Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Да все ок с саммонерами на сезонном. Кто хочет - играет, класс теперь стал не обязательным/оконным, а уделом истинных энтузиастов. Как и должно быть. Вообще, по большому счету сезонный МВ очень сбалансирован, за 5 сезонов все шероховатости отшлифваны. Осталось вносить небольшие правки для создания ощущения новизны каждого сезона. Ну и полировать совсем уж мелочи. Это что касается геймплея и контента. А вот над социалкой поработать надо бы - уж очень однообразная жизнь биг и мид вара получается от сезона к сезону - все достаточно быстро скатывается в зерг, болото и попытки выползти из болота за счет еще большего зерга и создания еще более глубокого болота... Вообще в таком сценарии не было бы ничего плохого, если бы не огромные размеры сайдов - после первого же объединения получается, что в болоте задействованы все активные паки бигвара и перевернуть ситуацию уже физически не получится. На прошлом сезоне вообще сложилась идиотская ситуация, когда два сильных клана либо стояли и смотрели друг на друга, либо воевали друг с другом пока мелкий сайд спокойно фармил. Практически без вариантов на иное развитие событий. Это убивает интерес к игре достаточно быстро и тут уже пофиг на баланс классов, новые локации, инстансы и прочую шлабуду. P.S. Я не знаю, может быть администрации стоит нанимать не только техников, а взять в команду парочку психологов и социологов для разработки гибкой и многообразной системы взаимоотношений внутри биг и мид вара. Потому что система "набери на старте 50 паков в клан" выглядит по итогу на картинках и видео обзоров сервера красиво, но работает так себе. Вообще люди такие твари, что всегда идут по пути наименьшего сопротивления. Всегда найдут на кого свалить - "а вот у него... ", всегда найдут как оправдать свои действия. Даже понимая, что от этого страдает их же игра - все равно с упертостью леммингов будут бежать к обрыву... Администрации надо устанавливать какие то границы - административные, игровые и т.д. И срать на тех, кто будет визжать про "вмешательство в игровой процесс". Любое вмешательство, делающее игру интересной - полезное и не стоит этого стеснятся. Толпа без ненавязчивого руководства ни во что хорошее самоорганизоваться не может. К сожалению.
  2. И да, систему бодрости следует вводить на сезонном не вместо старой системы ограничений, а поверх уже существующей. Т.е. все остается как и на предыдущих сезонах, пока есть бодрость. Если бодрость кончилась - базовый множитель экспы дополнительно множится на коэффициент усталости. Так что, если твой уровень не предполагает ограничения экспы и ты получал с моба х1 экспу, то уставший будешь получать х0.1, если базовые ограничения этапа уже ограничивают тебя в экспе до, к примеру, х0.5, то уставший ты будешь получать х0.05. Такая система создаст двухэтапный барьер для 24/7 экспа и сильнее всего ограничит любителей экспинга 24/7 и скорострелов типа "кап лвла за первые сутки". Кроме того, восстановление очков усталости можно ввести в квесты, сделать их обмен за ивори койны, фейм, наградой на все цц за победу на эпике и т.д. (главное чтобы банки восполнения не продавались в магазине, я знаю, соблазн будет велик, но не надо!) Плюс отлично зайдет тема с различной потерей опыта при смерти:
  3. Ну вы не сравнивайте донат на сезонном, который гораздо более обильный и позволяет более гибко подстраиваться под свои желания и возможности с донатом на тестовом сервере, основная задача которого - поддержать разработчиков. Многие просто покупали ПА на луче на 30 или 100 дней, даже отлично зная что поиграют от силы несколько дней. Донат на сезонном МВ - это инструмент развития и улучшения качества своей игры, причем затраченные на донат ресурсы при желании можно вернуть себе через биржу, а донатить на луче - "делать добро и бросать его в воду" (с)
  4. Если тебе важнее красивые плащи и прорисованные листики, чем удобство управления своим персонажем, удобство взаимодействия с оркужающим контентом, удобство коммуникации между игроками в, на секундочку, ММО-игре, то можно просто смотреть красивые видосы из игры и наслаждаться. Не знаю про какие ты курсы говоришь, но мой жизненный опыт мне подсказывает, что езда на очень красивом автомобиле с треугольными колесами и рычагами управления поворотом даже по великолепным локациям хоть и возможна, однако не принесет тебе удовольствия от хорошо проведенного времени. А вот на чутко слушающемся меня авто - погонять с друзьями самый кайф, даже если это авто - ржавая девятка и за окном - треш, угар и содомия... P.S. Многие знакомые мне старички ЛА2, отдавшие этой игре по 20+ лет, зашли на луч, побегали недельку, посмотрели на графику, восхитились, поддержали разработку покупкой ПА и спокойно завершили тест. Ожидая пока игру допилят и к отличному визуалу еще прикрутят соответствующий интерфейс. Так что да - преальфа тест показал себя успешно, но извините, я тоже предпочитаю все таки получать от игры максимум удовольствия, иначе зачем в нее играть?
