Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    222

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    xSide.

    Король Еглобала, вообще-то.
  2. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Детально он будет описан немного позже, но логику (достаточно развернутую) вы можете почитать в концепте.
  3. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Все в порядке, все продумано. На первой стадии кристальные руны (руны штрафа на -5 уровней) будут работать только до 52го уровня ;)
  4. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    По поводу типа брони - возможно, по поводу оружия - почти уверен, что нет и останется только даггер. Причина проста - первый уровень изучения - 28, что значит, что будущие лучники тоже будут иметь этот скил. А если не будет привязка к типу оружия.. Ну дальше вы сами понимаете :)
  5. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    В целом, в рамках более высоких рейтов, такой вопрос никогда не стоял, так как почти всегда классы используют типические сеты под свой: маги\чантеры - робу, дагеры\луки - лайт, танки\барды - хэви. Но так же я понимаю, откуда взялся такой вопрос, так как на рейтах х1 очень часто используют п.дефные хеви сеты\шмотки. Мы обдумаем возможность переработать пасивку под новые реалии. Спасибо за внимательность к деталям. PS: вы себе не представляете, какое кол-во скилов завязаны на оружие и тип брони одетой на тебе\твоем таргете :) Регистрация 13го года и так мало постов! Ужас, нужно исправлять :)
  6. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Кажется мы вводили некоторые изменения по маунтам/дизмаунтам. Нужно проверить.
  7. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Опять таки, дело как раз таки не в бонусах к передвижению (хотя и в них тоже), а в том, что это маунт отличает тебя от других игроков. Система то не новая и используется повсеместно: скины оружия в ем, костюмы в фортнайт, курьеры и шмоткив доте, скины лола. Та даже платные стикеры в ВК и Вотсапе. Это все общедоступные инструменты с доработкой под индивидуальность.
  8. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    На сколько мне помнится, при прохождении профы и так даются какие-то бонусы, включая опыт. Но я проверю и мы обсудим актуальность существующих ревардов.
  9. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Думаю это вопрос вкуса. Очень многим игрокам нравятся как плащи, так и маунты. Опять же, многие просят добавить ещё больше кастома визуального, по этому мы стараемся держать некий баланс.
  10. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    По сравнению с коллегами - действительно дешевле и в этом основной вопрос. С одной стороны если сделать дорого - за это обязательно «предъявят», с другой если сделать дешевле - слишком доступно и профу рентабельней купить (по соотношению цена/время).
  11. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Прошу обратить внимание, что в Best D-Grade оружие можно вставить СА :)
  12. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    У нас достаточно большая ивентовская база (от Дарк Инвейжена и Кроноса, до КТФ и кроликов). Но ввод ивентов будет происходить планомерно, исходя из потребностей, запросов и актуальности :)
  13. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Вычитывают, но слишком много людей, при этом их акцент, к сожалению, не только на грамматике. Из-за этого и появляются такие досадные ошибки\опечатки. Я согласен, что это не оправдывает нас и такого быть не должно. Все исправим, все напудрим! :)
  14. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Должен отметить, что ник ГЕНИАЛЬНЫЙ! Снимаю шляпу.
  15. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2019/06/kianu-rivz-govorit-ty-potryasayuschiy.jpg[/img]
  16. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Ребята! Посмотрите что нашел! Да это же анонс концепции сервера!
  17. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Для вас всегда есть местечко :) [spoiler=туть] https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/1572252/8c62f3b2-7438-4c9d-9f4a-7ead1ccc2c55/s1200[/img]
  18. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Не помню еще ни одного открытия, где бы у нас не было ситуации, когда кто-то открывался до или после: то коллеги по цеху, то иннова, то вов классик. Был даже Киевский Мажор и Интернешнл по Дота 2 :1f605: Мы старались и успешно решали такие ситуации раньше и поработаем, что бы избежать ее и в этот раз. Как говорится: хочешь помочь любимому проекту - начни с себя! https://true.gallery/image.php?di=PDPM.png[/img]
