Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Не, тогда вроде бы ирреале от заборов терпели вплоть до мержа, а пх на другом сервере собрали огромный альянс. Вроде МВ4 это был, не МВ5, как и думал ошибся с сезонами.
  2. Оо что за 4 сайд фармит босса у Ирреале? P.S. А вообще такое распределение кланов сайда, разделение по полю боя, чтобы не задевать своих же массухами, четкие и своевременные команды кому, когда и куда выдвигаться в пвп, жесткий контроль флага, манаменеджмент и т.д. обычно называется грамотным руководством КЛа и ставится ему в плюс. Достаточно обеспечить хотя бы наполовину такое же грамотное поведение в пвп от союза кланов, нам противостоящих - и у нас не будет ни одного шанса. А удивляться как стройные ряды воинов, четко выполняющих грамотные команды побеждают хаотично наваливающиеся на них толпы флагнутых, делающих "что попало" ребят... ну такое себе.
  3. На самом деле делал. Все сезоны уже слились в одну кучу, но вроде бы на 5м сезоне дело было, могу ошибаться.
  4. OSVLD

    палилки

    Идея убрать мертвые палилки может и неплохая, но совершенно бессмысленная - вместо мертвых просто будут живые палилки. То есть по факту это осложнит процесс палева, но радикально ничего не решит.
  5. Там где такой фарм, стоят паки которых через ПК явно не выселишь...
  6. Угу, давайте еще упростим жизнь свинотрейнам... Помню как то недавно выгоняли трейн свиней со спота - набили под 30 ПК, потратили несколько миллионов аденки на свитки снятия штрафа, реагенты на смытие ПК и бресы. А трейн все еще прибегал на спот, трейну похуй на процент. Я уже предлагал в какой то теме - нужно при смерти от ПК накидывать такой же штраф смерти как и при смерти от мобов. Может быть хоть необходимость тратить аденку на снятие дебафа сможет повлиять на свиноту эту...
  7. OSVLD

    3 окна/2компа

    Замечаю, что достаточно много людей грузит два окна на одном компе, имея большое количество оперативной памяти и хорошую видеокарту. Я считаю это несправедливым по отношению к игрокам, которые имеют 8 ГБ оперативки и видеокарту с 4 ГБ. Я считаю, что нужно запретить грузить два и более окон с одного компьютера! P.S. А если серьезно - система уже отработана и многие годы успешно применяется. Да и вообще, странно было бы применять такое понятие, как "справедливо" в бизнес проекте. Есть только то, что идет в плюс коммерческому успеху проекта и то что идет в минус. За "справедливостью" - это вам к политикам и в церковь.
  8. Проблема не в общем количестве людей, а в количестве одновременно бьющих одного моба людей... 1000 человек в логове вообще 0 лагов, 200-300 человек бьющих моба - фризы.
  9. Что касается лагов, то их действительно практически не было, если ты не бьешь АК. Как только я начинал бить АК - начинались заметные лаги и пару раз фризануло по секунде примерно. Еще был массовый вылет людей из игры в какой то момент, но возможно это просто совпадение. Я бы предложил админам уходить от стандартной концепции одиночных эпических боссов и каким то образом распределять необходимый дамаг по нескольким таргетам. К примеру, после снятия определенного % ХП у одиночного эпик-босса, он рассыпается на несколько отдельных минибоссов, имеющих общее ХП, но для внесения дамага должно выполнятся условие превышения минимального дамага в ед. времени по каждому минибоссу. При этом минибоссы должны быть в определенном радиусе друг от друга. Тогда урон разделяется на несколько частей и серверу будет легче переваривать этот поток пакетов, дополнительным плюсом имеем более вариативную механику фарма. P.S. Еще предложение, пока опять не забыл - было бы неплохо, чтобы не только ПК, умирая получал штраф смерти, но и тот кого заПКашили тоже с определенным шансом получал эффект штрафа смерти. Для того, чтобы хайлвл ПК не пользовались этим, мешая малышам, можно привязать появление штрафа смерти к определенной разнице уровней между ПК и его жертвой. Это очень здорово помогло бы в борьбе с обнаглевшими свинотрейнами. Сейчас выгнать трейн со спота, куда он может быстро вернуться из города практически невозможно, т.к. на % им плевать и они понимают, что тот кто их ПКашит теряет гораздо больше ресурсов.
  10. Подтверждаю, есть такая хрень с нажатиями скилов. Еще, не знаю писали об этом или нет - есть дурацкая ситуация, когда нажимая некст таргет два раза ты переключаешься не по живым мобам, а берешь в таргет и труп только что убиенного тобой моба. Т.е. для атаки и для скилов моб уже мертвый, а для нексттаргета как будто еще живой.
  11. Согласен, хотел ребят поддержать, но прямо какой то социальный эксперимент получился - большинство клоунов от клоунов вообще с другого сервера ))) Это тот самый знаменитый "emotional damage" ?
  12. Вчера на АК на вайте было реально страшно от количества соперников. P.S. Реально я думал, что у нас не было шансов, ведь все достаточно просто - врывайтесь клан за кланом, и через какое то время никакой враг не выдержит, тупо кончатся все ресурсы. Встать уже не удастся. Тем более, при таком количестве кланов - когда последний идет в атаку, первый уже успел регруппнуться для новой атаки. А как только продавили - все впились в АК и стерли ее за секунды. Средний уровень паков на сервере плюс минус одинаковый, если не брать 105-х, но они при таком соотношении сил не решают.
  13. Рынок это вообще про "купить дешевле, продать дороже". То, чего ты хочешь в первом посте - это значит убить рынок напрочь. Все равно, что ребята, играющие на рынке, начнут учить администрацию, как должен выглядеть фарм мобов. Можно же не связываться с вот этим многочасовым фармом, поиском пати и прочего - можно поставить в городах нпс, у которых ты регистрируешься на фарм в своей категории и потом просто смотришь как тебе капает эксп и аденка. Вот твое предложение - что то аналогичное, только для рынка.
  14. OSVLD

