Тема: Основные проблемы LU4 с точки зрения обычного игрока
Сразу оговорюсь: это не жалоба и не попытка превратить сервер в другой проект. Я понимаю, что многих текущая система устраивает. Но есть и другая группа игроков — те, кто не хочет водить за собой целый состав окон и имеет ограниченное количество времени на игру.
Речь идет не о хардкорных игроках, готовых держать несколько компьютеров и десятки персонажей. Речь об обычном игроке, который приходит после работы на несколько часов и хочет получать удовольствие от игры.
На мой взгляд, именно эти проблемы сегодня сильнее всего мешают привлечению и удержанию такой аудитории.
Проблема №1. Зависимость от оконных баферов
На практике большинство физических профессий испытывают серьезные трудности без постоянного бафа.
Игроку приходится заводить:
ПП или ВК;
БД;
СВС;
зачастую на отдельных аккаунтах и даже отдельных устройствах.
В результате вместо одного персонажа игрок фактически обслуживает несколько.
Возможные решения:
постепенное усиление бафа Помощника Новичков вместе с уровнем персонажа;
развитие системы крафтовых бафов;
усиление роли питомцев в PvE;
дальнейшее развитие БД и СВС как самостоятельных игровых профессий, а не исключительно как “баф-окон”.
Цель не в том, чтобы убрать поддержку, а в том, чтобы снизить обязательность постоянного использования дополнительных окон.
Проблема №2. Зависимость от крафтера и спойлера
Для комфортной игры после второй профессии многие игроки фактически вынуждены дополнительно развивать гномов.
В итоге основной персонаж становится лишь частью обязательного набора персонажей.
Возможно, стоит рассмотреть варианты расширения возможностей добычи ресурсов и крафта для обычных игроков, одновременно усиливая уникальность самих гномов как полноценных боевых профессий.
Главная задача — уменьшить необходимость обязательной прокачки дополнительных персонажей ради базового комфорта игры.
Проблема №3. Зависимость от заливки МП
Для ряда классов наличие ШЕ или ЕЕ рядом превращается практически в обязательное условие эффективного фарма.
Это касается:
магов;
дагеров;
гладов;
спойлеров;
ряда других профессий.
Возможные решения:
создание через ремесла расходников на восстановление МП;
расширение роли питомцев в PvE;
другие механики, позволяющие частично компенсировать нехватку маны без постоянного второго персонажа.
Важно сохранить ценность живых саппортов в группе, но снизить необходимость держать отдельное окно исключительно ради восстановления маны.
Проблема №4. Ассист-менеджер и преимущество мультиаккаунтов
На мой взгляд, это одна из самых серьезных проблем.
Игрок, который готов прокачать большое количество дополнительных персонажей на разных аккаунтах, получает значительное преимущество над тем, кто играет одним персонажем.
Возникает ситуация, когда эффективность начинает зависеть не столько от игры самим персонажем, сколько от количества подготовленных твинов и доступных аккаунтов.
В результате игроки оказываются мотивированы заниматься организацией собственной “фермы персонажей”, а не непосредственно игровым процессом.
Итог
Все перечисленные проблемы объединяет одна общая причина.
Сегодня эффективность персонажа слишком сильно зависит от количества дополнительных персонажей, аккаунтов и устройств.
Мне кажется, что долгосрочно серверу выгоднее стремиться к модели, в которой игроку комфортно играть основным персонажем, а дополнительные персонажи являются преимуществом, но не обязательным условием нормальной игры.
Я не утверждаю, что мои предложения являются единственно верными решениями. Но считаю, что сама проблема заслуживает обсуждения.
Интересно услышать мнение как игроков, так и разработчиков.