Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Это то же самое, что админ зайдет, нарисует колов, продаст их разным трейдерам за аденку, которую потом удалит. И никаких обменников вводить не надо
  2. OSVLD

    РМТшники

    Раздать вместо спасибо, баны по сути тестерам - такого в игровой индустрии еще не бывало! P.S. Не переживайте, вам же сказали что по любому этот тестовый сервер луча закрывать никто не будет, так что о каком "рушит сервер" идет речь - непонятно.
  3. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Скупали без устали получается.
  4. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Да, луч не сезонка. Луч - это длительный пре-альфа тестовый сервер, на котором разработчики правят и отлаживают клиент "по живому". И видимо эта "куча" сольников не такая уж большая, по сравнению с теми, кто пришел на луч поиграть месяц или 40 дней (изначально заявленный срок жизни сервера). На старте, в сервер было единовременно вброшено огромное количество колов, с тех пор колы в игру никто не вбрасывал в таком объеме, т.е. их общий объем конечен. И если изначально их никто особо не покупал, потому что на них ничего не купить было, а аденка была очень нужна, то через какое то время появилась лишняя аденка - она конвертировалась в колы как в ликвидную валюту для хранения, плюс кончились ПА 30 дневные - новые никто за реал брать не будет, все делают через адену за колы внутри игры, к тому же кто то начал забивать, переводя все что у него есть в колы. Все это в совокупности и привело к резкому росту курса. Я вам больше скажу - новых колов на луче не предвидится, а вот те что есть - постепенно будут уходить на ПА и в кубышки. Так что 100к это далеко не предел, дойдет и до 1кк за 1 мс, причем чем больше людей останется играть на сервере, тем быстрее и до больших значений взлетит цена на колы.
  5. Все это было так как ты пишешь году приблизительно в 2005м, когда люди заходили в игру первый раз в жизни и вообще не понимали что вокруг происходит и что надо делать. Сейчас, когда все мобы уже изучены, по всем квестам есть гайды, по любому дропу есть базы, механики всех скилов расписаны до мелочей все это уже не приносит уже кайфа от игры. Если собрать кучу людей и тупо бросить их на сервер - живите как хотите, то сервер загибается за месяц. Долго может жить сервер, на котором все с примерно одинаковой скоростью поглощают постоянно обновляющийся контент. Хочу заметить - не переработанный, а абсолютно новый контент, типа локаций и механик, которых НИКОГДА не было, введение классов, не похожих на тех кто был до этого и т.п. Создать такой поток контента к сожалению никакие админы фришек просто не могут, ресурсы не те... А вот режим сессионного сервера на несколько месяцев качественной, гарантированной зарубы - вполне себе рабочий тренд сейчас. Можно набрать десять тысяч игроков на три-четыре месяца поиграть, набрать столько же людей готовых непрерывно играть 3-4 года - сейчас нереально.
  6. ЛА2 именно тем и хороша, что не позволяет одному человеку, каким бы скиловым он не был обыграть группу людей. Это база. По поводу баланса - эти "никому не нужное и неинтересное меньшенство" - это те, кто тащит игру вперед (даже многие админы серверов из этих ребят). Они по праву определяют какой будет эта игра. Мнение серой массы одиночек обычно мало кого интересует - они схавают то, что им дадут. А вообще все это вкусовщина - кто то говорит что мало живой игры с развитием, кто то наоборот считает что это и есть развитие, а потакание сольникам - путь к очень развитому и насыщенному ессенсу...
  7. Ой как же ты не прав... Огромный успех мастерворка обусловлен как раз грамотной работой с привлеченными лидерами. Чем знаменит мастерворк, что заставляет людей сюда ломиться - как раз социальная активность, большие кланы, огромные (иногда даже слишком) замесы в бигваре и в мидваре. А все это создается не само собой, все это создается как раз теми "специальными" людьми, которые организуют и управляют кланами, наводят движуху и дают людям уверенность в том, что клан не развалится, потому что его КЛ вдруг устал и ему надоело играть. Про то что мало сложного геймплея - ты очевидно никогда не пробовал рулить реально большим кланом, когда тебя постоянно рвут на части ПЛы со своими хотелками и обидками, распределением спотов и дропа, на тебе постоянная ответственность за действия на осадах, замесах, эпиках и т.д., потому что - если побеждает, то весь клан, а если проигрывает, то мудак, криворукий КЛ, как то не так науправлял... Все эти КЛы на зарплате, знаменитости, хайповые блогеры и т.д. нужны как предсказуемые и стабильные центры кристаллизации, вокруг которых образуется народ и сталкивается с такими же объединениями, создавая ДВИЖУХУ. Очень наивно предполагать, что люди будут что то делать, если нет того, кто их за собой поведет. А вести за собой каждый день по 12+ часов на протяжении полгода - это извините уже работа, которая соответственно оценивается администрацией.
  8. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Хм... звучит логично.
  9. OSVLD

