Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Подозреваю, что среди сольников очень большой процент тех, кто покупает ПА и остальные плюшки за аденку внутри игры, не принося особой выгоды админам. Могу ошибаться конечно и может быть каждый сольник заводит в игру по тыщенке колов в месяц как минимум...
  2. Единственный в мире полноценно работающий сервер на движке UE4, которого ждали чуть ли не с десяток лет, но нет, оказывается все просто по лоу рейтам соскучились
  3. Самое прикольное - попробуй через ПК выгнать со спота гнома спойлера, который за слив % тебе только спасибо скажет, а прибегает назад быстрее чем ты пару мобов убьешь... И если ты планировал покачаться, то через 20-30 ПК ты понимаешь, что даже если этот гном уйдет - ты все равно качаться тут не будешь ибо каждый мимо пробегающий будет с радостью ебошить тебя в надежде что то залутать, а отмыться на споте тебе уже не реально.
  4. OSVLD

    Vicious stance

    Какой нафиг билд, если этот тогл работает только на тот тип скилов, которых у тебя на этом классе НЕ БУДЕТ ни при каком раскладе, просто физически их нет. Не, ну конечно можно сказать, что этот тогл дается под базовый скилл Mortal Blow, который дается на 3м лвле и уже после взятия первой профы дальше не качается, но я в это как то не особо верю, потому что Vicious Stance берется как раз уже ПОСЛЕ первой профы, когда смысла пользоваться стартовыми скилами уже практически и нет, ибо есть уже куча более профитных классовых скилов под профильное оружие.
  5. Эти классы изначально были слишком идеально заточены под фарм на автокликере - баф, хил и дд в одном окне. Потому и их не особенно стараются бустить, иначе увидим стада афк фармеров на каждом углу.
  6. OSVLD

    Vicious stance

    Кроме дагера она никому не нужна. Я вот задаюсь другим вопросом - почему ее просто не поудаляли у всех классов, у которых она не работает.
  7. Так играй на другом классе, поправят саммонеров - пересаживайся на них. Не стоит играть за персонаж, не доставляющий тебе удовольствие от игры. Надеяться на админов в этом случае - глупо, тем более что у них другие задачи на этом сервере во главу угла поставлены.
  8. За пять лет на живом и мегаактивном сервере саммонеров так и не смогли сделать нормальными играбильными персонажами, а тут вдруг на тестовом сервере вам раз два по быстрому на коленочке забацают... Угу. Верю. P.S. Скорее вы увидите орков лучников и гномов магов... ах да, эти уже есть ))))
  9. Почему ты считаешь что этого не будет на луче? Ты сейчас тестишь пре-альфа версию клиента. Я бы вообще не обращал внимания на скилы и прочее - очевидно, что к релизу все будет вообще не так как сейчас.
  10. Согласен, помимо наличия доната и жопочасов еще нужны мозги, чтобы грамотно этим распорядится. Насчет 9 из 10 ты перегнул, но очень многие реально не смогли бы грамотно распорядится ресурсами. Что бы в этом убидиться - достаточно походить в инсты в рандомках. Иногда думаешь - эти люди с тобой в пати действительно настолько ебанутые или придуриваются? Дай такому ебанату денег на донат и кучу свободного времени - от так и останется ебанатом, просто богатым и с кучей свободного времени.
  11. Снеси клиент полностью и перекачай с лаунчера заново. У меня была такая хрень, правда на сезонном в прошлом году. Бился бился, потом плюнул, перекачал клиент, лаунчер - и проблема пропала. Хз поможет или нет тебе, но чем могу... P.S. Всякие антивирусы, дефендоры и прочая хрень у тебя же отключена да?
  12. Скилл в ЛА2 имеет очень мало общего с собственно нажиманием кнопок. Правильная стратегия на игру, хороший клан, хорошие сопартийцы, достаточные ресурсы (финансовые либо временные либо и то и то сразу) - дадут тебе гораздо больше в твоем развитии как игрока, чем то сколько кликов в секунду ты выдаешь. Хотя это тоже конечно важно.