  5. На самом деле пофиг, на старте сезона столько народу обычно, что если какая то часть сольников останется на луче (я думаю, что КПшки врядли останутся), то это даже к лучшему. Главное чтобы те кто плотно топит на луче и потом пересядет на сезонный МВ не "наелись ладвой" и не начали сыпаться через несколько недель - все таки у многих уже возраст, здоровье уже не то...
  6. Я тебе назову один признак, на 100% говорящий что это неполноценный, тестовый продукт - непроработанный, не гибкий игровой интерфейс. Интерфейс - это первое, с чем сталкивается игрок и игру он видит через призму интерфейса. Если в игру играть не удобно - ты хоть какие красивости нарисуй, толку не будет. Так что да, это всего лишь тест и играя на тесте вы конечно получите некоторое удовольствие, но оно даже рядом не стоит с тем, что вы получаете играя в полноценный, готовый продукт без костылей.
  7. Поиграть, в случае пре-альфа теста Луча, это всего лишь приятный бонус. Основная задача всех здесь находящихся - другая. Собственно потестить новый клиент/сервер. Автокликеры этому тесту никаким образом не мешают, поэтому к ним и соответствующее отношение. К примеру на том же сезонном сервере мастерворка кликерников гоняют гораздо серьезнее. P.S. ИМХО надо было тест закрывать, как и планировали изначально, через 40 дней.
  8. Ну от больших цц можно, к примеру, ввести что то по типу кланбафа - эффект влияющий на твою пве, а может даже и пвп защиту/атаку в зависимости от размера командного канала. Маленькое цц - вот тебе бонус, размер цц в норме - все при своих, насосал в цц зерг - получи уменьшение своей боеспособности. Нужно больше делать привязку социальной активности в биг/мид варе к клану, а не к альянсу или командному каналу. Убрать урон только внутри клана и командного канала. Привязать кланбаф за онлайн не к тупому количеству людей в онлайне, а еще привязать и к соотношению онлайн/оффлайн. Это из мелочей. Как более радикальный вариант, к примеру на эпиках сделать расчет дамага не по цц, а по клану - по сути это не сильно что то изменит, просто чуть больше сконцентрирует акцент на клане, а не на альянсе или цц.
  9. "Карфаген должен быть разрушен!" (с) А так то да, меня постоянно трешбафали всякие педеги - массагр в пвп кинул и хоп хоп... пошел разбаф резистов от яда!! )))) Причем, если на МВ1 трешбаф в общей массе игроков считался зашкваром на уровне трейдов/френдов в пвп и этим практически не пользовался никто кроме 24/7 паков играющих в 20 ебал, да и то исключительно в пвп друг с другом, то с каждым сезоном этим говном стало заниматься все больше людей. На самом деле нет никаких проблем если бы дебафали или жгли ману и т.д. - от всего этого можно закрыться игровыми способами - сделать бижу получше, вкачать лвл повыше, забафаться, закрыться и т.д. Но от бафа закрыться нельзя - вот в этом то и баг. А так я к ПП и прочим баферам/дебаферам отношусь с глубочайшим уважением, как никак сам как минимум десятку оттрубил на баферах от звонка до звонка, очень интересная профа и без необходимости трешбафа...
