Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Олимпиада

    Когда есть олимп - осад не бывает.
  2. Согласен, но раньше ты был на 10-15 лет моложе ))) Сорокалетние дядьки, повидавшие жизнь - не самый лучший контингент чтобы хуярится за идею
  3. OSVLD

    Олимпиада

    Делать один день - очевидно мало, т.к. могут быть проблемы реалом работа, интернет и т.д. Минимум - два дня. Три дня - на 50 боев - это уже перебор. Бои идут быстро, растягивать их на три дня нет смысла. На самом деле уменьшение дней олимпа при сохранении остальных параметров - количества боев и т.д. дает сразу несколько полезных бонусов - оживляет олимп в эти дни, противодействует практикам когда один человек (драйвер) летает за нескольких персонажей, делает более сложными всякие клановые заливы... Это не говоря про то, что освобождается еще один день для полноценной активности паков вне олимпа. ИМХО два дня, суббота-воскресенье, 50 боев - было бы идеально в текущей ситуации.
  4. Так проникновенно написано, что я даже оглянулся...
  5. Сильно подозреваю что длительность и уровень бафа агатиона будет привязан к текущей стадии развития сервера. Тебе никто на старте не даст максимальный лвл бафа. Что касается вообще всей этой ситуации с агатионом - пока вижу только как небольшая кучка непартийных саммонеров пытается использовать вопрос агатиона как рычаг для буста своего класса. Это не плохо, но вообще то эти вещи никак не связанные - как наличие агатиона не сделает саммонеров слабее чем они есть, так и отказ от введения агатиона не сделает саммонеров сильнее чем они есть. В конце концов - если все будет так плохо, как тут нас убеждают противники агатионов, то после их введения админы увидят вал негативных отзывов и все пофиксят. Взять ту же ситуацию с джудами - чутка промахнулись, но потом отбалансили.
  6. Так раньше и киберспорта небыло. Профессиональное отношение к делу появляется когда это дело начинает приносить тебе доход. Все остальное - любительство. Хочу играю, хочу забиваю...
  7. Разве за 20 лет вы этого уже не насмотрелись? Дайте хоть нормально поиграть с хорошими аниматорами и интересными конкурсами. Какая нахер разница кто кому и сколько платит, если всем от этого только лучше? Это как про кино говорить - эх, вот если бы не платили этим актерам миллионные гонарары - вот тогда бы мы и увидели настоящие фильмы, а не вот этих ваших терминаторов и аватаров с гарипоттерами!!!
  8. Кстати, на серверах Инновы была офигенная тема на форуме, не помню как называлась - там игроки предлагали идеи для испытаний каких нибудь фишек ЛА2, а специальные тестеры отбирали самые интересные, тестировали и публиковали результаты с графиками, диаграммами и т.д. Это единственная фишка Инновы, которая реально была интересной.
  9. Угу, а в 60-70% таких сессий даже и одна пушка не выпадет ))) Срочно нужна статистическая информация по общему количеству заходов в 59 лабу и количеству выбитых там пушек за прошлый сезон!
  10. Это не мое утверждение, это нам говорит формула Бернулли для наступления одного события k=1 при проведении определенного количества n независимых испытаний и при условии что мы имеем Гауссово распределение вероятностей.
  11. Кстати, если фармить 59 лабу каждый день в течении двух недель, то шанс выбить хотя бы одну пушку по моим расчетам будет от 30 до 40% ))) Это если без доп билетиков. Если 2 захода делать - то там уже выше 50% шанс.
  12. При таких шансах, теория вероятности подсказывает, что для того, чтобы с вероятностью больше 90% достать одну пушку, тебе нужно будет открыть не менее 200 коробок.
  13. Формула Бернулли говорит нам что будет около 60% шанс что хотя бы одна выпадет при таком раскладе. Но это не точно, ибо хз какое псевдослучайное распределение использует сервер для рандома. Вообще все эти пляски с вероятностями становятся точной наукой для большого числа повторений. Чем меньше выборка - тем большую погрешность дают любая статистическая формула и тем больше ее предсказания могут отличаться от реальности. Если ты когда нибудь крафтил что то, то наверняка легко можешь вспомнить как поимел три и больше фейлов подряд при шансе успешного крафта в 60%... А вот если ты будешь крафтить тысячу шмоток - то по итогу у тебя скрафтится очень близко к 600 шмоток по итогу. Вот если ты будешь открывать хотя бы 100 сундуков с шансом каждого 10%, то теория дает тебе 99.995% шанс, что хотя бы один успех у тебя будет.
