Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    43

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Судя по описанию - НУЖНО!
  2. Вот я тоже об этом. На вопрос что саммонер должен делать в пвп и зачем нам может быть выгодно в пвп чтобы он был в пати - у всех должно быть четкое понимание. Сейчас это только сраный бафчик. Если ПЛ хочет взять саммонера в основу - сейчас он понимает, что при этом он уменьшает боеспособность своего пака по сравнению с тем же +1 ДД в пати и саммонер окном на реинвайт бафчика. А нужно чтобы саммонер в основе давал пати какие то новые стратегии победы. 10й слот это интересная мысль, мне пока в голову не приходят минусы, но наверняка они есть помимо того, что это придется глубоко перелопачивать партийную систему (проценты, бонусы и т.д.) хз насколько это трудоемко.
  3. OSVLD

    Закен

    Сводить всех эпиков к одинаковому виду - тоже не выход. Должна быть изюминка в каждом эпике. Согласен, что Закен не особо удобен для каких то классов, но удобен для других, однако сделать так, чтобы было удобно для всех все равно не получится. Как вариант, можно добавить новые скилы, которые сделают пвп даже на этих локациях более вариабельными. К примеру нужна какая то страта противодействия тактике пробегания в неуязах - дают какому нибудь ВЛу поле, снимающее эффект неуязвимости ну и т.д.
  4. Делить точно не стоит - часто бывало, когда приходят пару паков бигвара захватить фастом фортик, а на них из за угла вываливают паков 10 мидвара и тупо затаптывают ногами. Это прикольно и весело.
  5. Настоящие любители саммонеров и так ебашат мама не горюй. В поле заряженный саммонер может навалять очень неплохо. На олимпе они тоже отрываются. Проблема только в партийной игре - но это не вопрос скиллов и бафов, это скорее вопрос геймплея вообще - для саммонера нет в пвп его какой то особой фишки, особой задачи, которую может делать только он и эта работа будет сразу видна и будет иметь влияние на результат пвп. Такая проблема с саммонерами и с варками - у остальных партийных боевых персонажей такие фишки есть - кто то убивает, кто то хилит ресает, кто то манабернит и трешбафает, кто то агрит, кто то дебафает... А саммонер может многое из этого, но все как то неочень.
  6. Ну да, я на МВ1 как раз за ВЛа отыграл, потом ныл по поводу буста ВЛа куда только можно, вот типа как сейчас про агатионы )))
  7. тьфу блять... прочитал как стерилизуют... еще и котик такой грустный в тему )))
  8. Я в этом году возможно так же как и на МВ1 стартану за ВЛа - сравню что изменилось за 4 года.
  9. До 2004 вообще проблем не было никаких. А слово "линейка" вызывало лишь один вопрос - деревянная или металлическая? )
  10. Соло кота вообще редко кто грузит, ну мне по крайней мере такие ребята не особо часто попадались. Это уже что то к профессиональному солодрочеву ближе, чем к спокойной игре в соло после смены на заводе )
  11. смотри я там выше написал - а в чем проблема добить до фулки и агатион решит и твою проблему ) Это кстати мотивация для социализации получается - найди 8 друзей )
  12. Агатион в моем варианте отлично это делает, не вынуждая брать какой нибудь мешок в пати или пересаживаться на какой нибудь класс. И кстати, раз уж речь пошла о пати из 7 человек - у них проблема не такая острая с окном, его хотя бы не нужно каждую пару минут реинвайтить на баф. Да и вообще - взял пару окон, добил до фулки и пользуйся агатионом на здоровье.
  13. Тогда ты обидишь тех, кто играет без этой профы в пати ))) По саммонеру - согласен с тобой, кстати.
  14. Ну тут смотри какое отличие от моего варианта - такое добавление сделает кому то игру хуже, кому то лучше, т.е. вызовет круги по воде, и не известно во что это выльется. Изменится популярность классов, кого то станут больше брать окнами, кого то наоборот или может произойти еще какая неведомая пока никому хрень... И все из за желания не таскать саммонера окном. С другой стороны мое решение - очень тихое, практически не отражающееся на балансе классов, не меняющее сложившийся стиль игры и т.д. Я не говорю, что оно будет лучше для всех, но оно однозначно минимизирует риск сделать хуже. ИМХО конечно.
  15. Такое себе решение - можно таскать 10кой ЕЕ/ШЕ ... А на их место взять к примеру еще одного биша или дд или танка. Не кардинальное решение. Опять же - если в пати луков играют через ЕЕ - то ШЕ придется таскать окном, с магами аналогично. Если уж давать этот скил кому то, то тому кто гарантированно есть в любом паке - это бишоп. Причем давать сразу все варианты саммонерского бафа. Но есть один нюанс - тут сразу набегут поборники справедливости и скажут а мы играем без биша - чем мы хуже ))) Кстати с твоим вариантом аналогично - "мы играем без ЕЕ, почему нас обделили" )))
  16. А в чем наглость? Такая же проблема как и у меня - есть у десятков, если не сотен паков. Решить ее так, чтобы ненароком не внести какой то дисбаланс в игру окружающих - это что то слишком наглое?
  17. Нужно еще и прямой канал интернета до серверов мастерворка прикупить - чтобы уж наверняка
  18. Я буду очень доволен даже если изменится исключительно только картинка вокруг, а все останется на том же уровне как и сейчас на серверах Мастерворка - это уже будет огромный шаг вперед.
  19. OSVLD

    Закен

    Из первого как раз вытекает второе. Что не так?
  20. Сами эти пассивки давали слишком ничтожные бонусы, насколько я помню. Но главная ошибка тогда была в снижении разнообразия классов. А могли бы сделать этих пассивок дохера и больше учитывая ВСЕ классы в ЛА2 и их возможные комбинации в пати. Они пошли по пути резкого упрощения партийного контента в сторону большего упора на сольников. Скажем так - с введением ГоДа был сделан первый шаг к Ессенсу.
  21. OSVLD

    В общем даггеры

    Да, дагеры странные получаются - привязка крита Backstab и Blow умений идет к DEX, а привязка крита остальных умений к STR. При этом я так понял, что базовый шанс крита DEX умений гораздо выше чем STR умений и уходя в DEX мы увеличиваем вероятность критов этих умений, по изначальной задумке разработчиков теряя их силу за счет уменьшения STR, но так как базовая мощность этих умений ооочень большая, да и еще это леталы/полулеталы то эта потеря силы очень незначительная - что рушит задуманный баланс.
  22. Согласен, мечтать не вредно... Но у меня тут один вопрос возникает - Луч это про новый ГРАФИЧЕСКИЙ движок, какое отношение графический движок имеет к тому, что сервер захлебывается пакетами от тысяч игроков в одной локации на массэвентах? Мне подозрительно, что разработчики луча нигде не упомниают про их принципиально новую систему обмена данными клиент-сервер с выросшей в десятки раз пропускной способностью... Подозреваю, что в плане обмена пакетами ничего, сверх того что уже есть на серверах мастерворка мы не увидим. А значит на той же АК все так же будут умирать от непрогруженных врагов, только в окружении отличной графики )))
  23. Кстати прикольная идея, было бы здорово. Надеюсь если админы решаться перелопачивать сервер НАСТОЛЬКО глубоко, то будут копать и в этом направлении тоже.
×
×
  • Создать...