  10. Не, ну тянуть бомжестарт с долгим фармом Д грейда на сезонный сервер это сразу фейл, ибо там модель игры совсем другая. Скорость развития и этапы на МВ - близки к оптимальным, их можно только чутка отполировать системой усталости. А вот подумать над оптимизацией системы кланов-альянсов - может и стоит. Все таки уже подзаебывают зергосайды - нужно крутить систему в такую сторону, чтобы сливаться в зерги было не выгодно на на КМах ни в дейли.
  11. Собственно очень надеюсь, что на сезон переедет: 1. возможность блока внешнего бафа, 2. интересная идея с системой усталости и соотв. штрафами за смерть, 3. более грамотная система рейтов выходного дня. Какие стоящие новинки вы еще заметили?
  12. OSVLD

    Оверлорд и соло игра?

    Танк это милишник, неплохой ДД с отличной защитой - рубит мобов нонстоп 24/7 при наличии саппорта. Замечательно подходит для соло игры. Кстати, раз уж речь зашла про танков в соло - посмотри на барда, за счет сонгов/денсов ничуть не хуже танка по защите и значительно лучше по атаке. Соло бард + саппорт как по мне идеальный персонаж для неспешной игры в кайф. Бонусом - всегда найдешь место в пати если появится желание.
  13. OSVLD

    Оверлорд и соло игра?

    Брать мейна саппорта без КП, только если у тебя из задач на игру - просто побегать побить мобов, посмотреть на красоту локаций. Играть овером в соло теоретически можно, если у тебя большой кошелек и ты будешь покупать своему персонажу шмот и прокачку. Тогда - почему бы и нет.
  14. А выбитые бафы/скилы с большим откатом, лимиты и так далее, тоже за миллисекунду опять на себя повесишь? Понятно, что можно найти оправдание любой кривой механике, к примеру ручная активация сосок на каждый удар тоже показатель скила... Если подходить к игре как к определенному спортивному состязанию, то я с тобой соглашусь - чем сложнее играть, тем ценнее победа. Но если подойти к игре как к игре, т.е. по изначальной задумке корейцов во главу угла ставится процесс, а не результат - важнее становится удобство, пусть даже за счет некоторого упрощения. Главное тут, как и во всем - баланс, чтобы упрощение не обесценивало твои усилия и результаты. Пока админы прокладывают курс может и не идеально, но близко к этому. ИМХО.
  15. Очень адекватная пвп механика, когда твоего заряженного персонажа, увешанного эпиками и светящегося от заточки всего чего можно и чего нельзя, спокойно затрешбафывает в полное говнище оконная ппшка 40лвла в сете из набора и ты ничего не можешь с этим поделать, защиты тупо нет - корейцам в голову просто не могло прийти, что кто то будет такой ебалой заниматься ))) И кстати, периодически и в городах находятся умники кидающие бафчик-другой, несмотря на запрет админов... Такая отличная пвп механика, что админам приходится разбирать петишки и давать устные запреты. Очевидно все работает как надо!
  16. А кто решает что правильно, а что нет? ))) Если так подумать, то правильно только на офф серверах играть... Можно ведь и не жрать дерьмо, только по тому что кто то сказал что так правильно.
  17. Сам бафф оффпати это не баг, баг - это возможность использования наложения положительных эффектов для получения эффекта сугубо отрицательного. При этом полностью отсутствует возможность от этого защитится. Нет резиста от нежелательного бафа... На луче это поправили, надеюсь перенесут удачную фишку и на сезонный МВ.
