Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Пост нытья

    Я еще пару сезонов назад предлагал динамическое изменение локаций, пусть даже и в ручном варианте. Идея такая - опыт и дроп с мобов никак не завязаны с какими то глубокими механизмами игры, так что нет проблем чуть ли не каждый день при рестарте изменять однотипные локации, оживляя непопулярные и освобождая переполненные. А то доходит до смешного - паки могут стоять на локации чуть ли не неделю без движения.
  2. OSVLD

    Пост нытья

    Ну так вы сами себе злобные буратины. Мы за первые сезоны поняли опасность инстов и сразу определились, что на прайме не упираемся сильно в инсты, типа несколько составов и т.д. Кто хочет - вне прайма сколько угодно собирайтесь, зарабатывайте. На самые прибыльные инсты ходили по два раза недолго, пока была актуальность. На неактуальные инсты - со временем вообще не ходили. И насчет дропа с инстов - как показала практика, иногда гораздо выгоднее постоять час на нормальном споте, чем тот же час убить на инсты. А если нормальных спотов нет - то лучше иногда просто подурачится побегать паком, для моральной атмосферы в паке выгоднее.
  3. Думаю ты не прав, проблема началась не с покупки кланов, а с общего тренда на быстрые эмоции. Потребителям просто не нужны игры с вовлеченностью на годы, образно говоря основная масса людей предпочитает смотреть двухминутный ролик на ютубе вместо того, чтобы неделю читать книгу. И такого как раньше - больше уже не будет. Изменились люди. Изменился тот самый "интерес", за который раньше играли. Помню времена, когда за подозрение в донаторстве тебя могли кикнуть из клана или смотрели как на что то мерзкое... И таких моментов много. А проект МВ взлетел именно потому, что админы не стали надеяться на "интерес" и взяли некоторую организационную часть на себя. Если ты хочешь быть уверен в успешности какого то общественного мероприятия (а бигвар это примерно как раз оно и есть) - ты должен это мероприятие организовать, установить правила поведения, контролировать ситуацию и иметь рычаги регулирования. Как показывает жизненная практика - если хочешь, чтобы у твоего ребенка день рождения прошел максимально весело, то найми аниматоров, обсуди с ними сценарий, меню, возможные нештатные ситуации и т.д. Это будет гораздо веселее чем просто накрыть стол, накидать игрушек и запереть всех детей в одной комнате.
  4. OSVLD

    Сб и джуд

    Да, книги на определенном этапе это достаточно ценный ресурс. Но это частично из за того, что они добываются исключительно кланами и соответственно распределяются внутри, не попадая на рынок, ну или разве что по конским ценам. Сделать их сильно доступными = уменьшить ценность добычи с эпиков, что тоже не правильно... Получается - если хочешь получать книги, то ты должен максимально выкладываться чтобы твой клан был успешным и твой пак давал хороший кпд. В принципе звучит справедливо. Но учитывая, что на МВ в кланах бигвара по 300-400 человек, пара книг с эпика как по мне все таки откровенно смешно выглядит.
  5. OSVLD

    Сб и джуд

    Кстати, отличная мысль - дать людям возможность менять плечи в сет. Понятно, что не забесплатно, но за адекватную сумму в аденке плюс может быть какие нибудь итемы с ХБ - почему нет. Заодно и дополнительный вывод адены будет, что всегда неплохо для экономики.
  6. Ну да, что то типа того - я же потратил время, ловил эту рыбу, покупал снасти... Почему после того как вся рыба сожрана котом у меня нихуя не осталось? Админы, непорядок!!!!
  7. OSVLD

    Сб и джуд

    Плечи и сеты не особая проблема, т.к. если они актуальные то поменять их через рынок не такая уж и сложная задача, при удаче можешь даже в плюс выйти. А вот книги и заточка скиллов - тут согласен, это затратно, но не забывай, что мы тут не говорим про персонажей топ уровня, там вопрос денег вообще не стоит, а мы говорим про работягу у которого возможно вообще эти книги не выучены и максимальная заточка скилов +6-8.
  8. OSVLD

