Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    42

Все публикации пользователя OSVLD

  1. У любого АПа существует своя мотивация. Если мотивация изменений на МВ типа - "а давайте пусть будет как в вов!", то это печалька. Как то мне не верится в это.
  2. Ты выходишь на улицу из дома. На улице идет дождь. Не очень трудно предположить мотивацию того, что у тебя в руках зонт. )) Хотя, конечно, может быть тебе просто нравится зонт как талисман, тут конечно на 100% не угадаешь, соглашусь.
  3. Так эпиков то как раз и усиливают, чтобы в отсутствии многосторонней конкуренции на том же самом эпике хотя бы он, своими ультимативными скилами за увеличившееся время фарма мог переворачивать или менять ход пвп. Если бы был многосторонний равный бигвар - этого не нужно было бы делать, хоть столб поставь.
  4. Конкретных примеров нет. Но в качестве очень сырой и общей идеи должно работать так - чем больше клан, тем сложнее ему должно быть на фарме эпиков и тем меньше дропа он должен иметь. Аналогично с альянсами и цц. Нужно усиливать значение клана на эпиках и уменьшать значение альянса. Может быть привязать определение кто поднимает дроп с эпика не к дамагу ЦЦ, а высчитывать дамаг для каждого клана альянса отдельно, и особо ценный дроп привязать к клану. Это что в голову пришло. То есть нужно делать основной боевой еденицей биг и мид вара именно клан, а если идут какие то более крупные объединения - они должны иметь некоторые неудобства и уменьшение их эффективности. Как конкретно это организовать в игре - хрен его знает. Мне хотелось бы видеть хотя бы декларацию того, что админы видят проблему. Ну или почему они считают, что никакой проблемы нет и если мы по итогу придем к ситуации, когда на одном сервере будет безальтернативно фармить все один мега клан, а на втором - второй и после мержа неделя активности и опять болото уже до конца, то это ничего страшного.
  5. Вот вот. При этом, люди всегда будут в массе своей стараться идти по пути "получить побольше, сделав поменьше". Причем не только в материальном, но и в психологическом смысле. Если есть вариант получить свои эндорфины от победы, приложив поменьше усилий - люди практически всегда по этому пути и пойдут. Мало кто будет играть дагерами в эндгейме, если есть вариант выбрать себе более "нагибающий" сетап. Это не плохо - это практически закон природы такой. Поэтому игра должна направлять людей создавая контент особым образом с особыми правилами способствуя хорошей межклановой движухе и ставя разные ограничения на пути плохой. Если смотреть на классы и сетапы паков - за этим администрация внимательно следит, постоянно балансирует - тут подрежет, тут подбустит и т.д., но почему то же самое не распространяется на следующую структурную единицу после пати - на клан? Я собственно пишу именно про это . Понятно, что командно-приказным способом тут ничего не изменить.
  6. А я и не утверждал, что простое ограничение количества приведет к решению. Нужно переформатировать всю систему клановой движухи так, чтобы было ВЫГОДНЕЕ и ИНТЕРЕСНЕЕ воевать именно в таком формате. То что это ни у кого еще не получилось сделать - не означает, что этого сделать невозможно. Вот ты говоришь, что жажда наживы все равно приведет игроков к биг вару, это так, но сейчас есть только один путь - хочешь в бигвар - вступаешь в уже готовый клан бигвара. Без ограничений, в любой момент без всяких условий и т.д. А нужно, чтобы если ты хочешь вступить в бигвар - система мягко вынуждала тебя идти не в тот клан бигвара, который и так беспроблемно все фармит, а к его противникам, давая новую кровь и уменьшая заболоченность. Что касается быстрого фарма эпиков, если на одной чаше весов что то типа "прибежали две толпы по 500 человек, сошлись, пыщь пыщь флешками, минуту весь дпс в моба и все разошлись по спотам опять бить мобов" а на другой чаше весов весь свой работяжный прайм отдать в веселую круговерть из 10 кланов воюющих друг с другом за моба - еще не известно что выберет народ, при условии что такие мероприятия будут не слишком часто. То что большие кланы проще в управлении - ну хз, как то это странно даже. Больше ПЛов, больше проблем, больше за кем нужно проследить и принять во внимание во время КМа. Не соглашусь. А выращивание КЛов - это полная фигня. Если человек амбициозный и у него есть ресурсы временные и какое то количество людей за спиной - он может идти в КЛы без проблем даже сейчас. Другой вопрос - а нафига ему это надо, выходить из зоны комфорта, понимая при этом, что шансов на победу с такими соперниками у него изначально не будет и союзников взять неоткуда... Пример Сармата показателен - есть ресурсы, харизма, есть какое то количество людей и мозги чтобы всем этим грамотно распорядится - но вот честно скажите, много ли ему светило в бигваре на прошлом сервере? И разве от хорошей жизни он выбрал ту единственно возможную для его клана тактику?
  7. Во первых 200 это уже хорошо. Это уже позволит КЛам, у которых всего 10-15 паков не чувствовать себя букашками. С вторыми составами тоже можно что то придумать. К примеру привязать какие то бонусы от КМов (эпики и т.д.) именно к клану, чтобы тебе не было смысла сидеть в втором составе и ничего от клана не получать, так же доработать систему замков и крепостей, чтобы их захватывали/защищали именно те, кто им будет владеть. Это первое что в голову пришло в порядке бреда. Если подумать - решить можно. Что касается альянсов - если они будут составлены из отдельных самостоятельных кланов со своими КЛами - то почему бы и нет. Плюс они будут поменьше в численности и не будет складываться ситуация, когда несколько кланов собрались в альянс, а их противникам тупо нечего им противопоставить ибо на сервере уже нет стольких кланов, чтобы перебить это количество. Тем более, что все это многообразие кланов уже было на МВ на первом сезоне и движуха там была гораздо интереснее чем на любом последующем. Жалко, что администрация не смогла удержать ту атмосферу.
  8. OSVLD