  18. Слишком большой наплыв народа на сезонные МВ, решили чутка спустить пар в свисток луча. Это нормально. Единственно, что напрягает - если на прошлых сезонах народ начинал уставать от игры к февралю-марту, то боюсь такой долгий сезон ЛА2 без перерыва приведет к тому, что на МВ первые ливы пойдут уже после НГ... Особенно, учитывая, что к этому времени как раз уже начинает потихоньку формироваться болотце. P.S. А вообще, луч это еще и хорошая тестовая площадка для некоторых фишек, потенциально пригодных для внедрения на сезонные сервера. Для примера тот же запрет входящего бафа - многие давно об этом просили и надеюсь эта фишка попадет на релиз МВ6 и закроет давний корейский баг с возможностью трешбафа.
  19. Так я как раз и играл, потому и говорю... Идет тест КЛИЕНТА игры, клиент нужен для взаимодействия человека с сервером... ВСЮ информацию от человека, клиент получает при помощи мышки и клавиатуры. ВСЕ время игровой сессии человек только и делает, что шевелит мышку и жмет клавиши. Но для теста это откинем как не важное... понятно... Вы вообще что тестируете? Вернее зачем вы массово позвали сюда людей? Тестовый, слепленный на коленке интерфейс нельзя показывать никому кроме группы внутреннего тестирования, ну или максимум проверить на закрытой фокус группе. Даже если основная цель теста не имеет никакого отношения к интерфейсу. Прошу прощения за мою, возможно, избыточную эмоциональность, но как у человека, часто имеющего дело с тестированием оборудования и метрологией, пусть и в других областях, у меня просто горит пердак от такого подхода к методологии тестирования.
  20. А если еще отключить управление клавишами и мышкой и сделать текстовыми командами через чат типа - /go 3456.456 /target Keltir /atack /pickup и так далее, то вообще офигенно всем будет, ведь это же в тесте ИГРЫ не главное... Если вы хотите тестить игру - дайте инструменты для теста. Не обязательно чтобы интерфейс имел полный функционал, с этим все понятно, это можно отложить, НО он должен быть УДОБНЫМ! Вот если бы вас спросили - как вам игра? Вот прямо сейчас, без оглядки на обещания чего то в будущем и так далее, ведь тест оценивает именно ТЕКУЩЕЕ состояние - думаю многие бы сказали что все красиво но малоиграбельно. ВСЕ, точка.
  21. Христом богом прошу, сделайте хотя бы привязку третьей панельки к клавишам QWERASDF... Дело то минутное, а многим значительно улучшит впечатления от игры. Тем более что это даже логично - первая панель Ф-ки, вторая цифры, и третья... думаете буквы, чтобы максимально охватить привычки всех игроков? Нет просто как и на второй - цифры. Вот как так то?!!! Не даете возможности настраивать клавиши пользователю - так сделайте хотя бы по минимуму охват всех типовых вариантов управления. Куча народа всю жизнь играла на QWERTY, но нет, это не важно, теперь давайте управление сделаем исключительно при помощи руля и педалей, а чего нет то.
  22. Хз мб у нас на Блэке по другому. Но вообще, я имел в виду топ праймовое время, вечер. Утром и ночью сервера сильно пустеют.
  23. Ну да - по списку, какие технологии процессора и видеокарты используются, каких версий и т.д. С другой стороны - это больше информационная работа, а ребятам нужно клиент и интерфейс серьезно допиливать, думаю им не до того сейчас...
  24. При таком онлайне у тебя тупо не будет времени чтобы покачаться. Даже сейчас споты населены народом достаточно плотно и остаться на споте одному - это практически мечта. Спотов вообще не так много, а учитывая, что все хотят качаться на выгодных мобах с дропом квестовых итемов - вообще огонь.
×
×
  • Создать...