  19. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Приветствую! Я так понимаю, что речь про объединение серверов. Давайте я постараюсь внести немного ясности в ситуацию по этому вопросу и почему это было так, как было. Во первых мы никогда не делаем на отъебись. Это, пожалуй, может подтвердить каждый или почти каждый-, кто играл на нашем проекте. Это не значит, что у нас нет ошибок, багов и тд, но мы никогда не выкатим продукт, который нам самим не нравится. По нашему мнению лучше не вводить вообще, чем выкатить непродуманный, недоделанный или просто сырой продукт. В связи с этим у нас, периодически, срываются сроки при вводе ивентов, патчей и тд. Но как я уже сказал, это не потому, что нам похер, а именно потому, что НЕ похер. Теперь что касается самого объединенного сервера. Буквально каждое открытие сервера на базе ИЛа мы обещали и собирались (действительно обсуждали и планировали) создать сервер для дальнейшего объединения с предыдущими и последующими. Подчеркиваю, мы действительно вносим это в план создания и работы над сервером. Но каждый раз, когда сервер доходит до условной стадии объединения - мы сталкиваемся с рядом проблем, которые просто невозможно решить адекватно, не вызвав недовольства у игроков. Во первых несоответствие буста у игроков объединяемых серверов, во вторых онлайн сервера просто не достаточный для продолжения адекватной жизни сервера. Третье выплывает из второго: наша аудитория предпочитает пойти на открытие нового сервера, чем продолжать играть на сервере где уже добились всего или почти всего. Это просматривается на всех наших (и не только) серверах, будь это ИЛ, ГФ, ГЕ и тд. Обратите внимание, я не говорю о коммерческой составляющей вопроса. Да, такие сервера не приносят дохода совершенно, в то время как нужно платить за аренду сервера, поддерживать его, платить зп команде, не говоря о том, что игроки хотят, что бы реклама не останавливалась. Откуда брать на это средства, если сервер банально себя не окупает, не говоря о доходе - не понятно. В это же время мы понимаем, что игрокам, обычно, нет до этого никакого дела, но это реальная задача, которую нужно иметь ввиду и как-то решать. Не смотря на все вышеописанное я хочу вас уверить, что если бы сообщество осталось играть в достаточном количестве - мы бы никогда не закрыли такой сервер, не смотря на всю коммерческую невыгодность. Но самая главная проблема заключается в том, что открываемые ранее продукты-концепты были попросту не предназначены для создания "вечного" сервера. Да, х7+ сервера, как показывает практика, к сожалению, не годятся на роль сервера, который мог бы поддерживать онлайн до открытия и объединения со следующим, в то время как стадийный х1 - вполне может. Обратите внимание, в анонсе нет ни слова про объединение этого сервера с каким-либо другим. Нет таких обещаний потому, что мы не хотим быть голословными и в очередной раз наступать на грабли и вводить вас в заблуждение. Но я хочу еще сказать, что если и аудитория и мы будем понимать целесообразность этого действия - мы обязательно возьмемся и сделаем все от нас зависящее для того. И для этого нам будет нужна ваша помощь. Мы обязательно обратимся к сообществу (открытым обращением через тему на форуме или путем прямых контактов с лидерами мнений) и узнаем, как именно вы хотите, что бы мы это сделали. Резюмирую все вышесказанное для тех, кому лень читать многобуков: Мы не выкатываем сырой продукт или такой, который нам самим бы не нравился; У нас есть факапы. Мы их не скрываем, но каждый раз стараемся исправить. Что-то получается решить с первого раза, что-то не получается и с 5го, к сожалению. Но мы работаем над этим; Предыдущие сервера были не пригодны для объединения и создания "вечного" сервера в связи со своей концепцией; Мы стараемся привести концепцию этого сервера к такому состоянию, но делать ли следующий шаг - мы решим только с вами, когда он будет в подходящей стадии. Спасибо за уделенное время и оказанное доверие. Мы это ценим и для нас это важно.
  20. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Кому как не тебе знать, что не было еще ни одного сервера, где не собралось комьюнити как бигвара и мидвара, так и сольников :) Всему свое время :)
  21. Дорогие друзья! Открытое общение - лучший путь к взаимному пониманию. Наши постоянные игроки знают, что мы внимательно следим за сообществом игроков, трендами и прислушиваемся к вам. Пусть не все идеи\желания реализуются по тем или иным причинам, но ни одно не остается незамеченным. Если с русскоговорящими и англоговорящими игроками контакты установлены и прозрачны, то с игроками из Китая все немного сложнее. В связи с этим мы ищем Комьюнити Менеджера по китайскому региону. Требования: Знание Китайского языка: Родной или Свободное общение; Знание Русского\Украинского: Среднее (могу разговаривать и писать); Знание Lineage 2 (от хроник Interlude до High Five): Среднее \ Продвинутое; Умение грамотно выражать мысли в тексте; Умение общаться с игроками, понимать нужды\проблемы, составлять отчеты (репорты); Ведение сообщества. Мы предлагаем: Работу в молодой и современной команде; Реализовать себя в проекте по любимой игре; Частичную или полную занятость; Свободный график; Удаленную работу; Один из удобных для вас типов оплаты: Ежемесячную ЗП; Оплату по выработке; Эквивалент в игровой валюте (только предметы из официального игрового магазина). Если Вам это интересно или вы знаете человека, который бы подходил под вышеуказанные требования - свяжитесь с нами через личные сообщения. Вместе мы сделаем лучший интернациональный сервер!
  22. Papanda