    Новый сезон

    Отсутствие у вас пермача, это не ваша заслуга, а наша недоработка! (с)
  9. Все эти переобувания, и изменения -все это понятно, логично и вполне себе укладывается в какую то общую канву. Я же обратил внимание вот на какой момент. Когда речь зашла за зарплату КЛам и вообще клановую систему. Сразу скажу - я полностью одобряю любые меры поддержки КЛов, которые осуществляет администрация мастерворка. Самый ценный и "штучный" товар в мире ЛА2 - это грамотные, целеустремленные и надежные КЛы. Именно на них держится весь бигвар, мидвар и вообще любая организованная массовая движуха. Чем больше таких людей - тем сложнее и интереснее сервер. Это признал и Саферо, посетовав одновременно на то, что количество КЛов ограниченно и не получается кого то массово приглашать на МВ. Причем он затронул еще и момент что мол, вот есть к примеру КЛ, у которого есть хороший клан из10 паков, сильный по меркам практически любой фришки, но в реалиях мастерворка он попадает чуть ли не на низшую ступень пищевой клановой пирамиды. И это отпугивает людей - зачем амбициозному КЛу идти сюда, если он понимает, что участь его клана либо быть частью очередного безликого зергоальянса мидвара, либо его амбициозные пачки будут под постоянным давлением и рано или поздно растворятся в том или ином "монстре" бигвара. Такая же ситуация и внутри уже сформировавшейся экосистемы кланов внутри серверов МВ - очень небольшое количество кланов бигвара (которых даже на два сервера не хватает) как "черные дыры" разрастаются от сезона к сезону до размеров, когда уже скоро один командный канал будет маловат для клана. И то, что много народа идет в мидвар это не потому что этот мидвар такой хороший, а потому, что такой унылый бигвар! Корейцы на мой взгляд, не случайно ограничивали максимальный размер клана и делали увеличение его численности весьма непростой и длительной процедурой через эти долбанутые отряды и т.д. Они явно понимали, что при ограниченной максимальной населенности сервера более интересную двужуху наведут много небольших кланов, чем пара огромных. Думаю администрации надо хотя бы начинать думать, что они могут делать в этом направлении. Конечно никакого ручного управления и каких то жестких мер тут применять нельзя, но общее направление на то, чтобы весь контент игры способствовал тому, чтобы на серверах было много мелких и злых кланов и не было кланов монополистов. Меня вообще удивляет администрация и комьюнити, так трепетно относящиеся к балансу классов, когда за каждый % к скилу готовы друг другу рвать глотки и при этом на такой же самый баланс социальный, клановый - всем насрать чуть больше чем полностью. Мастерворк был родоначальником многих революционных нововведений в экосистеме ЛА2. Почему бы ребятам не взяться потихоньку и за эту важнейшую часть игры. Все таки в эту игру люди приходят не мобов бить и инстансы проходить. А то таким темпом, на фоне неинтересной движухи в биг и мид варе многие могут и олимперами стать - а это уже пропаганда сами знаете чего... со всеми вытекающими последствиями!
  10. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    До 56го уровня, как я понял?
  11. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Пока выглядит так, что саммонеры все еще пролетают мимо места в основе.
  12. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Это работает всегда и везде - если дать человеку свободный выбор - он всегда пойдет по пути наименьшего сопротивления. В жизни есть государство, которое устанавливает правила и следит, чтобы человеки делали то что надо и не делали того что не надо. Иначе все скатывается в лютый пиздец. В социальной игре - тоже есть правила и система контроля их выполнения. Но в области биг/мид вара - анархия с минимальными зачатками контроля со стороны администрации. Поэтому если система кланов, альянсов и их взаимодействия друг с другом останется прежней, то на серверах все и дальше будет однообразно, предсказуемо и все более уныло от сезона к сезону, даже если серваки перейдут на луч, добавят новые локации, новых эпиков и перекрасят мобов в фиолетовый цвет.
  13. OSVLD