    Фатиг

    Любишь медок - люби и холодок!
  15. Решение есть и оно очень простое, но боюсь многим не понравится... Нужно вообще отменить систему "флага" и пк. Весь сервер, за исключением мирных зон - free-pvp зона. И не нужно будет думать как кого выселить, как кому поднасрать - все будет по жесткому! И проблем с автоваром никаких не будет - добро пожаловать в жестокий мир бескомпромиссных сражений, где каждый гном бьющий соседнего моба присматривается как бы половчее воткнуть тебе кинжал в почку или шилочка-заливочка внезапно рутанет тебя под париком, накинув тебе стигму от всей широты своей темной души...
  16. Всегда день нельзя же вроде, можно только смену погоду убрать и поставить чистое небо
  17. Это не поможет, если в одном цц все сидят в одной говорилке, под управлением одного лидера, а во втором цц солянка кланов, сидящих в разных говорилках, команды им передаются с задержками, а то и вообще не передаются из за каких то причин... Я бы вообще думал бы в сторону полной отмены системы альянсов, сделать систему командного канала встроенной в систему клана с невозможностью инвайтить в цц не мемберов клана. Для сольников можно придумать какуюто эрзац замену с привязкой доступа к лвлу клана , например. Кстати, как приятный бонус для кланов можно сделать встроенную в клиент говорилку, платную, либо бесплатную, либо привязанную к каким нибудь игровым моментам - кланхоллам, замкам и т.д. Поле тут непаханное.
  18. Зато там и профит от договоренности гораздо больший можно получить... А если серьезно, то дело не в конкретике, дело в самом принципе - пуская что то на самотек, глупо надеяться на хороший результат.
  19. Если администрация считает это нормальным - то почему нет. Вот только как быть с мержем...
  20. Не уверен, что Кельта сейчас кого то рекрутирует, так что ничего тебе не могу на этот счет сказать. Но даже если это так - а что это как то запрещено? Может быть Кельта хочет первым в мире сделать моноэтнический сервер Ирреале... ))))
  21. Ну смотри, игра это про получение удовольствия. При этом в ЛА2 есть вещи от которых ты получаешь удовольствие и есть - которые тебе удовольствия не приносят. За деньги ты скипаешь рутину и то что тебе не нравится, но получаешь от игры концентрат того, что тебе нравится. Вот как связаны деньги и игра. Так что если ты умеешь зарабатывать деньги вне игры, то сама игра может для тебя расцвести новыми красками!
  22. Все именно так, потому что их буквально ничего не ограничивает делать это. Опять же - что то же останавливает, к примеру, футболистов от того, чтобы договориться кто кому сколько забьет. Нет, они бегают, стараются. Как то же это организовано, нет? Есть правила игры, есть контрольные органы, есть санкции за нарушения и все, система работает. А если правил нет - все разрешено! А когда все разрешено, ничего хорошего не получается.
  23. Никому никого не придется кикать, все должно решаться еще на этапе формирования клана перед стартом сервера. Тогда никому не пришлось бы бегать прятаться с сервера на сервер. В этом то весь сыр-бор! Я всегда утверждал и продолжаю утверждать - обычные игроки более-менее балансную систему вара на относительно длинной дистанции НИКОГДА не создадут! Кратковременно - дни, неделю, может быть. Но по итогу все всегда скатывается в болото. Для скоротечных сезонных серверов это может быть не такая проблема, а вот для серверов, рассчитанных под игру "в длинную" - это прямо может быть убийцей интереса. Получается странная ситуация - если ты плохой КЛ и к тебе не идут люди, ты играешь в 5-6 паков, то ты молодец, а если ты успешный КЛ и люди хотят с тобой играть - это плохо. Как то это неправильно, что ли... P.S. А насчет самому что то сделать - удивительно это слышать от мемберов сайда, КЛ которого декларирует то, что они ничего не должны делать и просто хотят играть так, как хотят... )))
  24. А что должно меня побудить играть в каком то другом клане? Мне нравится стиль управления Кельты, собственно поэтому я в Ирреале. А если ты намекаешь на то, что я в этом клане, потому что он доминирует - то учитывай, что говоришь это человеку, много лет с удовольствием игравшему с Теллзом в клане Райз и познавшему всю боль многолетних противостояний со значительно белее сильными кланами.
  25. Ну очевидно, что деньги то он зарабатывать умеет ))) А это не так уж и мало!
×
×
  • Создать...