    Interlude Rework - 6 Марта

    Приветствую! Да, мы работаем над созданием понятной вики. Но сделать хорошо - долго, а быстро - можно хоть ссылку на вышеуказанную таблицу давать (что хоть и может работать, но как-то не правильно, что ли). Вообщем постараемся как можно скорее сделать удобный и функциональный информер.
  23. Papanda

    Files, Fix list, Reports - GF x7

    ? Scheduled restart 23 December at 09:00 AM CEST Restart duration - 1 hour approximately. It might take longer Summary of 2nd Olympiad Period Congratulations all of us on the interesting and grate Olympiad, 1037 Noblesse has participated more than 9 fights, 76 arenas at the same time! You can check the Heroes in game or by visiting your Control Panel: E-Global - worldwide Lineage 2 project. Off-like sources - Interlude, Gracia Final, High Five, Classic. => Hero New Year event On behalf of E-Global, I have a great pleasure to congratulate you on a good and bright holidays - Christmas and New Year! Let it bring you a peace of mind and a huge happiness as in your real life, same as in our beloved game world! We are glad to announce "Dress up the New Year Tree" event in celebration of upcoming holidays! You can find more detail by following the link: https://l2e-global.com/forum/threads/gracia-final-x7-dress-up-the-new-year-tree-event-happy-holidays.196732/ Raid Boss Update After server restart EXP and SP from the Raid Bosses will significantly increased, reward - increased. Hunt on Raid Bosses are now effective more then in two times. Before restart: EXP and SP that you will receive depends of Raid Boss level: From 20 to 39 level - static rate х3; From 40 to 69 level - from x3 to х7; RB 70+ fixed х7; Custom Raid Boss (Zaken, Baylor etc) - х1. After restart: EXP and SP that you will receive depends of Raid Boss level: From 20 to 39 level - static rate х7; From 40 to 69 level - from x7 to х15; RB 70+ - fixed х15; Custom Raid Boss (Zaken, Baylor etc) - х1.3 - on 30% higher! From all Raid Bosses 70+ level - regardless regular reward RB be drop TWO random ATT stone.
×
×
  • Создать...