    Сб и джуд

    Ну вообще то это логичное нововведение будет. Дополнительно можно чутка увеличить их доступность - не сильно, что бы не обесценить, но так, чтобы увеличить их общее количество процентов на 10, особенно на ранних этапах.
  9. OSVLD

    Сб и джуд

    Если ты играешь в клане - то на маге можешь продолжать ходить на КМы - они там рулят практически до конца, а в дейли - на других сабах фанится.
  10. Для вечной игры есть офф сервера, куда я могу зайти и увидеть своего персонажа, которым последний раз играл в 2008-ом... Ты путаешь игру ЛА2 и игру Мастерворк. На мастерворке мы имеем фактически мод ЛА2 специально оптимизированный под сессионную игру в несколько месяцев. Два подхода к игре - бурная но не очень длительная движуха или очень долгая но вялая игра. Онлайны серверов показывают за что голосуют ногами клиенты. А это основное мерило истины в бизнесе. Биржа - отличная придумка, очень серьезно прижавшая черный рынок, который всегда был раковой опухолью ЛА2. Бонус биржи в том, что зайти туда можно не только через мастеркард, но и из игры, в отличии от разнообразных фанпеев. P.S. Кстати, у мастерворка тоже есть свой вечный сервер, который работает уже 5 лет и ты всегда можешь туда зайти поиграть при желании.
  11. Не согласен. Как раз 18летние и младше ребята и играли в эту игру годами. А когда тебе 40+, то позволить себе выделить из своего графика 3-4 месяца вечерней развлекухи - это максимум. Просто потому что семья, дети, внуки, работа, дача и т.д. Но больше всего меня убивает фраза "потрачено время в никуда". А что ты должен получить, чтобы это время не было потрачено вникуда? Играя в игру ты получаешь эмоции - вот и все. Ты платишь временем за эмоции. Хочешь тратить время не вникуда - потрать его в спортзале, на работе или в общении с родными. Когда ты читаешь какую нибудь интересную книгу - это тоже по идее время вникуда, так что теперь книг не читать?
  12. OSVLD

    Сб и джуд

    Таких людей не так и много из онлайна в 10000+ Но почему то за ориентир берут именно их и каждый сольник желает чтобы игра была такая, чтобы он мог на равных с ними конкурировать. Что касается прыгать по сабам каждые две недели - так ты в любом случае практически полностью вынужден обновлять себе шмот раз в две недели, в чем проблема выбирать себе сабы таким образом, чтобы это было наименее затратно. Дальше - даже минимально - упакованный пак, играющий на "метовых" классах выигрывает у заметно лучше одетых ребят, которые уже "не в тренде". Полуголые дагеры в неточеных ПЛах на старте ебущие в хлам магов в 6-8 сетах и частенько лучников - тому ярчайший пример. Вот ты сам написал - гномы станят - ну так стартуй гномом или ВЛом, +8 брига копейки, лс на стан в ожерелку поймать и ты уже ебарь 100-го уровня. Как стан будет не актуален пересаживаешься на саб актуального танка, та же хэви броня и вот ты опять ебашишь. И на каждом этапе есть такие перекосы - их нужно стараться использовать. Особенно если вы играете в пати - костяк остается, меняются только профы ДД. Что касается кача на макросах - всегда есть возможность встать на какой то говноспот, где тебя не тронут, даже если ты не у компа. И пусть прибыль не велика и кач не быстрый это все равно облегчает развитие, даже если и сольют - ты ничего не теряешь если альтернатива просто быть оффлайн между праймами. По поводу визы - тут все люди взрослые, все примерно планируют какие ресурсы они могут выделить на свое развлечение. К примеру, выделяя себе 5к на игру в месяц можно без проблем играть на определенных классах и иметь средний по серверу буст. Конечно, если ты хочешь нагибать за ДД - то извини, ты должен понимать что это удовольствие дорогое и определись до старта потянешь ли, чтобы не разочаровываться самому и не подводить сопартийцев. Если ты заводчанин с 3-х часовым праймом, все вложения которого это прем и клубкарта на старте, то никакой баланс от админов не даст тебе возможность быть на равных с теми у которых тупо лучше и с онлайном и с ресурсами. Это не хорошо и не плохо - это просто есть и надо это спокойно принять. Повторюсь - на МВ дай бог 2-3% от онлайна донатят 50к в месяц, имеют драйверов и онлайн в 10+часов. Просто не сражайся с ними, воюй с остальными 97% сервера в свое удовольствие.
  13. OSVLD