  13. Доля правды в твоих словах есть, НО - про то что стадийки только безработных, драйверов и состоятельных людей ты явно ошибаешься. Таких тут очень небольшой процент. И даже те кто есть, занимают свою нишу - их ненавидят, их боятся, до их уровня стараются дотянуться и т.д. Мастерворк привлекает именно состязательным контентом, в отличии от травоядного времяпровождения на луче. Для сыгранных паков на серверах типа луча, в том виде, в котором он есть сейчас, вообще нет особого интереса - нет драйва, нет кого ненавидить, нет против кого дружить, нет ради чего зарабатывать и тратить. Пресно. И насчет изначальной концепции стадийности ты не прав, не уровнять всех, а сделать так, чтобы приобретение преимущества свыше каких то рамок давалось тебе значительно большими усилиями. Это не тупая уравниловка, это даже в чем то наоборот повышение ценности твоего итогового результата за счет понимания, какие ресурсы в этот результат пришлось вложить.
  14. Очевидно ты пересмотрел голливудских фильмов. В жизни крепких орешков не бывает и любой самый отмороженный одиночка ничего, кроме временных проблем никаким организованным структурам сделать не может. В конце концов, у моего дедушки была любимая поговорка - "Если проблему можно решить за деньги, это не проблема - это расходы" (с). В этой игре если усилить наказания за "мотивированные" ПК, то одиночка может испортить прайм девяти игроков. На весах с одной стороны удовольствие от игры одного человека, с другой - как минимум девяти человек. Очевидно, в чью пользу будет заточена вся механика игры. Это справедливо и логично. Ла2 это не одиночная игра и сольники тут по определению в самом низу пищевой цепочки. На мастерворке админы между прочим и так очень много идут на поводу у сольников, классическая суровая корейская линейка таких бонусов не предполагала. Другое дело ПК немотивированные, чисто по фану из желания заруинить кому то игру - за такое наказание должно быть усилено.
  15. По поводу системы ПК тут две стороны одной монеты - сделать наказание за ПК суровее (тяжелее мыться, больше шанс потерять шмот, больше потеря экспы) и любой ебанутый одиночка тупо сможет руинить прайм целому паку. Сейчас он сразу улетает в ПК сразу как прибегает что то недовольно вякнуть. С другой стороны если слишком обесценить наказание за ПК - то пкашить начнуть все по поводу и без повода, так же мешая играть окружающим. По хорошему, нужно как то разделить наказание за ПК в зависимости от той причины, по которой ты кого то заПКашил. Ну к примеру - твой пак пришел на спот, там стоят не вары, вы хотите этот спот занять - просите уйти, потом флагаетесь, а соперники не отвечают и в терпильном режиме качаются. В такой ситуации переПКашить их всех - дело богоугодное и наказывать вас за это сильно не стоит. Другой пример - бегает хорошо одетый ПКашник высокого лвла и тупо вырезает по фану лоулвлных спойлеров и сабов - за это он должен заплатить большими штрафами. Это логично. Как сильнее наказывать за ПК, которое мешает играть окружающим и не сильно карать при этом за "игровое" ПК, по делу - я не особо представляю. Единственное, что приходит в голову - чем больше у тебя кармы, тем сильнее должны падать твои боевые характеристики, причем не сразу, а после к примеру 3-4 ПК. Ну и одновременно с наказанием ПКашника, я бы ввел наказание для "терпил" - типа если тебя убивают в ПК (т.е. когда ты не флагнутый), то ты получаешь либо временный дебаф по типу смерти от мобов, либо теряешь значительно больше экспы при смерти, либо и то и то.
  16. В концепции мастерворка убирать инстансы - плохая идея. Сделать так, чтобы пачкой даже на средненьком споте было стоять выгоднее - таков путь! Мы с определенного момента пачкой вообще забили почти на все инсты - тупо жалко было потраченных сосок и времени. Ну а сольнику найти рандомку в подборе в какой нибудь инст - сам бог велел. Убери инсты - они же со скуки взвоют!
  17. У этого прототипа пока вместо руля педали, колеса треугольные и гоняют на нем школьники на каникулах. Я пожалуй погоняю пока на удобных, привычных сезонных жигулях с серьезными ребятами, подожду пока этот прототип доведут до ума по всем параметрам и объявят официальное открытие, с проработанной концепцией развития. Так что да, ты прав - каждому свое.
  18. Плюсую к этим пунктам. Тоже кажется было бы неплохо добавить это на сезонном.