  14. Так, сразу накатываем хотфикс: 1. Скилл активируется только при наличии пати. 2. Скилл можно применить только при условии что некромант и его цель находятся в воюющих кланах.
  15. Не не, это совсем не то! Одно дело когда нельзя воскресить, а другое - когда тебя например из под кристалла захода к Баюму некромант пинком отправляет в город с криком - ЭТО СПАРТА БЛЯТЬ!!!! Или в пвп 9 на 9 - воюя против пати с некромантом хилы протупили с ресом и вашего сопартийца отправили в город. Да, там нужно крутить кд скила, возможно делать ограничения на условия применения и т.д. Но согласитесь какие горизонты открываются?! Если вариант с отправкой в город слишком жесткий - можно его заменить на наложение на труп дебафа, запрещающего на определенное время прохождение любого воскрешения, кроме как встать в город/замок/палатку. Это более лайтовый вариант.
  16. Ну если учитывать, что при текущем шансе в 3% на Б пушку в 59 лабе мало кто может похвастаться что вообще ее там увидел за десятки, если не сотни заходов, то с шансом 7/9 от 3%, т.е. 2,3% - врядли тебя прямо завалит этими пушками ))))) А если к этим сундукам будут применятся такие же дроплисты, как к каким нибудь эвентовым коробкам - то все будет еще веселее.
  17. Это так не работает. Просто складывать вероятности можно только если произошедшее событие после одного сундука делает невозможным такое же событие со всех остальных сундуков. Сейчас админы прикрутят к сундукам фиксированные шансы, причем для ранее высоковероятных событий они скорее всего уменьшат шанс достаточно сильно, а вот для маловероятных - уменьшат чуть чуть. Скажем так - на куски будет коэффициент типа 1/9 от того что было, а вот на пушки что то типа 7/9.
  18. шанс дропа с сундука будет фиксированный и не зависеть от того в 5 тел ты прошел или в 9 или вообще ты не проходил, а ты просто гном барыга 1го лвла и открываешь купленные сундуки )))
  19. Кстати, мне тут в голову пришло прямо озарение! Геймчендж скилл 80го уровня! Пушка-бомба!!! Значит смотрите: Во многих массовых замесах или просто в пвп рано или поздно наступает момент когда ты или твой соперник был убит и упал... Сейчас существует только одно действие, которое можно произвести с твоим трупом (трейды в расчет не беру) - воскрешение. Есть специальные классы в игре обладающие этим навыком. Но существует же обратная сторона медали и специально обученный под нее класс - некромант! Было бы логично дать некроманту возможность при определенных условиях (например если на трупе не было применено умение воскрешение) упокаивать этот труп, т.е. принудительно поднимать его в город. Как вам? Согласитесь это прорыв?
  20. Предчувствие меня не обмануло )))))))
  21. Ох бля ребята, чет хуевое у меня предчувствие с этими сундуками...
  22. Нафига такой гемор? Занял колов у сопартийца, купил Б пушку с рынка, поменял на А - продал ее тут же и отдал колы тому у кого занимал. Весь процесс занимает минут 15. При некоторой удаче можно даже выйти в плюс на такой операции если с коньюнктурой рынка подфартит.
  23. Я вам так скажу - в условиях мастерворка я предпочту кинуть один раз кубик в надежде получить с 0,9% шансом нужное мне число, чем иметь 9 попыток кинуть кубик, но с шансом 0,1% при каждой попытке. Просто складывать вероятности тут по идее вообще нельзя ибо события у нас, судя по описанию, не будут являться взаимоисключающими. Надеюсь эту систему КАК СЛЕДУЕТ протестируют ДО старта сервера. С большой выборкой. Очень не хотелось бы получить ни потока халявного дропа, ни наоборот практическую нереальность что то выбить в инстансе.
  24. OSVLD

    HWID instance zone restriction

    Идея с одной стороны не плохая, а с другой стороны у достаточно большой группы игроков прохождение инстов составляет основной кайф в игре. Причем далеко не все эти ребята хрючники. Кому то нравится воевать на спотах, а кого то от этого воротит и ему гораздо более в кайф с друзьями ебашить лабу по 10 раз в день, каждый раз замирая от предвкушения, что что то с моба выпадет... Люди бывают разные. Некоторые вон под хвост долбятся или на олимп ходят - что теперь их тоже всех запрещать?
  25. OSVLD

    PixelHunters

    Думаю как и на предыдущих МВ, незадолго до старта, будет какой нибудь подкаст с КЛами, где они получат возможность обозначить свои позиции.
×
×
  • Создать...