    Сб и джуд

    Без всякого задротского онлайна - тупо ставишь саб на автомакрос и этого вполне достаточно. Да, это не так просто как играть одним классом, но за удовольствие всегда играть на актуальном классе чем то приходится платить - временем или деньгами. Чудес не бывает. Ну или можно играть на ФС-е за 18 баксов весь сервер, но тогда не стоит ныть про баланс.
  14. OSVLD

    Сб и джуд

    По поводу баланса выскажу свое мнение. Мне лично давно уже понятно, что на МВ, специально или нет, но отходят от классического подхода к ММОРПГ, где ты выбираешь класс и ролеплеишь за него годами. Тут игра быстрая, динамичная и максимально гибкая. Свободная система абсолютно равноценных сабов словно под такой плейстайл предназначена... Это позволяет подстраиваться под любое изменение баланса в зависимости от ограничения лвла и особенностей хроник. Для максимально эффективной, интересной и комфортной игры пак может иметь несколько сетапов - маги, дагеры, лучники, воины - просто делайте сабы не от балды, а по изначальному плану и вы можете быть на пике классовых возможностей все время активной жизни сервера и при этом получите удовольствие от игры на разных классах за один сезон. Это очень круто на самом деле, такого классические варианты ЛА2 нам не давали, там любой рерол это кровь, боль, слезы и разваливающиеся паки. Кстати - вы даже на олимп можете ходить на любом своем сабе, благо есть сервис смены саба на мейн. Вообще вот эта система свободных сабов - это прямо золотой выстрел от геймдизайнеров мастерврка, дающий тот самый идеальный баланс для тех кто умеет немножко думать головой.
  15. Всмысле?!! Помоему как раз сейчас только мидвар и держит онлайн этого сервера. Сервер заканчивается не тогда, когда мидвару и сольникам становится не интересно играть, а когда кончается бигвар. И это тянет за собой все остальное - играть на сервере без бигвара почему то не особо хотят даже сольники... Хотя казалось бы какое им до этого дело, а нет, любой сольник предпочитает пойти именно на сервер где есть бигвар. А вообще, подозреваю, что администрации не особо нужен стабильный долгий онлайн - на нем не заработаешь. Взрывной старт, активная игра с кучей доната на несколько месяцев и отдых до следующего сезона - это новый тренд ММОРПГ, давно пора забыть про замшелые традиции игры по несколько лет, не в начале 2000-х уже живем. Live fast, die young. (с)
  16. Вчера аж засмеялся, как прочитал анонс обновления и прямо в голову пришло, как это выглядит: "Проект уверенно входит в свою особую фазу — ту, где новый контент становится по настоящему уникальным и не имеет аналогов, в котором все продумано до мелочей, нет усталости от однообразной рутины и практически нет игроков." Делать по настоящему уникальный контент, не имеющий аналогов в тот момент, когда уже нет активной игры на сервере - ребят, вам самим не обидно пилить который год контент, который никто не пощупает? Может быть стоит делать чуть больше уникального и не имеющего аналогов в тот момент, когда тут есть много желающих этот контент получить? А то получается как хвастовство шеф повара, сделавшего уникальное блюдо, когда все посетители его ресторана уже ушли...