  19. Хм... что бы мне выбрать - посидеть в прототипе БМВ на выставке или погонять с пацанами за городом на жигулях. Ты знаешь, как то жигули попривлекательнее выходят при таком раскладе.
  20. А тех.поддержкой серверов луча тоже отдельная команда занимается? Потому что работа над клиентом, мне кажется, это не то же самое, что полная поддержка сервера. Если же у вас две независимые команды, полностью посвящающие себя конкретному проекту - беру свои слова назад.
  21. Скорее пару сотен максимум. Смысл сидеть на сервере луча, если какая либо серьезная движуха на нем очевидно начнется только после окончания сезона МВ. Все силы стаффа очевидно будут брошены на проект-кормилец, а луч будет дорабатываться в фоновом режиме. P.S. Вообще, ожидаю на луче следующим летом установку большого апдейта, рассчитанного на контент 60+ с одновременным очень значительным повышением рейтов на 60- лвлах. Иначе тестировать новый контент будут 3 калеки.
  22. Да все ок с саммонерами на сезонном. Кто хочет - играет, класс теперь стал не обязательным/оконным, а уделом истинных энтузиастов. Как и должно быть. Вообще, по большому счету сезонный МВ очень сбалансирован, за 5 сезонов все шероховатости отшлифваны. Осталось вносить небольшие правки для создания ощущения новизны каждого сезона. Ну и полировать совсем уж мелочи. Это что касается геймплея и контента. А вот над социалкой поработать надо бы - уж очень однообразная жизнь биг и мид вара получается от сезона к сезону - все достаточно быстро скатывается в зерг, болото и попытки выползти из болота за счет еще большего зерга и создания еще более глубокого болота... Вообще в таком сценарии не было бы ничего плохого, если бы не огромные размеры сайдов - после первого же объединения получается, что в болоте задействованы все активные паки бигвара и перевернуть ситуацию уже физически не получится. На прошлом сезоне вообще сложилась идиотская ситуация, когда два сильных клана либо стояли и смотрели друг на друга, либо воевали друг с другом пока мелкий сайд спокойно фармил. Практически без вариантов на иное развитие событий. Это убивает интерес к игре достаточно быстро и тут уже пофиг на баланс классов, новые локации, инстансы и прочую шлабуду. P.S. Я не знаю, может быть администрации стоит нанимать не только техников, а взять в команду парочку психологов и социологов для разработки гибкой и многообразной системы взаимоотношений внутри биг и мид вара. Потому что система "набери на старте 50 паков в клан" выглядит по итогу на картинках и видео обзоров сервера красиво, но работает так себе. Вообще люди такие твари, что всегда идут по пути наименьшего сопротивления. Всегда найдут на кого свалить - "а вот у него... ", всегда найдут как оправдать свои действия. Даже понимая, что от этого страдает их же игра - все равно с упертостью леммингов будут бежать к обрыву... Администрации надо устанавливать какие то границы - административные, игровые и т.д. И срать на тех, кто будет визжать про "вмешательство в игровой процесс". Любое вмешательство, делающее игру интересной - полезное и не стоит этого стеснятся. Толпа без ненавязчивого руководства ни во что хорошее самоорганизоваться не может. К сожалению.
  23. И да, систему бодрости следует вводить на сезонном не вместо старой системы ограничений, а поверх уже существующей. Т.е. все остается как и на предыдущих сезонах, пока есть бодрость. Если бодрость кончилась - базовый множитель экспы дополнительно множится на коэффициент усталости. Так что, если твой уровень не предполагает ограничения экспы и ты получал с моба х1 экспу, то уставший будешь получать х0.1, если базовые ограничения этапа уже ограничивают тебя в экспе до, к примеру, х0.5, то уставший ты будешь получать х0.05. Такая система создаст двухэтапный барьер для 24/7 экспа и сильнее всего ограничит любителей экспинга 24/7 и скорострелов типа "кап лвла за первые сутки". Кроме того, восстановление очков усталости можно ввести в квесты, сделать их обмен за ивори койны, фейм, наградой на все цц за победу на эпике и т.д. (главное чтобы банки восполнения не продавались в магазине, я знаю, соблазн будет велик, но не надо!) Плюс отлично зайдет тема с различной потерей опыта при смерти:
×
×
  • Создать...