    Ищем ДД в КП (Irreale)

    АП все еще в поиске ДД (с этими изменениями хз на какой класс, но точно не маг).
  14. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Дента для всех...
  15. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    15 отличный сайд, но к сожалению не для реалий бигвара МВ. Смысл ему сюда идти в бигвар, если даже надежды на победу нет. Чем КЛ должен мотивировать ребят идти сражаться? Вон, даже Сармат на воду пошел, думаю общее мнение ребят из его клана на основании движухи прошедшего МВ5 сыграло тут не последнюю роль. Но - "мы не вмешиваемся" (с) И гори оно синим пламенем! )))
  16. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Есть еще какие то сайды хотя бы пачек по 25-30? Может быть кто то и хотел бы прийти, но когда ты понимаешь, что твоим соперником станет клан с трудом втискивающийся в один командный канал - думаю это демотивирует слегка ))))
  17. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Да там с полит ситуацией все ясно до старта еще. А тут интрига понимаешь... Узнаем ли мы про изменения скилов камаэлей до того момента, как нам придется их тестировать и сколько останется времени на полную пересборку сетапов пати под эти изменения если что...
  18. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    У меня недалеко от дома рынок был, там хоть раз в неделю, но стреляли, иногда даже с автоматического оружия. Вот это были 90-е. Когда стрелять перестали - это двухтысячные. Так то весьма четкая градация.
  19. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Это как в том анекдоте про Сталина, когда он сказал - у меня два предложения, первое - расстрелять всех членов политбюро и второе - перекрасить мавзолей в зеленый цвет.
  20. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Это чтобы когда твоя очередь наконец дойдет - ты не соскочил, типа уже столько отстоял... не зря же все это было. Зато заметьте - админы теперь могут вообще НИЧЕГО не делать и запустить сезон ровно так же как и на МВ5 и никто на них ругаться не будет
  21. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    И сколько их было в процентном соотношении к общему населению сервера? 0,0001% ? Такое себе.
  22. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Доходить будут, но не так же. А 90% сервера, который после старта на 38 лвле идет спать в первую ночь - система усталости вообще не должна повлиять. Если это будет не так - вот тогда это будет фейл системы.
  23. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    На тех кто пробивал кап - абсолютно пофиг. На МВ3 или 4 не помню, хардкап поправили и теперь +1-2 лвла на стартовых лвлах - полная херня. А на более серьезных лвлах этим даже самые упорные перестали заниматься.
  24. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Ну админы же анонсировали изменение системы пати - вот вам пожалуйста, улучшенный набор в пати "ищим человека поиграть на хуйзнаетком".
  25. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Вот тут точно поддержу двумя руками! Паки собираются заранее ищут людей, не каждый может/хочет сесть на какую то профу - а тут такое количество изменений, причем все актуальны со старта и все это тянется зачем то до последнего момента. Чтобы что? От этого что больше людей захочет на МВ6 пойти? Ну глупость же. Реально еще сервер не стартанул, а лаги и фризы уже начались.
×
×
  • Создать...