Сейчас постараюсь объяснить.
Может быть запутано, но постарайтесь вникнуть :)
У нас движок сервера построен на базе Gracia Final-High Five, клиент мы используем Grand Crusade\Classic 2.0, но вот механики используются с хроник Interlude, в том числе упомянутые вами откаты скилов (по скорости атаки).
Движок от хроник выше позволил решить массу проблем, такие как криты, баги, лаги, дал доступ к закрытым раньше механикам и функционалам, как например к удалению бафов через альт+клик или механик скилов, таких как шадоу степ или хайд.
Современный клиент оптимизирует нагрузку, повышает фпс и, что не мало важно, имеет вид современной игры, а не синенький кхвадратный интерфейс :) Так же он открывает огромный визуальный функционал через различные предметы, которые не влияют на баланс, но являются приятным дополнением и обновляют привычную картину спины вашего персонажа (есть говорить, допустим, про плащи).
Ну а механика используется от интерлюда, который является до сих пор самыми популярными хрониками (на фришном сегменте).
То, к чему так все привыкли, что является уже знакомым и проверенным спустя столько лет, мы украсили новым визуалом, подправили уже давно потерянный баланс и закрыли болевые точки в виде утомительных критов и надоедливых лагов.
Это все и есть Interlude Final ;)