенько посабачиться с сокланом на завалинке??!! Ты просто молодой еще, не понимаешь . Я вот помню, как мы в 96м приехали в Зеленоград на научную конференцию, вечером пошли выпить пивка сцепились там с ребятами из Томского универа, не помню уже из за чего даже, но ебачи друг другу разукрасили знатно тогда... Потом всю ночь бухали вместе. До сих пор общаемся, дружим семьями... А ты говоришь соклан соклан.
  24. OSVLD

    Rise

    Ты кто такой, смерд? Ты зашел в тему к уважаемому клану. Пади ниц и моли о прощении, ничтожный червь!!!
×
×
  • Создать...