  17. Поздние этапы такие унылые именно потому что поздние. Народ выгорает, особенно в бигваре. Дополнительно перекос в том, что чем дальше, тем более сложно добывать актуальные ключевые итемы - ЛСы, атрибут, вставки в броню, заточка скиллов. Вкладываться нужно все больше и больше, получая все меньший и меньший прирост. Увеличивается разрыв между "богатыми" и "бедными" - к примеру просто поточить без особого фанатизма один скилл это от 100кк аденки нужно, а по хорошему 200-300кк. При этом, чтобы нафармливать такую массу аденки на пак нужно все больше и больше времени проводить на фарме, в то время как от фарма за предыдущие месяцы уже тошнит. Народ начинает понимать что уперся в потолок и завершает ибо это же не офф сервер, где если забил - то все, с концами и уже не догонишь, а все понимают, что это всего лишь перерыв до следующего старта. Отсюда и завершать психологически легче. Тем более, что и в бигваре и в мидваре как правило уже к этому времени давно образовалось покрытое тиной болотце. Вообщем есть смысл побегать локально по спотам и повоевать пак на пак какое то время - но и тут засада, многие паки, даже сильные уже играют не в полном составе, со слабыми не интересно так что это тоже не назвать активностью, способной удерживать надолго в игре. Людям нужна цель, нужен интересный путь к этой цели в активной конкуренции с такими же игроками. На поздних же этапах этого нет, ну вот просто админы не предусмотрели/не создали/не обеспечили. Может и не хотели на самом деле, потому что два открытия по полгода приносят прибыли значительно больше, чем одно открытие длинной в год. Да и отдыхать им тоже когда то нужно. Процесс делегирования у ребят только в самом начале, как я понял. P.S. А Олимп тут именно такой, каким и задумывался админами и свою роль выполняет отлично. Просто примите это, перестройте свои ожидания под существующую объективную реальность и наслаждайтесь тем, что имеете.
  18. Ну так я уже второй или третий сезон говорю - не надо зацикливаться на технике и визуале, все равно сделать на коленочке графику как в играх последнего поколения не выйдет. Допилите до золотой середины и упирайтесь в социалку. На меня прямо свежим ветерком подуло, когда сделали снежную тему в гиране - это же первый шаг к динамическому изменению локаций в течении сезона. Надеюсь... Да и вообще, рецепт то для контента простой - максимально возможная изменчивость, ибо рутина убивает интерес к игре быстрее всего. Самое плохое, что если ничего не изменится, то каждый сможет чуть ли не по неделям расписать сценарий следующего сезона. Названия кланов могут поменяться, но суть от этого не изменится - очень короткий период когда все против всех, потом один клан доминирует, потом все ждут мержа, после мержа союз и либо доминация продолжается, либо переворот и уже до конца сервера доминирует второй клан. То же самое и с мидваром - короткая буча, потом собирается зергоальянс и болото. На 90% времени в болоте 10% реально интересной движухи. И да, я понимаю, что это люди САМИ такие... Но как бы давно известно - если людей не направлять по нужному пути, они постоянно стараются сотворить какую то дичь. Собственно админам надо поставить заметные или неочень заборчики, оградки, проложить дорожки, расставить пугала в нужных местах а в других - вкусняшки положить.
  19. Да, и еще момент - вот кто то тут написал, мол, луч выйдет и там может быть... Ребята, все эти новые локации, обновления, красивая графика и т.д. это всего лишь МИНИМАЛЬНО НЕОБХОДИМОЕ условие для игры ЛА2. Это всего лишь процентов 10-20 от того, что вообще определяет интересно тут играть или нет. 80-90% - это комьюнити и организация взаимодействия администрации с комьюнити. Если админы тонко и незаметно держат руку на пульсе и создают, стимулируют, развивают аниматоров для развлечения основной массы играющих - проект живет. Если делают отличный, красивейший, супернелагающий клиент и говорят - вот вам песочница, ебитесь как хотите - проект тухнет очень быстро. Поэтому мне бы очень не хотелось, чтобы у администрации в результате получился очень красивый, вызывающий ностальгию, прекрасный игровой мир... тихий как музей. Предлагаю просто не забывать, что самым интересным из всех сезонов был первый. Нужно просто четко, по пунктам для себя ответить на вопросы почему именно первый и стараться, чтобы каждое новое открытие большинство этих пунктов было так же положительными. Мне так кажется, что к 5-му сезону от того, что нас сюда привлекло осталось уже не так и много. Не растерять бы все окончательно, превратив в однообразную рутину, проходящую сезон от сезона по одному сценарию.