    Цены на Master Coin

    А нафига вообще мастеркойны на луче? Не, ну я понимаю там оплатить ПА и т.д. Но вот чтобы их скупать массово... Вопрос - зачем? Магазина или каких либо услуг не планируется, насколько я знаю. Выводить их или как то использовать на сезонном или на релизе полноценного клиента луча - тоже врядли можно будет. Ну вот скупил ты 10000 колов и что с ними делать ?
  10. 1. Ты походу очень слабо представляешь, что значит пак фармит спот. Что такое сбор мобов в определенную точку по таймингу респа и как сольник может тупо сбивать тайминги, уводить мобов и т.д. и т.п. критически тем самым снижая кпд фарма/экспа. Выебоны тут не причем - 9 человек пришли на спот, имеют желание и возможности его фармить и они должны иметь рабочий инструмент чтобы этот спот освободить. Вот и все. 2. Вторая ошибка - "большинство игроков это все таки одиночки". Однако почему то одиночки и сольники стараются пойти на сервер где будет максимальная движуха, максимально жесткий бигвар, максимально жесткий рынок и т.д. Если сделать сервер исключительно под сольников, он не то что умрет через неделю, на него просто со старта пойдут три калеки. Классическая ЛА2 изначальна построена на базисе - "объединяйся для получения преимущества". Конста выгоняет сольников и солянки с вкусных спотов, большие кланы выгоняют мелкие кланы с профитных локаций, большие альянся фармят эпических боссов. Сольники - в самом низу этой пищевой цепочки. Это не хорошо или плохо, это просто такая игра, так задумано изначально. Для соло игры на расслабоне корейцы придумали ессенс.
  11. Ну мы же играем не в клиент а в игру... Основной целью является взаимодействие с людьми - общение, взаимодействие внутри пати, командного канала, пвп в конце концов... Клиент мастерворка очень сильно заточен и "вылизан" под эти вещи. Так что не сравнивай его с базовым корейским убожеством - это как небо и земля и поэтому про какие 20 лет ты говоришь - я не понимаю. Квесты на мастерворке тоже гораздо удобнее выполнять. Ну а дрочить мобов - пофиг на каком клиенте вообще, это самая неинтересная, хотя и необходимая, часть игры. Для меня было бы очень интересно поиграть на мастерворке, когда его техническую часть переведут на луч, оставив все остальное как оно есть сейчас.
  12. Откуда у него деньги, он известный бомжара!
  13. Мне концепт тоже понравился, был бы интерфейс как и на МВ - можно было бы говорить о полном удовольствии от игры. Ну и летнее время = неполные пачки, несерьезное отношение и т.п. Если бы этот сервер открывался вместо сезонного МВ осенью, с удобным интерфейсом - все было бы более серьезно. Пока у меня ассоциация с пиратской экранной копией очень интересного и красивого фильма, снятой на телефон в кинотеатре где перекошенный экран и иногда люди с попкорном в кадре ходят. Это в любом случае интересно смотреть, но я предпочту не спойлерить себе сильно и подожду лицензионную копию. Но в любом случае, респект администрации - успех, особенно учитывая что проект позиционировался как пре-альфа тест, просто грандиозный! Так держать ребята, потенциал луча очевидно просто фантастический.
  14. Подозреваю, что среди сольников очень большой процент тех, кто покупает ПА и остальные плюшки за аденку внутри игры, не принося особой выгоды админам. Могу ошибаться конечно и может быть каждый сольник заводит в игру по тыщенке колов в месяц как минимум...
  15. Единственный в мире полноценно работающий сервер на движке UE4, которого ждали чуть ли не с десяток лет, но нет, оказывается все просто по лоу рейтам соскучились
  16. Самое прикольное - попробуй через ПК выгнать со спота гнома спойлера, который за слив % тебе только спасибо скажет, а прибегает назад быстрее чем ты пару мобов убьешь... И если ты планировал покачаться, то через 20-30 ПК ты понимаешь, что даже если этот гном уйдет - ты все равно качаться тут не будешь ибо каждый мимо пробегающий будет с радостью ебошить тебя в надежде что то залутать, а отмыться на споте тебе уже не реально.
  17. OSVLD

    Vicious stance

    Какой нафиг билд, если этот тогл работает только на тот тип скилов, которых у тебя на этом классе НЕ БУДЕТ ни при каком раскладе, просто физически их нет. Не, ну конечно можно сказать, что этот тогл дается под базовый скилл Mortal Blow, который дается на 3м лвле и уже после взятия первой профы дальше не качается, но я в это как то не особо верю, потому что Vicious Stance берется как раз уже ПОСЛЕ первой профы, когда смысла пользоваться стартовыми скилами уже практически и нет, ибо есть уже куча более профитных классовых скилов под профильное оружие.
  18. Эти классы изначально были слишком идеально заточены под фарм на автокликере - баф, хил и дд в одном окне. Потому и их не особенно стараются бустить, иначе увидим стада афк фармеров на каждом углу.
  19. OSVLD

    Vicious stance

    Кроме дагера она никому не нужна. Я вот задаюсь другим вопросом - почему ее просто не поудаляли у всех классов, у которых она не работает.
  20. Так играй на другом классе, поправят саммонеров - пересаживайся на них. Не стоит играть за персонаж, не доставляющий тебе удовольствие от игры. Надеяться на админов в этом случае - глупо, тем более что у них другие задачи на этом сервере во главу угла поставлены.
  21. За пять лет на живом и мегаактивном сервере саммонеров так и не смогли сделать нормальными играбильными персонажами, а тут вдруг на тестовом сервере вам раз два по быстрому на коленочке забацают... Угу. Верю. P.S. Скорее вы увидите орков лучников и гномов магов... ах да, эти уже есть ))))
  22. Почему ты считаешь что этого не будет на луче? Ты сейчас тестишь пре-альфа версию клиента. Я бы вообще не обращал внимания на скилы и прочее - очевидно, что к релизу все будет вообще не так как сейчас.
  23. Согласен, помимо наличия доната и жопочасов еще нужны мозги, чтобы грамотно этим распорядится. Насчет 9 из 10 ты перегнул, но очень многие реально не смогли бы грамотно распорядится ресурсами. Что бы в этом убидиться - достаточно походить в инсты в рандомках. Иногда думаешь - эти люди с тобой в пати действительно настолько ебанутые или придуриваются? Дай такому ебанату денег на донат и кучу свободного времени - от так и останется ебанатом, просто богатым и с кучей свободного времени.
×
×
  • Создать...