  20. Надо немножко потерпеть и старые мастодонты ЛА2 типа меня начнут выходить на пенсию и снова смогут посвящать много времени игре - это будет возвращение золотого века!!! P.S. Кстати, насколько я помню через 8 дней будет очередная годовщина рождения ЛА2 - 28 апреля 21 годик старушке исполнится. )
  21. Да какой там фарм... Кстати, если делать максимально возможное количество боев, даже балансируя на уровне единиц птс, по итогу беджиков нафармливается очень прилично.
  22. Геймдизайнеры тут особо ничего не решат. Что то типа ММР корейцы на классике использовали в какой то момент, когда при подборе соперников учитывались твои результаты с прошлых сезонов - ничего это не дало, тот же абуз со слитием статы, запуском овербущеных фармеров на нулевых персонажах для фарма на бомжах с последующим переливом на претендентов и т.д. За героев сражаются очень упорные и богатые ребята, более того - кланы подстраивают свою стратегию игры так, чтобы максимально бустить своих фармеров и не давать ресурсы их соперникам - в такой ситуации что ты не придумай, сольники за редким исключением всегда будут кормом после того как наберут жирок... Заводчанам нужно просто получать удовольствие от боев с равными соперниками и воспринимать хайптсных фармерков просто как стихийное бедствие. В конце концов работяга же идет на олимп чтобы подраться, а не чтобы там птсы фармить. В последние два дня олимпа в диапазоне 1-100 птс соперники вполне себе равные по эквипу обычно попадаются за редким исключением. P.S. А вообще если сольник хочет крепкого пвп - всегда можно прибежать в каты, встать такому же сольнику на голову, написать в чат "пшел отсюда, теперь это моя комната" и начать бить мобов...
  23. Меньше птс и боев = меньше смысла регать твинков на олимп, меньшая популярность олимпа, ожидание по 10 минут волны и т.д. Да и вообще, ответьте мне на вопрос - а зачем вообще увеличивать популярность олимпа? Является ли олимп тут краеугольным камнем на котором держится онлайн? Совсем нет. Скорее он наоборот, отвлекает от клановых/партийных активностей . Настоящие олимпийцы - это фрики (уж поверьте, я то это точно знаю ))) с весьма своеобразным взглядом на ЛА2 вообще и их достаточно ограниченное количество на сервере, зачем стараться тянуть туда всех? Для большинства олимп - это рутина на часик один раз в неделю, за которую дают какую то полезную плюшку на себя или твинков. Стоит ли менять это?
  24. Любые ограничения на олимпиаде уничтожат саму суть олимпиады - победа любой ценой. Вливанием денег, помощью клана, наймом драйверов - все ради победы. Интересно, не интересно - но это факт, это просто такой формат соревнования, надо его принять. Какие блять сольники и рандомки на олимпиаде, вы издеваетесь? Это как в реале митинги устраивать, что вашей дворовой команде хреново участвовать в финале чемпионата мира, нечестно блять - там и тренеры и фармацевтика и оборудование, а вы тоже хотите играть и причем так, чтобы вам было интересно и все понравилось, и похуй что вы в рваных кедах и без одной ноги... Другое дело, что для сольникам вроде бы тоже нужны свои ниши для организации их активностей, но если они будут интересны и профитны - из займут более организованные клановые ребята, а если будет не выгодно и не так интересно - так нафига это надо. Вобщем сложная дилемма получается.
×
×
  • Создать...